Regalitos: Little Big Daddy

Que gracia y que salero la de esta imagen que nos dedica nuestra amiga Patricia. Es terriblemente mono a la par que siniestro. Ahora que los de Sony están tan convencidos de que el Home es el futuro (o no), esta podría ser una buena actualización para LBP. Si así lo hacen, ya saben a quien pagarle los royalties…

LBD

Sección de los Oyentes – Imagina ser… (Ganadores)

Pues eso, los ganadores han sido ya decididos. Gracias a todos por vuestros votos, y a los ganadores, recordad de hacerme llegar vuestras direcciones (y vuestra talla si os toca camiseta) para poder hacer el envío. Si todo va bien, lo haré durante esta semana.

Recordad el tema del mes que viene, que tendra iguales suculentos premios… ¿Qué consola os habéis arrepentido de comprar y por qué? Atari Jaguar? Pippin? El BarcodeBattler como un servidor? ¿O quizá fue un juego más que una consola de lo que os arrepentisteis?
Haced un ejercicio de nostalgia, ponedle un poco de humor y compartidlo con nosotros.

GANADOR El Mejor Imagina, por un apabullante aluvión de votos: Oscar Carcedo
Se lleva el Pack Camiseta + Libro de Game Over

Imagina ser: Funs, El Acosador Oscuro. Después de la primera parte Funs, Acosador Aracnido, donde Funs intentaba entre otras muchas cosas acercarse al culo de su héroe preferido. Vuelve con una nueva aventura que hará las delicias de todas las personas desequilibradas y con una vida sexual escasa…por no decir nula… En esta ocasión Funs debera perseguir al Caballero Oscuro por toda Gotham con el único objetivo de quitar la capa del vengador y dejar al descubierto el gran secreto del héroe… tendrá mejor culo que Spidy.

Pasando por todas clase de fases donde deberemos utilizar nuestro ingenio (muy poco debe tener el que lo haya comprado) e incluso nuestro cuerpo para resolver los puzzles que nos ofrece esta maravillosa aventura con tintes de simulador (de Funs, claro).

Un juego producido por BocatasIsako Games que competirá con las grandes títulos de Nintendo, Microsoft o Sony estas navidades… no dude en regalárselo a su mejor enemigo… le joderá la vida… se lo aseguramos.

GANADOR El Más Currado: Alejandro Aravid, porqué el lo vale.
Se lleva una Camiseta del Dracula World Tour

GANADOR Premio Buen Rollo Clopezi: Blackie, por el buen rollo de futuro que nos ha dado su Imagina.
Se lleva los Juegos cedidos amablemente por Clopezi

Imagina ser Jubilado

Te invitamos a participar en la experiencia de tu vida.

Imagina pasar los días paseando por un entorno idílico lleno de soleadas callejuelas y parques. Sin tener que trabajar, con todo el tiempo por delante. Un lugar donde la vida transcurre a un ritmo plácido y lento… al ritmo de tus articulaciones. Este es el mundo de Imagina ser jubilado.

En este innovador juego podrás disfrutar de dos modos de historia. En uno vivirás en una residencia en donde tendrás que competir con otros personajes por la atención de las enfermeras, planearas fugas para poder hacer tus excursiones y coleccionarás medicamentos y pastillitas de colores que podrás intercambiar por otros items cuando averigues que personaje está enganchado a que medicamento.

En el otro convivirás con una familia que te racaneará el dinero de la pensión y tendrás que ejercer de cuidador de los pequeños de la casa : llevarles al colegio, comprarles chuches, perseguirlos cuando se te escapen. Toda una experiencia para las jugadoras más maternales.

Consigue puntos extra regañando a jovenzuelos y alimentando palomas. Y personalizar a tu personaje con todo tipo de complementos

  • Gafas de diseño de diverso grosor y dioptrías
  • Bastones que podrás tunear a tu gusto en la tienda añadiendoles alerones, ipods y grafitis decorativos
  • Y todo tipo de jerseys de punto, rebequitas y gorros.

Participa en los apasionantes concursos de petanca, dominó y mus. Y consigue ser el campeón del barrio.

Podrás viajar a otros parques y zonas de la ciudad cuando consigas desbloquear la tarjeta bonobus gratuita.

Y si tus amigos se comprar el juego podreis conectaros en el modo “Viaje del inserso” que te permitirá visitar las ciudades de tus compañeros.

Hay muchas sorpresas ocultas en el juego para días especiales como : “el concurso de chotis del domingo” o el “día de criticar en las obras” o el “vamos a piropear a las mozuelas”

No te pierdas el apasionante mundo de Imagina ser Jubilado.

Sección de los Oyentes – Imagina ser… (vol. final)

Última hornada de Imaginas. Una vez más, un enorme agradecimiento a todos los que habéis colaborado con vuestras aportaciones y una de nuevo sentida disculpa por la imposibilidad de darles a todas la repercusión en el programa que se merecen. Los ganadores, que podéis seguir votando en los comentarios, serán anunciados en el programa de este sábado día 14 de Noviembre, en el que también anunciaremos el próximo tema de la Sección de los Oyentes, del que espero que tenga tanta repercusión como éste último.

Una nota final, si por cualquier cosa habéis enviado un Imagina y no figura en esta lista hacédmelo saber al mail del programa, que ya sabéis que soy un despistado de tomo y lomo.


From Fran

Imagina ser sexador de pollos (multiplataforma)

Sería un juego muy interesante que te permitiría usar el micrófono de la DS para soplar y así levantar las plumitas del culito de los pollos y poder ver
su sexo. En la versión Wii usaríamos el mando a modo de abanico para lograr el mismo efecto. Podría jugar toda la familia a ver quien consigue sexar mas cantidad de pollos en un tiempo determinado, por ejemplo tres horas.
Yo creo que en single player puede dar entre 80 y 90 horas de juego con varios finales alternativos. También se podrían crear contenidos descargables (de pago, claro está) con sustanciales mejoras como pollos de diversos colores o nuevos trajes para el sexador (cuyos archivos ya estarían incluídos en el juego original y tan “sólo”
deberíamos pagar para desbloquearlos).


From DeathPhoenyx

Imagina Ser: PCero

Con grandes minijuegos como: controla tus ataques de ira cuando te llamen pirata a la cara solo porque juegas en PC, disfruta como las compañías de toda la vida te cobran más por un juego en versión digital que en física, intenta explicar a un consolero que aunque las piezas sean caras no es una mala inversión ya que la tecnología no se desfasa tan rápido como todos afirman y que el PC es una maquina que puedes usar para todo y no solo para jugar.
Y como nos podríamos olvidar del grandioso métele por el recto al señor distribuidor la nueva entrega de tu saga favorita que te intentan vender más cara de lo normal y sin ninguna de las particularidades propias de la versión PC de un juego sólo porque saben que aun siendo un gran plato de mierda todos los usuarios se lo van a comer y van a preguntar si pueden repetir (todos sabéis por donde voy…)


From Alejandro Aravid

ImaginaSer

Imagina Ser Seguero (pincha para ver)


From Feadraug

¿Nunca has pensado cómo se siente al ser un Dinio, una Yola Berrocal o una Belén Esteban? ¿Cómo es el sentarse a debatir sobre noviazgos y demandas? ¿O tal vez quieras saber cómo es eso de interrogar o ser interrogado hasta la saciedad sobre tus romances y tus deslices?

¡Pues aquí llega la respuesta que esperabas! UbiLOL te trae el juego que te permitirá hacer realidad tu sueño, aunque sea sólo en la Nintendo DS:

¡Imagina ser… Famoso!

El único juego aprobado por Telecinco y Antena 3 y con el que La Sexta se frota las manos. Un simulador que muestra con total fidelidad la realidad de las sobremesas y noches de viernes y sábado en nuestra televisión y de las revistas de la peluquería. Vamos, puro GOTY.

