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	<title>Portal Game Blogger &#187; JonyBCN</title>
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	<description>El Blog de los miembros y oyentes de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 13:18:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>Game Over 445, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/02/05/game-over-445-temporada-12/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:15:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

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		<description><![CDATA[Sumario: Noticias. Famosas Ultimas Palabras. El Juego de la Semana: Saints Row: The Third. Los juegos de Maese Saeba: Shin Megami Tensei. &#160; Y atentos a esta semana, porque además de hacernos eco del comunicado de Capcom sobre la errata en Resident Evil: Revelaitons, regalamos una copias de Soulcalibur V aquí mismo. Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20717" title="GO445" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/02/GO445.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20716"></span></p>
<h3>Sumario:</h3>
<ul>
<li><strong>Noticias.</strong></li>
<li><strong>Famosas Ultimas Palabras.</strong></li>
<li><strong>El Juego de la Semana:</strong> Saints Row: The Third.</li>
<li><strong>Los juegos de Maese Saeba: </strong>Shin Megami Tensei.</li>
</ul>
<div></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y atentos a esta semana, porque además de hacernos eco del <a href="http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20120204081056AAfJX9J" target="_blank" class="broken_link" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20120204081056AAfJX9J&amp;referer=');">comunicado</a> de Capcom sobre la errata en <strong>Resident Evil: Revelaitons,</strong> regalamos una copias de Soulcalibur V <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-sorteo-soulcalibur-v" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/articles/2012-02-05-sorteo-soulcalibur-v?referer=');">aquí mismo.</a></p>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go445.mp3" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go445.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Game Over 444, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/01/29/game-over-444-temporada-12/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 15:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos al programa 444, temporada 12. Sumario: - Noticias. - Ja-pon.  - El Juego de la Semana: Battlefield 3 (PC, PS3, Xbox 360). - Comiqueando Oriental.  Y esta semana estad atentos a nuestros sorteos: regalamos una copia de Watman aqui y 3 claves de STEAM para &#8220;Afterfall: Insanity&#8221; aqui! Descarga el programa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div></div>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-20707" title="GO444" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/01/GO444.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20706"></span>Bienvenidos al programa 444, temporada 12.</div>
<div></div>
<div>Sumario:</div>
<div id="msg_157830">
<p><strong>- Noticias.</strong><br />
<strong>- Ja-pon. </strong><br />
<strong>- El Juego de la Semana:</strong> Battlefield 3 (PC, PS3, Xbox 360).<br />
<strong>- Comiqueando Oriental. </strong></p>
<p>Y esta semana estad atentos a nuestros sorteos: regalamos una copia de Watman <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-regalamos-una-copia-de-watman" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/articles/2012-01-27-regalamos-una-copia-de-watman?referer=');">aqui</a> y 3 claves de STEAM para &#8220;Afterfall: Insanity&#8221; <a href="http://www.eurogamer.es/forum_thread_posts.php?thread_id=226720" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.es/forum_thread_posts.php?thread_id=226720&amp;referer=');">aqui</a>!</p>
</div>
</div>
<div>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go444.mp3" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go444.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
</div>
<div></div>
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		<item>
		<title>Game Over 443, temporada 12.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2012/01/22/game-over-443-temporada-12/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 15:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programas]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenidos al programa 443, temporada 12. Sumario: - Noticias. - Las chicas también juegan.  - El Juego de la Semana: Uncharted 3 (PS3), Spiderman: Edge of Time (PS3, Xbox 360). - Destripando la industria: los juegos Free to Play. Descarga el programa. &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-20699" title="Go443" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2012/01/Go443.jpg" alt="" width="600" height="150" /><span id="more-20698"></span></div>
<div>Bienvenidos al programa 443, temporada 12.</div>
<div></div>
<div>Sumario:</div>
<div id="msg_157830">
<p><strong>- Noticias.</strong><br />
<strong>- Las chicas también juegan. </strong><br />
<strong>- El Juego de la Semana:</strong> Uncharted 3 (PS3), Spiderman: Edge of Time (PS3, Xbox 360).<br />
<strong>- Destripando la industria:</strong> los juegos Free to Play.</p>
</div>
</div>
<div>
<p><a href="http://www.portalgameover.com/programas/go443.mp3" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.portalgameover.com/programas/go443.mp3?referer=');">Descarga</a> el programa.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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		<item>
		<title>Concurso: Ace Combat Assault Horizon</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/04/concurso-ace-combat-assault-horizon/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/12/04/concurso-ace-combat-assault-horizon/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Dec 2011 14:09:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=20149</guid>
		<description><![CDATA[¡Edición Chula! ¡Edición Chula! Una vez más, gracias a Namco Bandai, tenemos otra de esas ediciones de prensa tan molonas para agasajar a la prensa. Y una vez más somos tan idiotas como para regalarla entre nuestra audiencia. Antes de nada, vamos a ver que contiene la edición: Ace Combat ASSAULT HORIZON, versión Xbox360. Gafas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-20153" title="la foto 1" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/la-foto-1-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></p>
<p>¡Edición Chula! ¡Edición Chula! Una vez más, gracias a Namco Bandai, tenemos otra de esas ediciones de prensa tan molonas para agasajar a la prensa. Y una vez más somos tan idiotas como para regalarla entre nuestra audiencia.</p>
<p><span id="more-20149"></span></p>
<p>Antes de nada, vamos a ver que contiene la edición:</p>
<ul>
<li>Ace Combat ASSAULT HORIZON, versión Xbox360.</li>
<li>Gafas de sol modelo <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Mav.jpeg" rel="lightbox[20149]">Maverick</a>, para poder imitar a Tom y uníos a la cienciologia.</li>
<li>Parche con el nombre en clave del prota y su unidad, para lucirlo en vuestras cazadoras.</li>
<li>Pastillas para el mareo. O eso pone en la caja, a saber que tipo de droga es<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/04/concurso-ace-combat-assault-horizon/#footnote_0_20149" id="identifier_0_20149" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Creo que son caramelos, pero lo de la droga vende m&aacute;s ">1</a></sup>.</li>
<li>Pendrive USB con forma de <del>supositorio hardcore</del> misil.</li>
</ul>
<p>Ahí va la foto reglamentaria para babear:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Ace-Combat-AH.jpg" rel="lightbox[20149]"><img class="size-full wp-image-20151 aligncenter" title="Ace Combat AH" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/Ace-Combat-AH.jpg" alt="" width="566" height="422" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Y qué hacer para ganar semejante lote? Fácil, nos pondremos en plan Hollywood y en los comentarios de esta entrada soltaremos una de esas frases que quedan grabadas a fuego en la memoria, por ejemplo:</p>
<blockquote><p>“Tu ego extiende cheques que tu cuerpo no puede canjear”</p></blockquote>
<p>O algo parecido, que se que no dais para más<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/12/04/concurso-ace-combat-assault-horizon/#footnote_1_20149" id="identifier_1_20149" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" S&iacute;, las frases pueden ser inventadas.">2</a></sup>.</p>
<p>Tenéis hasta el día 9 para participar, así que suerte a todos, y recordad:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20152" title="top-gun" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/12/top-gun.jpeg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">“Siempre estaré a tu cola, amigo”</p>
</blockquote>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_20149" class="footnote"> Creo que son caramelos, pero lo de la droga vende más </li><li id="footnote_1_20149" class="footnote"> Sí, las frases pueden ser inventadas.</li></ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Quieres formar parte de Game Over?</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/30/quieres-formar-parte-de-game-over/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/30/quieres-formar-parte-de-game-over/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 20:35:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguramente pocos os habéis dado cuenta, pero hace un tiempo desapareció la pestaña “Colabora” de este santo blog. Los motivos son variados y no vienen al caso, pero por unas de esas casualidades cósmicas, ha sido eliminar la pestaña que os permitía enviar colaboraciones y recibir un bombardeo de mails preguntando como colaborar o directamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-20087" title="ferrari GO" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/ferrari-GO.png" alt="Si, no sabia que imagen poner. Me has pillado. " width="566" height="123" /></p>
<p>Seguramente pocos os habéis dado cuenta, pero hace un tiempo desapareció la pestaña <em>“Colabora”</em> de este santo blog. Los motivos son variados y no vienen al caso, pero por unas de esas casualidades cósmicas, ha sido eliminar la pestaña que os permitía enviar colaboraciones y recibir un bombardeo de mails preguntando como colaborar o directamente enviando sus artículos.</p>
