Categoria Games Tribune Magazine, Opinión por Isako el 20 febrero, 2011 at 19:00
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Nunca el retro había pegado con tanta fuerza. No es un fenómeno nuevo, pero si es cierto que el mercado al fin está adaptando técnicas de otros negocios, como la moda o la televisión, para aprovecharse de la nostalgia que despiertan los elementos de nuestra infancia.

Los más veteranos crecimos entre cartuchos, cintas de cassette y discos de todos los tamaños. Más tarde Sony consiguió con su Playstation expandir el mercado del videojuego gracias al aprovechamiento de sus redes de distribución de vídeo. En ambos casos, hemos llegado hoy día a un grupo de jóvenes de 20 y 30 años, con dinero en el bolsillo, y recuperando un poco la afición gracias a iniciativas como la Wii o el Eye Toy. Gente que tienen consolas, conexión a internet, y recuerdos distorsionados de sus primeros pinitos con el ocio electrónico. Y con reediciones de estos recuerdos a precios asequibles.
Pero, en el fondo, es solo un chantaje emocional de nuestros recuerdos. (más…)
Categoria Games Tribune Magazine, Opinión por FunSpot el 5 febrero, 2011 at 09:00
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Últimamente, a escasos días de su lanzamiento, Final Fantasy XIII es la comidilla de toda la comunidad, sea para bien o para mal. Solo una saga como la de SquareEnix es capaz de provocar tantas reacciones encontradas sin ni siquiera haber aparecido en nuestro mercado y un debate a tantas escalas entre detractores y partidarios.

Por desgracia no es mi caso; la ultima entrega de la gran epopeya ideada en su día por Hironobu Sakaguchi ni me va ni me viene. No me suscita el más mínimo interés ni me quita el sueño cantar sus virtudes o defectos. Y eso no significa que desprecie el juego ni que me una a esa comunión de jugadores que menosprecian el título sin haberlo probado, ni mucho menos… es simplemente que ya he perdido la fe en la industria del videojuego japonesa. (más…)
Categoria Games Tribune Magazine, Opinión por Isako el 20 enero, 2011 at 09:00
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Un artículo de broma en Gamespy, escrito por el humorista neoyorkino Michael Drucker, está dando la vuelta al mundo de los blogs en las últimas semanas, un escrito donde pide, fervientemente, que la industria pare de desarrollar juegos durante un año para, al menos, poder pasarse la mitad de los juegos pendientes.
Y aunque este escrito se ha hecho como una simple y elaborada broma… ¡Es cierto! En serio, ¿cuántos de vosotros vais realmente al día en los juegos que os gustan y os comprais? Os voy a confesar una cosa: no he vuelto a jugar a ningún Zelda en los últimos 10 años porque todavía tengo por pasarme el Majora’s Mask (¡EL MAJORA’S MASK!), y no quiero que jugar a uno posterior me quite las ganas de terminar los más clásicos… (más…)
Categoria Games Tribune Magazine, Opinión por FunSpot el 5 enero, 2011 at 09:00
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Ser aficionado al videojuego, no es fácil. Han pasado ya muchos años, los suficientes para que este pasatiempo que tanto nos gusta, haya dejado ya por fin de ser un mero entretenimiento infantil para convertirse en una de las industrias más notorias y rentables del mundo.
Pero ser aficionado al videojuego sigue siendo tan difícil hoy, como lo era antaño; y más si cabe según nuestra procedencia. Porque mientras nadie en su sano juicio tendría la poca vergüenza de acusar al cine, a la música o a la literatura de los más graves problemas de nuestra sociedad, a día de hoy los videojuegos siguen siendo la principal cabeza de turco en manos de autoridades, gobiernos, amén de todo tipo de personalidades con ansias de notoriedad.
Y es que no es rara la semana, y lo más preocupante es que ya ni nos sorprende, en que algún medio publica un alarmante titular sobre el tema… Como que un título es censurado con tal de poder ver la luz en determinado país, que tal institución prohibe la distribución y edición de tal juego, que un terrible accidente es achacado al juego violento de moda, o que un gobierno acusa al videojuego de su principal mal, entre tantos otros… (más…)
Categoria Games Tribune Magazine, Opinión por Isako el 20 diciembre, 2010 at 09:00
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La censura es una palabra bastante maldita. Nadie la quiere, nadie la acepta, nadie cree que censurar es algo positivo…
¿En serio? No, hijos, no. La censura no es algo que le ocurrió a nuestros padres. La censura está muy presente en nuestros días. La censura es algo que, alegremente, se admite y hasta se promueve.
