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Archivo de la Categoría ‘Desde Madrid’



Hardays Ubisoft: Splinter Cell conviction
Jueves, 11 Marzo, 2010 10:00

Ahora que ya estamos a día 11 de Marzo podemos hablar de lo vivido en los hardays sobre el juego Splinter Cell Conviction. Que duro es ser corresponsal y que te hagan firmar papeles que te sellan la boca.

SCC_XBOX360_NoRating_01_2DEl equipo de Ubisoft Montreal nos estuvo enseñando el estado de la quinta entrega de esta saga. Una versión casi definitiva del juego que saldrá en abril de este mismo año. Sam Fisher vuelve por la puerta grande, el lapso de tiempo que ha pasado desde la cuarta parte era necesario (Octubre 2006) para que esta saga no cayera en la desidia. El señor Fisher vuelve esta vez en una aventura mucho mas oscura, violenta y personal.

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Winter Hardays Ubisoft: Red Steel 2
Domingo, 28 Febrero, 2010 00:37

El día 26 de Febrero fuimos amablemente e irresponsablemente invitados al local Otto House de Madrid donde se celebraron el “Winter Hardays” de Ubisoft.

En el orden del día entraban 2 eventos: presentación del juego Red Steel 2 por parte de su Director Creativo Jason Vanderberghe y presentación de una versión casi acabada de Splinter Cell Conviction por parte del equipo de Ubisoft Montreal.

Tras llegar tarde al evento por perderme en los 50 metros de distancia entre la estación de tren y el lugar, entré al local al mismo tiempo que los señores de Ubisoft. Justo en ese momento y delante de ellos me hicieron firmar un NDA de Splinter Cell hasta el día 11 de Marzo. O sea que … hasta el día 11 nada de las aventuras de nuestro amigo (mejor que enemigo) Sam Fisher.

REDSTEEL2_new_whiteEntonces el bueno de Jason Vanderberghe hizo acto de presencia. Jason es un personaje muy curioso tanto por su andar con un bastón al mas puro estilo Doctor House como por su sentido del humor y forma de comportarse. Sí, es americano y eso se nota desde el momento cero.

El Director creativo "creando"

Jason nos mostró su juego Red Steel 2, como se jugaba desde un punto ya avanzado con combos complejos, demostró que Red Steel 2 es un juego para hacer el “cabra”, tienes que poner de tu parte para disfrutarlo. En este parte se ha eliminado la diferenciación entre las partes de pistola y espada aquí podemos combinar las dos en cualquier momento. Una de las cosas que primero aprenderemos es a hacer un “bonito” combo de disparar a la rodilla y aprovechando que el enemigo está arrodillado, pasarlo por la “hoja de afeitar sin espuma”. La potencia con la que blandamos la espada incidirá en la fuerza con la que golpeemos y por ende la vida que quitaremos, por ese motivo este juego no se hace recomendable para jugarlo desde el sofá. Hay que levantarse y motivarse, fliparse, hacer el loco y vigilar de que no tienes a nadie ni nada cerca.

Payo, cómprame la chirla pa pelar naranjas...
Payo, cómprame la chirla pa pelar naranjas…

Cuando Jason se cansó de disparar con la escopeta a bocajarro y no mostró el juego en su vertiente de acción. Se dispuso a mostrarnos la estructura. Este elemento también ha cambiado con respecto a la primera parte, por no decir que no tiene nada que ver. Se ha sustituido la estructura de “pasapantallas” por una estructura un poco mas abierta. Disponemos de unos escenarios un poco mas amplios que incluyen lo que llaman “zonas seguras”, donde sabes que no te atacará nadie y podremos realizar varias acciones, comprar o mejorar nuevas armas con el dinero recogido, aprender nuevas técnicas, aprender nuevos poderes, hablar con personajes y aceptar misiones. Sí, he dicho aceptar misiones, la estructura no es lineal del todo ya que cada escenario contendrá varias misiones, tanto principales como secundarias. Al acabar las misiones principales se nos abrirá una nueva parte del escenario donde podremos realizar nuevas misiones y así sucesivamente.

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Tras el abandono de Jason del escenario nos tocó a nosotros, acompañado en todo momento por la responsable de producto de Red Steel en España,sin duda lo mejor de la tarde por ser harto monérrima, nos dispusimos a probar el juego. Tengo que confesar que soy uno de los que se compró Red Steel como juego de salida de la Wii y es un juego al que le guardo especial cariño, ya que yo sí me motivaba al luchar con la espada. No era un juego excelente pero sí era un juego entretenido.

Red Steel 2 sigue esos mismos pasos y es lo único que comparte con la primera edición: el nombre y el estilo de juego. Todo lo demás no se parece en nada: ni en estilo gráfico, ni en historia ni estructura. Red Steel 2 se podría haber llamado “Furious Western with Katana” tranquilamente.

Lo primero en lo que uno se fija cuando coge los mandos de este juego es, evidentemente, el comportamiento de la Katana. ¿Tiene la Katana un comportamiento 1 a 1? No, ni de lejos. El juego sigue teniendo los movimientos predefinidos de la primera parte, no hay libertad de moviemiento e incluso la mayoría del tiempo ni veremos la Katana en pantalla. Seguimos jugando y vemos que existe “lag” entre nuestro movimiento y lo que se refleja en la pantalla.

