Infame.

Insustancial e invertebrado. Así es Infamous. Una propuesta a vuelapluma, un juego que parece convencer al primer contacto, entretiene las primeras horas pero no es capaz de mantener el interés de un público medianamente exigente y observador pasado un tiempo prudencial. Los motivos además son bien visibles y podrían resumirse en una molesta repetitividad prácticamente a todos los niveles, y una ejecución muy descuidada en lo que respecta al apartado jugable. Y esto es algo que un juego que se engloba bajo una mecánica tan libre como la de un sandbox no se puede permitir. Quiero también ser honesta, y antes de empezar con argumentaciones y opiniones, tenéis que saber que no me he terminado el juego ni pienso hacerlo; con lo cual como lectores, y también críticos que sois, podéis tomar en consideración este artículo hasta el punto que veáis conveniente, o no hacerlo en absoluto y encomendaros a los textos de otras webs serias y profesionales. Esas que seguramente sí hayan completado el juego antes de elaborar sus respectivos análisis.

(más…)

Un FIFA, o un Pro, al año, sí hace daño.

Septiembre es algo más que el mes del fin de las vacaciones de la mayoría, de la vuelta al cole de los más pequeños, o del retorno de los molestos anuncios de absurdas colecciones por fascículos. Septiembre es también el mes en que tradicionalmente las sagas de juegos de fútbol más importantes, FIFA y Pro Evolution Soccer, conocen una nueva entrega. En una rivalidad comparable a la de Apple vs. Android, Windows vs. Linux, o Alien vs. Predator, tanto el FIFA como el Pro llevan años protagnizando una lucha encarnizada por hacerse un hueco en el corazoncito de los gamers más futboleros. Sin embargo, parece que esa guerra se ha estancado y cada nueva entrega de estos famosos juegos de fútbol no es necesariamente mejor que la anterior. (más…)

Las falacias del videojuego (III), o cómo se ligaba en los 80

He de confesarles que tras unas inmerecidas vacaciones en Galicia a base de pulpo, meigas y orujo, el reencuentro con la normalidad del día a día me ha resultado difícilmente digerible. No hablemos ya de retomar esta serie de artículos que inicié allá a mediados de julio, cuando el mundo era un lugar mejor y uno, ante un futuro plagado de correrías y juergas estivales, iba henchido de entusiasmo y buenas intenciones.

Sí amigos, este año el síndrome post vacacional ha venido de la mano de una profunda crisis de creatividad, de un insalvable bloqueo mental. Sin embargo, el pasado día ocho de septiembre sucedió algo que hizo que se me encendiera súbitamente la bombilla. No piensen ustedes que resbalé por las escaleras o me golpeé la cabeza con un objeto contundente, que les conozco. Fue un suceso mucho más distendido y silencioso: DR publicó un fantástico análisis acerca de Half Minute Hero, que yo les recomiendo leer únicamente si llevan encima un par de billetes.

(más…)

Quantic Dream llora un poco.

Me entero, vía Eurogamer, del llanto de Quantic Dream1. Por lo visto, los desarrolladores de Heavy Rain hacen números y, habiendo vendido 2 millones de unidades, saben por los trofeos que han jugado más de 3 millones de personas. Y claro, según ellos eso representa unas perdidas de entre 5 y 10 millones de Euros.

Una de las desarrolladoras al enterarse de la noticia. Dramatización.

Una de las desarrolladoras al enterarse de la noticia. Dramatización.