Incluye las siguientes posibilidades que harán de ésta una experiencia inolvidable:

  • Elige tu forma de saltar a la fama: Desde “hijo de torero” hasta “pelandusca”, pasando por “rica heredera”, “concursante de reality”, “ex alcalde corrupto” y “diva”, entre otras opciones ¡que incluso podrás entremezclar!
  • Administra tus exclusivas: Negocia con las revistas y los programas del corazón todo tipo de exclusivas, ¡trata de sacar el mayor provecho a puedas de esas fotos en la playa en pelotas e informa, si quieres, sobre dónde pasarás tus próximas vacaciones! ¡Hasta puedes contratar tu propio representante si crees que necesitas ayuda en esto!
  • Asiste a programas de tertulia: Empezarás en las televisiones locales, pero según tus acciones y exclusivas a lo largo del juego, ¡puede que incluso salgas en Telecinco con Jorge Javier Vázquez! (Quien, además, ha prestado su cara y su voz para este juego)
  • Pregunta y responde: El intuitivo tutorial te ayudará a hacer las preguntas más comprometedoras y dar las respuestas más lapidarias que se hayan oído jamás. Pero recuerda que al final tú decides. ¡Vigila tus palabras, no vaya a ser que tengas al público en tu contra o reveles detalles que no deberían conocerse… aún!
  • Monta un circo: ¡Miles de reacciones tanto verbales como físicas a tu alcance, tanto en la calle como en televisión! Golpea y huye de los paparazzi, sortea a la chica del micrófono, insulta y/o apaliza a tus rivales… ¡hasta puedes ponerles una demanda por las excusas más estúpidas que se te ocurran!
  • Conviértete en un colaborador de renombre: A veces no basta con sólo posar, preguntar, responder e insultar. Puedes llegar a convertirte en un contertuliano habitual o incluso columnista de una revista ¡o un periódico! Despotrica y di lo que te dé la gana, ¡tú eres tu propio jefe!
  • Conduce tu propio programa de TV: O usurpa los de tus compañeros. Aunque sea tu amiga la que lleve el programa y encima tiene su nombre, recuérdales a todos que es TU programa.
  • Y lo más importante… Tu economía: Administra tus ingresos, controla tus gastos. ¡Siempre es bueno saber cuándo necesitarás una exclusiva para ganar dinero!

Y recuerda… ¡Tus elecciones determinarán el tipo de admiradores que tendrás y los programas y las revistas que se interesen por ti! Elige sabiamente (opción no recomendada).
Ya sabes: si quieres triunfar y ser admirado, ¡no dejes pasar la oportunidad de hacerte con el juego del año!


From: Oscar Carcedo

Imagina Ser Saeba

Cansado de una vida mortal aburrida y monotona…no esperes, conviertete en un Dios, conviertete en Saeba.
Enfermero por las mañanas, dedicado a medicar a cada paciente del hospital y pincha los findes en un programa que solo él puede levantar cada semana.

Tu mision sera captar adeptos entre las filas enemigas de los reinos de Arcadia Gamers, UltimoNivel o BladeFm entre un largo etc a tu religion. Armado solo con tu PSP y tus pelis porno (con la ultima tecnolgia de censura). Como si de un Black and White se tratara deberas decidir entre el camino de las sombras o por al contrario el de la luz repartiendo felicidad (quien dice felicidad dice pastillacas a todo quisqui).

Alimentale, cuidale y sobre todo rodeale de churris japos con trajes de colegiala. Entornos totalmente en 3d, musiquita marchosa elegida por el propio Saeba y uno modelados femeninos que quitan el hipo…todo eso y mucho mas lo descubriras en este gran juego.

Saeba

Imagina ser Saeba


From Yusep (fuera de concurso gañán, que tú no puedes)

Imagina ser Corresponsal de Game Over

  • Siente el orgullo (no gay) de ser el corresponsal del programa de radio más antiguo de Videojuegos de España.
  • Desarrolla tu Inventiva e ingéniatelas para buscar excusas para salir del curro en horarios normales:
    • Tengo que ir al médico
    • Tengo que comprar una cosas para el piso…
    • Tengo que ir al juzgado tras recibir el 3er grado…
    • ¿Eh? ¿Han pasado 2 días sin venir? Dios mío, las sondas anales eran de un extraterrestre.
    • ¡Tus decisiones influyen en el Karma de tu personaje!
  • Sueña con ir a las presentaciones mas putruñescas y regodeate en tu ser mas interno de sufrir tales flagelaciones (pero gustándote)
  • Quéjate a tu jefe (Isako) porque no nos invitan a los Ubidays ni a la presentación de Call of Duty
  • Interactúa con el nuevo simulador de sonrisas falsas mientras te haces fotos con los periféricos mas ridículos de Wii.
  • Modo Lucha: usa todos los medios a tu alcance contra los demás medios para coger tu merecido Canapé. ¡Qué nadie te deje sin comida!
  • ¡Simulador social incluido!: Intenta pillar cacho con las demás periodistas de género femenino del sector. Miles de líneas de diálogo incluidas.

Para acabar, no es un Imagina, pero me ha hecho gracia este chiste de Sergio Martín sobre la coña recurrente con la Edición Coleccionista del Modern Warfare 2.

Dos ancianos que se encuentran por la calle y uno le dice a otro.

- Oye, te tengo que decir una cosa; ¡ya me puedo morir tranquilo!.

- ¿y cómo es eso, le contesta el otro?

- Porque Dios está conmigo. Cuando voy al baño Dios me ilumina para que vea y cuando me voy del baño Dios me apaga la luz. Sin duda Dios está conmigo.

El otro anciano se va pensativo, unos metros más adelante s encuentra con la hija del anciano que dice que Dios está con él. Y le pregunta.

- ¿ qué le pasa a tu padre, se encuentra bien?, es que me lo acabo de encontrar y me dice que Dios está con él, dice que cuando va al baño dios le ilumina y que cuando sale de él dios le apaga la luz.

La hija le responde enfadada:

- Joder, ya se ha vuelto a mear en el Frigorífico.

P.D. : La luz del frigorífico es Dios.

Análisis: Wet (Playstation 3 // XBox 360)

Como se prometió en el programa 359 de Game Over, aquí os traigo el análisis completo de Wet. Está basado en el artículo original que se escribió para la radio, pero que se recortó en más de la mitad (de 2.200 palabras a 980) por cuestiones de tiempo. Obviamente, para Game Blogger he modificado algunas cosas (el análisis original se escribió pensando en ser radiado, con sus cortes y músicas).

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Análisis: Wet

(Playstation 3 y XBox 360).

Portada de Wet

Portada de Wet

El cine siempre se ha nutrido de películas de bajo presupuesto tanto para engrosar los bolsillos de las productoras mayores como para dar salida a nuevos profesionales. Esto fue una tendencia especialmente marcada en los EE.UU., donde eran habituales las sesiones dobles para sacar unos cuartos. Cuando las leyes de censura se suavizaron, a finales de los 60, muchas salas y autocines urbanos solo tenían una salida ante el éxodo de gente hacia los suburbios y el éxito cada vez más fulgurante de la TV en el día a día: exponer películas que no podían lanzarse ni en el circuito comercial ni en antena. (más…)

Sección de los Oyentes – Imagina ser… (vol. 2)

Vamos con una nueva tirada de Imaginas… Conseguiré llegar al fin de semana con todos publicados??


From: Richi_xerecista

imagina ser locutor de gomaespuma o imagina ser la mano de osano


From: oscar carcedo

Imagina ser: Funs, El Acosador Oscuro. Después de la primera parte Funs, Acosador Aracnido, donde Funs intentaba entre otras muchas cosas acercarse al culo de su héroe preferido. Vuelve con una nueva aventura que hará las delicias de todas las personas desequilibradas y con una vida sexual escasa…por no decir nula… En esta ocasión Funs debera perseguir al Caballero Oscuro por toda Gotham con el único objetivo de quitar la capa del vengador y dejar al descubierto el gran secreto del héroe… tendrá mejor culo que Spidy.

Pasando por todas clase de fases donde deberemos utilizar nuestro ingenio (muy poco debe tener el que lo haya comprado) e incluso nuestro cuerpo para resolver los puzzles que nos ofrece esta maravillosa aventura con tintes de simulador (de Funs, claro).

