Categoria Análisis por DReaper el 14 diciembre, 2011 at 07:00
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Hay sagas que llevan años en decadencia y otras cuyo cadáver es arrastrado, sistemáticamente, por el fango, en busca del fan nostálgico que pague por un producto mediocre basado tangencialmente en aquel juego o juegos que tanto le gustaba.
Un ejemplo perfecto es Mortal Kombat.

Mortal Kombat // NetherRealm Studios - Warner // Xbox 360 - PS3
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Categoria Análisis, Videojuegos por J el 13 diciembre, 2011 at 07:00
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En una industria como la del videojuego, tan propensa a la repetición de fórmulas que garanticen la rentabilidad económica, cualquier éxito de ventas da lugar a la aparición de secuelas, precuelas, spin-offs y, con el paso del tiempo, remakes mejorados técnicamente. Hay sagas de todos los colores y géneros. Basta echar un vistazo a la estantería de cualquier comercio para comprobar que buena parte de los títulos acaban en una cifra.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass / Nintendo DS / Nintendo
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Categoria Análisis por Marah el 5 diciembre, 2011 at 07:15
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F1 2011 / Codemasters / PC-PS3-Xbox360
La temporada pasada, los aficionados a los juegos de motor nos encontramos con una agridulce sorpresa. Por un lado, fue motivo de alegría que, por fin, la licencia F1 tuviera un juego después de tantos años. La parte mala: no estuvo ni mucho menos a la altura de lo que se esperaba de él. Un título tremendamente deseado y que vino a llenar un hueco mucho tiempo vacío, no cumplió las expectativas de los jugadores, que sintieron la llegada de F1 2010 más como una broma pesada, que por el título de primera línea que debería haber sido. (más…)
Categoria Análisis por J el 3 diciembre, 2011 at 07:00
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Tus compañeros aguardan parapetados tras un muro derruido a causa de las explosiones. Sujetan con fuerza sus armas y la preocupación aparece reflejada en sus rostros. Sin embargo, más allá las calles de Berlín se ven desiertas y en ellas reina la calma más absoluta. Das un paso al frente y súbitamente un caos de explosiones, gritos y disparos se adueña del lugar en el que antes podía oírse el canto de un grillo. Acaba de estallar la Segunda Guerra Mundial delante de tus narices y tú eres el causante. Bienvenido a la dictadura del script. Bienvenido a Call of Duty.

Call of Duty: World at War / Treyarch-Activision / PC - PS3 - Xbox 360
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Categoria Análisis por JonyBCN el 21 noviembre, 2011 at 07:00
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Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360
Voy a empezar el análisis de Dark Souls diciendo lo mismo que dije al final de su preview: Dark Souls es un gusto adquirido. Como sabrá cualquier fumador, bebedor o politoxicómano en general, la primera dosis de algo fuerte no gusta, pero en poco tiempo estarás enganchado. Lo mismo pasa con Dark Souls. Si eres el tipo de jugador adecuado, claro: porque, le pese a quien le pese, Dark Souls no es un juego para todo el mundo, eso hay que dejarlo claro desde YA. (más…)
Categoria Análisis por DReaper el 17 noviembre, 2011 at 07:00
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Siempre he sido fan absoluto de las historias que incluyen viajes en el tiempo, universos paralelos y conceptos como la causalidad, lo que explicaría mi absoluta adoración por Dr. Who y Regreso al Futuro. Así pues, cuando eché mano a Radiant Historia sabía que me iba a resultar interesante pues la simple idea del juego unida al hecho de que es un título de Atlus, mi compañía de japonesadas favorita, ya me daba buenas vibraciones.
Lo que no me imaginaba es que me iba a dar de narices con el mejor JRPG que he jugado en muchísimo tiempo.

Radiant Historia / Atlus / NintendoDS
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Categoria Análisis por Benelux el 4 noviembre, 2011 at 07:00
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LightFish / Eclipse Games / Pc
No todo en esta vida son juegos saturados de cinemáticas y texturas hechas por centenares de becarios. A todos nos gusta de vez en cuando jugar a un juego simple, y por ello, no está mal de vez en cuando probar juegos tranquilos que nos entretengan.
LightFish es un sucedáneo de juegos como Volfied o Qix. Por si no sabéis de que referencias os hablo, se trata de juegos en los que llevamos una nave con la que podemos cortar el mapa: es decir, nuestra nave tiene la maravillosa habilidad de cortar la superficie por la que nos movemos haciéndola cada vez más pequeña. (más…)
Categoria Análisis, móviles por JonyBCN el 1 noviembre, 2011 at 12:00
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Las plataformas de distribución digital han supuesto una revolución en el mundo del videojuego; tanto para los consumidores, que podemos acceder al instante a una gran variedad de productos, como para los creadores de contenido, que en muchos casos han visto el cielo abierto, puesto que los costes de publicación en determinadas plataformas han caído drásticamente. Y esto último se agudiza aún más en el caso de las aplicaciones para teléfonos móviles, siendo la AppStore de Apple el indiscutible caramelo al que todo desarrollador quiere hincar el diente. Pero claro, esa es una espada de doble filo: si bien la oferta se multiplica exponencialmente, también lo hace la morralla que hay que filtrar. Es pura matemática y revelación de Sturgeon. Y un punto por debajo de esa revelación, está Hinquer.

