Análisis: Super Mario Galaxy 2.

Super Mario Galaxy 2/ Nintendo/ Wii

Super Mario Galaxy 2/ Nintendo/ Wii

Podemos decir muchas cosas sobre el catálogo de Nintendo. Pero si una es constante, es la calidad de sus propios títulos. Todos sabemos que, cuando cogemos en nuestras manos un juego clásico de Nintendo, aunque corra en una Wii, va a gustarnos. Y mucho.

Por lo tanto, imaginaos lo que significa que Nintendo haya sacado una secuela de Super Mario Galaxy. Nunca una aventura de Mario había tenido continuación en una misma consola de sobremesa desde los tiempos de la NES. Hablamos de Super Mario Bros 3. Hablamos de hace 22 años. (más…)

3DS y algunos juegos de Wii

Esta semana pasada hemos sido unos privilegiados porque hemos podido probar la consola de la que todo el mundo habla: la Nintendo 3DS. Pero aunque todo el mundo dice maravillas de ella, yo no voy a ser igual. En Game Over siempre decimos lo que pensamos, y aun a riesgo de que alguien me mande un chocobo bomba, no me convenció la 3DS.

Nueva Nintendo 3DS

Nueva Nintendo 3DS

Lo más importante en una consola portátil es que sea realmente portátil, por ridículo que suene. Ha de ser cómoda, ligera y, por encima de todo, proporcionar una experiencia jugable en cualquier lugar. Pero en este caso creo que la Nintendo 3DS va a ser un capricho del que te cansas a los dos días, ya que aunque el efecto 3D es impresionante, hay que reconocer que cansa la vista y que tiene sus pegas. Una de esas pegas para mi es el hecho de que tienes que tenerla vista fija en un punto de la pantalla. Si mueves la pantalla o te mueves de punto de visión óptimo se ve mal. Y eso no sería un problema si no fuera porque es una portátil, lo que nos lleva a la afirmación con la que empezaba el párrafo. Si no puedes jugar cómodamente en algo que no sea un sofá, una silla o el water, mal vamos. Obviamente, todo es cuestión de lo que esté dispuesto cada uno a transigir en cuanto al nivel de molestia. (más…)

Assassins Creed: La Hermandad

El viernes 9 Ubisoft nos invitó a la presentación de su nuevo título para Assassins Creed, La hermandad, dónde nos explicaron las novedades del mismo.

Es una secuela directa de Assassins Creed II, al que además le han añadido la opción de juego multijugador, pero no nos adelantemos; del multijugador hablamos luego.
En esta secuela mantenemos las características principales del juego como es un mundo abierto totalmente explorable, el elemento social de escondernos en la multitud y la lucha, que en Assassins Creed II ya mejoró mucho con respecto al uno. (más…)

Mas información de Enslaved

Hoy hemos vuelto a Namco para ver más a fondo un juego del que os he hablado hace poco.
Este juego es Enslaved y ha venido a presentárnoslo Tameen Antoniados, Director Creativo y Cofundador del estudio Ninja Theory.

Y si en la primera presentación despertaron mi interés por este juego, en esta me lo han hecho desear fervientemente. (más…)

MSX, 27 años después.

Cada cierto tiempo aparece en el mercado un objeto que marca un antes y un después en nuestras vidas y se convierte en un objeto de culto para dicha generación. Tal vez el cambio que provoca en nuestras vidas no llegue a ser a nivel mundial, pero años más tarde recordamos esos momentos que vivimos con ese objeto y volvemos a experimentar sensaciones que pensábamos olvidadas. Y este objeto puede ser  desde una película o un libro a un estándar de ordenador domestico que marcó furor en los años 80 en España.

Señores, si habéis leído el título de la entrada, sabréis que hoy hablamos del MSX y no, no estamos aquí para hablaros de qué es exactamente el MSX, porqué eso ya se hizo. Aquí vamos a hablar de la comunidad que ha seguido apoyando al MSX 27 años después de su anuncio.

Y para ello nos dirigimos el pasado 19 de Junio a una de las dos reuniones semestrales que realiza la Asociación de Amigos del M.S.X., aka A.A.M.S.X., en Barcelona. En esta ocasión, la trigésimo séptima edición de sus reuniones, la cual se realizó en Les Cotxeres de Sants.

Una pequeña muestra de lo que podéis encontraros en las reuniones de MSX.

(más…)

Presentación de MOVE

Martes día 29. Después de una ajetreada mañana por las carreteras de Barcelona ( que parece que la gente no se va de vacaciones ), un sueño que llevaba encima y un calor de mil demonios, pudimos asistir a un lujoso Hotel de Barcelona donde la gente de SONY nos había invitado ( previa advertencia de la no asistencia de Yusep) a la presentación del ultimo dispositivo que presentó SONY en la presente Feria E3, el MOVE.

La verdad, si os he de ser sinceros, los ánimos que llevaba ese día, con respecto al MOVE, no eran del todo favorables y tenía ganas de catarlo para reafirmar todos los prejuicios que me había montado alrededor del aparato. Cuándo por fin pude sostenerlo en mi mano alguno de esos prejuicios fueron cayendo poco a poco. Para empezar, MOVE se adapta muy bien a la palma de la mano gracias a su diseño no uniforme y redondeado del controlador, la disposición de los botones es ideal, ya que con solo el pulgar de la mano puedes acceder a todos los botones del mando sin necesidad de desplazar la mano a través del MOVE, cosa que no pasa con el mando de la Wii. Es bastante ligero con lo que la no hay ningún problema en sostenerlo largos periodos de tiempo. Finalmente lo acerque a mi nariz y lo olí: efectivamente, olía a E3. (más…)

El Hub.

En Game Over seguimos sin tener ni idea de fútbol, pero el amigo Tonichan si que la tiene, y nos lo muestra con una selección de juegos para el mundial en la web del autentico Cliffy B: Wildgames.
Desde Pixfans recurren rastreramente a la nostalgia y nos hablan de Emuladores, nostalgia y curiosidades, o de la historia de la mitica desarrolladora Ultimate.
Y en El pixel ilustre hacen un comentario de La Prisión, unos de los primeros MMO españoles. Mientras tanto, los Señores de colores nos presentan un articulo hablando de como diseñar nuestros propios juegos: de jugador a creador.
Y para acabar por esta semana, Kirai nos presenta un pequeño avance de la colaboracion de Ghibli con Level 5: “Ni no kuni” (二ノ国)

Opinión: E3 2010

Algo mas de una semana después del E3, con las ideas reposadas y después de ver 6 veces mas la conferencia de Konami, aqui os dejamos unas breves opiniones sobre la feria de parte de todo el equipo. Esperamos las vuestras en los comentarios, aunque no regalamos nada. (más…)

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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.

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