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	<title>Portal Game Blogger &#187; Tecnología</title>
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	<description>El Blog de los miembros y oyentes de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Jan 2012 17:17:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>¿De qué están hechos los sueños?</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/10/29/%c2%bfde-que-estan-hechos-los-suenos/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 05:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iskhendar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informatica]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Denis Ritchie]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[El 5 de Octubre fallecía Steve Jobs y medios de todo el mundo se lanzaban a toda prisa a por su pedacito de share cual zombi a por su deliciosa víscera intracraneal. Siete días después, el 12 de Octubre moría Dennis Ritchie y apenas hubo un puñado de pequeñas reseñas del tamaño de un anuncio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/06/steve-jobs-1955-2011/">El 5 de Octubre fallecía Steve Jobs</a></strong> y medios de todo el mundo se lanzaban a toda prisa a por su pedacito de share cual zombi a por su deliciosa víscera intracraneal. Siete días después, <strong>el 12 de Octubre moría Dennis Ritchie</strong> y apenas hubo un puñado de pequeñas reseñas del tamaño de un anuncio de “completo hotel y domicilio” en algún periódico digital.</p>
<div id="attachment_19402" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-19402  " title="¿Sueñan los gamers con el culo de Catwoman? Seguro. ¿A que sí, Funs?" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/brunner1.jpg" alt="" width="500" height="291" /><p class="wp-caption-text">¿Sueñan los gamers con el culo de Catwoman? Seguro. ¿A que sí, Funs?</p></div>
<p>Tú mismo lector te estarás preguntando quién es ese tal “Ritchie”. No, no es el que te hostigaba en los recreativos para que le dieras monedas de 5 duros. Dennis Ritchie era un jodido genio que parió el lenguaje de programación C.</p>
<p><span id="more-19396"></span>“Vale, ¿y a mí qué?” estarás pensando. De acuerdo, aquí se debe hablar de videojuegos y de todo lo que se relaciona con esta afición, pero como estas a punto de comprobar; así será.</p>
<div id="attachment_19401" class="wp-caption aligncenter" style="width: 307px"><img class="size-full wp-image-19401  " title="Inventor del teléfono móvil, de Internet y de las Lays receta campesina." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/Steve.jpg" alt="" width="297" height="400" /><p class="wp-caption-text">Inventor del teléfono móvil, de Internet y de las Lays receta campesina.</p></div>
<p><strong>¿Te has preguntado alguna vez cómo se hace un videojuego?</strong> No, no estoy hablando de hacer un anuncio con muchas explosiones y música épica de fondo. Estoy hablando de su construcción. Atiende, <em>calandrilla:</em> actualmente se utilizan los denominados <em>engines</em> o motores, que no son sino entornos con un conjunto de herramientas como renderizadores, detectores de colisión, control de físicas, etcétera, que darán forma a esas maravillosas creaciones que nos trasladan a mundos fantásticos de aventura, nos permiten experimentar momentos de acción desenfrenada o nos ponen al volante de un deportivo. En resumen, nos hacen soñar y olvidar por un rato nuestra anodina vida<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/29/%c2%bfde-que-estan-hechos-los-suenos/#footnote_0_19396" id="identifier_0_19396" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Aunque como todos sabemos ese no es nuestro caso, claro&amp;#8230;">1</a></sup>.</p>
<p><strong>Unreal Engine, RAGE, Frostbite, CryEngine</strong> son solo algunos ejemplos de herramientas para crear sueños. Pero lo importante para el asunto que te cuento es saber cómo son sus “tripas”, cómo están hechos, en definitiva, en qué lenguaje están programados.</p>
<div id="attachment_19404" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><img class="size-full wp-image-19404  " title="Enormes mundos de ensueño en los que explorar, perderse y morir." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/Skyrim.jpg" alt="Enormes mundos de ensueño en los que explorar, perderse y morir." width="450" height="253" /><p class="wp-caption-text">Enormes mundos de ensueño en los que explorar, perderse y morir.</p></div>
<p>En C++ dirán algunos. Pero piénsalo otra vez, C++ no existiría sin C del mismo modo que tú, ávido lector, no existirías si tus padres no hubieran nacido<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/29/%c2%bfde-que-estan-hechos-los-suenos/#footnote_1_19396" id="identifier_1_19396" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" &iquest;O es que no viste Regreso al Futuro? ">2</a></sup>. Y como ya indiqué al principio el padre de C es Dennis Ritchie.</p>
<p>Pero eso no es todo. Dennis también fue una pieza clave en la creación del sistema operativo <strong>Unix</strong> el cual inspiró <strong>Linux</strong> que, por supuesto, está hecho en su mayoría por fragmentos de código en C. De nuevo escucho un “vale, ¿y qué?”. Pues, ¿te has preguntado alguna vez qué tipo de sistemas permiten que nos movamos por la peligrosa Azeroth en <strong>World of Warcraft</strong> o que persistan las infinitas galaxias de <strong>EVE online</strong>? <strong>Linux</strong> y sus variantes suelen ser la base de los servidores de los <strong>MMORPG</strong> y por ello también <strong>debemos dar gracias a Dennis Ritchie</strong>.</p>
<div id="attachment_19400" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-19400  " title="Denis Ritchie a partir de ahora conocido como &quot;El Hacedor&quot;" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/Denis.jpg" alt="Denis Ritchie a partir de ahora conocido como &quot;El Hacedor&quot;" width="300" height="387" /><p class="wp-caption-text">Denis Ritchie a partir de ahora conocido como &quot;El Hacedor&quot;</p></div>
<p>Pues bien, amigo, ¿sigues pensando que Steve Jobs inventó el teléfono, el mp3 y que ha sido el creador de toda la tecnología actual? En serio, ¿todavía sigues pensando que Steve Jobs fue el mayor contribuidor a la informática?<strong> ¡Pero si los sistemas operativos de los productos Apple están construidos sobre Unix!</strong> Pero al césar lo que es del césar, el señor Jobs cogió tecnología que ya existía y la hizo usable mejorando la interacción persona máquina evolucionando las interfaces, es decir, <strong>adaptó el hardware para que cualquier tonto manazas fuera capaz de manejarlo</strong>.</p>
<p>Tras todo lo anterior obtenemos finalmente la respuesta. ¿De qué están hechos los sueños? <strong>Los sueños están tejidos en C y el responsable de esas telas fue Dennis Ritchie</strong>, recuérdalo amigo mío.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_19396" class="footnote">Aunque como todos sabemos ese no es nuestro caso, claro&#8230;</li><li id="footnote_1_19396" class="footnote"> ¿O es que no viste Regreso al Futuro? </li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Consolas portátiles Open Source</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/02/20/consolas-portatiles-open-source/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/02/20/consolas-portatiles-open-source/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javierpa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Caanoo]]></category>
		<category><![CDATA[código abierto]]></category>
		<category><![CDATA[Dingoo A-320]]></category>
		<category><![CDATA[GamePark Holdings]]></category>
		<category><![CDATA[GP2X]]></category>
		<category><![CDATA[GP2X Wiz]]></category>
		<category><![CDATA[GP32]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[Pandora]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy os quiero hablar de unas consolas portátiles desconocidas para el gran público, las consolas Open Source o de Código Abierto. Estas consolas están orientadas al homebrew, la emulación de sistemas arcade, ordenadores antiguos y consolas de 8, 16 e incluso de 32 bits, además de servir también como reproductores multimedia (música, vídeo, fotos, ebooks&#8230;). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">
