«25 años no es nada», se suele decir.
Hace 25 años ya se hablaba del conflicto entre israelíes y palestinos; la clase política ya debatía sobre el lugar de España dentro de Europa; los programas de radio y televisión ya emitían en prime-time sesudos debates sobre ovnis, curanderos y fantasmas en general.
Hace 25 años, al igual que hoy, ya se culpaba a los videojuegos de los comportamientos violentos en los niños y jóvenes.
Pero hace también 25 años estábamos en otro siglo dónde aún nadie sabía dónde quedaba ni qué era lo que había en Chernobyl; la carrera espacial estadounidense iba viento en popa y todo estaba listo para el despegue del Challenger; Freddie Mercury y Queen aún llenaban estadios y Barcelona aún soñaba con organizar algún día unos Juegos Olímpicos.
Hace 25 años era posible que un libro nos ofreciera una breve pero precisa reflexión sobre la situación del floreciente sector de los videojuegos y de su valor educativo y una descripción del proceso de creación de los principales tipos.
Un libro con el que, casi desde cero, termináramos creando un videojuego completo. Todo ello salpicado de “espectaculares” capturas de pantalla (en un blanco y negro vibrante) y todo el código fuente necesario (y, como se dice ahora: multiplataforma) impreso directamente en sus 123 páginas.
(más…)

No todo van a ser sorteos y regalos, ¿no? Game Over, en colaboración con Confesiones de un Jugador, inicia una campaña en favor de los niños de Juegaterapia.org, una organización que tiene un solo objetivo: hacer que el tiempo de espera y el de las sesiones de quimioterapia pase lo más rápidamente posible. ¿Qué pedimos? Básicamente juegos y consolas.
Pero para variar, en Game Over vamos a ir un paso mas allá y queremos iniciar la campaña “Redimete, pirata“. (más…)

Sam viendo la cartelera del cine de su pueblo
Shinki Mikami quiere mojar. O más bien quiere tirar de su pedestal de ego a Hideo Kojima de un patada y levantarle el dedo corazón en señal obvia mientras se despaña gritando “SNAAAKEEEEE”. No estoy diciendo que Mikami sea un chulito, de hecho se ha ganado el ser reconocido, pero cuando en un juego el nombre del director tiene tanto o más eco que el propio juego, algo falla o algún manager está haciendo muy bien su trabajo. (más…)
Hoy voy a hablaros de algo grande, muy grande. Tan grande como la vida. Algo que convertirá vuestro iPhone o iPod Touch en vuestro mejor aliado

Epic Win/Supermono/iOS
¿En cuántas películas de mojigatos hemos oído cosas como “La mayor aventura de la vida es la propia vida” o “Mejor vivir que jugar todo el día a los videojuegos? ¿Eh? Bastantes, ¿verdad?. Pues por fin he encontrado el eslabón perdido, el anclaje que une a la perfección la cotidianidad del día a día con la mayor aventura que os podáis imaginar, y eso es Epic Win. (más…)

Game Dev Story/Kairosoft/iOS
De vez en cuando sale uno de esos estudios que tanto le gusta colocar a Antena 3 entre sus titulares: “Los videojuegos crean adicción y destrozan infancias”. Hasta el momento, como jugador habitual, tenía el convencimiento y la experiencia de que esto era una mamarrachada de tamaño XXL, pero es que con Game Dev Story es verdad… ¡¡¡ DIOS MIO ES VERDAD !!!. (más…)