Un juego producido por BocatasIsako Games que competirá con las grandes títulos de Nintendo, Microsoft o Sony estas navidades… no dude en regalárselo a su mejor enemigo… le joderá la vida… se lo aseguramos.

Imagina ser: La Mano de Osano este alucinante titulo tiene el honor de ser una revolución en su genero, el primer simulador de estrategia pseudo rpg en primera persona, donde encarnaremos a la Mano de Osano, un entrañable personaje con vida propia (ajena a la de su propietario). En la que un buen día decide separarse de su dueño, para luchar por romper el yugo que somete a todas las manos del mundo y les obliga a realizar trabajos forzosos y denigrantes con las muñecas de los brazos de sus dueños en sitios apartados del mundanal ruido.

Titulo en la linea de Final Fantasy, con multitud de secretos y horas de diversión, con entornos 3d en tiempo real. Conozca a personajes secundarios que quedaran en su memoria para siempre (que putada) como a Saeba, el loco científico que proporciona pastillas adulteradas a todo quisqui y sin olvidarnos de Koopa, el sabio de los datos chorras. Compre objetos para hacer mas fuerte y molón a tu personaje… guantes, tiritas, anillos… todo vale, el limite esta en tu mano (nunca mejor dicho).

Una aventura para toda la familia…disfrutenla. (Pediente de Calificar por Edades)

Imagina ser: Seguero simulador de acción al estilo Sims, en el que deberás encarnar a un chico de los 90 que compra juegos de Sonic, el Erizo Azul pero, que poco a poco, al ir creciendo y conseguir un trabajo se da cuenta de que se la van metiendo doblada con juegos cada vez mas mierdas y saca cuartos.

Con este nuevo Imagina ser descubriras el lado mas oscuro de los juegos, en que deberas decidir si cruzar la linea de la Fidelidad hacia una compañia o por el contrario quemar sus sedes (de ahí la acción) en nombre de todos los Segueros.

Musica midi, alta dosis de diversion, un guion trabajado y la utilizacion del modo 7 hacen de este juego la gran apuesta en el proximo E3.


From Borja

Propongo un juego de “Imagina ser Analista”, para saber más acerca de nuestros personajes favoritos dentro de este maravilloso mundo que es el videojuego. El juego comenzaría con la mítica melodía de los analistas de Game Over seguido de su tremenda frase “ñiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa” “ñia ñia”

El juego iría centrado en las aventuras de nuestros analistas favoritos, los de Game Over. Con una gran variedad de misiones entre las que se encuentran: hacer predicciones chorras sobre Ps3 “Slim”, Project Natal y por supuesto Nintendo.

Unos de los puntos clave de este título se centra en la progresión del mismo, podrás hacer literalmente lo que te dé la gana, hacer análisis sobre juegos pasado de moda, consolas obsoletas e incluso lo más interesante hacer reuniones creativas para ver qué título va a ser un bombazo (la última gran apuesta de nuestro analistas que de verdad acertaron fue…sí amigos…“Britney’s Dance Beat).

La última misión es la más dura y difícil que se ha visto en un videojuego jamás…apreciar y saborear las dulces texturas y el perfecto guión de……………….. “sonic unleashed”.


From Ilindur

Imagina ser Creadora de Imagina Ser: ¿Cansado de crear videojuegos entretenidos y exitosos en las listas de ventas? Tranquila, esta experiencia de juego te renovara, y te llevara por el camino de la creación de putruños en serie. En la piel de Rachel, la ultima incorporación en la plantilla de desarrollo de ubilol, deberás encargarte de pasear por la ciudad, y apuntar todas las profesiones que encuentres, cartero, prostituta, hormiga obrera, para luego convencer a todo tu equipo de ciborg-zombies para que programen el juego. Pero cuidado! Algunas veces uno de tus empleados querrá crear un juego de verdad, e incluso amenazara con irse del equipo si no se accede a sus demandas, estará en tu mano obligarle a quedarse.

PEGI: +13 (terror)


From Josevi

Me gustaría proponer “Imagina ser… Suegra“.

En este imagina podrás escoger ser la madre del chico o la madre de la chica, ya que es diferente ser esa mujer que siempre está en casa haciendo de madre-abuela-hermana (la madre de ella), o esa mujer que viene cada 15 días para comer y decir que la gestión doméstica es un desastre, qué la comida está mala y que su hijo va mal vestido a trabajar (la madre de él).


From caco3000

Imagina Ser Osano. Con toda clase de consejos y minijuegos de como usar tu propia mano para satisfacer tus más oscuros deseos, como la mano dormida; buscar en internet, otro minijuego complemento del anterior para aprender hacerte la manicura, pintarte las uñas y ponerte pulseritas para que el anterior juego sea más “divertido”.

Más minijuegos sobre finjir cuando tu madre entra el la habitación/baño y te coge haciendo lo que no querias que te cogiera. Como huir de las chicas ya que tu mismo te sirves para “TODO TODO Y TODO”. Mas aventuritas de como ser un autentico mueble de quedarte horas totalmente parado y hablando lo mínimo. Uno plagiando al Gardening Mama de cultivar musgo en todas sus variantes.


From Dady-kun

Aunque imagina ser un urinario de hombres es mi mayor apuesta, os traigo también unos títulos, que aunque no son triple A, seguro que hará las delicias de muchos usuarios:

Imagina ser un analista con cerebro.

En este juego podrás usar el sigilo e infiltrarte entre los analistas, declarando a la prensa las sandeces y obviedades más grandes que te puedas imaginar, o bien podrás pasar a la acción y usar tu inteligencia para irlos desbancando uno a uno hasta que sólo quedes tú…

Podrás falsear sus declaraciones, retocar fotos con el photoshop para ponerlos en situaciones comprometidas y una larga lista de tretas con un solo objetivo: sólo puede quedar uno…

A medida que vayas avanzando y destronando a los analistas de más renombre, irás ganando su posición, su dinero, sus tarjetas de acceso a zonas restringidas e incluso su identidad, al puro estilo de espía de Commandos cuando se pone un traje nazi…

Imagina ser un vestido de infarto

En este simulador social, aparte de una serie de obvias razones, y con la mejor cámara libre jamás creada (ya no tendremos que acercarnos a las paredes, agacharnos o buscar posiciones imposibles para poder tener una visión perfecta de las tetas de Lara Croft… Tendremos una cámara móvil 360º para disfrutar de las vistas…

Aunque para muchos eso ya es suficiente, el juego tiene varios modos de juego en el que cabe destacar el modo “provador” para los más voyeurs o el modo “de caza”, donde podrás ver la chica con el vestido más provocativo que exista, desfilando por una calle viendo a los hombres embobados empotrarse contra las farolas o en la discoteca literalmente babear hasta chorrear el suelo…

Y no hace falta que diga, el uso más que interesante que se le puede dar al stylus

Imagina ser un cigarrillo

En este sencillo juego podremos ser besados por los labios de una chica, notar como nos succiona y nos exprime al máximo hasta consumirnos completamente… El sueño hecho realidad de cualquier Friki, y probablemente la única oportunidad de sentir algo así.

Imagina ser Berlusconi

Este juego de momento sólo está disponible en Japón debido a que la PEGI está estudiando aún la presunta mayoría de edad de las chicas que frecuentan sus fiestas (en Japón eso da igual). xD

Imagina ser las braguitas de una colegiala

Sobran comentarios

Imagina ser la Mano de Osano

Otra vez, sobran comentarios.


From Cristian

Imagina ser Guia Gastronómico:

“Eh, tu, deja de cascartela como un puto mono. Quieres jugar a juegos de verdad? deja esas mierdas de simuladores y corre a tu tienda (preferiblemente subiéndote los pantalones antes aunque no es indispensable) y compra Imagina ser Guía Gastronómico.

Tu serás el nombre que te salga de la banana y tu única razón para vivir será hacer que aquellos que te rodean acaben haciendo trabajar sus panzas con los más suculentos manjares.

