Primeros pasos en Dark Souls

Dark Souls no es tan difícil como pueda parecer. A día de hoy estamos acostumbrados a juegos que perdonan mucho los errores, tienen checkpoints cada tres pasos y en los que los enemigos finales caen a la primera. Sin embargo, el titulo de From Software está chapado a la antigua, obligando al jugador a memorizar patrones de ataque, repetir las fases hasta que son memorizadas y a, en definitiva, aprender a jugar bien. ¿ Recordáis las primeras horas de Ninja Gaiden? Pues aquí tenemos eso multiplicado por cien. Es el juego menos tramposo que hay, pero también el más inmisericorde.

Dark Souls / From Software / PS3-Xbox360

Dark Souls / From Software / PS3-Xbox360

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La innovación en las grandes sagas: Resident Evil a lo largo de los años

La semana pasada dediqué este pequeño rincón a hablaros de la innovación, o mejor dicho, de la aparente ausencia de ésta en los principales lanzamientos de estos últimos años; de como algunos miembros destacados de la industria creían que se había perdido esa predisposición a arriesgar y a ofrecer algo nuevo y diferente.
La realidad es que un rápido vistazo a nuestra reciente juegoteca nos confirma que hay poca originalidad y que en los últimos años apenas aparece otra cosa que no sean juegos de acción.

Tiene gracia haber compartido esta reflexión justo la semana antes que el productor de Capcom Masachika Kawata haya hablado sobre la saga Resident Evil y los cambios que ha experimentado en sus quince años de existencia.
Cambios que todos conocemos bien, una evolución que la ha llevado de ser el Survival Horror por definición y excelencia a convertirse en un título de trepidante acción con poco de survival y mucho menos de horror.

Desde su lanzamiento, Resident Evil 5 ha estado siempre bajo el foco de las críticas y no solo por su localización.

Desde su lanzamiento, Resident Evil 5 ha estado siempre bajo el foco de las críticas y no solo por su localización.

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Cuando los derechos se convierten en problemas

Cuando los “derechos” se convierten en “problemas”, los que defienden dichos “derechos” para evitar perder dinero, pierden dinero. Irónico, ¿verdad?

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Dark Souls, Preview

Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360

Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360

Creo que a nadie se le escapa que Dark Souls no es un juego que pueda analizarse en una semana. Es un juego muy amplio, enorme en tamaño y opciones y, por lo tanto, necesita su tiempo: así el análisis de Dark Souls lo tendréis aquí mismo en su momento. Por lo tanto esto no es un análisis, ni una preview al uso,  si no mas bien son unas primeras impresiones1 por si alguien duda aun sobre si el titulo merece o no su compra. La respuesta la adelanto ya, para los impacientes: la merece, y mucho.

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  1. Llevo unas 20 horas con el []

La Eterna Lucha: JRPG Vs. WRPG-2

Hace unos días se planteó la eterna lucha entre los RPG de corte oriental frente a los de corte occidental en una batalla que se sucedió sin víctimas pero donde, a través de los comentarios, se pudieron sacar varias conclusiones.

Tales of Skyrim Fantasy x-3: Dark Children of Chrono Sonata

Tales of Skyrim Fantasy x-3: Dark Children of Chrono Sonata

Te presento pues, este artículo con algunas de esas conclusiones en una segunda parte, con más acción y más sangre, y con la colaboración de un nuevo y emocionante personaje: tú, lector, que comentaste el artículo anterior. Porque los retard lectores son parte fundamental de este blog. Son, por así decirlo, como la sangre que fluye por las venas de este homunúnculo simiesco que es Portal Game Blogger.

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La poca variedad de la industria

En esos momentos en los que no me apetece jugar a nada, en los que prefiero quedarme anonadado mirando pensativo la pared, a veces me da por echarle un ojo a mi juegoteca y pensar en los juegos a los que he dedicado la mayor parte de mi tiempo estos últimos cinco años de generación.
Me pongo a mirar y mirar y siempre llego a la misma conclusión; en estos últimos años realmente ha existido muy poca variedad en los principales catálogos de éxitos y Triple A.

Dejando a un lado los obligados juegos deportivos y de carreras de todos los años, ¿os habéis dado cuenta que prácticamente todo son juegos de acción? Es más, casi todo son o First Person Shooters o juegos de tiros en tercera persona a lo Gears of War o juegos de aventuras también en tercera persona al rollo Uncharted o Assassin’s Creed.
Parece haber poco lugar para la innovación, especialmente cuando pasamos lista y contamos cuantos juegos, por ejemplo, han tenido en los últimos tres años como punto común la escalada. Todos los Uncharted, todos los Assassin’s Creed, The Saboteur, los Infamous, el último Prince of Persia, etc etc etc…
¿Visteis cierto vídeo de un aficionado al respecto del último E3 y la aparente pasión de los desarrolladores por los barcos? Pues ídem.

En el esperado Catherine de Atlus también hay que escalar... Aunque creo que no exactamente en éste sentido.

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Y tú, ¿cuántos juegos te has pasado?

Ni en tus sueños tendrías tantos juegos. Y si los tienes ni siquiera te has pasado el 1% de ellos. Seguro. Imagen Sacada de "SEGA Blog".

Ni en tus sueños tendrías tantos juegos. Y si los tienes ni siquiera te has pasado el 1% de ellos. Seguro. Imagen Sacada de "SEGA Blog".

Pensadlo detenidamente por un momento. Tengo que reconocer que no me he pasado, mucho menos completado, ni el 5% de toda mi colección. Y eso que soy joven y se supone que es cuando más activos estamos. Éstas navidades se van a vender millones de juegos y millones de jugadores los comprarán, pero sólo un 10%1  de ellos se pasará tan siquiera tres de todos ellos. Voy a intentar analizar el porqué cada vez hay menos jugadores que completan los videojuegos que compran.

