Fight Night Champion. Análisis

Fight Night Champion/EA Sports/Xbox 360,PS3

Fight Night Champion/EA Sports/Xbox 360,PS3

El boxeo es un deporte que en España ha perdido relevancia mediática. No se los motivos que han llevado a esto, si ha sido tapado por otras disciplinas como el Wrestling (este también ha perdido mucho interés) o las Artes Marciales Mixtas, o se debe a otros intereses. No he seguido mucho el boxeo; en su momento no disponía del canal de pago que lo emitía, y ahora ando muy desconectado de este mundillo. Siempre me ha parecido un lío: dentro de la misma categoría hay distintas federaciones y un campeón por cada una, y no me preguntéis por los que parten la pana ahora, porque no tengo ni idea. Yo me quedé con Alí, Foreman, Myke Tyson, Evander Holyfield o Lenox Lewis. Al igual que con el Wrestling, que me quedé en los 80, con Hulk Hogan, El Ultimo Guerrero o Bret Hitman Hart. (más…)

Stacking. Análisis.

Stacking/Double Fine/XBLA-PSN

Stacking/Double Fine/XBLA-PSN

Stacking es un juego de Double Fine Productions, estudio creado en el 2000 y dirigido por Tim Schafer, disponible en las plataformas digitales de xbox360 y PS3. Este equipo es responsable de juegos como Psychonauts, Brütal Legend o Costume Quest. En este caso no es obra del genio americano, si no de Lee Petty (director de arte del estudio). Stacking es una propuesta original y fresca, muy cuidada en todos los apartados que nos sacará un sonrisa en muchos momentos. Lo original viene porque todos los personajes son figuras de Matrisoka, algo que choca encontrar en un juego de estas características.

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. Análisis.

Naruto Shippuden: Ninja Storm 2/Namco Bandai-Cyberconnect2/XBOX260, PS3

Naruto Shippuden: Ninja Storm 2/Namco Bandai-Cyberconnect2/XBOX260, PS3

En Naruto  Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 retomamos la historia justamente en donde la habíamos dejado en la primera parte; con la marcha de Naruto para entrenar con Jiraya durante 3 años. Al igual que pasa con el manga homónimo, la vuelta de Naruto, al contrario de traer prosperidad, se verá nublada de con un nuevo grupo de villanos llamado Akatsuki, que planea robar todos los bijus de los jinchuriki y en especial, el de Naruto.

Una vez que el juego nos presenta en que momento de la historia del manga nos ha dejado, somos libres de recorrer la villa de la hoja. La primera decepción que nos llevamos es que no podemos movernos con total libertad por el escenario como pasaba con el anterior título de Ubisoft, Naruto: Broken Bond, donde podíamos subirnos a los edificios, saltar entre ellos y hacer el cabra. Pero tiene su lógica, ya que en este título el planteamiento de algunas misiones secundarias obliga a que la extensión del terreno no sea muy grande para acortar la búsqueda. Además, en este título no tendremos misiones chorras de carreras, hacer de repartidor, etc. Vamos las típicas misiones de un GTA. (más…)

God Of War : Ghost of Sparta. Análisis.

 

God of War: Ghost Of Sparta /Ready at Dawn/PSP

God of War: Ghost Of Sparta /Ready at Dawn/PSP

La gente de Ready at Dawn fueron los que en su día lograron sacar el jugo a la PSP, “obligando” a Sony a sacar un nuevo firmware que aprovechara los 333 Mhz de procesador que solo la gente que tenia pirateada su PSP pudo disfrutar. Lo que hizo en su momento fue mostrarnos un GOW de una calidad increíble y que nada tenia que envidiar a las entregas de PS2.

La historia se vuelve a centrar en Kratos, que ya ha logrado (o más bien le han impuesto) ser el nuevo dios de la guerra, sentado en su trono, mirando con aire desafiante a todo el que le rodea. Pero a pesar  de el poder que tiene, los sueños comienzan a invadirle por la noche. Sueños de recuerdos pasados, de cuando era humano, sueños que le incitan a levantarse del trono y buscar respuestas.