(más…)

  1. En realidad me lo ha soplado @Andresito_epi, las cosas como son.  []

Is It Time. Sobre videojuegos, madurez y hamburguesas

Considero que la industria del videojuego es bastante parecida a un adolescente. Ya no solo por la evidente juventud del sector, sino por los propios términos en que se expresa, con ese gusto por lo ruidoso, lo ostentoso y lo impactante, a menudo posicionándose en extremos radicalizados, buscando un rumbo a veces algo incierto y tropezando una y otra vez en sus mismos errores. Aún así, sigue adelante resplandeciente, enérgica y con ganas de gustar, dejándose llevar en demasiadas ocasiones por la tiranía de la forma en detrimento de un buen fondo. También, al igual que un adolescente, a menudo da muestras de una inusitada madurez buscando nuevos estímulos, estableciendo unas metas y cimentando el camino sobre el cual dar los primeros pasos para una futura evolución, ya sea diversificándose en diferentes terrenos o especializándose en uno solo.

 

 

(más…)

“El Ansia”.

Aunque no lo creais, este hombre no es feliz...

Recuerdo que, cuando era un niño, mis padres me compraron mi primera consola. Fue una Megadrive un poco rara, que tenía el botón de reset de color azul, con Sonic 2. Menudas tardes de vicio me pegaba con los amigos, y a pesar de tener tan solo un juego era la persona más feliz del mundo. Después vino  Street Of rage, Shinobi, e incluso me hice con la primera parte del erizo azul.

Pero un día me invitaron a casa de un colega que tenía una flamante Super Nintendo; y me quede perplejo. Alucinaba con ese F – Zero, ese Super Mario y, sobre todo, alicinaba al ver el principio de The Legend Of Zelda. Esa lluvia, esos truenos, y esa música que sonaba mientras te ibas adentrando en el castillo para rescatar a la princesa. Salí de allí con más envidia que otra cosa. No es que los que juegos que tenía en casa fueran una basura, pero me daba rabia que, teniendo una Megadrive, nunca podría tener esos juegos: más que nada porque mis padres jamás me comprarían otra consola.

(más…)

Nintendo lo ha vuelto a hacer.

Nintendo 3DS llegó a Europa en Marzo y tuvo unas ventas decentes pero sin llegar a los niveles de euforia desatados con la Nintendo DS original o la Wii.

Nueva Nintendo 3DS

La diferencia entre las expectativas de ventas y la cruda realidad ha hecho que Nintendo anuncie una agresiva bajada de precio de su nueva portátil lo que la dejará en Europa a un precio que rondará unos apetecibles 170 euros.

(más…)

La geografía del sadismo.

He de reconocerlo, me aterraba Demon’s Souls. Tras leer tantas y tantas opiniones al respecto de su dificultad no tenía muy claro si iba a poder con él. Sin embrago, más que amedrentarme, esa circunstancia aumentaba morbosamente mi interés por un título que ya de por si constituía un oscuro objeto de deseo desde que viera la luz en Japón, posteriormente en USA, y no se supiera nada al respecto de su lanzamiento europeo. La atracción que el titulo de From Software ejercía en mi era bastante mayor que la que automáticamente ejerce cualquier cosa con tintes épico-fantásticos donde salgan espadas, dragones y magia. Era algo mucho más visceral, más profundo, había algo bajo ese título, bajo ese conjunto de letras que me seducía de una manera especial aun cuando no sabía prácticamente nada del juego. Supongo que existe algo así como la intuición del gamer, y a veces sentimos cierto pálpito, ciertas buenas vibraciones al respecto de ciertos productos prácticamente a ciegas. No se trata de suponer que un título resulte mejor o peor valorado por la crítica o por los usuarios, factores que se pueden presuponer en algunos casos sin demasiado esfuerzo, sino de que intuyas que un título en cuestión vaya a suponerte algo realmente especial.

(más…)

Todo el mundo ama a Nintendo.

No me seáis mentirosos, venga. En algún momento de vuestras vidas habéis amado a esta gran compañía de videojuegos. Seguro que alguna vez habéis colgado un póster en vuestra habitación de alguno de sus personajes (y más de uno acariciándolo) o esperado con ansia el lanzamiento del último videojuego de Mario o Zelda. Es inevitable, tarde o temprano todos caemos en sus brazos y nos dejamos atraer por su encanto personal. Y el que diga que no, Nintendero reprimido es. (más…)

773 horas.

