Majin and The Forsaken Kingdom

Entre la lista de próximos lanzamientos de Namco Bandai, figura Majin and the Forsaken Kingdom, juego al que se le ha prestado poca atención pero que puede sorprender por una estética e historia muy cuidada.

Estamos ante una aventura clásica de fantasía, en la que el mundo ha sido sumido en la Nada las sombras y una maldición en forma de oscuridad asola el reino. Un joven ladrón,  Atreyu Tepeu, se adentrará en la zona maldita para intentar liberar al reino; para ello cuenta con la ayuda de Fujur Majin un gigante Ogro tontorrón y bonachón que nos ayudaran a resolver puzzles y combates a través de las ordenes sencillas que le damos.

Majin un Ogro tontorron y bonachon.

Majin un Ogro tontorrón y bonachón.

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Estuvimos en la Gamefest

Como bien sabéis, el sábado pasado se celebró en Madrid la primera Gamefest. En ella se reunieron la gran mayoría de distribuidoras para acercar al público las últimas novedades en videojuegos y periféricos, en lo que fue una multitudinaria asistencia de público, y es que es al consumidor de calle al que va destinada la feria. Al comprador casual, vaya.

¿Qué se presentó en la Gamefest? Pues poca cosa nueva, francamente. Parte de los juegos ya están en la calle, como puedan ser FIFA 11, F1, Pro Evolution Soccer 2011, el nuevo Castlevania, GT 5… ah, no, éste no, que se ha retrasado. Ya me jodería.
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Fable III

De nuevo, nos han dado la oportunidad de probar un juego antes de su salida para poder daros nuestras impresiones sobre él. En este caso, el juego fue Fable III. A la presentación acudió uno de los guionistas del juego que amablemente nos atendió para resolver todo tipo de preguntas y dudas que nos surgieron sobre el juego y su desarrollo.

Mark Llabres, guionista se Fable III

Y es que tras 2 años de trabajo con 3 guionistas, aquí tenemos esta nueva historia de Fable en la que notaremos un gran cambio en cuanto a la historia, que ya no es una historia épica, tan “tolkieniana” como las anteriores, sino que es más un drama con decisiones difíciles.

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Visitamos casa Kinect

Como ya comentamos en el programa, hace dos semanas tuvimos la ocasión de probar Kinect gracias a la invitación de Microsoft a la Casa móvil de Kinect que montaron en la calle Serrano de Madrid. Allí tuvimos la oportunidad de probar el dispositivo, ver como funciona el reconocimiento del jugador y probar varios juegos.

Jugamos a Kinect Adventures!, que es divertido, consistente en minijuegos de varia índole, pero es quizás el juego en el que más se nota el retardo de respuesta.

Kinect Adventures! exito a dobles.

Kinect Adventures! éxito a dobles.

También probamos al Dance Central que, aunque a la mayoría de vosotros, supongo, no os llamará especialmente la atención, a mi me gusto mucho; vamos lo ideal para la típica fiesta de pijamas con mis amigas, unas copas y muchas risas. No  Isaac250, no estás invitado…. Lo único que no me convenció es que vamos a remolque del juego:,es decir, debemos reproducir los movimientos que hace un muñeco en pantalla.

Por último le dimos un primer vistazo rápido al Kinectimals, pero nos quedamos con ganas de más.

Y en Microsoft, que son buenos con Game Over, no quisieron dejarnos con las ganas, así que hoy nos han invitado a la Casa Kinect de Madrid (más adelante os explico que es exactamente) para poder ver los juegos más tranquilamente y a fondo. (más…)

Presentación Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

Ya nos hicieron una breve presentación de este juego antes del verano y aprovechando la Japanweekend, Namco decidió hacer una presentación con el presidente de Ciberconnect 2, Hiroshi Matsuyama.
Para sorpresa de todos los presentes Hiroshi Matsuyama se presentó vestido de Naruto. Claro que era la Japan Weekend… así que la sala estaba llena a rebosar con gente disfrazada de personajes de Naruto.

Ahí tenéis a todo un CEO vestido de Naruto....os imaginais algo asi en una empresa de España?

Ahí tenéis a todo un CEO vestido de Naruto....os imagináis algo así en una empresa de España?

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Primeras impresiones: F1 2010

La semana pasada estuvimos en racha y nos invitaron a muchas cosas (no todas a las que nos gustaría, ¡hola, Nintendo!), así que aquí tenéis otro artículo desde Madrid.

Esta vez fue Codemasters quien nos invitó a conocer su juego F1 y para ello trajeron a Lee Mather, responsable del diseño del control del juego y Andy Cray, Communication manager.

¿Qué decir del juego? Pretende hacerse con el trono vacante de los juegos de F1 en consola y PC, y puede que lo consiga. Puede. Pero no nos adelantemos.

Andy Cray a la izquierda y Lee Mather a la derecha

Andy Cray a la izquierda y Lee Mather a la derecha.

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Front mission Evolved

Esta semana fuimos invitados a las oficinas de Kochmedia para ver la presentación de Front Mission Evolved. Este juego es parte de una saga que se inició en 1995 en Super Nintendo y que, tras varias partes con bastante éxito en Japón, vuelve de nuevo con una entrega original a occidente para que disfrutemos de los mechas.

