Categoria Opinión por Danisaur el 19 julio, 2011 at 08:00
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Sucede lo mismo en cada generación de videoconsolas. Cada vez que los grandes fabricantes lanzan un nuevo hardware, los primeros juegos comienzan a poblar las estanterías de los comercios, y leemos las primeras reviews, absolutamente siempre hay algún crítico que dice:
“El juego es corto. Ya no hacen los juegos tan largos como antes”
¿A qué viene ese empeño en estirar como un chicle aquello que no es necesario? Esta pregunta cobra especial importancia si tenemos en cuenta que la afirmación es más falsa que una moneda de 3 euros.

¿El juego más corto de la historia?
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Categoria Opinión por J el 15 julio, 2011 at 11:50
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Bajo este rimbombante título comienzo a escribir una serie de artículos de periodicidad y duración indeterminadas, en los que pretendo desmontar una serie de afirmaciones que normalmente son aceptadas como verdad universal e incuestionable, pero que, bajo mi punto de vista, no son ciertas o, al menos, requieren ser matizadas.
Una vez hecha la exposición de motivos y las presentaciones pertinentes, vayamos sin más dilación con la primera de ellas:
Si un videojuego es divertido, entonces es bueno
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Categoria Opinión por Isako el 15 julio, 2011 at 08:15
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James Cameron ha vuelto a abrir la boca:
“Creo que los videojuegos y las películas están fusionándose” ” Un cineasta puede incubar sus ideas para videojuegos y si en algún momento desea pasarlas a cine, puede convertirlas”.

Se prepara el remake de "Soy gitano" en 3D. Dicen.
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Categoria Opinión por FunSpot el 13 julio, 2011 at 08:00
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Cris Hocking te quiere a ti.
Parece un chiste pero no lo es; en una entrevista con Clint Hocking, director creativo de LucasArts, el susodicho comparó el desarrollo moderno de videojuegos con la expansión vikinga, con la que asegura hay muchos paralelismos.
Hocking hace referencia a la industria del videojuego en la que asegura no hay suficientes mujeres desarrolladoras.
Concretamente asegura, como hemos leído en Vandal:
“Los estudios de desarrollo de videojuegos y sus equipos tienen una estructura de personal similar a la de las tripulaciones vikingas. Por consecuencia, la cultura está rebosante de cerveza y agresiones reprimidas, y una gran parte de nuestra cultura general se basa en chistes de pedos”
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Categoria Opinión por Roberto Pastor el 12 julio, 2011 at 11:15
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Según Telecinco, estos son dos asesinos peligrosos
Tras hablar de la madurez del jugón y de su vida de casado, era lógico llegar al siguiente paso. Los hijos, ese temido y/o esperado momento en el que nuestro deseo por perpetuar la especie se materializa en una pequeña personita que lleva impreso parte de nuestro código genético. Es como un DLC de nuestro ser.
Voy a obviar el problema de si tener hijos elimina directamente el tiempo que podemos dedicar a los videojuegos. Muchos comentarios en los artículos que escribí previamente dejaron patente que tener hijos y seguir jugando a videojuegos era totalmente compatible. No, lo que quiero hacer hoy es ponerme por una vez en la piel de un sensei, esos de larga perilla canosa y cuyas palabras hacen sentir estúpidos a sus alumnos, e intentar adoctrinar a mi futuro hijo con una serie de máximas que, al igual que otros muchos, he aprendido con mi experiencia como jugador. (más…)
Categoria Opinión por Benelux el 12 julio, 2011 at 09:00
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Quiero confesaros una cosa: los logros ya no son lo que eran. Yo es que consigo logros y bueno, tengo esa subida de moral, pero no es lo mismo que antes. Ya sean de 360, de Steam o Trofeos, da igual, todo se queda en una anécdota: “Vaya, he conseguido algo. A ver que es… ajá, interesante.” Y sigo con el juego.
Pero amigos, siempre hay excepciones, y estas son los logros que vienen acompañados de un regalo. Entonces mi espíritu catalán despierta y vuelvo a pensar que los logros son algo mágico y fantástico. Pero se acaba ahí. pongo el regalo en mi avatar y sigo jugando.

El recurso fácil...
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Categoria Opinión por Isako el 7 julio, 2011 at 08:00
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Google tiene sus zarpas metidas en todos los campos. Y, obviamente, los videojuegos no van a ser un tema que dejen campar a sus anchas. Y si ya nos extraño lo tarde que reaccionó Apple ante el mercado del videojuego, todavía nos extrañaba más lo abandonado que está en este campo los sistemas en los que Google anda metido.