Empezarás poniendo pintxos para los oficinistas los viernes a media mañana: es viernes, quieren perder tiempo por lo que cualquier mierda vale.

En el siguiente nivel tus esfuerzos te llevan a tener que contentar a la poco selecta gastronómicamente troupe de Level Up! Podrás elegir desde Saltxipapas a empanadas gallegas, pasando por bocatas. En este nivel hay un final boss escondido al que puedes llegar si usas los trucos de llevarles bebidas que vayan del Ron Barceló Gran Añejo a Jack Daniels. Ese final boss es más selecto (grande y peligroso) que los otros tres y sólo te dará su aprobado con un suculento plato de entrecot con salsa a la pimienta y papatuelas fritas en su punto.

Si superas ese nivel (algo ya complicado), llega lo duro de verdad. En este nuevo nivel tendrás que sacar al final boss anterior y otros duros rivales venidos de allende las tierras a comer tapas. Pero ojo, por fácil que parezca, tendrás que tener buen tino sino quieres acabar siendo engullido por alguno de los comensales, y especialmente ten cuidado con uno de los foráneos que si no le surtes de suficientes pintxos comenzará a mirarte de forma sospechosa y a calibrar tu peso en carne.

Finalmente, en el modo más Hardcore, los bosses de este último nivel se vuelven más duros, especialmente alguno cabroncete que te exigirá lucirte con comida autóctona. Tendrás que buscar algo a la altura y no sólo para llenar panzas, sino para que todo esté rico y bien regado de los mejores sorbos.

Así que ya sabes. SI eres un hombre de verdad, si quieres fardar en los círculos más selectos, compra, juega y pásate “Imagina ser Guía Gastronómico”


Cristian, del gran LevelUp y The Mystery Examiner, suelta un par de puyitas ricas ricas en su Imagina… Y una de ellas me temo que va por nosotros cuando fuimos a visitarles durante la Euskal.

Sección de los Oyentes – Imagina ser… (vol. 1)

Tal como comenté en el programa, voy a dedicarme a subir a lo largo de esta semana todas vuestras aportaciones a la Sección de los Oyentes del mes de Octubre.

He de confesar que no me esperaba tal grado de respuesta por vuestra parte, con lo que lamento inmensamente no poder haber hecho mención de todas ellas en el programa… espero que entendáis que el tiempo es limitado y que sirva como compensación este pequeño detalle de que queden publicadas para la eternidad en nuestro Blog.

No me olvido que hay gente que va a ganar cosas con esta sección. Al final serán tres los premios: el premio “Buen Rollo Clopezi”, que se llevará los dos videojuegos que nos regaló el bueno de Clo (veremos además si quiere ser él el que elija este ganador), el premio al “Más Currado”, que he de confesar que ya tengo decidido y que se llevará una camiseta de Dracula World Tour, y el premio al Mejor, al más Grande, a aquel Imagina al que iríais todos corriendo a la tienda a comprar. Este afortunado se llevará un pack Game Over consistente en Libro + Camiseta (sí, algún día haremos la maldita tienda, ¡de momento solo se pueden conseguir a base de concursos!) y será elegido en base a los comentarios publicados aquí mismo.

Vamos sin más dilación con la primera ronda:


From: Deka Black

¿Que que juego de la saga Imagina Ser… crearia un servidor? Imagina Ser… la Mesa de Mezclas de Game Over. ¿Por que? Imagina elegir los chistes malos de Koopa, las gilipolleces de la Semana, o lo mejor de todo: Imagina Buscar Mayúsculas Para Los Títulos De Las Secciones.

Con el novedoso Modo Molyneux: Compite online atraves de la conexion Wi-Fi de Nintendo DSi para ver quien dice la mayor fantasmada en antena!

Opcional el Modo 300: Defiendete de los jugones con criterio que pretenden acabar con la nueva gallina d elos huevos de oro en el mundillo videojueguil.


From: Ozzysong

Imagina ser Bakala

Ahora con imagina ser bakala, conviértete en un joven nacional, colecciona tus colgantes y anillos de oro, mide tu resistencia con los cubatas, intenta ligar borracho mientras la música te aturde y un sin fin de posibilidades.

Mediante la pantalla táctil podrás tunear tu seat ibiza ™ amarillo con los mejores alerones y spoilers.

Y con el nuevo modo historia, llega desde el mas pringao del barrio con su gorra andrajosa hasta el mas chulo de la discoteca con los pantalones metidos por dentro de los calcetines y el pelo cenicero!

Imagina ser Bakala

Imagina ser Bakala


From Youitxi

Imagina ser… Psicópata!!!

El juego consistiría en encarnar a un psicópata “made in USA” de los que entran en una escuela armados hasta los dientes y tirotean a todos sus compañeros de clase. El juego no sería un simple “Shooter” en el que podríamos matar a todo quisqui en la escuela, sino que habrían misiones previas a la propia matanza, premiadas con Logros y recompensas:

  • Logro “20G – Despierta el odio hacía la escuela”: Con suspender un par de examenes y ver como se mofan los profesores, será suficiente.
  • Logro “20G – Esta vida es una mierda”: Deberemos saber a partir de lo que nos diga la tutora, que después de la primaria, si no aprobamos, seremos unos despojos de la sociedad.
  • Logro “50G – Consique tu primera arma autómatica de 9 milímetros: Ésta sería muy facil: ir a la armería de la esquina. Con ésta armas no podremos cazar ni una rata, pero son ideales para matar a un gran número de personas en el menor tiempo posible.
  • Logro “100G – La matanza”: Entrar en la escuela a ritmo de una melodía de Beethoven, e ir matando a todo quien se interponga en nuestro camino.
  • Logro “100G – El fin del cobarde”: Acuérdate de guardarte una bala para volarte la tapa de los sesos ántes de ser detenido por la policía. Sinó, tendrás que explicar el motivo de todo, y todo el mundo se podría plantera que en el sistema algo falla para que sucedan éstas cosas…

El objetivo sería para que la gente anormal que cuando sucede una tragedia de ésta índole dice: “La culpa es de la violencia de los videojuegos”, “La culpa es del Heavy Metal”, “Con los Shooters se entrenan los terroritas para asesinar a personas”, etc etc… reflexionen un poco en que éstos sucesos suceden por algún motivo previo. Y que siguiendo poniendo al alcende de cualquiera armas con tanta capacidad asesina pero con tan poco uso real, éstan haciendonos a todos un flaco favor.


From Blackie

Imagina ser Jubilado

Te invitamos a participar en la experiencia de tu vida.

Imagina pasar los días paseando por un entorno idílico lleno de soleadas callejuelas y parques. Sin tener que trabajar, con todo el tiempo por delante. Un lugar donde la vida transcurre a un ritmo plácido y lento… al ritmo de tus articulaciones. Este es el mundo de Imagina ser jubilado.

En este innovador juego podrás disfrutar de dos modos de historia. En uno vivirás en una residencia en donde tendrás que competir con otros personajes por la atención de las enfermeras, planearas fugas para poder hacer tus excursiones y coleccionarás medicamentos y pastillitas de colores que podrás intercambiar por otros items cuando averigues que personaje está enganchado a que medicamento.

En el otro convivirás con una familia que te racaneará el dinero de la pensión y tendrás que ejercer de cuidador de los pequeños de la casa : llevarles al colegio, comprarles chuches, perseguirlos cuando se te escapen. Toda una experiencia para las jugadoras más maternales.

Consigue puntos extra regañando a jovenzuelos y alimentando palomas. Y personalizar a tu personaje con todo tipo de complementos

  • Gafas de diseño de diverso grosor y dioptrías
  • Bastones que podrás tunear a tu gusto en la tienda añadiendoles alerones, ipods y grafitis decorativos
  • Y todo tipo de jerseys de punto, rebequitas y gorros.

Participa en los apasionantes concursos de petanca, dominó y mus. Y consigue ser el campeón del barrio.