<p>Así que, ya que parece que hay interés en colaborar y a nosotros nos vendría bien tener <del>becarios que nos traigan el café</del> colaboradores nuevos, abrimos <del>la veda</del> las puertas a nuevos redactores.</p>
<p><span id="more-20079"></span>Antes de nada, sabemos que en otras webs ofrecen sexo desenfrenado, juegos gratis y ser tratados como estrellas. Fantástico. Aquí no, que conste. Lo máximo que se puede conseguir son insultos por mi parte, y nada de juegos gratis, que aquí se sortea todo y ademas pagamos los gastos de envío; <em>cornudos y apaleaos</em>, que se suele decir. La dura vida en Game Over.</p>
<p>Eh, pero si aún tienes ganas de formar parte de Game Over por algún extraño fetiche, esta es la forma:</p>
<p>Envía un mail a gameover@portalgameover.com con 4 artículos tuyos<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/11/30/quieres-formar-parte-de-game-over/#footnote_0_20079" id="identifier_0_20079" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Tema libre, aunque espero no recibir textos sobre el apareamiento del berberecho en cautividad ">1</a></sup>, y otro explicando quién eres y porqué quieres entrar en este manicomio<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/11/30/quieres-formar-parte-de-game-over/#footnote_1_20079" id="identifier_1_20079" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="No creer&iacute;as que con enviar un articulo ya est&aacute;, &iquest;no? ">2</a></sup>.</p>
<div id="attachment_20082" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><img class="size-full wp-image-20082 " title="El FUTURO" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/nerds-3.jpg" alt="Si, le he robado la imagen a Gamesajare, ¿pasa algo?" width="566" height="424" /><p class="wp-caption-text">El FUTURO</p></div>
<p>Y eso es todo, nosotros nos encargaremos del resto. Leeremos todos los textos y nos pondremos en contacto con vosotros lo antes posible, y seguramente ni tan solo os pidamos dinero. Así que si has mandado un artículo recientemente que ha sido ignorado o tenias ganas de hacerlo, ahora es el momento. Pero atentos, ya sabéis el riesgo: podéis acabar RETARDS del todo.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_20079" class="footnote"> Tema libre, aunque espero no recibir textos sobre el apareamiento del berberecho en cautividad </li><li id="footnote_1_20079" class="footnote">No creerías que con enviar un articulo ya está, ¿no? </li></ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sorteo F1 2011</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/27/sorteo-f1-2010/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/27/sorteo-f1-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 12:16:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde que Benelux analizó FIFA 12 no sabemos que ha pasado pero parece que nos esta afectando, porque en 2 semanas regalamos 2 juegos deportivos. ¿Deportivos? O no, porque esta semana sortearemos, gracias a Codemasters y Namco Bandai,  una copia de F1 20111. Y es que parece que hay un debate abierto sobre si la Fórmula [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde que Benelux analizó <a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/19/fifa-12-analisis/">FIFA 12</a> no sabemos que ha pasado pero parece que nos esta afectando, porque en 2 semanas regalamos 2 juegos deportivos. ¿Deportivos? O no, porque esta semana sortearemos, gracias a Codemasters y Namco Bandai,  una copia de F1 2011<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/11/27/sorteo-f1-2010/#footnote_0_20015" id="identifier_0_20015" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Versi&oacute;n Xbox360">1</a></sup>.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-20016" title="F1 2011" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/F1-2011-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /><span id="more-20015"></span></p>
<p>Y es que parece que hay un debate abierto sobre si la Fórmula 1 es un deporte o no, así que esta semana intentaremos aclarar esa duda: para participar debéis poner un comentario diciendo si consideráis o no a la Formula 1 un deporte y porqué. Pero claro, como esta semana os estoy exigiendo un esfuerzo mayor que en las anteriores, vamos a daros un aliciente: un par de camisetas<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/11/27/sorteo-f1-2010/#footnote_1_20015" id="identifier_1_20015" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="El modelo puede variar&nbsp;seg&uacute;n&nbsp;vuestra talla">2</a></sup>.</p>
<div id="attachment_20017" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_1106.jpg" rel="lightbox[20015]"><img class="size-medium wp-image-20017 " title="Blanco y Negro Mix." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_1106-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Blanco y Negro Mix.</p></div>
<p>Así que ya sabéis: tenéis hasta el 2 de diciembre para participar, ¡suerte a todos!</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_20015" class="footnote">Versión Xbox360</li><li id="footnote_1_20015" class="footnote">El modelo puede variar según vuestra talla</li></ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El pase online y sus variantes.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/22/el-pase-online-y-sus-variantes/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/22/el-pase-online-y-sus-variantes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 05:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=19844</guid>
		<description><![CDATA[Esta semana vengo calentito. Y es que durante estos días he comenzado 2 títulos bastante potentes: Assassin&#8217;s Creed Revelations y Batman Arkham City. Y mira tu, casualidades de la vida, ambos tienen un código de un solo uso: el llamado &#8220;pase online&#8221;. Pero ojo, a pesar de llamarse de la misma forma, poco tiene que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-19859" title="online pass" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/online-pass.png" alt="" width="566" height="300" /></p>
<p>Esta semana vengo calentito. Y es que durante estos días he comenzado 2 títulos bastante potentes: Assassin&#8217;s Creed Revelations y Batman Arkham City. Y mira tu, casualidades de la vida, ambos tienen un código de un solo uso: el llamado &#8220;pase online&#8221;. Pero ojo, a pesar de llamarse de la misma forma, poco tiene que ver uno con el otro. <span id="more-19844"></span></p>
<p>Empecemos con el juego de Rocksteady. Ya dijimos aquí mismo que <strong>el principal fallo de la distribuidora fue llamarlo pase online,</strong> porque poco tiene de esto. En realidad es un DLC<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/11/22/el-pase-online-y-sus-variantes/#footnote_0_19844" id="identifier_0_19844" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Para mi gusto bastante flojo">1</a></sup>, que Rocksteady regala a sus fans; a esos que confían en ellos desde el principio y compran su juego de salida. Así si, así vamos bien. No veo a que tanta polémica; llegando a leer tonterías como que han mutilado el juego o que es un producto inacabado, no me creo que nadie que haya probado el título pueda creer algo así. De hecho, Funs y un servidor coincidimos en que jugar al titulo por primera vez sin dicho DLC mejora la experiencia. Pero en resumen, resulta que el paquete de Catwoman es un extra para premiar a sus compradores.</p>
<div id="attachment_19861" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/batman_arkham_city_catwoman.jpg" rel="lightbox[19844]"><img class="size-medium wp-image-19861" title="Un EXTRA. Asi, si. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/batman_arkham_city_catwoman-300x233.jpg" alt="Un EXTRA. Asi, si. " width="300" height="233" /></a><p class="wp-caption-text">Un EXTRA. Asi, si.</p></div>
<p>Vamos ahora con el juego de Ubisoft. El pase online de Assassin´s Creed Revelations esta repleto: una misión extra, algo de armamento para la campaña, un par de personajes para el modo online y la joya de la corona: el mismo modo online. Vaya, aquí si que hay material, ¿no? Parece que si Rocksteady premia a sus fans, Ubi lo hace mejor. Un nabo oigan.</p>
<p>Y es que en Batman Arkham City nos regalan un código canjeable por un DLC que se instalara en nuestras maquinas y podrá usar toda la familia. Y para mi, que tengo la suerte (o desgracia, según se mire) de tener una pareja jugona, es algo perfecto. Es un extra que hemos pagado ambos y ambos disfrutaremos, como pasa con prácticamente todo el contenido digital comprado en XBLA o PSN.<strong> En cambio, en cuanto metamos el código que nos proporciona Ubisoft, nos aparecerá un enorme cartel en pantalla indicando que el material que estamos a punto de desbloquear solo será valido para un (1) usuario por consola,</strong> y el resto de jugadores se quedarán sin todo el material extra, amén del multijugador.</p>
<div id="attachment_19863" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/assassins-creed-revelationsPASS.png" rel="lightbox[19844]"><img class="size-medium wp-image-19863" title="Asi verá el juego quien no apoquine. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/assassins-creed-revelationsPASS-300x154.png" alt="Asi verá el juego quien no apoquine. " width="300" height="154" /></a><p class="wp-caption-text">Asi verá el juego quien no apoquine.</p></div>
<p>Y me pregunto: ¿Por qué la gente se rasgaba las vestiduras por el código de Batman y en cambio no he leído nada de Assasin’s Creed en ningún medio? ¿Qué esta pasando? ¿Cómo es posible que permitamos que pagando un juego de salida pase esto? Además de pagar el juego a <em>“Full Price”</em>, ¿debemos pagar el &#8220;derecho&#8221; al juego completo? Y eso en mi caso, que somos 2 personas en casa, pero,  ¿qué pasa en, por ejemplo, el caso de una familia con 4 personas jugonas? Porque lo he calculado, y <strong>una familia de 4 miembros debería pagar unos 30€ extra para poder jugar todos al título que han comprado.</strong></p>
<p>Y, por cierto, golpe de remo a Microsoft por permitir esto. De la PSN no diré nada por ser gratuita<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/11/22/el-pase-online-y-sus-variantes/#footnote_1_19844" id="identifier_1_19844" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Con esa tonter&iacute;a se libran de todo&amp;#8230;">2</a></sup>, pero me parece una desfachatez que Microsoft permita algo así: que varios usuarios paguen Live en la misma consola y teniendo el mismo juego original unos estén discriminados respeto a los otros.</p>
