Categoria La caja por Koopa el 9 junio, 2011 at 09:00
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¡Más consolas! La verdad es que si uno mira el mercado del videojuego desde muy lejos, apenas verá cuatro o cinco consolas distintas en cada época luchando entre si. Esta percepción, si bien hoy en día puede considerarse relativamente acertada, no tiene nada que ver cuando retrocedemos en el tiempo.
Diez, veinte, veinticinco años antes, habían muchas más franquicias, muchos más productos y muchos más inventos relacionados con el ocio electrónico. Hoy toca hablar de una maravilla japonesa de 8 bits. Hoy toca hablar de la PC Engine.

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Categoria La caja por Koopa el 12 mayo, 2011 at 12:09
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El otro día hablábamos de la GP32 y la GP2X, y de su país de origen, Corea. Esta semana, siguiendo con esta estela oriental que iniciamos, nos vamos a China, al gigante asiático.
¿Y para qué este cambio de franja horaria? Pues para hablar de un sistema de videojuegos propio que intenta sobrevivir como puede en uno de los países con más piratería del mundo: El iQue.

¡Yujuuu! Nos vamos a China! ¡Dejen su Democracia al cruzar el firewall, por favor!
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Categoria La caja por Koopa el 6 mayo, 2011 at 12:00
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Espacio hecho en colaboración con DReaper. Thanks sir!
¿A quién le gusta el rol? ¿Quién no es fan de las katanas, los rituales satánicos y las ofrendas de vírgenes?
Hoy vamos a hablar de magia, de hechizos, de mazmorras y de tesoros ocultos. Pero no lo haremos en el presente, sino en el pasado. Y es que en la década de los 80 se crearon unos reinos de fantasía, acción y aventura. Héroes explorando territorios ignotos y peleando contra criaturas infernales. Y todo eso… en ASCII, en un puto terminal Unix.
Sangre para el dios de la Sangre. Cráneos para el trono de Cráneos. Retroinformática para el freak ochentero.

Fuaaa neeen! Sataaaan! Como molaaaa! Katanaaas! Waaaooo!
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Categoria La caja por Koopa el 28 abril, 2011 at 11:06
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¡Hablemos del homebrew! Comentar estas cosas siempre nos lleva a pensar en modchips, consolas flasheadas y juegos de dudosa procedencia. Pero esperen, porque, ¡realmente existe el homebrew! ¡Realmente existe gente que se dedica a programar cosas para un sistema y realmente existen aplicaciones y utilidades que no tienen nada que ver con la llamada piratería!
Y aún hay más, ¡porque hasta existen consolas creadas a tal efecto! Consolas pensadas para que cualquiera pueda toquetear con ellas, experimentar y desarrollar lo que la imaginación y su SDK les permitan hacer!
Relacionado con el tema, pues, hoy toca hablar de la GP32 y sus derivados.

Esto es una GP32, así, tal cual, no hay gag aquí.
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Categoria La caja por Koopa el 20 abril, 2011 at 10:00
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Habitualmente hablamos por aquí de cosas que llevan más tiempo en este mundo que muchos de nuestros oyentes. Desde este infecto reducto de lo retro llenamos sus diales lectores de RSS de recuerdos añejos con regusto a veteranía. Somos los heraldos del pasado y los abanderados de la tecnología extinta… Y también somos los mismos señores que hoy vamos a saltarnos todo esto alegremente y a explicar un poco por encima cómo funciona el Kinect. El de ahora, el moderno. Nada del siglo pasado, hoy les traemos mierda de la fresca…

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Categoria La caja por Koopa el 13 abril, 2011 at 10:00
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Todos conocemos la realidad, ¿verdad? Es aquello que está detrás de la ventana, en el mundo. Presenta un 3D real, la mejor física de partículas y un entorno dinámico sin tiempos de carga. La realidad mola tanto que, no en vano, muchos juegos intentan emularla de formas más o menos logradas.
Hoy vamos a hablar de uno de los sistemas más utilizados para simularla. En concreto, para simular su existencia a un nivel físico. Estamos hablando de colisiones, gravedad, movimientos… Y para ello contaremos con el invitado de esta semana: El motor Havok.