<p>Hoy os quiero hablar de unas consolas portátiles desconocidas para el gran público, las consolas <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/C_C3_B3digo_abierto?referer=');">Open Source</a> o de Código Abierto.</p>
<p>Estas consolas están orientadas al homebrew, la emulación de sistemas arcade, ordenadores antiguos y  consolas de 8, 16 e incluso de 32 bits, además de servir también como  reproductores multimedia (música, vídeo, fotos, ebooks&#8230;). Son muy  apreciadas por programadores amateur para crear juegos o aplicaciones.</p>
<p>Estas consolas, como veréis en las características, han ido aumentando  de potencia significativamente con cada modelo. Gracias a esto y al  buen hacer de los programadores, ahora es posible emular decenas de  sistemas con muy buena calidad. Entre ellos se puede emular Atari 2600,  Atari 7800, Atari Lynx, Atari St,  Colecovision, Commodore 64, Spectrum,  SCUMM, Gameboy, Gameboy Advance, Master System, Megadrive, Mega CD,  MSX, NES,  SNES, PC-Engine, MAME, CPS2,  NeoGeo AES, NeoGeo CD, PSX y  mas sistemas retro.<span id="more-10535"></span></p>
<p>La compañía coreana GamePark se fundó en 1996 con la ayuda del  gobierno. Aún seguía vigente una ley post 2a Guerra Mundial, en la que  estaba prohibido importar productos tecnológicos japoneses. Se creó con esta  premisa y su fin era el de crear una consola  portátil que combatiera el monopolio Japonés en este campo. En Noviembre de 2001 se lanzó GP32. En 2002 se retiró la  prohibición de importar tecnología japonesa.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-thumbnail wp-image-10538 aligncenter" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/GP32-logo-150x45.jpg" alt="" width="150" height="45" /></p>
<p>La primera en salir, fue a mediados de 2004 cuando nos llegó a España  de la mano de Virgin Play. De esta consola salieron varias revisiones,  con variaciones en la pantalla e iluminación.</p>
<p>· GP32: Primer modelo, sin ningún tipo de iluminación.</p>
<p>· GP32 FLU: Se añade un interrruptor en la parte trasera, que enciende unos LEDS para iluminar la pantalla de forma frontal.</p>
<p>·  GP32 BLU: Este modelo se creó para el lanzamiento europeo. Se sustituyó  la pantalla anterior por una con retroiluminación, la cual otorga mas  luminosidad y claridad. También se hicieron pequeños cambios en el  hardware.</p>
<p>· GP32 BLU+:  Se cambió la pantalla retroiluminada por  la de otro fabricante con distinto refresco de pantalla y algunas  aplicaciones no creadas con el SDK oficial tuvieron algun problema, que  posteriormente se subsanó.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/gp32.jpg" rel="lightbox[10535]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10541" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/gp32.jpg" alt="" width="430" height="263" /></a></p>
<p><em>Características:</em></p>
<ul>
<li>CPU: Procesador RISC de 32 bits (ARM9 de Samsung) 33-133 Mhz con overclocking hasta 200 Mhz.</li>
<li>RAM: 8MB SDRAM.</li>
<li>ROM: 512KB.</li>
<li>Pantalla: TFT de 3,5&#8243; color 16 bit, con resolución de hasta 320&#215;240.</li>
<li>Sonido: Estéreo de 16 bits con mezclador de 4 canales y soporte MIDI, con dos altavoces integrados y salida de cascos.</li>
<li>Conexiones: USB y puerto serie. Conexión inalámbrica por radio frecuencia a 2,4 Ghz con el módulo RF, a la venta por separado.</li>
<li>Almacenamiento: Tarjetas Smart Media Card (SMC) de hasta 128 MB.</li>
<li>Joystick de 8 direcciones, 2 botones de acción, dos gatillos, Select y Start.</li>
<li>Alimentación: 2 pilas AA. Autonomía entre 5 y 12 horas.</li>
<li>Dimensiones: 145 x 84 x 18 mm</li>
</ul>
<p>El  principal problema con esta consola venía por el sistema de  almacenamiento; muy dificil de encontrar y caro en la época que llego a  España. Solo llegaba hasta los 128 Mb de capacidad, lo que obligaba a  tener múltiples tarjetas.</p>
<p>Esta consola se distribuyó por grandes  superficies como Fnac y El Corte Inglés, además de la web de Virgin  Play. Salió al mercado español el 15 de Junio de 2004 con un precio de  199,95 € acompañada de varios títulos comerciales.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-thumbnail wp-image-10542 aligncenter" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/GP2X-logo-150x42.jpg" alt="" width="150" height="42" /></p>
<p>Primera consola creada por GamePark Holdings (2005) tras la escisión de  GamePark, después de diferencias sobre el mercado al que debía ir  dirigida. GamePark se decantó por ser mas comercial y diseño la XGP  (consola que no llegó a salir a la venta) mientras GPH quería seguir con  la filosofía de GP32, mas abierta y orientada al homebrew, que a los  juegos comerciales. En 2007 GamePark se declaró en bancarrota y cerró,  mientras que GPH continúo su andadura.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/GP2X.jpg" rel="lightbox[10535]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10543" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/GP2X.jpg" alt="" width="430" height="340" /></a></p>
<p>Posee una arquitectura libre basada en Linux y permite a cualquier  programador desarrolar y ejecutar software en ella. Gracias a las  actualizaciones de firmware, se podía mejorar sus prestaciones.</p>
<p><em>Características:</em></p>
<ul>
<li>CPU: MagicEyes MMSP2 de doble núcleo ARM920T procesador principal, ARM940T coprocesador de video. 200 Mhz</li>
<li>RAM: 64MB SDRAM.</li>
<li>Sistema operativo: GNU / Linux-based OS.</li>
<li>Pantalla: TFT LCD de 3,5&#8243; con una resolución de 320&#215;240.</li>
<li>Resolución máxima de 720&#215;480 a 30 fps.</li>
<li>Sonido: Estéreo 16 bits con salida de auriculares.</li>
<li>Conexiones: USB 2.0, TV-OUT.</li>
<li>Memoria interna: 64MB FLASH NAND.</li>
<li>Almacenamiento: Tarjetas Secure Digital (SD) de hasta 2GB.</li>
<li>Joystick de 8 direcciones, 4 botones de acción, 2 gatillos, Selecty Start.</li>
<li>Alimentación: 2 pilas AA o adaptador de Ac opcional. Autonomía entre 4 y 6 horas.</li>
<li>Dimensiones: 143,6 x 82,9 x 34 mm</li>
<li>Peso: 161 grs (sin batería)</li>
</ul>
<p>Gracias a las librerías OpenGL se desarrollaron juegos con gráficos en 3D, que la consola movía con cierta soltura.</p>
<p>Salió  en España en verano de 2006 a un precio aprox. de 164,95 €. En su lanzamiento salió acompañada de  algún juego comercial, aunque no es su fin.</p>
<p>En Noviembre de 2007  salió una revisión, la GP2X-F200 con pantalla táctil y stylus. Se  sustituyó el joystick que tan mal resultado dió en el modelo anterior,  por un D-Pad de 8 direcciones. Se optimizó el consumo de batería y se  incluyó soprte para tarjetas SDHC de hasta 32GB. Salió en color blanco y  distribuida en España por HG.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/GP2X-F200.jpg" rel="lightbox[10535]"><img class="size-full wp-image-10546 aligncenter" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/GP2X-F200.jpg" alt="" width="259" height="194" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-thumbnail wp-image-10547 aligncenter" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/GP2X-Wiz-logo-150x88.jpg" alt="" width="150" height="52" /></p>
<p>La sucesora de GP2X se vió por primera vez en Junio de 2008. En Julio se  cesó la producción de la GP2X y en Agosto fue presentada. Su salida  estaba prevista incialmente para Octubre de 2008, pero tras varios  retrasos, salió definitivamente en Mayo de 2009. Estos retrasos se  debieron a las quejas por su sistema de control, que en principio iba a  constar de dos crucetas, la segunda haciendo la función de botones de  acción. Se cambió esto y aunque a primer vistazo no lo parece, son 4  botones separados. Otro de los retrasos se debió a que el menú inicial  era lento e inestable y se tuvo que diseñar uno nuevo desde cero.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-10552" href="http://www.portalgameblogger.com/2011/02/20/consolas-portatiles-open-source/gp2x-wiz/"><img class="aligncenter size-full wp-image-10552" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/GP2X-Wiz.png" alt="" width="430" height="244" /></a></p>
<p><em>Características:</em></p>
<ul>
<li>CPU: ARM9 533 Mhz con overclocking hasta 800Mhz con aceleración 3D.</li>
<li>RAM: 64MB.</li>
<li>Pantalla: Táctil OLED de 2,8&#8243; y resolución de 320&#215;240.</li>
<li>Memoria interna: 1GB FLASH NAND.</li>
<li>Sonido: Estéreo con salida de auriculares. Dispone de micrófono.</li>