Hinquer / Coolpixelgames / iOS
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Categoria Análisis por Benelux el 31 octubre, 2011 at 15:00
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Aquaria / Bit Blot / Win, Mac, iPad
Aquaria es un titulo que salió en 2007, pero que fue remasterizado en 2010, aprovechando su salida en Steam y que en pocas semanas saldrá a la venta para iPad. Seguramente la mayoría de vosotros lo tendrá, o habernos hecho caso; porqué formó parte del primer Humble Bundle, pero tal vez, como yo, lo teníais muerto de asco en vuestra estantería digital. El análisis de hoy es para que le déis una oportunidad a este gran juego que, si queréis, lo tenéis en Steam al exagerado precio de 20€. Esperad a una oferta.
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Categoria Análisis por DReaper el 30 octubre, 2011 at 14:34
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Recuerdo claramente la primera vez que tomé contacto con el universo de Warhammer 40.000: cuando un amigo me dejó un libro que se había comprado y que respondía al nombre de Rogue Trader.
Era un raro juego, mezcla de rol y estrategia, basado en un universo futurista, clarísimamente influenciado por una novela que, por entonces, era bastante desconocida; “Starship Troopers”, pero muy nombrada en los círculos frikis más selectos.

Space Marine / Relic / PC, PS3, Xbox360
Con el tiempo, el juego aquel, que era un libro y se jugaba con cartones y sólo los más pudientes podían jugar con miniaturas (ah, aquellos marines de pico de pato), evolucionó en un impresionante negocio que cubrió de oro a la empresa madre, Games Workshop y acabó con la economía de muchos. Warhammer 40.000 (más…)
Categoria Análisis, Videojuegos por J el 25 octubre, 2011 at 07:00
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Caminas lentamente por el corredor de la estación espacial. El suministro de la instalación dejó de funcionar hace ya tiempo y sólo dispones de una linterna para iluminar tu camino. Oyes un ruido. Algo parece haberse movido al final del pasillo. Sacas el arma y avanzas despacio, a oscuras. Sientes cómo la tensión se apodera de cada uno de tus músculos.
Sin embargo tras la esquina no hay nada. Todo parece tranquilo y en silencio. Respiras profundamente y tu corazón vuelve a latir con normalidad. De repente una de esas criaturas se abalanza sobre ti, golpeándote. Aprietas el gatillo y vacías sobre ella un cargador entero. Esta vez ha sido por los pelos. En los estantes de la pared encuentras un botiquín, algo de munición y una pda con la clave de acceso al laboratorio, tu próximo destino.

Doom 3 / id Software-Activision / PC-Mac-Xbox
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Categoria Análisis por Fukuy el 24 octubre, 2011 at 07:00
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Los fans de la acción desenfrenada y el gatillo fácil pueden estar de enhorabuena. El título que nos ocupa hoy, Rage, llega con la sólida intención de hacerse con el trono del género de los First Person Shooters (FPS). Y es que Rage no quiere un shooter del montón, ni siquiera llega con la intención de ser un juego más en la lista de novedades semanales, este shooter viene de la mano de los considerados “padres” de este tipo de títulos, id Software, y viene pegando fuerte.
Nada más y nada menos que 4 años de desarrollo a sus espaldas alabados por la privilegiada mente creativa de John Carmack y acompañado por un nuevo motor gráfico (idTech5) dispuesto a situar un nuevo techo gráfico.
¿Habrá valido la pena toda esta espera? ¿cumplirá con lo que los usuarios actuales esperan de un shooter? ¿ofrecerá lo que los usuarios clásicos de los shooters esperan de un juego hecho por id Software? ¿podrá Rage competir con las inevitables comparaciones de Borderlands y Fallout? ¿Será Rage realmente un nuevo exponente gráfico?

Rage / id Software (Bethesda) / PC, PS3, Xbox 360
Veamos…
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