Nunca me ha gustado Dragon Quest. Y diciendo esto, ya veo los bates de béisbol empuñados por los fans de Square Enix, dispuestos a descargar toda su rabia contra mí1. ¡Tranquilos! ¡Guardad vuestras armas blancas! Recordad que mi opinión debería importar cuatro leches. Primero, porque soy el tipo que antepone jugar Imagina Ser Enfermera a Red Dead Redemption. Y segundo, porque he jugado a un par de Dragon Quest aproximadamente cinco minutos antes de aburrirme. Exacto, soy como aquel que dice que no le gusta Canción de Hielo y Fuego porque vio de refilón un tráiler doblado de la serie y no le gustó el protagonista: un farsante.

Pero tranquilos, porque no voy a hablar sobre mí ni sobre mis problemas con los videojuegos excesivamente largos realizados por compañías acabadas, sino de los de Steve Tolin. ¿Que quién es este señor, con un nombre, echándole imaginación, relativamente gracioso? Pues ni más ni menos que el jugador que ha conseguido completar Dragon Quest IX al cien por cien, tardando, ojo al dato, 773 horas en terminar todas las repetitivas sidequest. Desde luego, quien no le saca partido a su DS es porque no quiere.

Los personajes celebran ser diseños hechos por un Toriyama vago

Los personajes celebran que Toriyama siempre dibuje igual a todos sus personajes.

(más…)

  1. ya que no pueden hacerlo contra el Final Fantasy XIII, de alguna manera tendrán que descargar adrenalina los pobres []

Las falacias del videojuego (II)

Hace un par de semanas decidí dar rienda suelta al feroz ataque de gafapastismo que suele invadirme cuando llegan los sofocos estivales, comenzando una serie de artículos en los que, bajo el pretencioso título Las Falacias del Videojuego, procuro desmontar una serie de afirmaciones que, en mi opinión, no son ciertas o al menos requieren una cierta matización. Puesto que las temperaturas siguen ascendiendo y la fiebre gafapasta no parece remitir, ha llegado el momento de atacar la segunda de esta ristra de mentiras:

El videojuego es arte

En este momento les rogaría a todos ustedes que tengan a bien dejar el cuchillo de cocina en su sitio y que no deslicen aún el scroll lateral hacia abajo para postear un comentario kilométrico acerca de mi persona y familiares más directos. El hecho de presentar como una falacia tal afirmación no deja de ser en realidad un sucio y mezquino intento de captar su atención, un recurso periodístico extraído directamente del libro de estilo de News of the World. En realidad creo que un videojuego puede llegar a ser arte, pero también opino que cuando se plantea este tema normalmente no se enfoca la cuestión de forma correcta.

En EEUU no existe Ministerio de Cultura, pero sí una industria que busca el entretenimiento sin complejos, demostrando en ocasiones que calidad y comercialidad pueden ir perfectamente de la mano

En EEUU no existe Ministerio de Cultura, pero sí una industria que busca el entretenimiento sin complejos, demostrando en ocasiones que calidad y comercialidad pueden ir perfectamente de la mano

(más…)

Nivel 50.

Hoy en día casi cualquier triple A que se precie debe tener su modo multijugador. Bueno, malo, o lamentable, parece que el multijugador es un valor añadido casi imprescindible, sobre todo en los FPS, por el que incluso las compañías se permiten quitar horas de las campañas individuales de juego con la excusa de centrarse en el desarrollo del multiplayer.

Pero, ¿realmente merece la pena dedicar tanto tiempo y esfuerzo a estos modos, en detrimento de la calidad del juego individual, o sólo es una excusa con la que nos venden juegos mediocres y calcados unos de otros?

Paraos un momento a pensar. Sobre todo aquellos que, como yo, rondáis los treinta. (más…)

Page 4 of 14« First...«23456»10...Last »

Suscríbete

Categorias

FaceBook

Clasificación

Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.