Podrás viajar a otros parques y zonas de la ciudad cuando consigas desbloquear la tarjeta bonobus gratuita.

Y si tus amigos se comprar el juego podreis conectaros en el modo “Viaje del inserso” que te permitirá visitar las ciudades de tus compañeros.

Hay muchas sorpresas ocultas en el juego para días especiales como : “el concurso de chotis del domingo” o el “día de criticar en las obras” o el “vamos a piropear a las mozuelas”

No te pierdas el apasionante mundo de Imagina ser Jubilado.


From Ezequiel

Imagina Ser Miembro del Musgo.

Imagina Ser Miembro del Musgo te adentrará en el bizarro mundo de las grupys del conocido programa de radio sobre videojuegos GAME OVER. Métete en la piel de un mueble, extraños seres que adoran a los miembros del programa cuál estrellas del pop o deidades griegas. Sigue a tus héroes hasta el otro lado del mundo, como a las Jornaicas de la recóndita y oscura Zaraghotam.

Características:

  • Vive una odisea cada sábado para llegar a las instalaciones de Radio Desdí sobreviviendo al caótico mundo de los transportes públicos de Barcelona.
  • Asiste cual sectario a los programas sin faltar a ninguno (bajo pena de tortura y vejación publica)
  • Vete de tapitas después del programa con los presentadores. No olvides tu cámara para grabar los más surrealistas análisis como el de Magnum Temptation.
  • Se la comidilla del programa de por vida por decir que tienes unos gustos algo picarones en videojuegos.
  • Asiste a reuniones secretas cual organización masónica en casa de Osano y, como estrellas de rock, destrózala y sácalo de sus casillas.
  • Participa en votaciones “internas” para la elección de presidente, y ve como Koopa, ex-mueble y presentador del programa, se lleva el cargo.


Grandes aportaciones… Mañana más.

Novedades Décima Temporada (previo)

Siempre decimos lo mismo, que la nueva temporada tendrá tropecientas novedades y al final la cosa queda en nada o en cuatro detallitos mal contados… Pero creedme cuando os digo que este año viene cargadito de nuevas secciones, nuevas coñas y hasta nuevos colaboradores.

Todavía es pronto para anunciar la mayoría de estas novedades; estamos ultimando detalles y negociando las primas de nuestras nuevas estrellas; pero lo que sí podemos ir anunciando es la incorporación de un nuevo amigo a nuestra parrilla de colaboradores: Yusep.

El bueno de Yusep se nos ofreció para representar al programa en Madrid; en otras palabras, acudir a los fiestorros que montan las compañías en la capital a inflarse de canapés, llevarse merchadising exclusivo de prensa a la saca y jugar antes que nadie a los juegos del momento. Todo en nombre del programa claro…
Puede parecer que le tengo envidia… bueno, sí, se la tengo, pero por otro lado agradezco que por fin haya alguien en Madrid que represente a Game Over y demuestre a las diferentes empresas que existimos. Si consigue que alguna distribuidora nos regale algo y lo sorteamos entre el público, ya sabéis a quien tendréis que agradecérselo.

La llegada de Yusep al programa no significa que a partir de ahora haya ronda semanal informativa en directo sobre que se cuece en Madrid… En principio la mayoría de sus crónicas serán publicadas aquí, en el Blog, pero para aquellas ocasiones especiales, las presentaciones gordas que todos podemos imaginarnos, en ese momento no descartamos contactar con Yusep en directo desde el programa (siempre que el teléfono nos lo permita).

En un par de días veréis publicada la primera de sus crónicas madrileñas, aquí por supuesto, sobre su visita a la presentación de Need for Speed Shift por Electronic Arts.

Nada más a decir excepto dar de nuevo la bienvenida a Yusep.

Amigos para siempre

Foto de Archivo. Yusep haciendo amigos.

Fin de Temporada – 10 Años – el programa (y final)

Posiblemente la mayoría de oyentes más recientes no conocen la faceta más artística de Yuanyu, un hombre que en sus días de mueble, cuando solo aparecía cada semana a pasar la tarde en nuestra compañía, era capaz de llenar hojas y hojas de sus enormes libretas con bocetos y dibujos de todo tipo. Era tal su pasión por el dibujo, que incluso en las cenas de programa, dejaba los manteles de papel llenos de garabatos para asombro de los camareros.
La vida laboral quizá ha menguado un poco su entusiasmo artístico, pero para el último programa decidió retomar esa pasión con su otra faceta más conocida dentro del programa, particularmente la de su imitación estrella: Drácula.

dracula-camiseta-back

Detalle de la Espalda de la camiseta, por petición popular.

Yuanyu llevaba meses presentándonos ideas para posibles camisetas para el programa, y nosotros llevábamos meses planteándonos la opción de abrir una tienda de camisetas con chorradas temáticas del programa. Lo habíamos intentado en el pasado sin demasiado éxito, básicamente porque nos faltaba un buen artista que plasmara nuestras flipadas…
Visto lo visto, decidimos tirar adelante el proyecto, con uno de los diseños más interesantes de los que nos había enseñado Yuan, el de la camiseta del Dracula World Tour. Junto a Koopa, que ideó algunos de los ficticios lugares del Tour que figuran en la parte posterior de la prenda, ya teníamos la primera camiseta de la nueva, aunque aún no asentada tienda Game Over.

Para presentar la camiseta (que será la primera de una línea ideada y diseñada por completo por Yuanyu) había que hacerlo por todo lo grande, y de ahí surgió la idea de llevar ese “World Tour” a la realidad.
Convencimos al pobre Yuan de que vistiera una capa, un sombrero de vaquero, y saliera a cantar, en riguroso playback por supuesto, durante la primera pausa del programa.
La canción elegida, el mítico “Bienvenidos” de Miguel Ríos, fue adaptada y preparada por Yuan e Isako la noche anterior al programa.
A pesar del mal trago, porque obligar al pobre Yuan a hacer el payaso encima de un ring no tiene nombre, la intervención de Dracula en el último programa fue el broche de oro a la carrera de un personaje que tiene enamorado a toda la audiencia.

Dracula

Drácula en Directo

La intervención de Dracula no fue la única, aunque sí la más lustrosa. Al igual que en anteriores programas especiales, preparamos una pequeña serie de mini-entrevistas con personajes míticos del programa para amenizar las pausas entre secciones.
Precisamente en una de estas mini-entrevistas retomamos un personaje que hacía años que no aparecía, principalmente porque su creador, el bueno de Nacho Fernandez, llevaba tiempo sin poder pasarse regularmente por el estudio.

Pero una de las entrevistas que teníamos preparadas tuvo que cancelarse a última hora por causas ajenas a producción. La intervención de Fukuy, en la que animaba a todo el público a levantarse y cantar todos juntos la canción de “El PC”, era en su concepción original una entrevista más en que hablábamos con el personaje sobre la reciente temporada.
Siguiendo el guión, Isako, interpretando a su personaje, acabaría enrabietándose para convertirse en el alter ego hulkiano. En ese momento, Isako desaparecería gritando detrás de una pila de cajas convenientemente colocadas, para que el Fukuy de verdad, el auténtico, rompiera el falso “muro” simulando una transformación del personaje.
Tras la aparición, el verdadero Fukuy sería el que animase al público a cantar con él la famosa canción.
El plan era maestro, y Fukuy estaba ilusionado en hacer un papel que seguiría el estilo de la intervención de Don “Chache” Camilo la temporada pasada. Desgraciadamente, un compromiso ineludible de última hora, impidió que nuestro admirado Samuel pudiera pasarse por el MangaRoom aquella tarde. Una pena.

Para acabar la ronda de intervenciones de personajes realizamos un par de cuñas, una de las cuales seria interpretada en directo. Como todos los grandes gags de Game Over, ésta surgiría en la base de operaciones habitual del programa, es decir, en el bar.

Saeba y Nacho

Mirad niños! Es Nacho Fernandez haciendo imitaciones!