Así empieza GOW: Ghost of Sparta, un título que si ya nos alucino su primera parte en PSP, este consigue superarlo. (más…)

Riviera. De la necesidad, virtud. Análisis

Sting es un modesto estudio japonés que lleva casi veinte años en esto del desarrollo de videojuegos. Durante este tiempo se ha centrado sobre todo en dos géneros: la estrategia y el rol, y sus producciones normalmente se han caracterizado por la austeridad de medios, obstáculo que han intentado solventar a base de mimo y trabajo en apartados tales como el diseño artístico, la historia y la jugabilidad, dando lugar así a títulos modestos técnicamente pero con mucho que decir en otros aspectos.

Riviera The Promised Land / Sting-Proein Games / WonderSwan Color-GBA-PSP (versión analizada)

Riviera The Promised Land / Sting-Proein Games / WonderSwan Color-GBA-PSP (versión analizada)

The Promised Land es el primero de una serie de cuatro episodios conocida como Dept. Heaven, de los cuales hasta la fecha han aparecido el que nos ocupa, Yggdra Union y Knights in the Nightmare, estos dos últimos inéditos aún en nuestro país. Desarrollado originariamente para la WonderSwan Color, ese intento fallido de Bandai por arrebatarle a Nintendo un trozo del pastel portátil en Japón, Riviera vio la luz en 2002 y posteriormente conoció dos remakes ligeramente retocados: uno para GBA (2004) y otro para PSP (2006). (más…)

Análisis: Deathsmiles

Deathsmiles/Rising Star Games-Namco Bandai/XBox360

Deathsmiles/Rising Star Games-Namco Bandai/XBox360

Deathsmiles nos llega ahora, tarde: más de tres años después de su salida en Japón.
El juego fue publicado en tierras niponas a finales de 2007 e incluso tiene contenido descargable en dicho país, e incluso vio la luz en USA el año pasado.
Pero ahora, de la mano de Namco-Bandai, por fin llega a Europa y como compensación por la espera nos llega en formato de edición “Deluxe”.

Deathsmiles es, ante todo, un juego absolutamente japonés.
Rebosa ese gusto por lo exagerado que tanto triunfa allí, desde su estética, heredada de los Touhou, hasta su jugabilidad, que resulta la de un bullet hell1 que hace valer la expresión “el arte de lo excesivo”. (más…)

  1. Bullet Hell: shooter jarcoreta que hace llorar a los jugadores de “Imagina ser”. []

Sr. Mistu. Análisis.

Sr.Mistu/We Choose Fun/iOS

Sr.Mistu/We Choose Fun/iOS

Sr. Mistu: The Great Olive Pursuit es un juego para iOS desarrollado por Marc Sallent, de la desarroladora We Choose Fun, con los diseños de Cinta Vidal. Los personajes del juego son el Sr. Mistu y su perro lazarrillo Gaido. Un día mientras preparaba una pizza, el Sr. Mistu se da cuenta que se le acabaron sin aceitunas, y ¿que hace?, pues embarcarse en una aventura por todo el mundo en busca de tan preciado ingrediente.

La mecánica es sencilla: Primero deberemos fijarnos en la pantalla y en todo lo que sucede, prestando especial atención al tempo en el que sucede cada hecho. Después con nuestro dedo trazaremos el recorrido de Gaido, recogiendo las aceitunas del nivel y llevándole hasta la salida. Después, el perro guiará al Sr.Mistu por el camino trazado, y si lo hicimos bien, llegará a la salida sano y salvo. El Sr.Mistu no se detiene nunca, simplemente se limita a seguir nuestro camino trazado, si necesitamos hacer tiempo para esquivar algún peligro, deberemos dar un rodeo.

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Need for Speed – Hot Pursuit. Análisis.