<li>Conexiones: USB 2.0, TV OUT.</li>
<li>Almacenamiento: Tarjetas Secure Digital y SDHC de hasta 32GB.</li>
<li>Cruceta digital, 4 botones de acción, 2 gatillos, Select y Start.</li>
<li>Alimentación: Batería de Litio integrada de 2000mAh. Autonomía de 5 a 8 horas.</li>
<li>Dimensiones: 121x 61 x 18 mm</li>
<li>Peso: 136 gr (con batería)</li>
</ul>
</div>
<p>Tiene soporte para Flash 8 y se pueden disfrutar de juegos optimizados  para la pantalla táctil. Se pueden leer ebooks y comics, además de  reproducir vídeo, música y fotos. Dispone de calendario, hora mundial,  calculadora y grabadora de voz.</p>
<p>Las principales pegas son los  botones de acción, que al estar pensados de inicio como cruceta, son  pequeños y están muy juntos. Otro fallo es que se ve una diagonal en  pantalla, en ciertos momentos bastante molesta que se debe por ser una  pantalla invertida, que no se usa en vertical si no en horizontal. Este  fallo no se si se ha eliminado por completo en firmwares recientes, pues  yo no he actualizado aún ninguna de estas consolas. Es un proceso  arriesgado que puede llegar a estropearla. Es uno de los fallos de estas  consolas, la inseguridad del proceso de actualización.</p>
<p>Salió en  España en Mayo de 2009 aun precio aprox. de 150€ y como las otras nos  llegaron algunos juegos comerciales en su salida.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-thumbnail wp-image-10557 aligncenter" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/Caanoo-logo-150x30.png" alt="" width="150" height="30" /></p>
<p>EL último modelo aparecido, evolución de la Wiz. Entre sus novedades  destacan el joystick analógico, acelerómetros y vibración. Además de  tener una pantalla más grande (sin diagonal maldita) y el doble de RAM y  memoria FLASH.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/Caanoo.jpg" rel="lightbox[10535]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10562" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/Caanoo.jpg" alt="" width="450" height="225" /></a></p>
<p><em>Características:</em></p>
<ul>
<li>CPU: ARM9 533Mhz (acepta overclocking hasta 800 Mhz)</li>
<li>GPU con aceleración gráfica 3D.</li>
<li>RAM: 128MB.</li>
<li>Memoria interna: Flash de 2GB.</li>
<li>Pantalla: Táctil LCD de 3,5&#8243; con una resolución de 320&#215;240.</li>
<li>Extras: Acelerómetro y motor de vibración.</li>
<li>Sonido: Estéreo con salida de auriculares y micrófono.</li>
<li>Conexiones: USB 2.0, TV-OUT.</li>
<li>Adaptador Wifi vía USB.</li>
<li>Almacenamiento externo: Tarjetas SDHC de hasta 32GB.</li>
<li>Joystick, 4 botones de acción, 2 gatillos, Select, Start y botón Home.</li>
<li>Alimentación: Batería integrada.</li>
<li>Dimensiones: 146 x 70 x 18,5 mm</li>
<li>Peso: 136 gr.</li>
</ul>
<p>Con el lanzamiento de esta consola, GPH abrió un portal de descargas llamado <a href="http://www.fungp.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.fungp.com/?referer=');">FunGp</a> donde comprar juegos y aplicaciones, muy similar a la tienda de Apple.  Tan similar que la sección de descargas se llama igual :)</p>
<p>Caanoo llegó a España en Octubre de 2010 a un precio aprox de 150€ y aun es posible encontrarla a la venta.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-thumbnail wp-image-10564 aligncenter" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/Dingoo-A-320-logo-148x150.jpg" alt="" width="70" height="72" /></p>
<p>La Dingoo A-320 es otra consola, pero ya no es el de los coreanos GPH,  esta viene de China. Es la más barata de todas, pero aun así  es una máquina muy interesante.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/Dingoo-A-320.jpg" rel="lightbox[10535]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10567" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/Dingoo-A-320.jpg" alt="" width="444" height="293" /></a></p>
<p><em>Características:</em></p>
<ul>
<li>CPU: Ingenic JZ4732 @ 336MHz (Pudiendo ponerse hasta a 500Mhz) (arquitectura MIPS)</li>
<li>RAM: 32MB.</li>
<li>Memoria interna: 4GB</li>
<li>Almacenamiento externo: MiniSD/SDHC (MicroSD/SDHC con adaptador.</li>
<li>Pantalla: LCD 2.8&#8243;, resolución 320&#215;240, 16M de colores.</li>
<li>Extras: Sintonizador FM Digital, sin necesidad de conectar auriculares. Micrófono. TV-OUT.</li>
<li>Grabación tanto de voz como de la radio.</li>
<li>Sonido: Estéreo con salida de auriculares.</li>
<li>Cruceta digital, 4 botones de acción. 2 gatillos, Select y Start.</li>
<li>Batería: Integrada de 3.7V 1700mAH (6.29WH) Li-Ion, aproximadamente 7 horas de duración.</li>
<li>Dimensiones: 124,9 mm x 55,1 mm x 14,9 mm.</li>
</ul>
<p>Viene  de fábrica con juegos y emuladores precargados y su firmware es  actualizable para poder emular otros sistemas no previstos  inicialmente.</p>
<p>La consola se vende desde finales de 2009 a un precio de 79,95€.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-thumbnail wp-image-10568 aligncenter" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/Pandora-logo-150x37.jpg" alt="" width="150" height="37" /></p>
<p>Y la última de la que voy a hablar es Pandora, la consola mas potente de todas, de potencia  similar a un netbook, es la única que lleva un teclado completo.</p>
<p>Esta  consola no viene de una gran empresa, viene de una modesta empresa  británica. El proyecto es fruto de la unión de grandes desarroladores de  la scene de GP32 y GP2X. Querían crear un sistema portátil que  sobresaliera en las áreas donde las demás se quedaban cortas. En el  diseño se ha tenido muy en cuenta la opinión de la comunidad.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/pandora.jpg" rel="lightbox[10535]"><img class="aligncenter size-full wp-image-10572" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/02/pandora.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p><em>Características:</em></p>
<ul>
<li>CPU: ARM® Cortex™-A8 600Mhz+ CPU running Linux</li>
<li>430-MHz TMS320C64x+™ DSP Core</li>
<li>PowerVR SGX OpenGL 2.0 ES compliant 3D hardware</li>
<li>RAM: 256 MB DDR333</li>
<li>Pantalla: LCD 4:3 táctil con una resolución de 800&#215;480 4.3&#8243; 16.7 millones colores</li>
<li>Conexiones: Wifi 802.11b/g, Bluetooth &amp; High Speed USB 2.0 Host</li>
<li>Almacenamiento: 2 slots para tarjetas SDHC.</li>
<li>Sonido: Estéreo con salida de auriculares.</li>
<li>Cruceta digital ,2 sticks analógicos, 4 botones de acción, 2 gatillos, Select, Start y teclado Qwerty.</li>
<li>Alimentación: Batería integrada con una duración apro. de 10 horas.</li>
</ul>
<p>Utiliza  sistema operativo Linux y se puede usar tanto en versión reducida,  similar al de las consolas anteriores o en versión completa pudiendo  instalar navegadores completos como Firefox.</p>
<p>La potencia de esta  portátil le permite emular sistemas que las demás no pueden. Sistemas  como Nintendo 64, Playstation, 3DO, Dreamcast y juegos como duke Nukem  3D o Quake III con un rendimiento excepcional.</p>
<p>El pero de esta  consola es que al ser de una compañía pequeña, va por campaña de reserva  y el plazo para recibirla se puede alargar durante meses. Hubo  problemas con la batería y la carcasa, y las primeras unidades sufrieron  mucho retraso. Los primeros que la reservaron, <strong>la han recibido después de 2 años de espera</strong>.</p>
<p>Si se produjera en masa y se vendiera en tienda con garantías, sería el primero en comprarla.</p>
<p>Las primeras unidades han llegado a sus compradores en Mayo de 2010 a un precio de unos 330€.</p>
<p>Espero que os haya gustado el artículo. Yo las tengo todas, exceptuando la Pandora, me encantan estas consolas y trastear con ellas.</p>
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		<title>El walkman-La caja de LOS fusibles</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/12/26/la-caja-de-los-fusibles-el-walkman/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 20:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koopa</dc:creator>
				<category><![CDATA[KoopaPedia]]></category>
		<category><![CDATA[La caja]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[cassette]]></category>
		<category><![CDATA[cintas magnéticas]]></category>
		<category><![CDATA[doble platina]]></category>
		<category><![CDATA[sonido]]></category>
		<category><![CDATA[walkman]]></category>