<p>Pero la gran pregunta es esta: ¿Dónde vamos a llegar? Porque <strong>a este paso falta muy poco para que los juegos sean personales y solo pueda disfrutarlos quien los ha comprado&#8230; </strong> Ah, no, que eso ya pasa en Steam. Entonces,  ¿qué es lo siguiente? ¿Que al pasarnos un juego este desaparezca de nuestro disco duro?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-19864" title="Logro_desbloqueado" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/Logro_desbloqueado.png" alt="" width="400" height="67" /></p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_19844" class="footnote">Para mi gusto bastante flojo</li><li id="footnote_1_19844" class="footnote">Con esa tontería se libran de todo&#8230;</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Dark Souls. Análisis</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 05:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[dark souls]]></category>

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		<description><![CDATA[Voy a empezar el análisis de Dark Souls diciendo lo mismo que dije al final de su preview: Dark Souls es un gusto adquirido. Como sabrá cualquier fumador, bebedor o politoxicómano en general, la primera dosis de algo fuerte no gusta, pero en poco tiempo estarás enganchado. Lo mismo pasa con Dark Souls. Si eres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_18935" class="wp-caption aligncenter" style="width: 222px"><img class="size-medium wp-image-18935" title="Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/dark-souls-212x300.jpg" alt="Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360" width="212" height="300" /><p class="wp-caption-text">Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360</p></div>
<p>Voy a empezar el análisis de Dark Souls diciendo lo mismo que dije al final de su <a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/16/dark-souls-preview/">preview</a>: Dark Souls es un gusto adquirido. Como sabrá cualquier fumador, bebedor o politoxicómano en general, la primera dosis de algo fuerte no gusta, pero en poco tiempo estarás enganchado. Lo mismo pasa con Dark Souls. Si eres el tipo de jugador adecuado, claro: porque, le pese a quien le pese, <strong>Dark Souls no es un juego para todo el mundo, eso hay que dejarlo claro desde YA. <span id="more-19846"></span></strong>Hablar de Dark Souls a estas alturas es difícil sin decir nada de Demon´s Souls, el anterior título de la franquicia, en exclusiva para PS3, y del que todo el mundo dice que es la “secuela espiritual”. Y no les falta razón, aunque más bien podríamos definir al juego como un Demon´s Souls 2.0, una actualización a lo bestia del juego que pule todos los defectos y lo hace mas accesible. Ojo, más accesible, que no más fácil.</p>
<div id="attachment_19848" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/dark-souls-dragon.png" rel="lightbox[19846]"><img class="size-medium wp-image-19848 " title="Esto no es Skyrim. Si ves un Dragon, más te vale correr. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/dark-souls-dragon-300x168.png" alt="Esto no es Skyrim. Si ves un Dragon, más te vale correr. " width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Esto no es Skyrim. Si ves un Dragon, más te vale correr.</p></div>
<p>Empecemos por el principio: la historia. Podéis olvidarla. A pesar de ser un RPG, la historia en Dark Souls es un accesorio que solo esta ahí como excusa para avanzar en el título por un camino concreto y poco más. Y aun así no puedo contar nada de ella, puesto que eso desvelaría muchas de las sorpresas que nos encontraremos en el juego en forma de enemigos o escenarios, los verdaderos protagonistas del título. Y es que la belleza del juego esta en los escenarios, o mas bien en su diseño y arquitectura, que recorreremos ya sea a espadazo limpio, a base de magias, o del resto de un variado (no podéis imaginar a que nivel)  arsenal. Y es que a nivel de diseño Dark Souls es increíble, algo digno de estudiar. Tendremos un escenario enorme y abierto desde el primer momento, que se expande tanto vertical como horizontalmente. Pero cuando conseguimos unir todas las zonas mediante atajos, es cuando descubrimos la maravilla creada por From Software, y vemos como encajan todas las piezas del rompecabezas.</p>
<div id="attachment_19850" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/DSmapa.jpg" rel="lightbox[19846]"><img class="size-medium wp-image-19850 " title="Una pequeña parte del mapeado. Dark Souls juega con la verticalidad de forma magistral." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/DSmapa-300x213.jpg" alt="Una pequeña parte del mapeado. Dark Souls juega con la verticalidad de forma magistral." width="300" height="213" /></a><p class="wp-caption-text">Una pequeña parte del mapeado. Dark Souls juega con la verticalidad de forma magistral.</p></div>
<p>Pero el juego tiene otro protagonista: su dificultad. Y es que la franquicia “Souls” se ha ganado la fama de hardcore a pulso, y es el principal motivo por el que el título no es para todo el mundo. Para empezar tengo que dejar algo claro, <strong>Dark Souls no es un juego tan difícil.</strong> Y es que From Software ha corregido sabiamente los errores de Demon´s Souls, donde el tedio de repetir acciones cada vez que volvías al nexo era una barrera importante, y lo ha solucionado con las hogueras. Amaremos a esas fogatas repartidas estratégicamente por el escenario. Actuaran a modo de <em>Checkpoint</em>, y cada vez que nos peten el ojal en el juego volveremos a la ultima hoguera usada. Pero claro, no podían ser todo ventajas: cada vez que resucitemos en una hoguera, los enemigos harán lo mismo. Y ahí reside la dificultad de Dark Souls, en sus enemigos.</p>
<div id="attachment_19851" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/DSsoldadohueco.jpg" rel="lightbox[19846]"><img class="size-medium wp-image-19851" title="Si, parece un yonky, pero no te fies. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/DSsoldadohueco-300x168.jpg" alt="Si, parece un yonky, pero no te fies. " width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Si, parece un yonky, pero no te fies.</p></div>
<p><strong>Dark Souls se puede resumir fácilmente como: cualquiera puede matarte</strong>. Olvidad los juegos donde sois Dioses y una vez subidos un par de niveles los primeros enemigos del título son moscas para ti. Repito: en Dark Souls cualquiera puede matarte. Es cierto que muy avanzado el juego eliminarás a los primeros enemigos fácilmente, faltaría más, pero como te despistes o confíes demasiado, un par de esos enemigos pueden hacerte morder el polvo. Pero eso sí, es un juego tremendamente justo: prácticamente siempre que un enemigo nos derrote sabremos que es o por un error nuestro o por tomar un camino para el que no estamos preparados aun. Porque, y ese es otro elemento muy importante del título: ni hay mapa ni indicaciones. Seremos nosotros los encargados de ir explorando el mundo en un orden correcto, y entrar en una zona de nivel alto supone la muerte irremediable. Eso sí, por eso mismo conseguir avanzar zona a zona por el juego y matar a cada enemigo final es una satisfacción increíble. Y esto es, a grandes rasgos, Dark Souls. Una lección de diseño y un juego absorbente. Pero no esta libre de errores. <strong>Y es que cuando un juego nos exige tanto como Dark Souls, nosotros estamos en pleno derecho de hacer lo propio con él.</strong> Y ahí, lamentablemente, falla: el fijado de enemigos alguna vez nos jugara malas pasadas, el control peca bastante en ocasiones, sobretodo a la hora de saltar, y el <em>clipping</em> a veces es exagerado, eso sí, siempre a favor de los enemigos. Y hablando de enemigos, en algunas zonas la cámara será uno mas, decidiendo siempre que la mejor posición es detrás de esa columna, para dar mas emoción a la lucha. Y, esto ya es mas grave, habrá un par de zonas en el juego donde el <em>freamerate</em> bajará a niveles alarmantes, y no será algo puntual, pasara en todo momento mientras permanezcamos en esa zona:  veremos el juego prácticamente a cámara lenta. <strong>Pero lo peor de todo es cuando el juego confunde la dificultad con el tedio</strong>, sobretodo en su recta final, obligándote a repetir acciones una y otra vez para superar determinada zona o llegar a algún enemigo final.</p>
<div id="attachment_19853" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/DSlejano.jpg" rel="lightbox[19846]"><img class="size-medium wp-image-19853" title="En Dark Souls si puedes ver algo, puedes llegar a el. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/DSlejano-300x168.jpg" alt="En Dark Souls si puedes ver algo, puedes llegar a el. " width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">En Dark Souls si puedes ver algo, puedes llegar a el.</p></div>
<p>Esos son los puntos negativos del juego, que no lo niego, están ahí. <strong>Pero vamos con lo positivo: todo lo demás.</strong> Porque sí, Dark Souls es un juego especial, no esta hecho para todo el mundo e incluso a veces echaremos de menos una guía para saber por donde avanzar sin volvernos locos. Pero aun así, es una experiencia enorme, satisfactoria y que nos deja con ganas de más. Y con un online muy especial, del que como veis no hablo en todo el análisis porque hay que vivirlo, hay que ver esos mensajes que nos dejan otros jugadores por el mapeado y hay que vivir esa duda sobre si es un mensaje acertado o una broma pesada que te conduce a una muerte segura. Y de la misma forma hay que sentir la frustración cuando te invade otro jugador para robarte tus almas y la satisfacción cuando le haces morder el polvo y lo expulsas de tu partida. Pero como digo, es algo que hay que experimentar para ver su grandeza y lo bien implementado que esta en un título que quiere transmitir soledad mientras juegas. Y si al principio del análisis decía que esto era la versión 2.0 del juego que From Software tiene en mente, estoy deseando probar la 3.0, a ver que nos tienen preparado. <img class="aligncenter size-full wp-image-15596" title="imprescindible base" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/imprescindible-base.jpg" alt="Imprescindible" width="222" height="124" /></p>
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		<title>Concurso NBA 2K12</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/20/concurso-2k/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 12:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>