El Trivial Friki de este año, tan sabiamente llevado por MrPengo como todos los años, tuvo una particularidad extra una vez más preparada por Yuanyu.
Tras otro de sus grandes éxitos, el nacimiento de la Rana Afro, Yuan añadió al Test de Clasificación del Trivial una pregunta final en la que instaba a los participantes a decir, en unas pocas líneas, porque adoraban a la Rana Afro. El que más gracia nos hiciera, se llevaría a la Rana en persona.

Crear la Rana Afro no fue un paseo por el campo, de hecho, su estilo final surgió casi por accidente. Llevábamos días buscando algún peluche o figura económica de una rana sin éxito, cuando Yuanyu y yo encontramos, buscando algún artilugio que hiciera las veces de pulsadores para el Trivial, un enorme peluche de una rana a un precio muy competitivo.
Lo complicado iba a ser ponerle un afro a una rana de peluche, a lo que Yuan sacó de nuevo su ánimo artístico, para con un poco de SuperGlue y unas cuantas láminas de papel, improvisarle el pelo al sapo más que rana.
El ganador de semejante despropósito visual fue el bueno de Ellelowlight, cuyo amor y devoción por la rana nos llegó al corazón… o algo.

Rana Afro

La Rana Afro ha encontrado un nuevo amor.

Poco más se puede decir del último programa de la temporada. Pengo se lució una vez más con su Trivial demostrando la supina ignorancia del público (o mejor dicho, lo frikis que somos de sabernos de memoria datos tan poco útiles para la vida), Benelux nos dejó a todos maravillados con su carta de admiración al programa, y un servidor bajó un escalón más en la asegurada caída a la locura analizando un juego de mierda (juego por el que, tranquilos, no pagué más de 15 euros).

He de agradecer a todos los que hicieron posible que el programa se pudiera llevar a cabo, empezando por el MangaRoom, que una vez más confió en acogernos, y también a Yuri y a la gente de su Federación por hacernos hueco.
También a todos los amigos que nos enviaron sus mails y sus felicitaciones, y a todos los oyentes que se acercaron a vernos en directo. Un programa así, cuanta más gente hay ahí reunida, más satisfactorio es para todos los que lo hacemos. No me olvido de los que lo escucharon desde sus casas, gracias a los coleguillas de RadioBattletoads… Solo espero que este año la experiencia no fuera tan catastrófica como la de otros años.

go352

Todos los especímenes reunidos para el programa 352

Solo puedo acabar afirmando que el aplauso final que nos dedicaron a todos al acabar el programa, es la experiencia más gratificante y emocionalmente extraordinaria que he vivido en la vida.
Es por cosas como estas por las que os puedo asegurar que habrá una Temporada 11 con su respectivo Programa Final de Temporada. Gracias a todos.

Fin de Temporada – 10 Años – el programa (y 1)

El programa de final de temporada, que os voy a decir que no sepáis ya, es una ocasión muy especial y emblemática para todos los miembros de Game Over.
Pero no solo por poner punto y final a una temporada, reunirnos con todos los oyentes que vienen a vernos, o por la posterior cena… también porque para todos nosotros es un reto, un gran reto.

Es evidente que no somos profesionales radiofónicos y que la mayoría de los que estamos aquí hacemos esto para pasar el rato, pero he de aseguraros que existe una gran fuerza de voluntad por parte de todos los componentes de Game Over con tal de mejorar y pulir cada uno de los posibles detalles de nuestro espacio.
Por eso, los programas en directo son como una espina clavada para todos nosotros; lejos de la seguridad del cobijo de los estudios de Radio Despí, no vamos a engañar a nadie, pese a la buena voluntad de algunos oyentes que afirman lo contrario, el directo desde exteriores nos ha ido siempre grande.

Nuestro reto, el reto, es conseguir un programa con una calidad similar a la del resto de semanas pero desde exteriores; algo medianamente profesional, con cara y ojos, presentable y lo más importante, que haga pasar un buen rato tanto a audiencia presente como no presente. Algo que sea más Game Over que nunca, concentrado, y no una de esas experiencias bizarras de otras temporadas.

Team

Gran parte del equipo reunido

Evidentemente, ese Game Over de aquella remota tarde de julio, no pasaría por los controles de calidad minimamente exigibles de cualquier radio profesional, como ninguno de nuestros programas, pero estoy satisfecho, porque creo que hemos dado un primer paso, un decisivo primer paso hacia conseguir nuestro propósito. El reto estaba ahí, y por lo menos creo que ya hemos encauzado el buen camino.

Desde el minuto cero, preparar los guiones de ese programa se convirtió en una obsesión. Hemos aprendido a la fuerza que los mejores programas son los que tienen los mejores guiones, permisivos, pero estrictos en cuanto a su desarrollo.
Tenía varias cosas claras desde el principio: tenía que ser un programa dinámico, sin pausas; que no durase más de dos horas y media para no aburrir al personal; y con contenido, tanto contenido como lo puede tener un Game Over habitual aunque naturalmente orientado más a la risa que a la información. Por lo tanto, entre otros muchos sacrificios, no habría el habitual resumen de noticias del año ni nada por el estilo como hemos ido celebrando los últimos años. Todas las coñas que se podían hacer con una noticia chorra ya se hicieron en su momento, y no tenía sentido recuperar algo de lo que ya muchos ni siquiera se acuerdan.

Con lo que no contaba entonces era con uno de los principales adalides responsables de que el programa consiguiera subir un nivel en cuanto a calidad, y ese no era otro que uno de los más veteranos amigos del programa, nuestro colega Jony.

Jony currando

Jony, como los grandes directores de teatro, moviendo la comparsa

Ya hacía tiempo que el bueno de Jony me comentaba, como ocasional observador, algunas formas que tenía en mente para mejorar el programa. Una de ellas era una sincera crítica hacia mi persona, y es que como bien observó sabiamente, un servidor intenta controlar demasiadas cosas en el estudio, sin delegar, como para poder hacerlas todas bien.
Conocedor de como un programa de final de temporada está lleno de pequeños detalles imposibles de controlar por completo si quieres dedicarte en cuerpo y alma a locutar, le propuse a Jony que nos hiciera de director, o de productor, como creo que se llama a esta responsabilidad en la jerga del mundillo.
En otras palabras, que llevase un poco el cotarro, que controlase que todas las secciones entrasen a su momento, y que todos los items necesarios estuvieran listos al momento de empezar cada parte del programa. Jony tenía carta blanca en cuanto al desarrollo del programa; el equipo tenía instrucciones de obedecer a sus anotaciones y si, por ejemplo, una sección se hacia demasiado larga, tenía pleno derecho a finiquitarla.

Afortunadamente Jony no tuvo que ponerse demasiado farruco, pero no os podéis ni llegar a imaginar la de trabajo, en comparación con el año pasado, que me quitó de encima.
El programa ganó mucho gracias a su callada y anónima intervención; por eso le hemos nombrado miembro de honor del programa y es muy probable que repita pronto en su valioso papel.

Centrandonos en el programa en sí,  me gustaría comentar un poco por encima como se llevaron a cabo cada una de sus secciones y algunos de sus entresijos. Hoy quisiera quedarme con la más grande de todas ellas, y también la que más problemas nos dio.
La Retrospect, pese a ser el plato fuerte de la jornada estuvo constantemente al borde de la cancelación, tanto por las merecidas vacaciones del Sr. Cine, que casi coinciden con el programa, como con la dificultad desde el primer día de conseguir toda la parafernalia necesaria.

Sr Cine Power Glove

Una imagen para la historia. El Sr.Cine con el Power Glove.

Todo empezó hace cerca de medio año cuando el oyente Monty y su hermano nos hicieron uno de los regalos más bizarros y sorprendentes que nos han hecho hasta la fecha: un Power Glove. Había que sacarle algún provecho al invento, pero al ser un ítem de coñas demasiado visuales, había pocas oportunidades más allá del programa final de temporada.
Decidimos que sería el Sr.Cine el que se enfundaría el guante del mal, pero justo ahí empezaron los problemas… Para empezar, el Power Glove era japonés, y usa un tipo de conexión que solo se encuentra en la Famicom japonesa. Peor aún, solo se encuentra en los modelos oficiales de Nintendo, descartando la posibilidad de usar algún clónico barato.
Encontrar una Famicom japonesa no era problema, conocemos unos cuantos coleccionistas que tienen alguna, pero encontrar una que pudiera conectarse a una televisión PAL sin problemas es otro tema.