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		<description><![CDATA[Símbolo ochentero donde los haya. Heraldo de la música everywhere. Precursor de los discmans y empetrés. Digno acompañante de los “loros” o boombox. Aprovechando que este año Sony ha decidido dejar de producirlos, dedicamos esta caja a los Walkmans, a qué son y a cómo funcionan. Hablar del Hombre Que Anda nos lleva a 1979, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Símbolo ochentero donde los haya. Heraldo de la música <em>everywhere</em>. Precursor de los discmans y empetrés. Digno acompañante de los “loros” o boombox. Aprovechando que este año <a href="http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/walkman/muere/pais/vio/nacer/elpeputec/20101024elpeputec_1/Tes" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.elpais.com/articulo/tecnologia/walkman/muere/pais/vio/nacer/elpeputec/20101024elpeputec_1/Tes?referer=');">Sony ha decidido dejar de producirlos</a>, dedicamos esta caja a los <strong>Walkmans</strong>, a qué son y a cómo funcionan.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-8899" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/Walkman-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p><span id="more-8898"></span></p>
<p>Hablar del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Walkman" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Walkman?referer=');">Hombre Que Anda</a> nos lleva a <strong>1979</strong>, a Japón, a Sony, concretamente. La creadora de la Playstation fue quien patentó esta marca y desarrolló el cacharro de marras.</p>
<p>Se dice que un buen día al señor <strong>Masura Ibuka</strong>, uno de los fundadores de Sony, le entró un mono brutal de poder escuchar su música favorita mientras hacía footing. Y dado que las opciones de la época pasaban por radios pequeñicas o loros enormes en el hombro, este señor tuvo la brillante idea de coger un magnetofón y desmontarlo.<br />
De la sangría de piezas que hizo decidió que podía usar los componentes que reproducían la cinta y acoplarlos a unos pequeños auriculares. Dicho y hecho, junto con <strong>Akio Morita</strong>, otro de los <strong>señores Sony</strong>, sentaron las bases de un pequeño dispositivo que iba a revolucionar el mundo.</p>
<div id="attachment_8900" class="wp-caption aligncenter" style="width: 300px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/image002.gif" rel="lightbox[8898]"><img class="size-medium wp-image-8900 " title="El overclocking de walkmans se hace así. En serio. Me lo dijo mi tío Kenji" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/image002-290x300.gif" alt="El overclocking de walkmans se hace así. En serio. Me lo dijo mi tío Kenji" width="290" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">El overclocking de walkmans se hace así. En serio. Me lo dijo mi tío Kenji</p></div>
<p>Claro que aunque fuese a incios de los ochenta, esto no estaba exento de las clásicas riñas de patentes que vemos hoy día, que va&#8230; Y es que mientras los nipos enredaban con la electrónica miniaturizada, en 1972 un hombre medio alemán-medio brasileño llamado <strong>Andreas Pavel</strong> quería añadir <em>“una banda sonora a su vida”</em>. Puede sonar raro, pero este hombre, siete años antes, había desarrollado un producto que él llamaba <strong>Stereobelt</strong>, que como su nombre puede sugerir, era un reproductor para llevar en el cinturón.</p>
<p>Así que el tipo, tan feliz, se lanzó a patentar su trasto, pero no fue hasta 1977 donde pudo completar su gestión. Y en <strong>Italia</strong>. Y para cuando pudo extender esa patente a lugares como Japón, la propia Sony ya había empezado a comercializar sus dispositivos.</p>
<p>Eso, como podréis imaginar, no le hizo mucha gracia al <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Andreas_Pavel" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/Andreas_Pavel?referer=');">señor Pavel</a>, y sirvió como detonante para una serie de procesos judiciales sobre pagos por uso de patentes que, tras mogollón de litigios, acabó finalmente en <strong>2004</strong>. El resultado, un pacto al margen de los juicios, fue un pago de una cantidad pornográfica de dinero al hombre del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stereobelt" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/Stereobelt?referer=');">Cinturón de Poder</a>.</p>
<div id="attachment_8901" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/332.png" rel="lightbox[8898]"><img class="size-medium wp-image-8901 " title="Hay que reconocer que parece una mezcla entre cinturón de castidad y juguete de tortura de Saw" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/332-300x233.png" alt="Hay que reconocer que parece una mezcla entre cinturón de castidad y juguete de tortura de Saw" width="300" height="233" /></a><p class="wp-caption-text">Hay que reconocer que parece una mezcla entre cinturón de castidad y juguete de tortura de Saw</p></div>
<p>Y modelo a modelo, año tras año, Sony fue evolucionando sus dispositivos. Nuevas prestaciones, nuevos formatos, discmans, emepetreses… La evolución siguió hasta que en octubre del presente año se anunció el cese de producción de estos aparatos.<br />
Ooooh… ¿Tristes? Bueno, pensad que en ciertos sitios de <strong>China</strong> seguirán teniendo licencias para fabricarlos, así que si alguien tiene morriña siempre puede pedirse alguno de ahí…</p>
<div id="attachment_8902" class="wp-caption aligncenter" style="width: 300px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/broken_audio_tape.jpg" rel="lightbox[8898]"><img class="size-full wp-image-8902 " title="Los asesinos a sueldo low-cost usan esto en lugar de cuerdas de piano" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/broken_audio_tape.jpg" alt="Los asesinos a sueldo low-cost usan esto en lugar de cuerdas de piano" width="290" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Los asesinos a sueldo low-cost usan esto en lugar de cuerdas de piano</p></div>
<p>Bien, hecha la pequeña pincelada histórica, centrémonos en su principio básico: Los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Casete" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Casete?referer=');">casettes</a>. ¿Qué eran? ¿Cómo funcionaban?</p>
<p>Para situarnos, vamos a coger el <strong>TPS-L2</strong>, el primer modelo de walkman, y le enchufaremos nuestro casette de <a href="http://www.pimpinela.net/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.pimpinela.net/?referer=');">Pimpinela</a>. ¿Por qué al darle al Play se oye a unas personas discutir con música de fondo?</p>
<p>Un casette es una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cinta_magn%C3%A9tica_de_audio" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Cinta_magn_C3_A9tica_de_audio?referer=');">cinta magnética</a>. Es un largo hilo de un material resistente forrado con una substancia ferromagnética. Esto es, relativamente bastante sensible a los campos magnéticos.<br />
Inicialmente –Y no hablamos de casettes, sino de las <em>cintas viejunas</em>- tenían un recubrimiento de óxido ferroso, eran las <em>tipo I</em>.<br />
Posteriormente, y después de investigaciones varias, se sacó el <em>tipo IV</em>, preparado para casettes y con el nombre de <strong>CINTA DE METAL PURO</strong> –No porque grabase uno de los mejores géneros musicales del mundo, sino porque tenía partículas de hierro puro en el papel ferromagnético-.</p>
<div id="attachment_8903" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/Manowar-The_Triumph_of_Steel.jpg" rel="lightbox[8898]"><img class="size-medium wp-image-8903 " title="Metal en Estado Puro. Y no admito discusión" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/Manowar-The_Triumph_of_Steel-300x295.jpg" alt="Metal en Estado Puro. Y no admito discusión" width="300" height="295" /></a><p class="wp-caption-text">Metal en Estado Puro. Y no admito discusión</p></div>
<p>El plastiquete con la tira oscura ya lo tenemos, pero, ¿qué ocurre cuando <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grabaci%C3%B3n_magn%C3%A9tica_anal%C3%B3gica#Proceso_de_grabaci.C3.B3n_electromagn.C3.A9tica" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Grabaci_C3_B3n_magn_C3_A9tica_anal_C3_B3gica_Proceso_de_grabaci.C3.B3n_electromagn.C3.A9tica?referer=');">grabamos en un magnetofón</a>? ¡Aún no hemos contestado la pregunta de Pimpinela!</p>