Alemania, Australia, Reino Unido, Estados Unidos… muchos paises admiten abiertamente que el sistema censor determina que es sano y que no es sano para sus conciudadanos. Que se puede censurar un filme o un videojuego, y aún así declararlo para mayores de 18 años. Todo esto en aras de una sociedad mas culta, limpia y amable. Que no ocurran situaciones que nos molesten, que sean peligrosas. Que nos convirtamos en una aséptica sociedad a lo 1984, Farenheit 451 o Equilibrium. Y están seguros que así alcanzaremos una sociedad feliz, libre y segura. (más…)
Categoria Games Tribune Magazine, Opinión por FunSpot el 5 diciembre, 2010 at 09:00
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La mayoría de los que consideramos los videojuegos como algo más que una mera afición nos movemos por unos círculos en los que es harto habitual encontrarse con las típicas burlas y chascarrillos sobre cierta clase de juegos…
Juegos que todos tenemos en mente… La enésima entrega imaginativa de Ubisoft, un nuevo título protagonizado por caballitos que aprovechan su tiempo libre para vestir a la moda, alguna tarea doméstica en formato digital o una nueva ocasión de entrenar algún apéndice corporal del que desconocíamos que era posible su ejercicio. (más…)
Categoria Games Tribune Magazine, Opinión por Isako el 20 noviembre, 2010 at 09:00
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Una de las cosas que te hacen ver la madurez de un mercado comercial es el presupuesto que manejan. Esto, en los videojuegos, se traduce en las expectativas que se encargan de inflar los respectivos departamentos de marketing (el conocido y horrible término anglófono “hype”). Y, personalmente, es algo que me cansa. (más…)
Categoria Games Tribune Magazine, Opinión por FunSpot el 4 noviembre, 2010 at 19:05
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El E3 de este año, la feria de videojuegos actual por definición más reconocida, ha sido la E3 de los contrastes y las sorpresas. Tardaremos en olvidar un evento que ha brindado tantos sobresaltos, que ha marcado el nacimiento de nuevos modos de control, y que ha sacado a la luz facetas que creíamos imposibles en algunas de las compañías actuales.
Microsoft nos presentó el Kinect, casi en exclusiva porque no dio pie a nada más; Sony nos habló del Move y de otros jugosos proyectos, aunque con el nivel de aburrimiento rozando el absurdo; y Nintendo sorprendió a propios y extraños, desmarcándose del rumbo casual que ellos mismos habían iniciado años ha, mostrándonos un repertorio de juegos y una nueva consola, que ha hecho babear y maravillar a millones de viejos jugadores alrededor del globo.
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Categoria Games Tribune Magazine, Opinión por Yusep el 5 octubre, 2010 at 20:05
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El día 25 de Marzo se aprobó una ley que permite que, por fin, el videojuego se considere cultura en este sacrosanto País.
- ¿Qué es la Cultura?
Si miramos el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española, leeremos los siguientes significados.
Cultura. (Del lat. cultūra).
- f. cultivo.
- f. Conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su juicio crítico.
- f. Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc.
- f. ant. Culto religioso.
Aunque muchos jugadores adoren ciertos juegos y algunos diseñadores estén endiosados, debemos descartar todos los puntos excepto el número 3. El videojuego forma parte de nuestro modo de vida y contiene una mezcla de arte, industria y avance científico que lo hace encuadrar perfectamente en lo que es Cultura.
- Eso yo ya lo sabía, y como yo mucha gente.
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Categoria Cosas de Game Over, Games Tribune Magazine por Isako el 19 abril, 2010 at 13:25
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Cuando en cualquier campo social se juntan una serie de ejemplares excepcionales, se suele decir que ha vivido una generación dorada. En deportes, en televisión, en la economía… Cualquier campo es proclive a tener épocas especialmente afortunadas, y estas son más habituales cuanta más historia tiene acumulado un sector. Es por ello que nos parece extraño hablar de “generaciones doradas” en el mundo del videojuego, con sus apenas 40 años de historia (o 60 si somos puristas e historiadores), sin embargo han habido varias, movidas especialmente por innovadores occidentales.
Todos hemos oido hablar del “crash” del 83, sin embargo pocos hemos visto sus consecuencias ya que tuvo lugar, principalmente, en los EE.UU. Sin embargo, este crash vino debido a la masiva inversión de nuevas compañias, una saturación de sistemas jugables y una constante renovación e invención de generos, experimentos y productos. ¿Que ocurrió? Que de repente se generó más oferta que demanda, y eso hundió el sistema estadounidense del ocio interactivo. Sin embargo, también significó una cosa: que el mercado existía, que los riesgos eran necesarios para abrir nuevas posibilidades, y que allá donde mirasemos había innovación y catálogos amplios (no nos confundamos, también hubo mucho mal producto).
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