Amnesia, the dark descent. Análisis.

Amnesia The Dark Descent / Frictional Games / Windows - Mac - Linux

Amnesia The Dark Descent / Frictional Games / Windows - Mac - Linux

El año 2010 fue un año especialmente rico para los videojuegos, pero particularmente para títulos pequeños tales como juegos descargables, juegos para móviles o juegos Indie.
No obstante decidimos dedicarles en Game Over un especial GOTY para destacar su importancia, y es que títulos como VVVVVV, Super Meat Boy o Angry Birds han escrito ya una pequeña página de la historia del videojuego.
Pero quizá recodáis como de todos los títulos que comentamos aquella tarde, uno pasó un tanto desapercibido, básicamente porque sólo yo, y algún otro aguerrido jugador, lo habíamos probado en detalle.
“Amnesia the Dark Descent” es uno de los mejores títulos Indie del pasado año 2010, pero muy poca gente lo ha jugado… ¿Por ser desconocido? ¿Porqué apenas ha recibido publicidad?
En absoluto, la reacción suele ser unánime, la gente no juega a Amnesia porque lo reconocen como uno de los juegos de miedo más terroríficos de la historia.

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Capcom y su “nuevo sistema contra la segunda mano”.

 

La imagen de la discordia...

La imagen de la discordia...

Poco a poco, nos van llegando nuevos títulos para la Nintendo 3DS, y sinceramente, buena falta le hacía a la portátil de Nintendo, viendo la escasez de títulos que nos mostró en su lanzamiento. Esta semana ha salido a la venta en el mercado español, un “nuevo” capítulo de la saga Resident Evil, RE: The Mercenaries 3D, basado en el modo de juego extra que tenía el RE4, llamado The Mercenaries.

Toda la polémica viene cuando, días antes de su lanzamiento, la gente se entera de que Capcom a “dotado” al juego de la imposibilidad de borrar las partidas con las puntuaciones que consigamos; una “feature” que mucha gente cree que Capcom ha puesto para combatir la venta de segunda mano. (más…)

Dead Nation. Análisis.

Otro juego de zombies. Otro juego en el que nos ponemos en la piel de un superviviente al Apocalipsis Zombie.
Que tedio, ¿verdad? Parece que todo juego que lleve zombies tiene, por fuerza, que ser interesante estos días.
Yo, francamente, estoy muy cansado de tanto no-muerto metido con calzador sólo para subirse a la moda más cansina que hemos sufrido desde Mecano1.
Y sí, ojo, me gustan los zombies tanto como a cualquiera, pero si y sólo si su persencia está justificada.

Afortunadamente, en Dead Nation, lo está.

Dead Nation / Housemarque / PS3

Dead Nation / Housemarque / PS3

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  1. aunque esta da menos grima []

Ken Levine y los Sistemas de Control de Movimiento

Podemos considerar de muchas formas a Ken Levine, un de los principales rostros visibles tras Bioshock, pero hay que reconocer que cuando abre la boca para hacer algunas declaraciones sobre la industria suele soltar verdades como puños, algunas incomodas incluso.
No es la primera ocasión en que me permito el lujo de mencionarle en estos pequeños articulos de opinión ni creo que vaya a ser la última.
En esta ocasión Levine ha hablado de los sensores de movimiento, toda esta revolución jugable que obsesiona a la industria representado en la forma de Kinects, Moves y quizá ya en menor medida WiiMotes y sucedáneos. (más…)

Blue Dragon: Víctima del hype. Reanálisis.

Blue Dragon representó en su momento uno de los últimos intentos serios por parte de Microsoft de hincarle el diente a Japón, un país tan aficionado al RPG de corte clásico como reticente ante la perspectiva de jugar en una consola extranjera. Para ello en Redmond decidieron tirar la casa por la ventana, diseñando una ambiciosa y cara estrategia de penetración que comprendía un clon de Dragon Quest, el que nos ocupa, y otro de Final Fantasy, titulado Lost Odyssey, ambos aderezados con millonarias campañas de publicidad, mangas, animes, etc.

Blue Dragon / Mistwalker-Artoon-Microsoft / Xbox 360

Blue Dragon / Mistwalker-Artoon-Microsoft / Xbox 360

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Dragon Age 2. Análisis.

