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Sobre Roberto Pastor


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Roberto Pastor ha escrito 15 articulos hasta ahora, puedes verlos a continuacion..


El placer de pagar por los videojuegos

No hace falta ser él para disfrutar de los videojuegos

Creo que debo empezar esta reflexión con una confesión: Yo fui pirata. Sí, de esos que se bajaban ISOS y echaban a perder 5 CD’s antes de tener una copia de un juego en mi Playstation chipeada y que, misteriosamente, dejaban de funcionar a las varias semanas. Algunos ya sabéis de que iba la historia, ¿verdad? A la hora de ejecutar aquellos cuestionables actos, siempre venía a mi mente la misma excusa una y otra vez, “los videojuegos son muy caros y quiero jugarlos a todos”. Lo sé, era un poquito idiota.

Pero heme aquí, en los tiempos que corren, con guerras de precios por doquier, que me he dado cuenta de esa verdad que se encontraba oculta y que ignoraba por pura ceguera provocada por Verbatim. Pagar por videojuegos es mucho más placentero de lo que uno se puede imaginar. No, la corteza central de mi cerebro no ha sido abducida por la SGAE, y os lo voy a demostrar con mi historia. ¡Oh no!, ¿otra historia de abuelos de Roberto?, sí, ahora sentaos y escuchad mis chocheces.
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Richard Garriott predice el fin de las consolas

Richard Garriott recogiendo su iPhone del suelo

Richard Garriott. ¿Recordáis ese nombre? Aunque sólo sea por la saga Ultima deberíais, porque la verdad es que sus últimos años en la industria del videojuego dejan bastante que desear, con el desaparecido Tabula Rasa como último gran proyecto. Pero no parece ser que para él las cosas fueran mal, ya que en 2008 pagó 30 millones de dólares para ser el segundo turista espacial en visitar la estación espacial internacional. Ahora podemos comprobar las secuelas que la ingravidez a la que se vio sometido Garriott dejó en su antaño brillante cerebro. Y es que, según leemos en AnaitGames, Richard Garriott ha abierto la boca para hablar, y ha profecitado que EL FIN SE ACERCA. (más…)

Un niño y su padre entran en una tienda de videojuegos y…

Hijo, te voy a contar cómo conocí a Sub-Zero...

… harán muchas cosas pero lo que casi seguro no harán será leer el código PEGI. Si ahora mismo te estás preguntando qué albricias es este código PEGI, tranquilo, no es raro tener esta duda. Es algo tan desconocido como las condiciones de uso de iTunes, que aceptamos sin leer con un simple clic de ratón, o como el prospecto de los medicamentos, que sirve para algo más que impedir que volvamos a introducir las aspirinas en su caja.

Pero el PEGI es importante, ¿qué coño importante? Primordial. El Pan European Game Information es un código muy sencillo de leer y que indica rápidamente si un videojuego es adecuado para un niño, niña, adolescente, adulto, anciano o ameba. Y lo que es mejor, evitar que luego se oigan quejas del estilo “Este juego es demasiado violento para mi hijo, no lo quiero”. Con todo el respeto: haber observado el código PEGI antes, imbécil. (más…)

¿Qué fue de los actores de Mortal Kombat?

Parece la orla de mi Universidad

El lanzamiento del primer Mortal Kombat, allá por 1992, fue todo un hito. Su polémica, que llegó a niveles estratosféricos, es algo que se recuerda ya con cariño, a pesar de la sangre virtual que se derramaba. Dicha sangre emanaba de unos personajes que resultaban sorprendentemente reales para la época, cuando los coloridos sprites de Capcom eran los amos del cotarro.