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		<description><![CDATA[Que no, que no nos hemos olvidado de regalar cosas para mantener la audiencia. Lo que pasa es que vamos teniendo una edad y un fin de semana movido nos pasa factura, y nos despistamos. Menos mal que la buena gente de losprimeros10.es nos echan una mano y nos ofrecen una copia de NBA 2K12 para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-19836" title="NBA2k11" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/NBA2k11-193x300.png" alt="" width="193" height="300" /></p>
<p>Que no, que no nos hemos olvidado de regalar cosas para mantener la audiencia. Lo que pasa es que vamos teniendo una edad y un fin de semana movido nos pasa factura, y nos despistamos. Menos mal que la buena gente de <a href="http://www.losprimeros10.es" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.losprimeros10.es?referer=');">losprimeros10.es</a> nos echan una mano y nos ofrecen una copia de NBA 2K12 para Xbox360. <span id="more-19825"></span></p>
<p>Participar será tan sencillo como siempre, un comentario. Y como parece que la NBA esta algo moribunda, ¿que tal si proponéis un deporte para sustituirla? ¡Hay que aprovechar esas canchas! Desde aquí propongo el Teto, que al igual que la natación es un deporte en el que se trabajan casi todos los músculos. Y que coño, es divertido.  Y vosotros, ¿qué proponéis?</p>
<p>Tenéis hasta el 25 de noviembre, ¡suerte a todos!</p>
<div id="attachment_19839" class="wp-caption aligncenter" style="width: 564px"><img class="size-full wp-image-19839" title="Nosotros apoyamos al 100% eso del Teto. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/2.jpeg" alt="Nosotros apoyamos al 100% eso del Teto. " width="554" height="364" /><p class="wp-caption-text">Nosotros apoyamos al 100% eso del Teto.</p></div>
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		<title>Sorteo: Resistance 3</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 12:29:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>

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		<description><![CDATA[Sí, volvemos a comprar vuestro amor con regalos, sabemos que es la única forma de mantener la audiencia.  Y esta vez, gracias a losprimeros10.es y a Sony disponemos de 2 copias de Resistance 3 para sortear. ¿Cómo? Pues como siempre, con un comentario. Pero esta vez estrenamos colaboración con losprimeros10, una web dedicada a mostrar en vídeo los primeros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-19638" title="resistance3" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/resistance3.jpg" alt="" width="566" height="191" /></p>
<p style="text-align: left;">Sí, volvemos a comprar vuestro amor con regalos, sabemos que es la única forma de mantener la audiencia. <span id="more-19637"></span></p>
<p style="text-align: left;">Y esta vez, gracias a <a href="http://www.losprimeros10.es/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.losprimeros10.es/?referer=');">losprimeros10.es</a> y a Sony disponemos de 2 copias de Resistance 3 para sortear. ¿Cómo? Pues como siempre, con un comentario.</p>
<p style="text-align: left;">Pero esta vez estrenamos colaboración con losprimeros10, una web dedicada a mostrar en vídeo los primeros 10 minutos de cada juego (<a href="http://www.losprimeros10.es/2011/09/16/resistance-3/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.losprimeros10.es/2011/09/16/resistance-3/?referer=');">aqui tenéis Resistance 3</a>), así que debéis comentar de que juego os gustaría ver los primeros 10 minutos en su web.</p>
<p style="text-align: left;"> Y eso es todo, tenéis hasta el viernes 11 para participar. ¡Suerte a todos!</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-19641" title="Resistance3boxart" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/Resistance3boxart-210x300.png" alt="" width="210" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Una vez dicho esto&#8230; ¡Regalos!</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/04/una-vez-dicho-esto-regalos/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 08:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=19605</guid>
		<description><![CDATA[¡¿Pero esto qué es?! Aun no hemos cerrado un sorteo y abrimos otro, ¡locurón! Pero sí, gracias a Bonache y a Norma Editorial podemos regalar 3 copias de &#8220;Una vez dicho esto&#8230;&#8221;, el volumen recopilatorio de las idas de olla de este buen retard. ¿Cómo conseguir uno de los 3 tomos que sorteamos? Tan sencillo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/FORRO-UNAVEZDICHOESTO.jpg" rel="lightbox[19605]"><img class="size-medium wp-image-19608 aligncenter" title="FORRO-UNAVEZDICHOESTO" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/FORRO-UNAVEZDICHOESTO-300x260.jpg" alt="" width="300" height="260" /></a></p>
<p style="text-align: left;">¡¿Pero esto qué es?! Aun no hemos cerrado un <a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/30/regalamos-3-copias-de-lightfish/">sorteo</a> y abrimos otro, ¡locurón! Pero sí, gracias a <a href="http://hellobonache.blogspot.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/hellobonache.blogspot.com/?referer=');">Bonache</a> y a <a href="http://www.normaeditorial.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.normaeditorial.com/?referer=');">Norma Editorial</a> podemos regalar 3 copias de <em><a href="http://www.normaeditorial.com/ficha.asp?0/0/012033302/0/una_vez_dicho_esto%26%2365533%3B" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.normaeditorial.com/ficha.asp?0/0/012033302/0/una_vez_dicho_esto_26_2365533_3B&amp;referer=');">&#8220;Una vez dicho esto&#8230;&#8221;</a></em>, el volumen recopilatorio de las idas de olla de este buen retard.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-19605"></span><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/concursobon2.jpg" rel="lightbox[19605]"><img class="size-full wp-image-19607 aligncenter" title="concursobon2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/concursobon2.jpg" alt="" width="566" height="177" /></a></p>
<p style="text-align: left;">¿Cómo conseguir uno de los 3 tomos que sorteamos? Tan sencillo como siempre, con un comentario. Esta vez, y para dar ánimos y la enhorabuena al bueno de Bonache por la publicación, que el comentario sea en su honor, que no se diga que en Game Over no somos agradecidos.</p>
<p style="text-align: left;">Tenéis hasta el viernes que viene (Día 11) para participar, ¡Suerte a todos! Ah, sí, si como buenos Fans Psicóticos queréis el ejemplar firmado o una muestra de cabello de el autor, decidlo también en los comentarios.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/concursobon1.jpg" rel="lightbox[19605]"><img class="size-full wp-image-19606 aligncenter" title="concursobon1" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/concursobon1.jpg" alt="" width="566" height="170" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hinquer. Análisis</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/11/01/hinquer-analisis/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 10:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[móviles]]></category>
		<category><![CDATA[hinquer]]></category>

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		<description><![CDATA[Las plataformas de distribución digital han supuesto una revolución en el mundo del videojuego; tanto para los consumidores, que podemos acceder al instante a una gran variedad de productos, como para los creadores de contenido, que en muchos casos han visto el cielo abierto, puesto que los costes de publicación en determinadas plataformas han caído [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las plataformas de distribución digital han supuesto una revolución en el mundo del videojuego; tanto para los consumidores, que podemos acceder al instante a una gran variedad de productos, como para los creadores de contenido, que en muchos casos han visto el cielo abierto, puesto que los costes de publicación en determinadas plataformas han caído drásticamente. Y esto último se agudiza aún más en el caso de las aplicaciones para teléfonos móviles, siendo la AppStore de Apple el indiscutible caramelo al que todo desarrollador quiere hincar el diente. Pero claro, esa es una espada de doble filo: si bien la oferta se multiplica exponencialmente, también lo hace la morralla que hay que filtrar. Es pura matemática y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Sturgeon" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Sturgeon?referer=');">revelación de Sturgeon</a>. Y un punto por debajo de esa revelación, está Hinquer.</p>
<div id="attachment_19558" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-2-copia.png" rel="lightbox[19550]"><img class="size-medium wp-image-19558 " title="Hinquer / Coolpixelgames / iOS" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-2-copia-200x300.png" alt="Hinquer / Coolpixelgames / iOS" width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Hinquer / Coolpixelgames / iOS</p></div>
<p><span id="more-19550"></span></p>
<p>Hablar de Hinquer es complicado, a varios niveles; porque hay que hablar por un lado del producto en sí, y por otro de sus desarrolladores. Empecemos por el juego en cuestión.</p>
<p>Hinquer es un concepto extraño. Viendo sus capturas de pantalla cualquiera esperaría un clon de WindJammers (cosa que no estaría mal), pero no. La historia es lo de menos, es tan absurda como en cientos de juegos (eso sí, contada en completo inglés a pesar de ser un juego desarrollado en España) y se puede resumir en una guerra entre Humanos y Demonios. Y estos no han encontrado mejor forma de enfrentarse que tirando objetos afilados en una especie de pista de tenis. No preguntéis porqué, les dará cosa la sangre o algo.</p>
<div id="attachment_19562" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-1.png" rel="lightbox[19550]"><img class="size-medium wp-image-19562 " title="Sin comentarios. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-1-200x300.png" alt="" width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Sin comentarios.</p></div>
<p>Tendremos 6 personajes con 6 armas diferentes (3 por bando) que bien podrían ser 1, puesto que se trata mayormente de un sprite que poco se diferencia con el resto, y desde el que, a modo de tirachinas, lanzaremos nuestra arma, que tampoco se diferencia del resto en nada. Sí, un palo tiene el mismo efecto que un cuchillo: ninguno. Hinquer es así de rompedor.</p>