<p>La palabra clave es <strong>Electromagnetismo</strong>. La otra palabra clave es <strong>Electroimán</strong>.</p>
<p>Mediante las leyes de la física que rigen el bonito y divertido mundo del susodicho electromagnetismo, supongamos un electroimán. Si aplicamos una determinada corriente, el imán funcionará de un determinado modo. Todo eso variando los parámetros de la corriente que le apliquemos, claro.</p>
<p>Entonces, ahora cogemos un <strong>micrófono</strong>, que convierte la voz en una diferencia de potencial variable en el tiempo y enchufamos esa salida al electroimán. ¿Qué tenemos? Un imán que se va magnetizando de acuerdo a los parámetros del micro.</p>
<p>¡Pero aún hay más! ¿Y si mientras todo eso ocurre vamos desplazando una banda ferromagnética por el electroimán, de tal manera que a cada instante de tiempo una parte de ese <strong>plástico METALERO</strong> se magnetice según la voz que llega por el cable que a su vez pasa al imán?</p>
<p>Pues que estamos grabando, ¡señores! ¡Estamos imprimendo un sonido a una banda magnética!</p>
<div id="attachment_8904" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/site_image_super_55_l.jpg" rel="lightbox[8898]"><img class="size-medium wp-image-8904 " title="I've got youuuu... Under my skiiin..." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/site_image_super_55_l-300x300.jpg" alt="I've got youuuu... Under my skiiin..." width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">I&#39;ve got youuuu... Under my skiiin...</p></div>
<p>De ahí podemos inferir que el proceso para escuchar lo grabado circula a la <strong>inversa</strong>: Mediante los campos magnéticos generados en la cinta, se induce un corriente que varía según esos propios campos, que a su vez son tan variables como el sonido que hay grabado en ellos. Y una serie de amplificadores y circuitos posteriores se encarga de hacernos llegar a <strong>Pimpinela</strong> a nuestro tímpano favorito.</p>
<p>Estos campos, por cierto, son tan divertidos como frágiles y puñeteros: Si acercamos un imán nos cepillamos todo el campo magnético, provocando el borrado de esa zona de la cinta y eliminando todo el sonido.</p>
<p>El principio es ese, el del <strong>magnetismo</strong>, y con eso no solo funcionaban los casettes tanto de walkmans como de <strong>Commodores</strong>, <strong>Spectrums</strong> y <strong>MSX’s</strong>. También había las largas bobinas que se usaban en <strong>laboratorios de cálculo</strong> (Y que aún hoy día se usan de un modo similar para según <strong>que copias de seguridad</strong>…), o los magnetofones grandotes. Esto tuvo una tirada muy bestia hasta la entrada del sonido digital, y aún así hoy día sigue dando bastante guerra.</p>
<div id="attachment_8905" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/boombox.jpg" rel="lightbox[8898]"><img class="size-medium wp-image-8905 " title="Siete de estos tienen la misma potencia sónica que un caza de tamaño medio al romper la barrera del sonido" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/boombox-300x224.jpg" alt="Siete de estos tienen la misma potencia sónica que un caza de tamaño medio al romper la barrera del sonido" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Siete de estos tienen la misma potencia sónica que un caza de tamaño medio al romper la barrera del sonido</p></div>
<p>Lo que está claro es que aunque el walkman desaparezca, su formato, el <strong>casette</strong>, seguirá presente en todos nosotros. Tanto por los juegos en ese soporte como por las canciones. Tanto porque lo vivimos, como porque nos lo contaron. ¡Larga vida a las dobles platinas!</p>
<div id="attachment_8906" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/Pimpinela-De_Corazon_40_Grandes_Exitos-Frontal.jpg" rel="lightbox[8898]"><img class="size-medium wp-image-8906 " title="Personalmente me quedo con Manowar, que conste." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/12/Pimpinela-De_Corazon_40_Grandes_Exitos-Frontal-300x300.jpg" alt="Personalmente me quedo con Manowar, que conste." width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Personalmente me quedo con Manowar, que conste.</p></div>
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		<title>Presentación de MOVE</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2010/07/01/presentacion-de-move/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 17:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Saeba</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Martes día 29. Después de una ajetreada mañana por las carreteras de Barcelona ( que parece que la gente no se va de vacaciones ), un sueño que llevaba encima y un calor de mil demonios, pudimos asistir a un lujoso Hotel de Barcelona donde la gente de SONY nos había invitado ( previa advertencia de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/06/PS-Move-logo_B_4C.jpg" rel="lightbox[3834]"><img class="aligncenter size-large wp-image-3835" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/06/PS-Move-logo_B_4C-1024x185.jpg" alt="" width="922" height="167" /></a></p>
<p>Martes día 29. Después de una ajetreada mañana por las carreteras de Barcelona ( que parece que la gente no se va de vacaciones ), un sueño que llevaba encima y un calor de mil demonios, pudimos asistir a un lujoso Hotel de Barcelona donde la gente de SONY nos había invitado ( previa advertencia de la no asistencia de Yusep) a la presentación del ultimo dispositivo que presentó SONY en la presente Feria E3, el MOVE.</p>
<p>La verdad, si os he de ser sinceros, los ánimos que llevaba ese día, con respecto al MOVE, no eran del todo favorables y tenía ganas de catarlo para reafirmar todos los prejuicios que me había montado alrededor del aparato. Cuándo por fin pude sostenerlo en mi mano alguno de esos prejuicios fueron cayendo poco a poco. Para empezar, MOVE se adapta muy bien a la palma de la mano gracias a su diseño no uniforme y redondeado del controlador, la disposición de los botones es ideal, ya que con solo el pulgar de la mano puedes acceder a todos los botones del mando sin necesidad de desplazar la mano a través del MOVE, cosa que no pasa con el mando de la Wii. Es bastante ligero con lo que la no hay ningún problema en sostenerlo largos periodos de tiempo. Finalmente lo acerque a mi nariz y lo olí: efectivamente, olía a E3.<span id="more-3834"></span></p>
<div id="attachment_3838" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/06/FSCN4248.jpg" rel="lightbox[3834]"><img class="size-full wp-image-3838 " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/06/FSCN4248.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">UN sable láser sin descapullar</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Acto seguido, nos invitaron ha probar los diferentes juegos que vendrán con el Starter Pack, que será el pack que vendrá con el MOVE más el Eye Toy, accesorio indispensable para el funcionamiento del MOVE , ya que se encargará de registrar los movimientos y la posición del MOVE continuamente, con lo que el rango de &#8220;visión&#8221; del EYE TOY será la zona por la cual podremos movernos con el MOVE.</p>
<ul>
<li>El primer juego que probamos consistía en colocar a unos pequeños pollitos en sus nidos ayudándonos de un ventilador que era obviamente el MOVE. Es el típico juego que hemos visto una y otra vez en el EYE TOY normal y corriente, pero con la salvedad de que ahora nadie puede interrumpirte la partida por el mero hecho de ponerse delante de la cámara, ahora el único dispositivo que detectara como jugable en pantalla será el MOVE y no como pasaba antes con los juegos del EYE TOY , que cualquiera podía interrumpirte la partida con solo salir en pantalla.</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_3844" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/06/DSCN4241.jpg" rel="lightbox[3834]"><img class="size-large wp-image-3844    " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/06/DSCN4241-1024x768.jpg" alt="" width="600" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Cuándo me di cuenta que el objetivo no era matar a los pollos, ya había perdido...</p></div>
<ul>
<li>Después probamos un juego de lanzar un disco pero con las reglas del Golf, debíamos ir lanzando el disco hasta llegar a una bandeja donde lograr depositarlo, gana, como no, el que logre colar el disco en la bandeja en menos lanzamientos. Con este juego podemos ver que la detección del grado de inclinación que ejerzas en el MOVE es bastante buena. Bastante simple y en mi opinión, el más flojo.</li>