 

Dragon Age 2 / Bioware-EA /Pc, PS3, Xbox 360

Dragon Age 2 / Bioware-EA /Pc, PS3, Xbox 360

Cuando Bioware mostró al mundo Dragon Age en Pc y consola, muchos de los antiguos jugones que en su día disfrutaron de joyas como Baldur´s Gate o Neverwinter Nights se frotaron las manitas de ilusión. Por fin, después de tantos años, podríamos volver a disfrutar del RPG en todo su esplendor. Y en cierta manera, el primer Dragon Age no defraudó a muchos y consiguió paliar, de una manera u otra, esa espinita que teníamos clavada desde hace años.

Entonces, Electronic Arts, que adquirió Bioware, quiso que las dos franquicias más importantes de la compañía (Mass Effect & Dragon Age) llegaran a más público y no se centraran tan solo en los jugones del RPG. Para esto, Bioware se vio “obligada” a casualizar las siguientes entregas de estos títulos, y el primero que sufrió este retoque fue Mass Effect; que vió recortadas cosas como las opciones de personalización de personajes al subir de nivel, el inventario o los tipos de arma. Los fans, al ver esto, ya se echaban las manos a la cabeza al pensar que retoques tendría el futuro Dragon Age 2 en pos de ampliar el publico objetivo del título.

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La desbandada de Game Republic

Hace unos días la noticia no oficial de que el estudio japonés Game Republic había cerrado sus puertas corría como la pólvora por todos los reductos gamer de internet. Por lo que sabemos, a pesar de la no confirmación oficial de dicha noticia por parte de los directos implicados, el sitio web de la compañía ha desaparecido del mapa, las oficinas al parecer han sido abandonadas sin previo aviso e incluso se comenta que el máximo responsable, Yoshiki Okamoto, ha hecho el petate y ha salido cagando leches del país por la incapacidad de asumir todas las deudas pendientes de la compañía.

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Patapon 3. Análisis.

Patapon 3 / Pyramid, Japan Studio /PSP

Patapon 3 / Pyramid, Japan Studio /PSP

Son adorables, cucos, graciosos y con muy mala leche cuando se ponen. No, no estamos hablando de los osos amorosos, hoy hablaremos de la tercera entrega de la tribu más graciosa de PSP, Patapon 3. (más…)

Portal graffiti.

En mi barrio, como mucho, se pueden leer cosas como:

“La Yoli es puta”.

En el mundo civilizado se ven cosas como esta: (más…)

El cierre de Bizarre (de nuevo).

Ya hemos hablado del cierre de Bizarre Creations por parte de Activision. Esta semana Eric Hirshberg, CEO del departamento de publicación de Activision, añadió más leña al fuego al asegurar que cerraron el estudio porque el mercado perdió interés rápidamente en el género de las carreras.

Según Activision, este juego va a comerse un mojón...

Según Activision, este juego va a comerse un mojón...

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The Witcher 2: Assassins of Kings. Análisis.

Cada vez es más habitual oír hablar sobre cómo los videojuegos y el cine están muy cerca el uno del otro, y se habla a menudo sobre las experiencias cinematográficas estilo hollywood que los juegos nos ofrecen hoy día, pero, ¿qué hay de la literatura?

Me atrevería a decir que los retazos de mundos/sagas/personajes que han transcendido del libro al videojuego se limtian al famoso detective Sherlock Holmes y poco más. ¿Se os ocurre algún otro?
Sin mencionar que la narrativa y profundidad del dialógo e historias que los libros ofrecen son muy difíciles de encontrar en los videojuegos… por no decir imposible.

Por suerte, de vez en cuando surgen excepciones, como la saga de Geralt de Rivia.
Una saga de libros ideada por el escritor polaco Andrzej Sapkowski. Una saga de fantasía medieval al estilo El Señor de Los Anillos, pero mucho más oscura, adulta, “sucia”, carnal y políticamente incorrecta… como la vida misma.

The Witcher 2: Assassins of Kings / CDProjekt RED (Namco-Bandai) / PC

The Witcher 2: Assassins of Kings / CDProjekt RED (Namco-Bandai) / PC

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Team Fortress 2 gratis para siempre.

Estas últimas semanas hemos hecho la coñita de que soy un gran fan de Rockstar, y bien cierto que es, no puedo negar que mi fanatismo por GTA se basa en una compañía que perfecciona mucho sus juegos y los detalles. Pero sin duda, si alguna compañía cuida a sus fans y hace que sea la desarrolladora que más fans ha arrastrado en los últimos años, esta ha sido Valve.

Por varios motivos: sus precios reducidos en su plataforma de venta Steam, el cuidados de sus juegos, la calidad de estos, los añadidos gratuitos (en PC) que da a sus títulos, y en este último apartado si algún juego ha destacado ha sido Team Fortress 2.


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