Need for Speed:Hot Pursuit/Criterion-Electronic Arts/XBox360-PC-PS3

Need for Speed:Hot Pursuit/Criterion-Electronic Arts/XBox360-PC-PS3

Lo primero es lo primero: Este análisis solo tiene validez para las versiones indicadas, no para su versión Wii. Esta última nada tiene que ver con el juego de Criterion y debería ser ilegal (no por publicidad engañosa o algo parecido, sino por hacer un juego tan malo).

Es innegable el esfuerzo que está haciendo Electronic Arts en los últimos años por reformar la imagen de empresa exprimidora de franquicias mediocres: aparte de unas apuestas muy fuertes con Dead Space y Mirror’s Edge, también puso a los mandos de sus franquicias a empresas de reconocida solvencia y les dejó el tiempo suficiente para hacer su trabajo.

Y este espíritu es el que transpira Need for Speed Hot Pursuit, un título de la ya algo cansina franquicia Need for Speed pero que, dedicando diferentes enfoques, ha conseguido renovarse de una manera idonea. Y quien mejor para un reboot de los viejos Hot Pursuit que Criterion, los chicos que nos trajeron la increible saga Burnout. (más…)

L.A. Noire. Preview.

El 20 de mayo saldrá para playstation 3 y Xbox 360 L.A. Noire, un oscuro y violento thriller policíaco inspirado en el cine y las novelas negras. Y a nosotros nos invitaron a su presentación en Barcelona. Y para allí que nos fuimos Saeba y yo.

Pero pongámonos en situación…

L.A. Noire/Rockstar-Team Bondi/PS3-Xbox360

L.A. Noire/Rockstar-Team Bondi/PS3-Xbox360

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Vanquish: El Shooter según Mikami. Reanálisis.

Introducción

Si alguien conoce a la perfección los entresijos y miserias de la industria japonesa del videojuego ese es sin duda Shinji Mikami. Nacido en 1965 en la región de Yamaguchi, este genial productor, director y, en definitiva, creador de videojuegos se ha visto involucrado de una u otra forma en la gestación de títulos considerados a día de hoy como auténticos clásicos sin los cuales no sería posible entender la historia del videojuego.

Vanquish / Platinum Games-Sega / PS3-Xbox360

Vanquish / Platinum Games-Sega / PS3-Xbox360

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Killzone 3. Preview.

 

Killzone 3/Guerrilla Games /PS3

Killzone 3/Guerrilla Games /PS3

Antes de nada, dar las gracias a la gente de SONY1 que poco a poco nos va invitando a estos eventos y permitiéndonos participar en su catálogo. Así podemos quitarnos la espinilla de Xboxers. Sí, va por vosotros, oyentes. El evento tuvo lugar en pleno centro de Barcelona, más concretamente en FNAC El Triangle, donde ya tenían puestas a nuestra disposición varias teles con el juego y un jugoso catering que esperaba para saciar nuestra hambre matutina. Y para allá que fuimos un servidor  y Mer, nuestra pincha en prácticas.

Killzone ha sido una saga que, desgraciadamente, no he podido disfrutar en su momento debido a mi tardía adquisición de una PS3. Así que he ido bastante perdido a la presentación de esta 3ª entrega y no he podido crearme una comparativa con los otros 2 títulos de la saga. Lo que hemos podido ver del juego me ha sorprendido gratamente, buenos gráficos, una ambientación de guerra fabulosa y, como no, un doblaje al español que poco a poco vamos teniendo más presente en los títulos “triple A”. (más…)

  1. En realidad Last Lap, Sony sigue ignorándonos para que no se note que nos ama con locura. Gracias Alberto []

3DS vs NGP: ¿De qué lado estás?

Por fin ya se conocen a las sucesoras de DSi y PSP, serán la 3DS de Nintendo y la NGP de Sony.

El combate está a punto de empezar ¿de que lado estás? Con 3DS y su tecnología 3D o con NGP y su potencia gráfica superior. La lucha se presenta interesante y reñida. 3, 2, 1 FIGHT! (más…)

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