</ul>
<ul>
<li>Con el juego de tiro con arco, pudimos probar la sensación de jugar con dos MOVE a la vez, aunque no es necesario que tengamos dos MOVE para poder jugar a este juego. Mientras que el MOVE de la izquierda hacia la función de arco y servia para apuntar a la diana, el MOVE de la derecha simulaba el gesto de coger la flecha del carjaz que teníamos detrás de la espalda, coger una flecha y tensar el arco. Muy divertido a dobles y sirve para mostrar como implementaran en un futuro los juegos con dos MOVE.</li>
</ul>
<ul>
<li>El juego de Gladiadores nos pone en la piel de un aguerrido gladiador en pleno combate, deberemos cubrirnos con el botón de acción del MOVE y orientar el escudo por donde va a venir el golpe y asestar el golpe a nuestro contrincante por el lado que no tenga escudo como no. Tiene ademas algunos golpes especiales que deberemos ejecutar con movimientos del MOVE y es un título que principalmente nos muestra la reacción del dispositivo a movimientos bruscos y rápidos.</li>
</ul>
<p>Parece ser que habrá que seguir de cerca los pasos que siguen las desarrolladoras a la hora de implementar MOVE al control de sus juegos. Uno de los primeros títulos de la talla &#8220;hardcore&#8221; que adaptarán el dispositivo será Heavy Rain, ahí podremos ver hasta dónde puede dar de sí de verdad MOVE.</p>
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		<title>La caja de LOS fusibles: Los disquetes</title>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 06:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koopa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hemos hablado de CD’s, de cartuchos, de memorias programables y de memorias de solo lectura… Y nos queda aún hablar de cosas como tarjetas perforadas, ordenadores cuánticos, minidiscs o misteriosos monolitos negros… Y hoy vamos a comentar la vida y milagros de un sistema de almacenamiento tan veterano como actualmente muerto. Algo que solo sobrevive [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos hablado de CD’s, de cartuchos, de memorias programables y de memorias de solo lectura… Y nos queda aún hablar de cosas como tarjetas perforadas, ordenadores cuánticos, minidiscs o misteriosos monolitos negros…</p>
<div id="_mcePaste">Y hoy vamos a comentar la vida y milagros de un sistema de almacenamiento tan veterano como actualmente muerto. Algo que solo sobrevive como icono a la hora de guardar un documento en el Word. Es el turno de nuestro rectángulo de plástico blando sensible a los imanes favorito: ¡El <strong>disquette</strong>!</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/05/disquete.jpg" rel="lightbox[2727]"><img class="size-full wp-image-2768 aligncenter" title="disquete" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/05/disquete.jpg" alt="" width="374" height="390" /></a></p>
<div id="_mcePaste"><span id="more-2727"></span></div>
<div id="_mcePaste">Pequeña introducción para la gente que nació ayer&#8230; Veamos, del mismo modo que hoy usamos cd’s, dvd’s o memorias USB para almacenar cosas, en el <strong>pasado </strong>usábamos una especie de tarjetas de plástico cuadradas que servían para lo mismo (Eso sí, eran un poco grandecitas y permitían almacenar mas bien poquito).</div>
<div id="_mcePaste">Y claro, obviamente su historia tiene bastante miga… Para empezar, no siempre han sido tan pequeños (Unos nueve centímetros para los de <em>trespulgadasymedia</em>), ni con tanta capacidad (1,44 megas para el estándar más común). La crónica de su vida está protagonizado por una compañía que quería fabricar <em>“algo”</em> para guardar <em>“algunas cosas”</em> de forma <em>“barata”</em> e incorpora un magnífico <em>tour-de-force</em> a través de varios formatos.</div>
<div id="_mcePaste">¡Vamos a la máquina del tiempo!</div>
<div><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/05/Disco_5.25.jpg" rel="lightbox[2727]"><img class="size-medium wp-image-2769 aligncenter" title="Disco_5.25" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/05/Disco_5.25-294x300.jpg" alt="" width="294" height="300" /></a></div>
<div id="_mcePaste">1967, <strong>IBM</strong>, lugar donde tenían cosas guays como siglas parecidas a las de HAL 9000 y un computador nuevo llamado<strong> System/370</strong>. El <strong>System/370</strong> molaba, tenía innovaciones muy chulis, como soporte para memoria virtual u operaciones con coma flotante de hasta 128 bits.</div>
<div id="_mcePaste">(Para los más fanes de los computadores, que se queden con cosas como que era una máquina <em>CISC</em>, era de tipo <em>Registro-Memoria</em> y <em>Memoria-Memoria</em>, y disponía de 16 registros de 32 bits y 4 de 64 para floats).</div>
<div id="_mcePaste">Una de esas novedades era la de poder usar <strong>memoria de lectura/escritura</strong> para el código escrito para la máquina. Esto es, el conjunto de instrucciones que uno quería que el <strong>370 </strong>ejecutase se le enchufaba mediante ese sistema de semiconductores de lectura y escritura.</div>
<div id="_mcePaste">Problema: Había que cargar ese código cada vez que se encendía la máquina.</div>
<div id="_mcePaste">Solución: Usar cintas.</div>
<div id="_mcePaste">Problema de las cintas: Lentas, muy lentas.</div>
<div id="_mcePaste">Solución: Se propuso la idea de crear un sistema más rápido, más barato y más eficiente que permitiese salvar esta eventualidad.</div>
<div id="_mcePaste">Fue el señor <strong>David L. Noble</strong> quien logró desarrollar algo llamado <em>“disco de memoria”</em>: Un engendro de ocho pulgadas (unos veinte centímetros) de, atención, ¡80kB de capacidad! Era solo de lectura pero señores, el floppy disk había nacido.</div>
<div id="_mcePaste">Grande, deforme y con serios problemas para la escritura, pero joder, ¡había nacido!</div>
<div><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/05/300px-Cintas_video1.jpg" rel="lightbox[2727]"><img class="size-full wp-image-2770 aligncenter" title="300px-Cintas_video[1]" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/05/300px-Cintas_video1.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></div>
<div id="_mcePaste">El nuevo invento empezó a comercializarse en 1971. Solo de lectura, recordemos. Pero no se tuvo que esperar mucho, pues <strong>Alan Shugart</strong>, el jefe del proyecto que encargó al señor Noble el disco de ocho pulgadas, se fue de IBM.</div>
<div id="_mcePaste">Se fue a una compañía llamada <strong>Memorex</strong>, y su equipo es el culpable de los 175kB del primer disquette de lectura y escritura.</div>
<div id="_mcePaste">Fue entonces cuando el fenómeno se fue extendiendo. El concepto disquette se fue mejorando y adaptando como estándar a cada vez más ordenadores. Era como lo habían proyectado: rápido, barato y fácil de usar. Productos como el <strong>CP/M</strong>, uno de los primeros sistemas operativos para los <strong>Intel 8080 </strong>y <strong>8085</strong>, se distribuía bajo disquettes de ocho pulgadas.</div>
<div id="_mcePaste">Claro que esas ocho pulgadas eran muchos centímetros, así que sobre 1977 se creó el disco de <strong>cinco pulgadas y media</strong> (unos 13 centímetros). Fue desarrollado por <strong>Shugart Associates</strong>, una empresa del sector que acabó siendo comprada por <strong>Xerox </strong>(¿Os acordáis? Los señores del ratón o la interfaz gráfica), ya que, según se comenta, en una conversación con un cliente este le comentó que <em>“ocho pulgadas son muy grandes para que un usuario doméstico trabaje cómodamente”</em>.</div>
<div id="_mcePaste">Como dato curioso, el <strong>Apple II</strong> usaba este tipo de discos en un lector diseñado por <strong>Wozniak </strong>llamado <strong>Disk II</strong> (1978).</div>
<div id="_mcePaste">A partir de aquí, y hasta <strong>1987</strong>, asistimos a mejoras de estos formatos, algún tamaño nuevo (3, 2, 2 y medio… incluso el 3 y medio, aunque de menor capacidad que el que conocimos nosotros…), y formatos también distintos, como los discos de alta densidad o los de doble capa. Toda una serie de innovaciones que hacían que los discos ocupasen menos con más datos dentro.</div>
<div id="_mcePaste">Pero, ¿qué ocurrió en 1987? ¿Algo revolucionario? ¿Mágico?</div>