Tras mucho buscar y ningún resultado, optamos por la vía rápida y comprar directamente una Famicom AV, el modelo de NES japonesa famoso por poder conectarse vía cable RCA. En EvolutionGames nos hicieron un buen precio y encima nos regalaron un título que se me antojaba perfecto para el Retrospect: Super Mario Bros USA, el nombre que recibió Super Mario Bros 2 en Japón.
Pero la fatalidad volvió a cebarse con nosotros… Tras conectar todo lo necesario y con Mario en la pantalla, el Power Glove no funcionaba. Su sensor de movimiento indicaba que el hardware en sí estaba operando correctamente, pero el fontanero bigutudo no se movía de su posición. Algo estaba pasando y no teníamos ni idea de que.

Koopa Bros 2

Koopa testeando el Juego de la Mentira, Super Mario Bros USA

Encontrar información en Internet sobre el Power Glove es un tema peliagudo. Simplemente no la hay, es un ítem demasiado oscuro de la historia de los videojuegos y la mayoría son referencias al análisis del Angry VideoGame Nerd. Precisamente un comentario de éste mismo nos llevó por el camino equivocado…
Según el AVGN, cada juego requiere que se introduzca un código en el PG para poder jugar… Esto no es exactamente cierto, lo que se hace es introducir un código de configuración de movimiento para adaptarse a cada título. Para hacer un símil, los códigos del PG son como las diferentes configuraciones predeterminadas de botones de un Street Fighter. Es decir, que en teoría, introducir el código correcto o no de cada juego, no influye en que puedas jugar o no; solo en la calidad del control.

La fortuna llegó cuando encontré una página que traducía el manual original del Power Glove y hacía algunos comentarios genéricos sobre su funcionamiento.
El mismo manual de PG muestra una lista de títulos de NES con su correspondiente código numérico, entre los que naturalmente no estaba Super Mario Bros 2. Un comentario me hizo dudar, según uno de los colaboradores de la página, el PowerGlove solo es compatible con los juegos de esa corta lista.

El comentario me parecía ridículo… El PowerGlove, pese a todas sus limitaciones, no es más que un bizarro control de movimiento; lo único que hace es traducir tus movimientos a las mismas instrucciones que usa cualquier pad para comunicarse con la consola. Inventos desafortunados similares, como el Activator, funcionaban con cualquier juego y además, eso sería como decir, por poner un símil, que un joystick de 360 solo funciona con unos juegos y con otros no… Lo peor del caso es que estaba equivocado.

La Mano

Un "espontáneo" horrorizado ante el Power Glove y una famosa mano que pasaba por ahí.

Efectivamente, descubrimos otra carencia más del PowerGlove de la que poca gente se ha hecho eco, y en mi opinión la peor de todas: solo funciona con un limitado catalogo de juegos. Y lo comprobamos con un tiro a ciegas. Imprimimos la lista de supuestos juegos compatibles y nos fuimos a la Famicom Store de Barcelona, que tiene un amplio catalogo de juegos japoneses, a comprar cualquiera de ellos.
La casualidad consiguió que el único que tenían disponible era el Top Gun, juego que el mismo AVGN había hecho famoso con ese mismo análisis del odioso guante, y que ha hecho que algunos oyentes crean que elegimos ese juego como homenaje al Sr. Rolfe. No niego que la idea me pareció fantástica y el homenaje involuntario sobradamente merecido, pero todo se debió como veis, a la mera casualidad de hechos y sucesos.

Cuando moví el avión a izquierda y derecha por primera vez con el guante enfundado, respiré tranquilo por primera vez en una larga y estresante semana de llamadas, visitas a tiendas, y búsqueda de información por Internet.
Visto el resultado final, valió la pena el esfuerzo.

La sección del Sr.Cine contaba con dos momentos; un guión preparado sobre el juego que probó en emulador en su casa, de aquellos con tanta chispa que sabe hacer tan bien, y posteriormente el análisis en directo, otra de las grandes habilidades mediáticas de este genio de las ondas, que os aseguro, no tenía ni idea de a que se enfrentaba hasta llegar al MangaRoom. Solo sabía que iba a probar el antepasado de la Wii, lo cual ya le horrorizó bastante, pero seguro que no lo suficiente.

Pese a ser el único botarate que no vistió la camiseta de los 10 Años de GameOver con que se obsequió a todo el equipo, no puedo evitar repetir mi agradecimiento al hombre que siempre nos brinda los mejores y más divertidos espacios en el programa.

Top Gun en Acción

Top Gun + Power Glove, una mezcla explosiva.

En unos días más comentarios y anécdotas sobre el programa de fin de temporada. La secesión del Musgo, la Rana Afro, el concierto de Dracula entre muchas otras paridas más…

Fin de Temporada – 10 Años – el Merchadising

Y llegó el fin. Ahora sí que podemos afirmar orgullosos, tras una larga temporada, que Game Over ha cumplido diez años. Atrás quedan todos los meses de trabajo y dedicación absoluta por parte de todos nuestros componentes a los que agradezco una vez más su participación. Y por delante las vacaciones, relax absoluto pero con esa espinita clavada cada sábado de no poder volver al estudio hasta pasado setiembre.

Pero antes de dar una opinión sobre la temporada y narrar mis impresiones sobre el último programa de la temporada y su respectiva cena de oyentes como es habitual, dejadme que os hable de un tema con el que muchos habéis demostrado un inusitado interés…
Fue una de las grandes sorpresas de aquella tarde de julio, la presentación del merchadising de Game Over con el que tanto se nos había llenado la boca las últimas semanas. Dos camisetas y un libro en total.

La primera camiseta es una prenda muy sencilla con el único objetivo de conmemorar los diez años de programa. Los que recuerden la vieja camiseta del programa que regalamos durante el programa del final de la temporada siete, es básicamente una variación de ésta en color negro.

Camiseta 10 Años

Game Over - 10 años

La segunda camiseta es muy especial. Un espectacular trabajo de Yuanyu que abre la veda para una nueva generación de camisetas  con motivos y memes del programa…
La prenda es la típica camiseta de una gira musical pero en este caso de un tour ficticio protagonizado por nuestro querido Dracula. Ya no solo es que Yuanyu se haya currado una pedazo portada en tres colores del Tour, es que además en la espalda figura el recorrido completo de la gira mundial con localizaciones que bien podrían protagonizar una prueba del Trivial Friki.

Camiseta Dracula

Camiseta Dracula - Por delante

Camiseta Dracula Posterior

Camiseta Dracula - Por detrás (como a él le gusta)

Para acabar, nuestro producto estrella, un libro, mediático a más no poder, titulado “Game Over – 10 años (haciendo el imbécil)”.
Ahora bien, no os voy a engañar… Esto no se trata de ninguna biblia sobre los videojuegos, no tendrá trascendencia alguna en el mundillo, no tiene el más mínimo interés si no sois grandes seguidores del programa y  probablemente no encontréis ninguna guía útil o de interés a tener en cuenta en sus páginas.
Se trata tan solo de un humilde recuerdo perpetrado por algunos miembros del programa que plasman en palabras lo que ha supuesto y supone para ellos hacer Game Over. Acompañado de unas cuantas fotografías que repasan la historia del programa desde sus orígenes, el libro cuenta con artículos que analizan la estructura del programa y su evolución, narran como empezó todo, amén de algunas sorpresas más como un prólogo escrito por Tonichan de Arcadia Gamers y un epílogo por WildKyo de WildGames.
Tan solo son unas 120 páginas, pero en ellas está concentrada nuestra historia y también nuestra visión de lo que perpetramos cada sábado desde hace una década.