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Categoria La caja por Koopa el 6 abril, 2011 at 08:45
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Hace relativamente poco fue noticia: En 2015 la mayoría de gigantes de tecnología tienen pensado dejar de fabricar puertos y conectores VGA. Con ello, se va un estándar, se va un formato que nos ha acompañado durante mucho tiempo.
Si, cierto, cosas como el HDMI vendrán a sustituirlo, y con mejores prestaciones y mejor calidad. Y eso siempre está bien. Y, qué coño, se va solo el puerto, no olvidamos la tecnología en si. Pero antes que llegue ese 2015 parémonos un momento y reflexionemos: ¿Qué es el VGA? ¿De dónde viene? ¿Qué hace?

A un extremo, un VGA, al otro, un cable de corriente. Esto es un VGAkiller, señoras y señores
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Categoria La caja por Koopa el 30 marzo, 2011 at 08:03
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Antes de los juegos para iPhone, antes del Snake para el Nokia e incluso antes de la primera Game Boy modelo Ladrillo Arrojable… Antes de todo esto hubo un invento que los precedió a todos: De pantalla monocromática de cristal líquido y con unos pitidos que hacían que Stephen Hawking tuviese voz de tenor a su lado. Hablamos de las Game & Watch; de dónde vienen y qué fueron pero, sobretodo, qué narices era esa pantalla mágica donde aparecían siluetas en negro.

Ball fue el primero, ¡luego vinieron más!
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Categoria La caja por Koopa el 23 marzo, 2011 at 22:49
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A veces parece que las nuevas ideas sobre videojuegos, con cámaras, micros, detectores de movimiento y demás, son relativamente nuevas; que siempre se ha jugado con un mando y que el continuo “espacio-jugador-control” nunca se ha quebrado.
Mentira.
Han sido muchos los amagos de aportar cosas nuevas a esta experiencia, sea de un modo guay, como el Power Glove (Eh, no me peguéis) o de un modo más cutre, véase el Activator.
Pero una de las cosas tal vez más interesantes a nivel técnico, es la Virtual Boy. La roja, la estereoscópica, la epiléptica, la carta de despido de Gunpei Yokoi.

Visor modelo LaForge
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Categoria La caja por Koopa el 17 marzo, 2011 at 10:00
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¿Recordáis aquél monográfico de Microsoft y Apple? Pues hoy vamos a hacer lo mismo pero centrándonos en dos pesos pesados para móviles: Android e iOS.
Por supuesto, también hablaremos de Symbian.

Cuando digo que me gusta meterle mano a los teléfonos y llevarlos por encima de sus posibilidades me refiero a esto
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Categoria KoopaPedia, La caja por Koopa el 26 diciembre, 2010 at 21:58
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Símbolo ochentero donde los haya. Heraldo de la música everywhere. Precursor de los discmans y empetrés. Digno acompañante de los “loros” o boombox. Aprovechando que este año Sony ha decidido dejar de producirlos, dedicamos esta caja a los Walkmans, a qué son y a cómo funcionan.

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Categoria Informatica, KoopaPedia por Koopa el 25 octubre, 2010 at 08:00
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Uno de sus máximos exponentes es el Asteroids. Algunos piensan que ahora ya no tienen sentido, puesto que los gráficos computerizados han avanzado un montón. Otros, por el contrario, creemos que son belleza matemática en estado puro y visible.
Hablamos de una técnica de la que hoy día beben los diseños 3D, pero esta vez aplicada a las dos dimensiones. Hablamos de los gráficos vectoriales en videojuegos 2D.

Cielo Santo, ¡contiene Hiperespacio!
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