La razón de ese realismo era lógica cuando se descubrió que para crear a los luchadores del juego, se usaron actores reales como modelo para crear los sprites. En su momento yo veía a Liu Kang, Kano, Sub-Zero, Sonya Blade… me importaba un carajo de quien era la piel de esos personajes realmente, pero hace poco me puse melancólico y decidí buscar información sobre ellos. ¿Qué había sido de esas personas que aguantaron horas de poses imposibles para que nosotros disfrutáramos de un juego tan puntero como Mortal Kombat? Pues eso es lo que averigüé.
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Análisis: Jetpack Joyride (iOS)

Hasta el infinito y... espera, que me suena el móvil, ¿abogado de la Disney?

 

Ay, la crisis económica, la plaga sin aparente fin que vivimos hoy en día. Nadie está libre de ella, todo el mundo sufre sus consecuencias de alguna u otra manera, sobre todo el proletariado. Tomemos como ejemplo a Barry Steakfries, un vendedor a puerta fría que ve como sus ventas se han desplomados a niveles de la Edad Media. No parece haber esperanza, ni alegría. Hasta que un día llama a la puerta de un laboratorio supersecreto, ve un jetpack a través de la ventana, irrumpe dentro por la fuerza y se larga con el jetpack en la espalda. Así empieza Jetpack Joyride(más…)

La misma historia de siempre…

Llevábamos ya demasiado tiempo en Game Over sin resaltar la estupidez de cierto sector de la raza humana. Por desgracia, dicha estupidez suele saltar a la palestra cuando la fatalidad es noticia, como es este caso. Barbaridades sobre la saga Grand Theft Auto se han dicho y escrito desde aquí a Pekín, pero parece ser que siempre hay hueco para alguna más.

Según he leído en Vandal, en la localidad de Darfor, en Reino Unido, Ryan Donovan, un marinero del ejército británico, fue arrestado tras armarse con un rifle, entrar en un submarino y liarse a tiros con quien se cruzara en su camino. Entre los pobres desgraciados que lo hicieron estuvo Molyneux… no, no ese Molyneux por desgracia, sino el teniente comandante Ian Molyneux, que evidentemente resultó muerto. Afortunadamente otros miembros de la tripulación sólo resultaron heridos.

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Hot Springs Story. Análisis.

Hot Springs Story/Kairosoft/Android-iOS

Hot Springs Story/Kairosoft/Android-iOS

Que magna fue mi alegría cuando, sin comerlo ni beberlo, descubrí en la App Store este Hot Springs Story. La alegría vino justificada porque este juego es obra de Kairosoft, esos malditos hijos de… digo maravillosos desarrolladores tras Game Dev Story, un maldito pozo roba vidas un adictivo juego en que llevábamos nuestra propia empresa desarrolladora de videojuegos y sistemas en los que jugarlos (vamos, consolas y el PC, el PC, el PC…).

Aquí, en occidente, no nos son extraños los simuladores empresariales. Ahí están en lo más alto Theme Hospital, Theme Park, Transport Tycoon y demás. Pero Kairosoft, como buenos japoneses que son, han dado el toque oriental necesario para despertar nuestra atención adaptando el género del simulador empresarial en el icónico contexto de unas fuentes termales, u onsen. Bueno, en realidad es icónico para los amantes del manga, el anime y la cultura japonesa en general; al resto se la puede soplar un poco o mucho.

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10 cosas sobre los videojuegos que le enseñaré a mi hijo.

Según Telecinco, estos son dos asesinos peligrosos

Según Telecinco, estos son dos asesinos peligrosos

Tras hablar de la madurez del jugón y de su vida de casado, era lógico llegar al siguiente paso. Los hijos, ese temido y/o esperado momento en el que nuestro deseo por perpetuar la especie se materializa en una pequeña personita que lleva impreso parte de nuestro código genético. Es como un DLC de nuestro ser.