<div id="_mcePaste">Pues la verdad es que no. El <strong>disco de 3 y medio</strong> había salido en el 83, y tenía 1mB de capacidad, mientras que el del 87 presentaba 1,44. Estrictamente hablando, si, era una mejora, pero no supuso un paso muy distinto salvando la alta densidad.</div>
<div id="_mcePaste">Pero bueno, era baratico, cabían bastantes datos en él y acabó convirtiéndose en un estándar con el que muchos de nosotros nos hemos criado.</div>
<div><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/05/EpConfig.jpg" rel="lightbox[2727]"><img class="size-medium wp-image-2771 aligncenter" title="EpConfig" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/05/EpConfig-300x195.jpg" alt="" width="300" height="195" /></a></div>
<div id="_mcePaste">¡Claro que la cosa no acaba aquí! La producción de disquettes nuevos siguió hasta hace relativamente poco. Ignoro cómo está el mercado ahora, pero entre <strong>zips </strong>y demás, es muy posible que, si bien no la idea original, hayan partes de estos conceptos que sigan evolucionando, sobretodo en el mercado más profesional (No olvidemos, por ejemplo, que muchas copias de seguridad de servidores se hacen en cintas).</div>
<div id="_mcePaste">En cualquier caso, la pincelada histórica ya está hecha. Hemos ubicado en contexto a un dispositivo creado para satisfacer las necesidades de almacenamiento de los nuevos ordenadores de la época. Y la idea era tan buena que dicho dispositivo se arrastró durante más de quince años, pasando de ser herramientas para guardar códigos de institutos de desarrollo de la computación a juegos repartidos en varios trozos de plástico que tendían a fallar cuando instalabas el último.</div>
<div id="_mcePaste">Hablar del <em>“disco de tres y medio”</em> es hablar de la historia de varias generaciones.</div>
<div id="_mcePaste">Explicar porque <strong>Windows </strong>llamaba<strong> C: </strong>a su unidad de disco y <strong>A:</strong> a la de disquette es una bonita anécdota para un día lluvioso.</div>
<div id="_mcePaste">Abrir un disquette y ver que por dentro es como un disco pero blandito y arrugable es una experiencia enriquecedora.</div>
<div id="_mcePaste">Instalar <strong>Windows 3</strong> desde floppys es arqueología de cuando las calculadoras con pilas y acumuladores dominaban el mundo.</div>
<div id="_mcePaste">Le debemos tanto a los disquetes… Las memorias USB del pasado, señores, ¡<strong>las memorias USB del pasado</strong>!</div>
<div id="_mcePaste">Así que, amigos, alzad la vista al cielo, mirad allá donde se pierde la vista y decid conmigo: <em>“¡Gracias, memoria no volátil!”</em></div>
<div><em><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/05/FLOPPY.png" rel="lightbox[2727]"><img class="size-full wp-image-2772 aligncenter" title="FLOPPY" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2010/05/FLOPPY.png" alt="" width="290" height="320" /></a><br />
</em></div>
]]></content:encoded>
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		<title>El gato mas odiado por los snobs&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jun 2006 13:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Varios]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;pero es adorable. :) http://www.youtube.com/watch?v=cdXTDovB9K8]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;pero es adorable. :)</p>
<p><video download>http://www.youtube.com/watch?v=cdXTDovB9K8</video></p>
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		<title>Tecnología aplicada.</title>
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		<pubDate>Tue, 02 May 2006 11:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[GarrafaBlog se considera el primer blog garrafón de habla hispana. Y no puede ser mas cierto, de la manera en que nos presenta sus comodos tutoriales de tecnologia. Para muestra, dos botones: Apple sobre Windows XP en tres comodos pasos, y Telefonía IP. A mi me ha gustado mucho&#8230; ¿sera porqué soy carne de alcohol [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://alemarin.lacoctelera.net/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/alemarin.lacoctelera.net/?referer=');">GarrafaBlog</a> se considera el primer blog garrafón de habla hispana. Y no puede ser mas cierto, de la manera en que nos presenta sus comodos tutoriales de tecnologia. Para muestra, dos botones: <a href="http://alemarin.lacoctelera.net/post/2006/04/27/apple-sobre-windows-xp-3-pasos" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/alemarin.lacoctelera.net/post/2006/04/27/apple-sobre-windows-xp-3-pasos?referer=');">Apple sobre Windows XP en tres comodos pasos</a>, y <a href="http://alemarin.lacoctelera.net/post/2006/04/24/telefonia-ip" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/alemarin.lacoctelera.net/post/2006/04/24/telefonia-ip?referer=');">Telefonía IP</a>.</p>
<p>A mi me ha gustado mucho&#8230; ¿sera porqué soy carne de alcohol barato? ;D</p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Para que sirven los ordenadores?</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Apr 2006 12:28:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Exacto, lo habeis adivinado: Y, para muestra, un boton.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Exacto, lo habeis adivinado:</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2006/04/1140321119427.jpg" rel="lightbox[214]"><img id="image213" style="width: 327px; height: 395px;" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2006/04/1140321119427.jpg" alt="Uso de Internet" width="327" height="395" /></a></div>
<p>Y, para muestra, un boton.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Influencia friki.</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Mar 2006 03:35:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Televisión]]></category>
		<category><![CDATA[Varios]]></category>

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		<description><![CDATA[Sabemos que Portal Game Over no tiene una gran afluencia de visitas (ahora mismo, rondamos las 80-150 diarias); y por eso me hacia gracia comprobar cual es el nivel de influencia que posee entre el resto de blogs, gracias a la calculadora que podemos encontrar en BlogInfluence.  El numero resultante, como podeis sospechar, es muy bajo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sabemos que Portal Game Over no tiene una gran afluencia de visitas (ahora mismo, rondamos las 80-150 diarias); y por eso me hacia gracia comprobar cual es el nivel de influencia que posee entre el resto de blogs, gracias a la calculadora que podemos encontrar en <a href="http://www.bloginfluence.net/es/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.bloginfluence.net/es/?referer=');">BlogInfluence</a>.</p>
<p> El numero resultante, como podeis sospechar, es muy bajo. Pero aun asi, resulta un numero bastante peculiar&#8230; mucho&#8230;</p>
<p align="center"><a href="http://datafeast.portalgameblogger.com/imagenes/isako/bloginfl.jpg" target="_blank" rel="lightbox[174]" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/datafeast.portalgameblogger.com/imagenes/isako/bloginfl.jpg?referer=');"><img alt="La respuesta a la vida, el universo y todo lo demas" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2006/03/tnbloginfl.jpg" /></a></p>
<p align="left">¿Os suena de algo el numero <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Answer_to_Life%2C_the_Universe%2C_and_Everything" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/en.wikipedia.org/wiki/The_Answer_to_Life_2C_the_Universe_2C_and_Everything?referer=');">42</a>?</p>