Esta saga era anteriormente un juego de rol táctico, pero esta vez para acercarlo a un mercado más occidental, han cambiado el género a shooter en tercera persona (Veremos que tal de acertada está esta decisión, pero reorientar una saga no suele ser buena idea, y sí, Command And Conquer, te estoy mirando a tí.). (más…)

Halo Reach.

En el anterior articulo de Halo Reach, Yusep ya os hizo una introducción al juego y os explicó un poco las innovaciones de este nuevo titulo. Para quien no lo haya leído, corred: aquí lo tenéis.

Como se acerca la fecha de lanzamiento, 14 de septiembre, Microsoft y Bungie han tenido a bien invitarnos de nuevo para enseñarnos alguna cosita más.

Para esta presentación Microsoft nos trajo a dos personas de Bungie que nos podria explicar mejor que nadie las novedades del juego: estas dos personas son Brian Jarrard, Community Manager y Niles Sankey, diseñador del modo campaña.

Brian Jarrard y Niles Sankey

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Modo Historia en Guitar Hero Warriors of Rock

En el artículo anterior sobre Guitar Hero os comenté que habría un modo historia narrado por Loquillo, pero no teníamos mucha mas información. Pues esta semana hemos tenido la oportunidad no solo de probar el juego, sino de ver de que va este nuevo modo.

La historia que se narra es la siguiente:

Han secuestrado al Dios del Rock y su mejor arma, la guitarra. Obviamente, esto no puede quedar así y nuestros intrépidos amigos (ocho héroes del rock) tiene que ir a salvarlo. Lógicamente, unos simples mortales no podrían realizar tan magna misión y para ello habremos de sacar el álter ego, el superrockero que hay dentro de cada héroe. Para ello, tendremos que pasar una serie de canciones con cada uno. Como es lógico, cada leyenda del rock tiene su propio estilo, por lo que las canciones serán acordes al estilo. Por ejemplo, si tiene un estilo Punk, tocaremos canciones Punk. Lógico, ¿no? (más…)

Preview Two Worlds II

A veces la vida te da sorpresas, sorpresas te da la vida. Esta profunda frase pronunciada por Ruben Blades es la que me viene a la cabeza tras volver de ver la preview Two World II, juego creado por el estudio Reality Pump y producido por TopWare. No voy a mentir, no me dedico a esto y no tengo necesidad: No jugué a la primera parte y no he podido ver la evolución, pero lo que allí vi fue un producto muy completo y entretenido. (más…)

Playstation Move

Sony nos invitó a una de sus tiendas Sony Style para que Richard Marks, responsable del desarrollo del sonijero, nos explique y muestre más detalladamente cómo funciona Playstation Move.

Tras una breve introducción del responsable del evento de Sony España, en el que se lanzó una pequeña puya a Microsoft y a su Eye Toy, Kinect (¡¡¡Sony, eso esta muy feo!!!!), pasaron a presentarnos a Richard Marks quién realizó la presentación. Para ello, nos fue mostrando diferentes demos técnicas en las cuales podíamos ver la precisión y diferentes utilidades que se le podía dar al Move.

Para empezar, vemos lo fácil que es calibrar el Move, ya que tan solo hay que encenderlo y darle un par de segundos a la cámara para que lo detecte y ya estaría calibrado. Para mi esto resulta importante, pues hay algunos juegos de Wii, tipo shooter, que al tener un calibrado fino acaban siendo una tortura.

Richard Marks hablandonos de las bondades del Stea...digo del Move

Richard Marks hablándonos de las bondades del Stea...digo del Move

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3DS y algunos juegos de Wii

Esta semana pasada hemos sido unos privilegiados porque hemos podido probar la consola de la que todo el mundo habla: la Nintendo 3DS. Pero aunque todo el mundo dice maravillas de ella, yo no voy a ser igual. En Game Over siempre decimos lo que pensamos, y aun a riesgo de que alguien me mande un chocobo bomba, no me convenció la 3DS.

Nueva Nintendo 3DS

Nueva Nintendo 3DS

Lo más importante en una consola portátil es que sea realmente portátil, por ridículo que suene. Ha de ser cómoda, ligera y, por encima de todo, proporcionar una experiencia jugable en cualquier lugar. Pero en este caso creo que la Nintendo 3DS va a ser un capricho del que te cansas a los dos días, ya que aunque el efecto 3D es impresionante, hay que reconocer que cansa la vista y que tiene sus pegas. Una de esas pegas para mi es el hecho de que tienes que tenerla vista fija en un punto de la pantalla. Si mueves la pantalla o te mueves de punto de visión óptimo se ve mal. Y eso no sería un problema si no fuera porque es una portátil, lo que nos lleva a la afirmación con la que empezaba el párrafo. Si no puedes jugar cómodamente en algo que no sea un sofá, una silla o el water, mal vamos. Obviamente, todo es cuestión de lo que esté dispuesto cada uno a transigir en cuanto al nivel de molestia. (más…)

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