<p>El título consta de 2 modos de juegos bastante diferenciados: el modo “conquista” y el modo “absurdo”<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/11/01/hinquer-analisis/#footnote_0_19550" id="identifier_0_19550" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Bueno, absurdo le llamo yo, en realidad en el juego es &ldquo;Target Mode&rdquo; ">1</a></sup>.</p>
<div id="attachment_19563" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-4-copia.png" rel="lightbox[19550]"><img class="size-medium wp-image-19563 " title="Aqui tenéis la mecánica del juego. Dedo y uñas deformes se venden aparte. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-4-copia-200x300.png" alt="Aqui tenéis la mecánica del juego. Dedo y uñas deformes se venden aparte. " width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Aquí tenéis la mecánica del juego. Dedo y uñas deformes se venden aparte.</p></div>
<p>En el modo conquista controlaremos a los “Demonios” y, básicamente, trataremos de colorear la zona de nuestro contrincante lanzando nuestra arma (recordad que es indiferente cual) al terreno enemigo. La zona impactada se teñirá de nuestro color y el contrincante hará lo propio. Y ya esta. 3 mapas con 9 fases por mapa haciendo lo mismo. Bueno, cuando digo mapa quiero decir fondo, y cuando digo fase, quiero decir algo, pero no sé el qué, porque no se diferencian en nada, aparte de algún obstáculo aleatorio.</p>
<p>En el modo “Absurdo<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/11/01/hinquer-analisis/#footnote_1_19550" id="identifier_1_19550" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Recordad, Target Mode">2</a></sup>” controlaremos (es un eufemismo, los personajes están estáticos en su posición) a los humanos, pero en este caso el objetivo del juego cambia. Y si alguien piensa que hay que usar las armas contra los enemigos: Meeeec, error. No sois nada originales.<strong> El objetivo del juego es acertar, con el nefasto sistema de tiro del título, en una textura llamada “Target” que aparecerá en la pista</strong>, y cada vez que acertemos se acercará más a nuestro enemigo, y una vez en su zona habremos ganado. Repetir casi 30 fases y listos: <em>profit</em>.</p>
<div id="attachment_19565" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-4.png" rel="lightbox[19550]"><img class="size-medium wp-image-19565" title="El &quot;mapa&quot; de asia. Si, las 9 fases son iguales. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-4-200x300.png" alt="El &quot;mapa&quot; de asia. Si, las 9 fases son iguales. " width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">El &quot;mapa&quot; de asia. Si, las 9 fases son iguales.</p></div>
<p>A grandes rasgos, esto es Hinquer. Digo que hay 6 personajes, pero puede que haya alguno más oculto. Incluso puede que muy avanzado el juego haya alguna sorpresa en alguna fase. Pero para empezar, lo dudo, y para acabar, tengo cero ganas de comprobarlo, he perdido demasiadas horas de mi vida con un control nefasto y unas reglas absurdas y sin sentido.<strong> Y lo peor de todo: el juego no es divertido.</strong> Toda lo dicho arriba no importaría si el juego, como tal, te entretuviera al menos el tiempo de una cagada rápida; pero es que ni eso.</p>
<p>Y aquí es donde entramos, como decía mas arriba, en hablar de sus desarrolladores: <a href="http://www.coolpixelgames.com/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.coolpixelgames.com/?referer=');">Coolpixelgames</a>. Voy a ser claro desde ya: Hinquer es un juego hecho por 5 amigos. ¿Es eso malo? Para nada, porque juegos hechos por 4 amigos los hay a patadas y algunos son grandes obras de arte. Pero lo que sí es malo (y mucho) es no saber tus limitaciones. <strong>Hinquer no es un título mediocre, está por debajo de eso.</strong> Gráficamente es insultante, sonoramente no llega a la media y jugablemente menos aún. Eso no seria ningún problema, hay miles de juegos amateur como este. El problema viene cuando intentas ganar dinero con él, y de cómo lo intentas.</p>
<p><center><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-3.png" rel="lightbox[19550]"><img class="size-medium wp-image-19567 alignnone" title="la-foto-3" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-3-200x300.png" alt="" width="200" height="300" /></a>        <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-2.png" rel="lightbox[19550]"><img class="alignnone size-medium wp-image-19570" title="la foto 2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/11/la-foto-2-200x300.png" alt="" width="200" height="300" /></a></center> <strong>Porque sinceramente, después de jugar al título, creo que cobrar por él es una estafa.</strong> Sé que estos 5 amigos han trabajado con toda su ilusión y con mucho cariño, pero ver el resultado y querer cobrar, aunque sean 0,79€ por él, es engañar a la gente. Y lo es por 2 motivos: el primero es la promesa de actualizaciones constantes que no se han cumplido (los botones de <em>&#8220;Coming Soon&#8221;</em> ya son cachondeo), y sospecho que no se cumplirá. Lo segundo, y el motivo por el que no he borrado toda la bilis vertida mas arriba tras releerla, son los <a href="http://itunes.apple.com/es/app/hinquer/id440118350?mt=8" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/itunes.apple.com/es/app/hinquer/id440118350?mt=8&amp;referer=');">comentarios en la Appstore</a>. Ahí van un par de  perlas:</p>
<blockquote><p>“ Un magnifico juego, con unos impresionantes gráficos”.</p></blockquote>
<p>Los gráficos impresionan, no lo niego.</p>
<blockquote><p>&#8220;Un estilo que nos recuerda a esos videojuegos que tanto nos fascinaron en las salas recreativas junto una moladidad de juego original que combina la destreza y puntería con la pantalla táctil. Me quedo con Skuller!&#8221;</p></blockquote>
<p>No son únicas, hay otro montón, todas con 2 cosas en común: las alabanzas al título con la máxima nota y la fecha de publicación, justo el día de lanzamiento del juego. Que cada uno saque sus conclusiones sobre eso. Creo que poco mas hay que decir, ¿no?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15597" title="morralla base" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/morralla-base.jpg" alt="Morralla" width="222" height="124" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_19550" class="footnote"> Bueno, absurdo le llamo yo, en realidad en el juego es “Target Mode” </li><li id="footnote_1_19550" class="footnote"> Recordad, Target Mode</li></ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Regalamos 3 copias de &#8220;LightFish&#8221;</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/10/30/regalamos-3-copias-de-lightfish/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/10/30/regalamos-3-copias-de-lightfish/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 12:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=19461</guid>
		<description><![CDATA[Seguro que creíais que esta semana no tendríamos concurso por aquí. Normal, llegamos tarde, pero llegamos. Y es que gracias a la gente de Eclipse Games1 tenemos 3 códigos Steam de su ultimo trabajo, LightFish, que podeis conseguir ya mismo tanto en Steam como en XBLA en su sección Indie. Ahí va un pequeño teaser: Participar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-19462" title="ligthfish" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/ligthfish-250x300.jpg" alt="" width="250" height="300" /></p>
<p>Seguro que creíais que esta semana no tendríamos concurso por aquí. Normal, llegamos tarde, pero llegamos.<br />
<span id="more-19461"></span><br />
Y es que gracias a la gente de <a href="http://www.eclipse-games.net/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eclipse-games.net/?referer=');">Eclipse Games</a><sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/30/regalamos-3-copias-de-lightfish/#footnote_0_19461" id="identifier_0_19461" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Que son de esos desarrolladores patrios que hacen sus juegos solo en ingl&eacute;s, aunque les perdonamos por ser muy majos">1</a></sup> tenemos 3 códigos Steam de su ultimo trabajo, LightFish, que podeis conseguir ya mismo tanto en <a href="http://store.steampowered.com/app/116120/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/store.steampowered.com/app/116120/?referer=');">Steam</a> como en <a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/LightFish/66acd000-77fe-1000-9115-d802585509b4" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/marketplace.xbox.com/es-ES/Product/LightFish/66acd000-77fe-1000-9115-d802585509b4?referer=');">XBLA</a> en su sección Indie. Ahí va un pequeño teaser:<br />
<object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JP3GyqV-bEU?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/JP3GyqV-bEU?version=3&amp;hl=es_ES" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Participar es tan simple como siempre: un comentario<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/30/regalamos-3-copias-de-lightfish/#footnote_1_19461" id="identifier_1_19461" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Solo uno por persona, que es una pena descalificar a gente por poner un segundo comentario porque &ldquo;ha olvidado decir algo&rdquo;">2</a></sup> y estáis dentro.<br />
Suerte a todos, tenéis hasta el 4 de Noviembre para participar.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_19461" class="footnote"> Que son de esos desarrolladores patrios que hacen sus juegos solo en inglés, aunque les perdonamos por ser muy majos</li><li id="footnote_1_19461" class="footnote"> Solo uno por persona, que es una pena descalificar a gente por poner un segundo comentario porque “ha olvidado decir algo”</li></ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dark Souls, Preview</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/10/16/dark-souls-preview/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/10/16/dark-souls-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 11:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Creo que a nadie se le escapa que Dark Souls no es un juego que pueda analizarse en una semana. Es un juego muy amplio, enorme en tamaño y opciones y, por lo tanto, necesita su tiempo: así el análisis de Dark Souls lo tendréis aquí mismo en su momento. Por lo tanto esto no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_18935" class="wp-caption aligncenter" style="width: 222px"><img class="size-medium wp-image-18935" title="Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/dark-souls-212x300.jpg" alt="Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360" width="212" height="300" /><p class="wp-caption-text">Dark Souls/From Software/PS3-Xbox360</p></div>