Tras esa primera decepción seguimos jugando y vemos que aunque no sea un movimiento fiel y que haya retraso en el traslado de la acción, el juego es entretenido ya que fomenta que hagas el bruto.  Nadie negará que la combinación de pistola y Katana es atractiva y que da mucho juego a “burradas”. Así es como acabé lanzando mandobles cada vez mas fuertes y golpeando en las espaldas de otras personas del evento.

Gráficamente no impresiona no...
Gráficamente no impresiona no…

Gráficamente el juego no impresiona, no es nada del otro jueves (baja carga poligonal, texturas de baja definición no realistas, cell shading) sin embargo hay un hecho destacable: se mueve constantemente a 60 fps, lo cual es de agradecer para un juego de acción.

Parece un juego entretenido, quedará por ver si esa primera impresión se sigue manteniendo en las 10 horas de juego que prometen, porque esa es la carta a la que juega este producto: La diversión. Si este apartado decae, seguramente no veremos un Red Steel 3.

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Dante’s Inferno
Domingo, 7 Febrero, 2010 20:40

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El pasado día 28 de enero fuimos amablemente invitados por Electronic Arts al evento de prensa donde se presentaba en público la película de animación que acompañará la salida del juego Dante’s Inferno.

Entrada al infierno

Entrada al infierno

Pudimos obtener una muestra de la versión “Divina” de Dante’s Inferno que incorpora una reproducción de Dante a escala. Remarcar que el muñeco presenta un buen acabado, transformándose en una buena pieza de colección.

Dante’s Inferno no solo va ser un videojuego, en su salida va a llevar bajo del brazo otros productos asociados. Se ha creado un cómic de 6 capítulos por parte de DC Comics/Wildstorm y la película de animación antes mencionada producida por EA y Starz Media, dirigida por por gente como Victor Cook, Shukou Murase, Yong Sik Nam, Lee Scunggyu, Kim Sangjin y Yasuomi Umetsu.

Al llegar a los cines Conde Duque de la calle Alberto Aguilera de Madrid, nos hicieron pasar a la pequeña sala donde se nos mostró una preview de la película. En la muestra de 10 minutos comprobamos que el film atesora una buena factura técnica, nada que ver con otra película de animación de EA: Dead Space. También vimos que la película está pensada para adultos, tanto por temática como por el tipo de imágenes explicitas que muestra, mostrando sin pudor personas ardiendo, amputaciones de miembros y vísceras con la manía de salir de sus contenedores orgánicos.

Game Over y Arcadia, sufriendo por al Audiencia del programa

Game Over y Arcadia, sufriendo por al Audiencia del programa

Finalizada la visión, pudimos probar la versión final del juego. Vimos que la demo que se puso en los medio digitales corresponde con los primeros momentos del juego. Pudimos pasar las puertas del infierno de la demo y ver que el ritmo y la calidad que esta atesoraba se mantiene.

A falta de probar con calma el juego, decir que apunta maneras. Los chicos de Visceral Games en poco tiempo se han ganado el respeto de quien esto escribe. Si el juego tiene una duración parecida al anterior Dead Space, podríamos decir que será uno de los mejores juegos de acción del año.

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Guia Gastronómica: Dante’s Inferno
Viernes, 29 Enero, 2010 00:50

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El día 28 de Enero de 2009 (un día antes de la salida al mercado de Mass Effect 2) fuimos invitados al evento de presentación en público de la edición coleccionista de Dante’s Inferno.

En Game Over, con la credibilidad que nos otorgan los centenares de premios Óscar, Ondas, Globos de Oro, Osos de plata y ceniceros de “Al mejor amigo”, hemos procedido a analizar los Canapés del evento.

Ante todo, sacrificio por la audiencia

Ante todo, sacrificio por la audiencia

El evento fue aderezado por un sencillo a la vez que efectivo ágape. La decoración y distribución de los elemento fue excelsa, presentando una distribución del tipo 2-5, 2 conjuntos de bebida detrás de 5 bandejas de comida.

Los camareros del evento estuvieron atentos y sonrientes en todo momento, llegando al culmen de la servidumbre en los momentos en que nos ofrecían las delicias mientras jugábamos a Dante’s Inferno.

La variedad de bebidas no fue un hecho a destacar, ya que solamente tuvimos a elegir refrescos de cola, naranja y limón de botella de 2 litros. Así mismo se nos ofreció agua de la mas alta calidad embotellada.

Los canapés no fueron diversos ni tuvieron una alta calidad ya que solamente se nos ofreció unos tacos de tortilla hechos con “huevina” y una patata… que no era como las que hace mi madre, ni de lejos. También tuvimos una tapa de queso con panecillos crujiente adornadas con 4 uvas, supongo que por el célebre refrán de “uvas y queso saben a beso”. Para acabar disfrutamos de los típicos canapés de pan de molde variados.

Como resultado de lo anterior.