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  1. Only 10 Percent of Gamers Complete Games – Report []

No es Steam todo lo que reluce

La mayoría de los gamers somos coleccionistas por naturaleza. Nos encanta acumular un juego tras otro. Miramos la estantería y no estamos satisfechos, seguimos queriendo más, tantos juegos como nuestra economía (generalmente maltrecha) nos permita. Y al final la burbuja estalla. Pueden suceder tres cosas: nos hemos quedado sin sitio para guardarlos (en cuyo caso comenzaremos a amontonarlos de cualquier forma), nos hemos quedado sin dinero o bien nos hemos dado cuenta que seguir recopilando más videojuegos de los que podemos jugar sólo consigue agrandar el agujero del bolsillo.

Para el segundo y el tercer caso no hay solución que no implique mendigar regalos a amigos y familiares, o directamente robar un banco (a lo GTA, así salimos en la tele seguro). Para el primero, la distribución digital de videojuegos puede servir para ampliar virtualmente la capacidad de las estanterías, y en algunos casos incluso vendrá con extras (¡y logros!). Podría poner varios ejemplos, pero seguro que todos tenéis en mente el mismo: Steam. (más…)

Steve Jobs (1955-2011)

Steve Jobs

Steve Jobs

La muerte de Jobs nos ha cogido a todos por sorpresa. Era una de esas crónicas que todos los diarios tenían escritas para cuando el día llegase, pero el hecho de leer el titular sigue impactando.

Se le tiene que reconocer que siempre ha seguido una misma línea de pensamiento, y ni con su muerte ha cambiado. El anuncio llega de un día para otro, como si de un nuevo iPhone se tratase. Sin contemplaciones, sin ninguna filtración por parte de la compañía. Ha muerto por la puerta grande, como se merecía, con su cara en la web de Apple: su compañía, su vida.

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El desencanto de los DLCs

Tengo la sensación, cada día más general, que estos últimos años estamos siendo victimas de no pocas estafas y timos tecnológicos… Llamarle estafa es quizá un poco duro; básicamente me refiero a aquellos nuevos inventos que teóricamente iban a facilitarnos más la vida, por los que nos prometieron el oro y el moro, donde todo eran ventajas y que al final como hemos comprobado no era oro todo lo que relucía.
Hablo naturalmente de BluRays, de TDTs, y como no, del que probablemente más nervios encrespa entre los integrantes de este programa, el cáncer de los DLCs.

Y sí, lo digo con esta palabra, un cáncer, que es al final en lo que se ha convertido.
La idea era genial, ¿verdad? Nos prometieron poder continuar disfrutando de grandes epopeyas con nuestros personajes favoritos incluso después de acabar su juego. Nos aseguraron que así la vida práctica de esos videojuegos se multiplicaría por mil. Nos garantizaron una dedicación absoluta por parte de las desarrolladoras a esta nueva forma de ofrecer contenido.
El camino al infierno ya lo dicen, esta plagado de buenas intenciones… ¿Y en que ha desembocado todo esto?
Puede resumirse en la mayoría de ocasiones en la cara de idiota que se nos queda tras habernos gastado 15€ en una expansión que no aporta nada, ni significa nada y que dura media horita a lo sumo.
Eso cuando no nos enteramos a posteriori que esa misma expansión pertenecía al juego original y fue arrancada de éste para seguir exprimiendo nuestras carteras, cuando no pasa como en “Prince of Persia”, cuyo final autentico ha de adquirirse por separado.

Esto SÍ es un DLC de verdad.

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La misma historia de siempre…

Llevábamos ya demasiado tiempo en Game Over sin resaltar la estupidez de cierto sector de la raza humana. Por desgracia, dicha estupidez suele saltar a la palestra cuando la fatalidad es noticia, como es este caso. Barbaridades sobre la saga Grand Theft Auto se han dicho y escrito desde aquí a Pekín, pero parece ser que siempre hay hueco para alguna más.

Según he leído en Vandal, en la localidad de Darfor, en Reino Unido, Ryan Donovan, un marinero del ejército británico, fue arrestado tras armarse con un rifle, entrar en un submarino y liarse a tiros con quien se cruzara en su camino. Entre los pobres desgraciados que lo hicieron estuvo Molyneux… no, no ese Molyneux por desgracia, sino el teniente comandante Ian Molyneux, que evidentemente resultó muerto. Afortunadamente otros miembros de la tripulación sólo resultaron heridos.

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La Eterna Lucha: JRPG Vs. WRPG.

A pesar de lo poco que tienen en común mucho se les ha comparado preguntando a la audiencia cuál es mejor, sin embargo, algo me dice que los RPG occidentales y los que vienen de más al oriente son géneros diferentes.

¿¿¿FinalSkyrim???

Se plantea pues un tema controvertido, del que es complicado hablar sin recibir un moogle bomba por parte de algún ultra fan del género JRPG. Los del otro lado suelen ser más de sacar una espada hackmaster +12 y arrearte en la cabeza con el canto.

De primeras, si nos acercamos a cualquier tienda de videojuegos, podremos saber si nos encontramos ante un juego de rol occidental o un JRPG sólo mirando la portada del mismo. Esto incluso pasa en otros géneros. El diseño infantil, los peinados coloristas imposibles al más puro estilo manga shonen se desmarca del diseño realista y crudo de los occidentales. El diseño interior del juego se sigue marcando la diferencia y aquí hay para todos los gustos, desde los familiares diseños de Akira Toriyama1 para un Dragon Quest hasta las imágenes distópicas de Fallout. (más…)

  1. No soy digno. []
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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.