<p>Creo que a nadie se le escapa que <em>Dark Souls</em> no es un juego que pueda analizarse en una semana. Es un juego muy amplio, enorme en tamaño y opciones y, por lo tanto, necesita su tiempo: así el análisis de <em>Dark Souls</em> lo tendréis aquí mismo en su momento. Por lo tanto esto no es un análisis, ni una preview al uso,  si no mas bien son unas primeras impresiones<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/16/dark-souls-preview/#footnote_0_18931" id="identifier_0_18931" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Llevo unas 20 horas con el">1</a></sup> por si alguien duda aun sobre si el titulo merece o no su compra. La respuesta la adelanto ya, para los impacientes: la merece, y mucho.</p>
<p><span id="more-18931"></span></p>
<p>Para hablar de <em>Dark Souls</em> parece inevitable la comparación con el titulo que le precede; <em>Demon´s Souls</em>. Y es que mucha gente lo ve como una secuela, y algunos medios lo tachan como su “sucesor”. Pero la realidad es mucho mas simple que cualquier elucubración de ese estilo: <strong><em>Dark Souls</em> es un <em>Demon´s Souls</em> pulido, mimado y refinado</strong>; quitando algunas aristas que hacían chirriar al anterior juego, y perfeccionando un titulo muy solido para hacerlo mas accesible a mas publico.<br />
Porque sí, <em>Dark Souls</em> es mas accesible, mucho mas, que <em>Demon´s Souls</em>. Pero ojo, eso no significa que sea mas fácil. Y es que si en el anterior titulo teníamos un “Nexo” común que unía todas las fases independientes, obligandonos a volver recurrentemente a el para subir de nivel, comprar ítems o sencillamente tener un momento de descanso, <strong>en <em>Dark souls</em> tenemos un enorme mundo abierto, con un diseño redondo e inmenso,</strong> interconectado por atajos que iremos desbloqueando con el tiempo y con un elemento nuevo: las preciadas hogueras.</p>
<div id="attachment_18979" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/dark-souls-hoguera.jpg" rel="lightbox[18931]"><img class="size-medium wp-image-18979 " title="Las amareis. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/dark-souls-hoguera-300x168.jpg" alt="Las amareis. " width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Las amareis.</p></div>
<p>Dichas hogueras actuaran a modo de checkpoints repartidas por todo el escenario y, ademas, son el punto que usaremos para subir de nivel, a cambio de una buena ración de almas, la moneda de cambio del juego, o poner a punto nuestro equipamiento. Y las amareis porque aparte de punto de paz donde relajar vuestro esfínter<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/16/dark-souls-preview/#footnote_1_18931" id="identifier_1_18931" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Cuando tienes un buen pu&ntilde;ado de almas y estas en un sitio desconocido, os aseguro que ir&eacute;is con el esf&iacute;nter bien prieto y una hoguera os dar&aacute; PAZ. ">2</a></sup> nos restablecen por completo tanto la vida como nuestro “<em>Estus</em>”; lo que vendrían a ser las pociones de vida del titulo. Ademas, cada vez que seamos vencidos en el juego reapareceremos en la ultima hoguera usada, evitando que demos largos paseos innecesarios, al menos la mayoría de las veces. Pero claro, no todo iban a ser ventajas, y cada vez que usemos una de estas fogatas no solo nosotros recuperaremos nuestra vida, también lo harán nuestros enemigos; exceptuando los jefes finales y algún enemigo especial. Y ahí es donde esta la tan cacareada dificultad del juego.</p>
<div id="attachment_18980" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/dark-souls-gargola.jpg" rel="lightbox[18931]"><img class="size-medium wp-image-18980" title="Si, esto puede matarte. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/dark-souls-gargola-300x168.jpg" alt="Si, esto puede matarte. " width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Si, esto puede matarte.</p></div>
<p>Porque los títulos  la saga “<em>Souls</em>” tienen fama de difíciles, si, pero no es una dificultad clásica o forzada como en otros títulos, con enemigos imparables o cientos de proyectiles en pantalla, <strong>la dificultad de <em>Dark Souls</em> es simple y efectiva: los enemigos matan. Todos.</strong> Pero ojo, todos pueden morir también, todo depende de tu destreza.  Eso quiere decir, ni mas ni menos, que siempre tienes que estar atento y nunca confiarte; si te descuidas el enemigo mas insignificante, ese que ya tienes dominado y has eliminado cien veces, puede destrozarte<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/16/dark-souls-preview/#footnote_2_18931" id="identifier_2_18931" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Sobretodo si van en grupo">3</a></sup>. Y eso, que puede parecer frustrante al principio, en pocas horas se convierte en un reto justo, donde sabes que el juego no es tramposo y si mueres es porque la has cagado tu. Y, de forma proporcional, cada vez que superas un tramo es una enorme satisfacción porqué sabes que también lo has conseguido tu, o que si mueres demasiadas veces seguidas no necesitas &#8220;<em>farmear</em>&#8221; para subir tu nivel, quizás es que no has entendido nada y es que estas tomando un camino que aun no es el momento de tomar, todo llegara.</p>
<div id="attachment_18981" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/dark-souls-no-muerto.jpg" rel="lightbox[18931]"><img class="size-medium wp-image-18981" title="Si te descuidas, esto tambien puede matarte. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/dark-souls-no-muerto-300x168.jpg" alt="Si te descuidas, esto tambien puede matarte. " width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Si te descuidas, esto tambien puede matarte.</p></div>
<p>En resumen: <strong>¿es un titulo perfecto? No, por supuesto, como todos los juegos tiene fallos:</strong> el fijado de enemigos a veces no funciona del todo bien, y selecciona a quien no debe sin que seleccionar a otro enemigo sea algo muy ágil; el control de armas de largo alcance esta poco trabajado y, sobretodo; el propio titulo no esta hecho para todos los jugadores, eso no se puede negar. <strong>Es un titulo muy especial, casi podríamos decir que es un gusto adquirido,</strong> de esos que puedes odiar al principio pero amar con el tiempo.  Pero si te van los retos y sabes apreciar los detalles de juegos muy, muy especiales, es una compra obligatoria. Y eso que ni siquiera he hablado de su original modo online: todo llegara.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_18931" class="footnote"> Llevo unas 20 horas con el</li><li id="footnote_1_18931" class="footnote">Cuando tienes un buen puñado de almas y estas en un sitio desconocido, os aseguro que iréis con el esfínter bien prieto y una hoguera os dará PAZ. </li><li id="footnote_2_18931" class="footnote"> Sobretodo si van en grupo</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Concurso: CosPlay Original con sorpresa.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/10/15/18812/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/10/15/18812/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 12:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=18812</guid>
		<description><![CDATA[Nuevo concursazo en Game Over. Y es que los chicos de CosPlay Original vuelven a colaborar con nosotros ofreciéndonos de nuevo esas fantásticas camisetas de Oliver y Benji. Pero ojo, que no vienen solos, ¡que se han buscado muy buena compañía! Seguid leyendo y veréis&#8230;  Como veis en la imagen1 los chicos de CosPlay Original [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-18816" title="bannerCampeones" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/bannerCampeones.png" alt="" width="566" height="106" /></p>
<p>Nuevo concursazo en Game Over. Y es que los chicos de <em>CosPlay Original</em> vuelven a colaborar con nosotros ofreciéndonos de nuevo esas fantásticas <a href="http://www.cosplayoriginal.com/camisetas-oliver-y-benji.html" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.cosplayoriginal.com/camisetas-oliver-y-benji.html?referer=');">camisetas de Oliver y Benji</a>. Pero ojo, que no vienen solos, ¡que se han buscado muy buena compañía! Seguid leyendo y veréis&#8230; <span id="more-18812"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-18813" title="concurso-selecta-cosplay" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/concurso-selecta-cosplay.jpg" alt="" width="566" height="485" /></p>
<p style="text-align: left;">Como veis en la imagen<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/15/18812/#footnote_0_18812" id="identifier_0_18812" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Os la he puesto pronto, que se que si le&eacute;is mucho os liais.">1</a></sup> los chicos de <strong>CosPlay Original</strong> vienen en pack con <a href="http://www.selecta-vision.tv/es/index.php" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.selecta-vision.tv/es/index.php?referer=');">Selecta Vision</a>, y con regalazos también: tenemos 2 packs compuestos por <strong>una camiseta <em>CosPlay Original</em> y la serie completa &#8220;<em>Campeones</em>&#8220;</strong><sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/15/18812/#footnote_1_18812" id="identifier_1_18812" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Vamos, lo que todos conoc&eacute;is por Oliver y Benji .">2</a></sup> para 2 afortunados ganadores.</p>
<p style="text-align: left;"> ¿Cómo? Tan sencillo como siempre: tan solo debéis hacer un comentario en esta entrada diciendo cual es vuestro personaje favorito de la serie y el porqué<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/15/18812/#footnote_2_18812" id="identifier_2_18812" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Se agradecen bizarradas. ">3</a></sup>, indicando también si preferiríais una camiseta de Atom o Lenders. Y eso es todo, no digáis que no os pongo las cosas fáciles.</p>