  • Presentación: 9
  • Servicio: 10
  • Calidad: 6
  • Variedad de comida: 5
  • Variedad de Bebida: 5

Nota Final: 7 (Delicatessen en la escala Yusep*)

Pasa a ser un firme candidato a nuestro TOTY (Tentempié of the Year)

  1. EA – Dante’s Inferno

Sacando a colación las anteriores presentaciones, la lista de TOTH (Tentempié of the History ) queda así.

  1. 2009 – EA – NFS Shift ( por su delicioso bacón con plátano)
  2. 2009 – EA – Army of Two ( Por su variedad )
  3. 2010 – EA – Dante’s Inferno (7)
  4. 2009 – EA – NFS Nitro
  5. 2009 – Herederos de Nostromo – Cocoto y Ciberbike ( ni agua..)

*La escala Yusep está formada por los siguientes valores, de menor a mayor calidad.

  1. Lo como porque me obligan
  2. Fast Food
  3. Rancho
  4. Delicatessen
  5. Comida de la Abuela con amor
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Expogamer Madrid 2009
Miércoles, 16 Diciembre, 2009 23:50

Querría pedir disculpas de parte de este modesto redactor por el artículo que vas a leer a continuación. No soy licenciado en periodismo, no voy a respetar ninguna 4a pared y me voy a saltar cualquier tipo de convención de estilo. Aun así lo que mas me preocupa es no resaltar lo suficiente el valor y dedicación que le han dedicado unos chavales a la creación y buen desarrollo de este evento. Una vez descargado de cualquier responsabilidad de este inconsciente… vamos allá con tamaña empresa.
Los días 11, 12 y 13 de Diciembre se celebró en Madrid el Expogamer 2009, el primer evento de videojuegos dedicado únicamente al ocio electrónico y al jugador. Este evento fue organizado por la Asociación de Videojugadores Madrileños, MadridGamers un grupo formado por jugadores jovenes de edad pero con una dilatada experiencia como “gamers”.

La zona deportiva con PES 2010

La zona deportiva con PES 2010

El proyecto nació originalmente como el III campeonato de Machine Dance de Madrid, sin embargo, tras contemplar el local del que disponían decidieron, con acierto, ir mas allá e intentar formar un evento de videojuegos global. Tras ponerse en contacto con importantes comunidades de jugadores, y con patrocinadores, consigueron montar el primer Expogamer de Madrid.

la zona de campeonatos de lucha

la zona de campeonatos de lucha

Expogamer se ubicó en un local de MercaMadrid, un poco alejado del centro pero perfectamente comunicado con lineas de Bus para la gente que, como yo, no tengan automóvil.

Expogamer organizó campeonatos nacionales de:

  • Street Figther IV
  • Street Fighter III
  • Tekken 6
  • Soul Calibur IV
  • Smash Bros Brawl
  • Smash Bros Melee
  • Pro Evolution 2010
  • Machine Dance
  • Guitar Hero V
Si el E3 tiene sus babes, ¿porque nosotros no?

Si el E3 tiene sus babes, ¿porque nosotros no?

Además pudimos jugar a otros juegos como

  • DJ Hero
  • Forza Motorsport 3
  • Band Hero
  • Lips
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
Babes a lo patrio

Babes a lo patrio

Como hemos dicho, a Expogamer se fué a jugar, jugar y jugar.

Mención aparte merecía la zona de Retro Gaming organizada por la Asociación de Usuarios de Informática Clásica, donde pudimos asistir a torneos de clasicazos como:

  • Mario Kart
  • Street Fighter II
  • Virtua Tennis ( Dónde caí en la tercera ronda, ante un complicado rival por el Tie Break).
Las cajas de LOS fusibles

Las cajas de LOS fusibles

Además asistimos a todo un museo de ordenadores y consolas clásicas como Nintendo, Super Nintendo, Megadrive, Apple Macintosh Classic, Commodores 64, Amstrad, MSX2 entre otros. Si no teniamos suficiente con ver, también podiamos jugar con clásicos de siempre y con nuevas producciones para dichas máquinas.

Eso del medio es un Super Butoden 2... ooooh diosssss!!!

Eso del medio es un Super Butoden 2... ooooh diosssss!!!

Además de los eventos relacionados con juegos también se pudo disfrutar de otras actividades como juegos de mesa, Softcombat, comprar en Chipspain o tomar algo en el catering organizado por El Coso. Expogamer lo tuvo todo como para pasar un buen fin de semana en compañía de “gamers”.

Airsoft by IlDucci

Airsoft by IlDucci

Anexo al pabellón de juego se encontraba la zona de guerra dedicada al Airsoft. En esta zona fuimos acompañados y asesorados por nuestro compañero Ilducci, que nos mostró los diferentes stands donde podíamos obtener información de diferentes clubes, comprar armas, accesorios o utilizar la galería de tiro.

Este redactor quiere hacer mención especial a los organizadores del evento que fueron amables y atentos en todo momento, prestándonos todo su apoyo y ayuda.  Desde Game Over solo nos queda aplaudir este tipo de iniciativas y desear que el siguiente año podamos hablar de la segunda edición.
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