De nuevo no os voy a engañar, esto es más un recuerdo de futuro para todos nosotros que un producto de venta a las masas, pero si queréis contagiaros del espíritu del programa y de lo que nos llena de satisfacción cumplir esta mágica cifra, seguro que en el libro encontrareis parte de todo ello.

Game Over - 10 años (haciendo el imbécil)

Game Over - 10 años (haciendo el imbécil). Presentando el libro, haciendo el imbécil, como no podía ser de otra forma.

Somos completamente transparentes en cuanto a la política de precios que seguimos al respecto de la venta de este merchadising. Todos estos items se venden directamente a precio de fabrica más un euro aproximadamente.
Siempre hemos defendido que no queremos ganar ni un duro con el programa, pero éste euro de más va destinado a amortizar todos los gastos de la temporada, principalmente los que genera el último en el MangaRoom, y cualquier beneficio extra irá destinado exclusivamente a invertir en medios para el programa.
Por eso, la camiseta de los 10 Años de Game Over sale a unos 6 euros, la de Dracula a unos 12 euros debido a su complejidad de colores y doble impresión, y el libro a 12 euros también, ya que es una edición limitada a 100 unidades, el cual no estamos seguros si reeditaremos.

Actualmente contamos con tallas L y XL de ambas camisetas, pero en un momento dado podremos hacer encargos especiales de otras tallas, siempre y cuando la familia de Benelux, que es quien nos las fabrica, lo permita.

A lo largo del verano prepararemos una tienda online en nuestra página web para que aquellos que esteis interesados podáis hacer vuestros pedidos, pero eso es otra historia de la que ya os informaremos en su momento… El libro, por cierto, se puede pedir dedicado, faltaría más… Disfrutamos como enanos firmando el día de la cena.

Nuestro planning es continuar haciendo de forma puntual más merchadising pero sin abusar… Nuevas camisetas tan cachondas como la de Dracula, algún que otro nuevo libro aunque no tan personal, y quien sabe si alguna otra movida… Si en su día hicimos tangas, ¿que se nos va a resistir ahora?
Simplemente recordad una vez más que no nos vamos a ganar la vida con esto, y que todo beneficio va destinado, insisto, al programa y exclusivamente al programa.

Lo que nunca se atrevió a preguntar – Las locas locas campañas de marketing de Acclaim

En los noventa, una de las empresas con mas renombre, no exactamente por su calidad, era Acclaim. Eran productores y distribuidores de reconocidos juegos por aquel  entonces como NBA Jam, Mortal Kombat, Turok, o incluso Burnout.

La llegada del siglo 21 fue fatal para la compañía, la cual empezó a perder dinero a pasos agigantados hasta su total bancarrota en 2004.
Antes de ese cierre definitivo, Acclaim hizo esfuerzos titánicos para publicitar sus títulos y dio rienda suelta a su departamento de marketing, el cual se sacó de la chistera maniobras comerciales que si bien no les hicieron vender más, si hicieron que todo el mundo, programas de radio noveles por aquel entonces incluso, se hicieran eco de sus bizarradas.
Éste es un pequeño repaso por algunas de ellas.

Acclaim

Acclaim Entertainment

(más…)

Programa 345 – El estado del cómic español

El programa número 345 coincidió irremediablemente con el Salón del Cómic de Barcelona y se dio la casualidad que varios amigos del programa, muy metidos en el mundillo de una u otra manera, anunciaron que se pasarían a vernos en directo.
No fue la única coincidencia, una semana antes se montaba una considerable polémica en la blogosfera dedicada al cómic, originada en el blog de Sergio Bleda, autor de mi admiradisima “El baile del vampiro”.

Básicamente el artista se queja de la situación insostenible para muchos de nuestros autores, del supuesto intrusismo de aficionados en un mercado profesional, de las malas praxis de algunos editores, entre otras muchas quejas.
Algunos lo consideran una pataleta, otros una seria demostración de la nefasta situación de la industria del cómic patrio, pero el caso es que el debate que se ha originado nos ha hecho reflexionar a todos los amantes del arte en viñetas.

Aprovechando pues la coyuntura, decidimos aprovechar para montar un pequeño debate con estos artistas para que nos expusieran sus propios puntos de vista y opiniones. Que mejor que saber la opinión de gente que se dedica profesionalmente a esto, y aunque como bien ha indicado más de un oyente, nos quedó algo serio, era algo necesario, y me alegra haber recibido ya varias felicitaciones de otros compañeros del mundillo.

Programa 345

FunSpot, junto a Juanjo105, Bonache y Salva Espin

Los principales invitados a la tertulia fueron:

Nacho Fernandez, gran amigo del programa y componente de honor, ya que nos ha ayudado no con pocos guiones, como el memorable gag de la EroskiStation. Se dio a la fama con el mítico Dragon Fall hace eones, y desde entonces no ha parado de dibujar, con lo que es el referente de veteranía dentro de la tertulia. Lo claras que tiene las cosas y lo bien que las expone es buena prueba de ello. Actualmente está en varios proyectos, la mayoría con situación en Francia.
Nacho es además miembro de la AACE, uno de los primeros intentos de llevar a cabo la tan necesitada Asociación de Dibujantes
La verdad es que… como nota personal, quien me iba a decir a mi hace un porrón de años, cuando hacia cola para que me firmara su último cómic, que acabaría siendo uno de mis mejores amigos.

Bonache, otro viejo amigo del programa al cual descubrí hace mucho tiempo con las grandes tiras de Las Gaviotas. El punto de vista de Bonache es posiblemente uno de los más importantes dentro del programa, ya que hay poco lugar a dudas que Bleda hace alusión a gente como él en su texto. Y es que Bonache empezó como aficionado y ha acabado trabajando para varias editoriales e incluso sacado cómics en solitario.
Su opinión como nexo entre el cómic profesional y el webcomic o fanzine es vital, ya que conoce de buena mano ambos mundos.

Programa 345

Koopa y Nacho Fernandez disertando

Salva Espín, una de las más jovenes promesas de la Marvel Comics. Imaginad mi cara cuando van y me dicen que un dibujante de la Marvel es oyente nuestro y que además quiere pasarse un día a conocernos.
Salva lleva poco tiempo como profesional y ya tuvo mini serie propia en Marvel, Control de Daños. La verdad es que viéndolo dibujar y su capacidad para cambiar de estilo como si nada, no me extraña que de un plumazo se haya plantado en una de las más altas mecas del cómic internacional.
A pesar de todo, ya conoce bien como funciona la industria y lo mal que está poder trabajar en su país natal.

Koopa, que sí, vale, es colaborador fijo del programa desde hace años, pero no por ello su opinión es menos importante. Paralelamente al programa, sus otros grandes proyectos tienen que ver con webcomics, y es gran conocedor de éste mundillo como miembro activo de asociaciones como WEE o Ctrl+Z.
Sabiendo como se que Koopa acabará cobrando como profesional por su trabajo, y que muchos dicen que el webcomic es el formato del cómic del mañana, su punto de vista es otro de los referentes básicos de la tertulia.

Programa 345

Foto de familia

Muchos fueron los temas discutidos en este debate que duró buena parte de la segunda hora. La situación del cómic en España, la necesidad de trabajar fuera para ser reconocido, el modo de trabajo de las editoriales, lo comercial o no del cómic patrio… Amén de otras cuestiones sobre las afirmaciones de Bleda. ¿Está la industria estancada? ¿Es el Webcomic o servicios de auto-publicación el futuro? ¿Una Asociación o Colegio profesional es la respuesta?

En fin, que os recomiendo a todos los aficionados al cómic, pese a no ser nuestro principal tema, que le echéis un vistazo al programa, que contó con declaraciones de los invitados muy reveladoras e interesantes.

En otro orden de cosas, he de agradecer la asistencia a todos los amigos que se acercaron a vernos ese sábado, y particularmente a Juanjo105, nuestro oyente mallorquín que no pude ni presentar por las exigencias del tiempo, y que nos trajo como prometió, una enorme ensaimada de cabello de ángel para todos los presentes.

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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.