<p style="text-align: left;">Tenéis hasta el 21 de octubre para participar, ¡Suerte a todos!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://cosplayoriginal.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/cosplayoriginal.com/?referer=');"><img class="size-full wp-image-12973 aligncenter" title="CosPlay" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/04/CosPlay.png" alt="" width="566" height="94" /></a></p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_18812" class="footnote">Os la he puesto pronto, que se que si leéis mucho os liais.</li><li id="footnote_1_18812" class="footnote">Vamos, lo que todos conocéis por Oliver y Benji .</li><li id="footnote_2_18812" class="footnote">Se agradecen bizarradas. </li></ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sorteo: Dark Souls Ed. Exclusiva.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/10/08/sorteo-dark-souls-ed-exclusiva/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/10/08/sorteo-dark-souls-ed-exclusiva/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 13:05:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=18701</guid>
		<description><![CDATA[Segundo sorteo de la temporada de Game Over, y que pedazo de regalo tenemos para todos vosotros. Como todos sabréis1 ayer se puso oficialmente a la venta en nuestro país Dark Souls. Juegazo oigan. Pues gracias a la buena gente de Namco Bandai disponemos de una de esas ediciones exclusivas que tanto os gustan. Si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-18706" title="Dark SOuls Banner" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/Dark-SOuls-Banner.png" alt="" width="566" height="244" /></p>
<p>Segundo sorteo de la temporada de Game Over, y que pedazo de regalo tenemos para todos vosotros. Como todos sabréis<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/08/sorteo-dark-souls-ed-exclusiva/#footnote_0_18701" id="identifier_0_18701" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" O deber&iacute;ais, porque os digo desde ya que es candidato a GOTY ">1</a></sup> ayer se puso oficialmente a la venta en nuestro país Dark Souls. Juegazo oigan. Pues gracias a la buena gente de Namco Bandai disponemos de una de esas ediciones exclusivas que tanto os gustan.</p>
<p><span id="more-18701"></span><br />
Si señor, edición exclusiva, de esas que no se vende en tiendas<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/10/08/sorteo-dark-souls-ed-exclusiva/#footnote_1_18701" id="identifier_1_18701" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Si acaso alg&uacute;n espabilao por eBay, pero os pedir&aacute; un dineral y no es muy etico, que lo sep&aacute;is. ">2</a></sup>, de esas que solo podéis conseguir aquí:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/Concurso-Dark-Souls-1.png" rel="lightbox[18701]"><img class="aligncenter size-full wp-image-18702" title="Concurso Dark Souls 1" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/Concurso-Dark-Souls-1.png" alt="Version 360" width="566" height="422" /></a></p>
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<ul>
<li>Copia de Dark Soul’s (version Xbox 360)</li>
<li>Libreta de creación de personajes</li>
<li>Zippo exclusivo con un escudo del juego grabado.</li>
</ul>
<p>Todo ello en una caja especial con forma de escudo, para que os vayáis acostumbrando a usarlo, que ya os digo que lo usareis, y mucho. En Game Over estamos ya con su correspondiente análisis pero, al contrario que en otros medios, en esta casa tenemos la mania de acabar los juegos antes de publicar el análisis, somos así de sibaritas oigan, así que tened un poco de paciencia.</p>
<p>¿Qué hacer para ganar? Tan sencillo como siempre, poner un comentario, estilo libre. Sin trampa ni cartón. Eso sí, solo un comentario por persona, nada de trampas. Tenéis hasta el 14 de octubre para participar, ¡suerte a todos! Y un consejo para el ganador&#8230;</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/Prepárate-para-morir.jpg" rel="lightbox[18701]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-18703" title="Prepárate para morir" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/10/Prepárate-para-morir-232x300.jpg" alt="" width="232" height="300" /></a></p>
<p><strong>Actualización:</strong> Ya tenemos ganador. Enhorabuena, <strong>Tocigarpul.</strong></p>
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<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_18701" class="footnote"> O deberíais, porque os digo desde ya que es candidato a GOTY </li><li id="footnote_1_18701" class="footnote"> Si acaso algún espabilao por eBay, pero os pedirá un dineral y no es muy etico, que lo sepáis. </li></ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sorteo: God of War Collection, Vol. II</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/30/soteo-god-of-war-collection-vol-ii/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/30/soteo-god-of-war-collection-vol-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 05:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.portalgameblogger.com/?p=18346</guid>
		<description><![CDATA[Hay, ¡qué emosion! ¡Que mañana comienza la nueva temporada de Game Over! Y vamos a celebrarlo como sabemos: comprando vuestro HAMOR. Sí, lo habéis adivinado, nuevo sorteo en el blog. Esta semana regalaremos entre alguno de nuestros lectores/oyentes una copia de God of War Collection, Volume palito palito, cuyo respectivo análisis podeis leer aquí. Para ganar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/god-of-war-collection-volume-ii.jpg" rel="lightbox[18346]"><img class="size-full wp-image-18053 aligncenter" title="God of War Collection: Vol. 2 / Sony - Ready at dawn / PS3" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/god-of-war-collection-volume-ii.jpg" alt="God of War Collection: Vol. 2 / Sony - Ready at dawn / PS3" width="393" height="450" /></a></p>
<p>Hay, ¡qué <em>emosion</em>! ¡Que mañana comienza la nueva temporada de Game Over! Y vamos a celebrarlo como sabemos: comprando vuestro HAMOR.</p>
<p>Sí, lo habéis adivinado, nuevo sorteo en el blog. Esta semana regalaremos entre alguno de nuestros lectores/oyentes una copia de God of War Collection, Volume palito palito, cuyo respectivo <a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/09/14/god-of-war-collection-vol-2/">análisis podeis leer aquí.</a></p>
<p><span id="more-18346"></span></p>
<p>Para ganar el BluRay, como siempre, os lo ponemos fácil: Un comentario por persona. Esta vez, tratandose de una remasterización de estas que se están poniendo de moda, la pregunta es sencilla: ¿Qué juego os gustaría que remozaran en HD para la actual generación?</p>
<p>Fácil, sencillo y para toda la familia. Tenéis hasta el 7 de octubre para participar, ¡Suerte a todos!</p>
<p><strong>Actualización:</strong> Ya tenemos ganador. Enhorabuena, Analichta!</p>
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]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/30/soteo-god-of-war-collection-vol-ii/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Sobre los FPS y la mala memoria.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/25/sobre-fps-y-la-mala-memoria/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/25/sobre-fps-y-la-mala-memoria/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 05:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta imagen que veis aquí arriba lleva un tiempo circulando por la internetes. En realidad es graciosa, o al menos a mi me hace gracia. Pero claro, solo lo veo como eso, como un chiste. Pero parece ser que mucha gente esta usando esa imagen como adalid de “con Franco se vivía mejor” “Antes todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-18266" title="FPSayerhoy" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/FPSayerhoy.png" alt="" width="566" height="451" /></p>
<p>Esta imagen que veis aquí arriba lleva un tiempo circulando por la internetes.<br />
En realidad es graciosa, o al menos a mi me hace gracia. Pero claro, solo lo veo como eso, como un chiste.<br />
Pero parece ser que mucha gente esta usando esa imagen como adalid de <del>“con Franco se vivía mejor”</del> “Antes todo era mejor”. Ya sabéis, cosas de abuelos cebolletas. Pero, ¿es cierta esa afirmación?<br />
<span id="more-18261"></span>Evidentemente, no. Sin tener en cuenta el hecho de que solo parece que recordemos los “grandes títulos”, como si en su día no <a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/09/12/retrogamingmonday-the-fortress-of-dr-radiaki/">saliera al mercado morralla</a>, decir que los juegos de hace unos años eran mejores por tener un mapeado más intrincado es como decir que los coches de antes son mejores porque eran más duros: una soberana tontería. Así que inspirado por unos colegas del otro lado del charco<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/09/25/sobre-fps-y-la-mala-memoria/#footnote_0_18261" id="identifier_0_18261" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Radio Level Up">1</a></sup> voy a plantear un breve tour por el mercado actual de los FPS, y veremos cuál es vuestra opinión en los comentarios.<br />
Cada juego necesita su tempo, y aunque es cierto que cualquier COD es lineal hasta decir basta, esta planteado así: jugar 6 horitas espectaculares e irse al online las horas que creamos convenientes. Porque sí, medir un CoD tan solo por el modo Single Player es quedarse un poco corto:</p>
<div id="attachment_18279" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/MW2.png" rel="lightbox[18261]"><img class="size-full wp-image-18279  " title="CoD." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/MW2.png" alt="" width="566" height="568" /></a><p class="wp-caption-text">Call of Duty, Modern Warfare</p></div>
<p>Por cierto; ser lineal no es sinónimo de mal juego. Hay títulos que lo necesitan por algún motivo&#8230;</p>
<div id="attachment_18273" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/bioshock.png" rel="lightbox[18261]"><img class="size-full wp-image-18273   " title="Bioshock." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/bioshock.png" alt="Bioshock. Plasmidos y una buena historia. Si aun no lo has hecho, juegalo, ¿quieres? " width="566" height="267" /></a><p class="wp-caption-text">Bioshock. Plásmidos y una buena historia. Si aún no lo has hecho, juégalo, ¿quieres?</p></div>
<p>Está bien, Doom tenía un escenario retorcido, no digo que no. Pero claro, es muy fácil y tramposo compararlo con un CoD, ¿es que no hay más FPSs?</p>
<div id="attachment_18274" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/Borderlands.png" rel="lightbox[18261]"><img class="size-full wp-image-18274" title="Borderlands" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/Borderlands.png" alt="Borderlands" width="566" height="470" /></a><p class="wp-caption-text">Borderlands</p></div>