Voy a obviar el problema de si tener hijos elimina directamente el tiempo que podemos dedicar a los videojuegos. Muchos comentarios en los artículos que escribí previamente dejaron patente que tener hijos y seguir jugando a videojuegos era totalmente compatible. No, lo que quiero hacer hoy es ponerme por una vez en la piel de un sensei, esos de larga perilla canosa y cuyas palabras hacen sentir estúpidos a sus alumnos, e intentar adoctrinar a mi futuro hijo con una serie de máximas que, al igual que otros muchos, he aprendido con mi experiencia como jugador. (más…)

El jugón casado

Hay gente que piensa que esta foto es falsa.

Hay gente que piensa que esta foto es falsa.

Vamos a romper un mito. Un mito tan fuerte que, a pesar de conocerse miles, que digo miles, millones de casos en todo el mundo, el mito sigue tan vigente como el primer día: “Los jugones no tienen novia y son vírgenes”. Este es el mito, aunque para serlo es evidente que sea verdad en una determinada cantidad de casos. ¿Determinada por quién? Por los mismos que ven con malos ojos que alguien de más de 30 años siga jugando a videojuegos.

Pero no me quiero desviar. Voy a romper el eterno mito. Muchos jugones tenemos novia, hemos perdido la virginidad y, atención, NOS HEMOS CASADO. En mi caso particular, hace poco más de un mes que pasé por el altar (De la iglesia. Jugadores del WOW eliminad referencias paganas virtuales de vuestra cabeza), tras llevar casi dos años de convivencia con la que hoy en día es mi mujer. (más…)

Hay juego después de los 30.

Esto es una 3DS de los años 80.

Esto es una 3DS de los años 80.

  • Hola, me llamo Roberto y estoy a punto de cumplir 30 años.
  • Hola Roberto
  • Y… aun me gusta jugar a videojuegos

Era muy posible que soltar la última frase de este improvisado diálogo a principios de los 90 conllevara una mirada de desaprobación y desprecio. Como si se nos condenara y no se nos considerara dignos de disfrutar los bienes reservados a un adulto.
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Tiny Wings. Análisis.

Tiny Wings/Andreas Illiger/iOS

Tiny Wings/Andreas Illiger/iOS

En el camino hacia el éxito de un videojuego, existe un desarrollo más o menos estándar. Está el hype, luego el cumplimiento de expectativas y después el éxito, que se traduce en miles o millones de ventas y el acaparamiento de los primeros puestos en los tops de ventas. Pero con los juegos para móvil, ese esquema se ha roto por completo, y Tiny Wings es un ejemplo claro de ello.

No supe nada de Tiny Wings hasta que corrieron las noticias de que había sido uno de los pocos juegos (si hago memoria, creo que el primero) que había desbancado al todopoderoso Angry Birds como número uno en ventas en la App Store de Apple. Es decir, se cumplió el esquema comentado antes de forma inversa y parcial. Tiny Wings primero alcanzó la cima del top para entonces ser más conocido aun por la comunidad de jugones de cagar (así se conoce a los jugones de iOS). Así que no quedaba otra que comprar Tiny Wings por unos míseros 79 céntimos para ver si tanta fama era justificada.
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Análisis: Infinity Blade (iOS)

¿Te suena el móvil o es que gue alegras de verme?

¿Te suena el móvil o es que te alegras de verme?

Voy a plantearos una adivinanza. Si os digo que se trata de una película, protagonizada por Bill Murray, en la que sale una marmota llamada Phil y cuyo desarrollo consiste en la repetición sucesiva del mismo día durante un período de tiempo indefinido, entonces vosotros decís… exactamente Infinity Blade.

Eh, no me vengáis con quejas. ¿Quién puede negar que debajo de la armadura de nuestro héroe se encuentra Bill Murray? ¿Y quién puede reprochar al que ve a una marmota (llamada Phil) agazapada entre los arbustos del paisaje de este juego? ¿Eh? Ah, que Infinity Blade no es una película… pues es mi Scattergories y me lo llevo.

Tras esta bazofia de introducción que he estado trabajando durante tres días se encuentra una verdad. (más…)

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Referencias a: Violencia, sexo, drogas, apuestas, discriminaciones y lenguaje soez.