¿No os recuerda a una de los nodos de IA de GlaDOS?
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Categoria Opinión por FunSpot el 6 julio, 2011 at 10:00
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A estas alturas es evidente ya que no puedo ocultar mi pasión por el trabajo de uno de los mayores genios de toda la historia del videojuego.
Hablo, por supuesto, de Yu Suzuki, el Gentleman, el caballero del videojuego, el hombre que con su labor dió forma a los recreativos tal y como los conocimos en los ochenta y noventa. Un genio sin el que los videojuegos en general hubieran tomado probablemente un rumbo muy diferente, un creador avanzado a su tiempo que pagó con su prestigio el ir diez años por delante de los demás desarrolladores.
Un talento sin igual cuyo “Lo que Nunca” fue uno de los que más he disfrutado investigando y redactando.
Y esta semana tras años recluido en un anonimato forzoso por parte de Sega, Yu Suzuki ha vuelto a ser noticia. El Gentleman anuncia que se va, que deja Sega de una vez por todas aunque siga colaborando externamente con ellos en algunos proyectos.
Suzuki va a dedicar todos sus esfuerzos al pequeño estudio que fundó el año 2008, YS Net.
No pocos amigos del programa, sabida mi vieja pasión por Sega y concretamente por este desarrollador, me han preguntado mi opinión al respecto esta semana.
Puedo resumirla en una sola frase: ya era hora.

Los amigos de SegaSaturno despidiendo al maestro.
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Categoria Opinión por Fukuy el 6 julio, 2011 at 08:00
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A finales del año pasado, el gobierno de California llevó ante el Tribunal Supremo de los Estados Unidos una propuesta de ley para controlar los videojuegos violentos y relegarlos a un control de producción similar al de la industria pornográfica.
Lo gordo del asunto es que esta propuesta de ley llegó al Tribunal Supremo, es decir; el máximo organismo jurídico de EEUU. El que la proposición de una ley de este tipo llegara hasta ese órgano era inaudito, ya que reciben muy pocos casos al año y solo para asuntos verdaderamente importantes.

Los videojuegos reclaman sus derechos.
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Categoria Opinión por Fukuy el 5 julio, 2011 at 10:25
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Ya se sabe el amor que procesa Microsoft hacia el dinero, y su interés por entrar en cualquier mercado en alza es una constante. En esta ocasión los cantos de sirena suenan desde las aguas del modelo F2P, un modelo que está triunfando en PC, pero que aún apenas no ha asomado en consolas.
Es por eso que los primeros rumores aparecen cada vez de forma más intensa. Concretamente las malas lenguas dicen que Microsoft estaría tanteando a los desarrolladores para contemplar este modelo de negocio en su Xbox 360.

Juegos F2P en STEAM, ¿cuando en consola?
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Categoria Opinión por Saeba el 4 julio, 2011 at 10:25
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La imagen de la discordia...
Poco a poco, nos van llegando nuevos títulos para la Nintendo 3DS, y sinceramente, buena falta le hacía a la portátil de Nintendo, viendo la escasez de títulos que nos mostró en su lanzamiento. Esta semana ha salido a la venta en el mercado español, un “nuevo” capítulo de la saga Resident Evil, RE: The Mercenaries 3D, basado en el modo de juego extra que tenía el RE4, llamado The Mercenaries.
Toda la polémica viene cuando, días antes de su lanzamiento, la gente se entera de que Capcom a “dotado” al juego de la imposibilidad de borrar las partidas con las puntuaciones que consigamos; una “feature” que mucha gente cree que Capcom ha puesto para combatir la venta de segunda mano. (más…)
Categoria Opinión por FunSpot el 3 julio, 2011 at 14:04
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Podemos considerar de muchas formas a Ken Levine, un de los principales rostros visibles tras Bioshock, pero hay que reconocer que cuando abre la boca para hacer algunas declaraciones sobre la industria suele soltar verdades como puños, algunas incomodas incluso.
No es la primera ocasión en que me permito el lujo de mencionarle en estos pequeños articulos de opinión ni creo que vaya a ser la última.
En esta ocasión Levine ha hablado de los sensores de movimiento, toda esta revolución jugable que obsesiona a la industria representado en la forma de Kinects, Moves y quizá ya en menor medida WiiMotes y sucedáneos. (más…)