<p align="left"> Por cierto, Portal Game Blogger da un resultado de 0. ¿No es triste? Ale, ¡spamear a nuestra salud! :)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dia del orgullo friki</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Mar 2006 00:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Se celebra el dia del padre, de la madre, de la mujer trabajadora, hay quien solicita(mos) el dia de &#8220;bistec y mamada&#8221;&#8230; ¿por qué no el &#8220;dia del orgullo friki&#8221;? Aquí teneis su manifiesto, y, por supuesto, no olvideis la pagina oficial.  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se celebra el dia del padre, de la madre, de la mujer trabajadora, hay quien solicita(mos) el dia de <a href="http://www.youtube.com/index?ytsession=7wqvDyl0BFykE2WhpfYOaReaMjw1hOhZz5mI2t3yDCWBcyFijry73snSEFeW8WJ2eQbvshjgjb9MRIsHPNOpdOL0E8FgCpq3D3D--C0KmmpfRZYJ5_C0vhZOBCuSH0tYxs1OdBy4SZHpOhnoP5atdtXRnAcPwaLmWq-3epSAlQb6PpgWKXoDdz0Hgx4OO7eccugj5RRupobQbdGN-Im73pyKUmfV3vwxH8ZZiViSljSom88_sLfWtfgm4RiLxFxdsodjTPNBOD0eXKmcMsN4dEtt8aFR7HDKWc5UoaSPWL7T_1FGGOL4WOLbh0K9MfqCi1ctrCc41tuy--wds-DqmS7M-djCW7bt-UqkQ4mp6w3fGRS-sYXbMQ" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.youtube.com/index?ytsession=7wqvDyl0BFykE2WhpfYOaReaMjw1hOhZz5mI2t3yDCWBcyFijry73snSEFeW8WJ2eQbvshjgjb9MRIsHPNOpdOL0E8FgCpq3D3D--C0KmmpfRZYJ5_C0vhZOBCuSH0tYxs1OdBy4SZHpOhnoP5atdtXRnAcPwaLmWq-3epSAlQb6PpgWKXoDdz0Hgx4OO7eccugj5RRupobQbdGN-Im73pyKUmfV3vwxH8ZZiViSljSom88_sLfWtfgm4RiLxFxdsodjTPNBOD0eXKmcMsN4dEtt8aFR7HDKWc5UoaSPWL7T_1FGGOL4WOLbh0K9MfqCi1ctrCc41tuy--wds-DqmS7M-djCW7bt-UqkQ4mp6w3fGRS-sYXbMQ&amp;referer=');">&#8220;bistec y mamada&#8221;</a>&#8230; ¿por qué no el &#8220;dia del orgullo friki&#8221;? Aquí teneis su <a href="http://diadelorgullofriki.bravehost.com/manifiesto.htm" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/diadelorgullofriki.bravehost.com/manifiesto.htm?referer=');">manifiesto</a>, y, por supuesto, no olvideis la <a href="http://www.diadelorgullofriki.tk/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.diadelorgullofriki.tk/?referer=');">pagina oficial</a>.</p>
<p align="center"> <img alt="El horror, el horror..." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2006/03/dof.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Para las parejas frikis de la informatica&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2006 13:18:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Varios]]></category>

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		<description><![CDATA[Si eres chica, eres geek, y tu novi@ tambien lo es, marcate un detalle con esta ropa interior.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si eres chica, eres geek, y tu novi@ tambien lo es, marcate un detalle <a href="http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/265/httpanties-para-un-san-valentin-geek/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/265/httpanties-para-un-san-valentin-geek/?referer=');">con esta ropa interior</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bienvenidos al pasado.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2006/02/08/bienvenidos-al-pasado-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2006 13:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[En este foro podemos ver como conectan un MSX a la BBS de HispaMSX. Impresionante ver como el ayer sigue siendo actualidad&#8230; xD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este foro podemos ver como conectan un <a href="http://perso.wanadoo.es/replay/msx1.htm" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/perso.wanadoo.es/replay/msx1.htm?referer=');">MSX</a> a la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BBS" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/BBS?referer=');">BBS </a>de <a href="http://www.hispamsx.org" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.hispamsx.org?referer=');">HispaMSX</a>.</p>
<p>Impresionante ver como el ayer sigue siendo actualidad&#8230; xD</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ya peco yo por ti&#8230;</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2006/01/24/ya-peco-yo-por-ti/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2006 13:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Televisión]]></category>

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		<description><![CDATA[Un sketch que demuestra que a la hora de hacer negocios la imaginación es el límite. Es posible que os suene el actor principal. Realiza el papel de Bernardo en Camera Café.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un sketch que demuestra que a la <a href="http://www.perrunos.com/humor/dev/view2.php?broadband=hi&#038;idCachivache=870" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.perrunos.com/humor/dev/view2.php?broadband=hi_038_idCachivache=870&amp;referer=');">hora de hacer negocios</a> la imaginación es el límite.</p>
<p>Es posible que os suene el actor principal. Realiza el papel de Bernardo en <a href="http://www.cameracafe.telecinco.es" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.cameracafe.telecinco.es?referer=');">Camera Café</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El futuro de la publicidad&#8230;</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2006/01/12/el-futuro-de-la-publicidad/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2006 23:43:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Isako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=39</guid>
		<description><![CDATA[Olvidaos de la televisíón a la carta&#8230; el verdadero futuro es la publicidad a la carta: Eeeeerrrm&#8230; No se si son unos cabrones o unos genios.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olvidaos de la televisíón a la carta&#8230; el verdadero futuro es la publicidad a la carta:</p>
<p><center><br />
<a href="http://datafeast.portalgameblogger.com/imagenes/isako/imadsense.jpg" target=_blank rel="lightbox[39]" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/datafeast.portalgameblogger.com/imagenes/isako/imadsense.jpg?referer=');"><br />
<img src="http://datafeast.portalgameblogger.com/imagenes/isako/tnadsense.jpg" alt="Para mear y no echar gota..." /></a><br />
Eeeeerrrm&#8230; No se si son unos cabrones o unos genios.<br />
</center></p>
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		<title>Pandora &#8211; Music Genome Project</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2006 14:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FunSpot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un mes y pico, Juanjo, viejo amigo y viejo jefe de un servidor, publicaba esto en su Blog Bajo la Linea, un Blog sobre Marketing más que interesante y de obligada visita. Pandora, tu emisora personal El mejor marketing de un producto lo hace el propio producto, un producto que te sorprenda, te impresione, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un mes y pico, Juanjo, viejo amigo y viejo jefe de un servidor, publicaba esto en su Blog <a href="http://bajolalinea.duplexmarketing.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/bajolalinea.duplexmarketing.com/?referer=');">Bajo la Linea</a>, un Blog sobre Marketing más que interesante y de obligada visita.</p>
<p><em><strong>Pandora, tu emisora personal</strong></p>
<p>El mejor marketing de un producto lo hace el propio producto, un producto que te sorprenda, te impresione, te emocione, supere tus expectativas y te haga querer hablar de él a tus amigos, o guardarlo como un secreto para que nadie se entere.</p>
<p>Por ejemplo, un servicio en internet que acabo de descubrir por casualidad: Pandora, una web donde puedes crear una emisora de radio personalizada que emite ininterrumpidamente canciones solo para ti. Y adivinando tus preferencias. Funciona así: le dices al sistema una canción o artista que te gusta, y este busca canciones y artistas similares, en función de la estructura y ritmo de las canciones. Puedes darle feedback sobre si acierta o no, lo que modifica las siguientes elecciones, y tener tantas emisoras como quieras o mezclarlas entre si. Además, el interfaz en flash es muy sencillo y atractivo.</p>
<p>El servicio es tan bueno (y como acaban de lanzarlo, seguro que va a mejor) que después de usarlo no creo que nadie vuelva a escuchar la radio.</em></p>
<p><center><img src="http://bajolalinea.duplexmarketing.com/uploaded_images/pandora-747824.jpg" alt="" /></center></p>
<p>El caso es que Isako decidió probarlo, y tras hablar tan bien del producto, el resto nos enganchamos rápidamente a las fauces de <a href="http://www.pandora.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.pandora.com/?referer=');">Pandora</a>.<br />
Es tremendo comprobar que el trasto funciona, y que tras unas cuantas sesiones, el bicho es capaz de montarte una sesión musical adaptada al extremo a tus gustos.<br />
Os recomiendo que le echeis un vistazo&#8230; La única lastima, es que no haya música de Videojuegos&#8230; pero bueno, no se puede tener todo, ¿o sí?</p>
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