<div id="attachment_18276" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/FC2.png" rel="lightbox[18261]"><img class="size-full wp-image-18276" title="Far Cry 2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/FC2.png" alt="Far Cry 2" width="566" height="671" /></a><p class="wp-caption-text">Far Cry 2</p></div>
<p>Mundos abiertos en FPSs, esa es la evolución<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/09/25/sobre-fps-y-la-mala-memoria/#footnote_1_18261" id="identifier_1_18261" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Los mas observadores habr&eacute;is visto que el recuadro blanco es el mapeado de la primera imagen en escala">2</a></sup>. Pero claro, no es la única:</p>
<div id="attachment_18278" class="wp-caption aligncenter" style="width: 573px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/MirrorsED.png" rel="lightbox[18261]"><img class="size-full wp-image-18278" title="Mirror´s Edge." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/MirrorsED.png" alt="Mirror´s Edge." width="563" height="670" /></a><p class="wp-caption-text">Mirror´s Edge.</p></div>
<p>Un jodido plataformas en primera persona. Vale, no es un FPS puro, pero oye, la primera imagen es igual de tramposa y nadie protesta&#8230;</p>
<p>Pero bueno, el siguiente titulo si que es un FPS como los de antaño, y demuestra que no solo de mapas se vive:</p>
<div id="attachment_18277" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/L4D.png" rel="lightbox[18261]"><img class="size-full wp-image-18277 " title="Left 4 Dead" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/L4D.png" alt="Left 4 Dead" width="566" height="566" /></a><p class="wp-caption-text">Left 4 Dead</p></div>
<p>Left4Dead y su famoso &#8220;Director&#8221;, uno de los mejores cooperativos que puedes jugar con 3 amigos.</p>
<p>Y para terminar, uno reciente, que no se diga:</p>
<div id="attachment_18275" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/DEHR.png" rel="lightbox[18261]"><img class="size-full wp-image-18275" title="Deus EX: Human Revolution" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/DEHR.png" alt="Deus EX: Human Revolution" width="500" height="280" /></a><p class="wp-caption-text">Deus EX: Human Revolution</p></div>
<p>Porque no solo antes se hacían buenos juegos, aunque de antes solo nos acordamos de los buenos juegos.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_18261" class="footnote">Radio Level Up</li><li id="footnote_1_18261" class="footnote">Los mas observadores habréis visto que el recuadro blanco es el mapeado de la primera imagen en escala</li></ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>God of War Collection: Vol. 2. Análisis.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/14/god-of-war-collection-vol-2/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/14/god-of-war-collection-vol-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[GOW]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

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		<description><![CDATA[God of War Chain of Olimpus fue un juego muy especial. Fue por el por el que, oficialmente, se habilito la opción de usar toda la potencia de PSP a cambio de perder algo de autonomía. Y el titulo lo merecía: explotaba la maquina como pocos títulos lo han hecho. Gosh of Sparta no se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_18053" class="wp-caption aligncenter" style="width: 272px"><img class="size-medium wp-image-18053" title="God of War Collection: Vol. 2 / Sony - Ready at dawn / PS3" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/god-of-war-collection-volume-ii-262x300.jpg" alt="God of War Collection: Vol. 2 / Sony - Ready at dawn / PS3" width="262" height="300" /><p class="wp-caption-text">God of War Collection: Vol. 2 / Sony - Ready at dawn / PS3</p></div>
<p>God of War Chain of Olimpus fue un juego muy especial. Fue por el por el que, oficialmente, se habilito la opción de usar toda la potencia de PSP a cambio de perder algo de autonomía. Y el titulo lo merecía: explotaba la maquina como pocos títulos lo han hecho. Gosh of Sparta no se quedo atrás, superando gráficamente a su antecesor y dejando el listón mas alto aún si cabe.<br />
Dos buenos juegos para una gran portátil, pero como siempre he dicho, una cosa son juegos para portátil y otra juegos para sobremesa. Creo que son 2 filosofías diferentes, por eso los smartphones están arañando una importante cuota del mercado portátil, y en parte es por lo que estos juegos se llevan tan bien con su hermana mayor, PS3.</p>
<p><span id="more-18049"></span>Eso sí, que nadie se lleve a engaño por estar en PS3: no esperéis maravillas o milagros. Texturas mejoradas, algo de remozado en iluminación y poco más, nada de más carga poligonal, y eso se nota, sobretodo en el primer título. ¿Es eso malo? Para nada, ambos juegos explotaban a base de bien a PSP, y hay que reconocer algo; los 60 frames estables y a 1080p le sientan bien, muy bien. Además, las cinemáticas están completamente remozadas y se adaptan a la actual resolución, arreglando el fiasco de la anterior colección.</p>
<div id="attachment_18052" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/God-of-War-Collection-II-1.jpg" rel="lightbox[18049]"><img class="size-full wp-image-18052  " title="Asi de bien le siente el HD a Kratos." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/God-of-War-Collection-II-1.jpg" alt="Asi de bien le siente el HD a Kratos." width="566" height="318" /></a><p class="wp-caption-text">Así de bien le siente el HD a Kratos.</p></div>
<p>A nivel jugable creo que todos sabemos que esperar de el: GoW en estado puro. El segundo stick le viene bien a un título que notaba su ausencia y lo usaremos para esquivar, aunque podremos usar la anterior combinación de botones si somos así de maniáticos. Pero, a pesar de lo dicho algo más arriba, se nota que ambos títulos están pensados para un mercado portátil. El <em>tempo</em> se hace algo extraño, muchos puntos de guardado y pausas que dan a entender el enfoque de “escaramuzas rápidas” que se plantean para una portátil, y es raro ver más de 5 enemigos en la gran pantalla.<br />
Pese a todo esto, un GoW es un GoW. Y a pesar de ser “juegos menores&#8221;, <strong>los 2 títulos de PSP son grandes juegos.</strong> Y si a esto le añadimos soporte para 3D, vibración en el mando, HD y Trofeos<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/09/14/god-of-war-collection-vol-2/#footnote_0_18049" id="identifier_0_18049" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Que todo el mundo sabe que son como la metadona de los logros.">1</a></sup> nos queda un BluRay muy completito, y aquí abajo tenéis una pequeña muestra:<br />
<object id="viddler" width="437" height="265" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/1296d07b" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" width="437" height="265" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/1296d07b" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>En resumen, <strong>para cualquier fan de Kratos que no los haya disfrutado, o cualquier completista de la saga es un imprescindible.</strong> Encontraran más de lo mismo, pero en este caso no es malo. Para el resto de mortales, y sobretodo teniendo en cuenta que son remakes de una especie de “Spin off menor” de la saga y que sale a precio reducido, la nota es evidente.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15598" title="recomendable base" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/recomendable-base.jpg" alt="" width="222" height="124" /></p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_18049" class="footnote">Que todo el mundo sabe que son como la metadona de los logros.</li></ol>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/14/god-of-war-collection-vol-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quantic Dream llora un poco.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/12/quantic-dream-llora-un-poco/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/12/quantic-dream-llora-un-poco/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[heavy rain]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>

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		<description><![CDATA[Me entero, vía Eurogamer, del llanto de Quantic Dream1. Por lo visto, los desarrolladores de Heavy Rain hacen números y, habiendo vendido 2 millones de unidades, saben por los trofeos que han jugado más de 3 millones de personas. Y claro, según ellos eso representa unas perdidas de entre 5 y 10 millones de Euros. Dejando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me entero, vía <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-09-12-used-market-cost-heavy-rain-1m-sales" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.eurogamer.net/articles/2011-09-12-used-market-cost-heavy-rain-1m-sales?referer=');">Eurogamer</a>, del llanto de Quantic Dream<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/09/12/quantic-dream-llora-un-poco/#footnote_0_17998" id="identifier_0_17998" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="En realidad me lo ha soplado&nbsp;@Andresito_epi, las cosas como son.&nbsp;">1</a></sup>. Por lo visto, los desarrolladores de Heavy Rain hacen números y, habiendo vendido 2 millones de unidades, saben por los trofeos que han jugado más de 3 millones de personas. Y claro, según ellos eso representa unas perdidas de entre 5 y 10 millones de Euros.</p>
<div id="attachment_18000" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/Heavy-Rain.jpg" rel="lightbox[17998]"><img class="size-full wp-image-18000  " title="Una de las desarrolladoras al enterarse de la noticia. Dramatización." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/Heavy-Rain.jpg" alt="Una de las desarrolladoras al enterarse de la noticia. Dramatización." width="566" height="318" /></a><p class="wp-caption-text">Una de las desarrolladoras al enterarse de la noticia. Dramatización.</p></div>
<p><span id="more-17998"></span>Dejando de lado cosas como esa horquilla del 100%, o el hecho de ignorar que en ocasiones un título comprado lo pueden jugar más de una persona en casa, o los jugadores que no conectan la consola<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/09/12/quantic-dream-llora-un-poco/#footnote_1_17998" id="identifier_1_17998" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Seguramente por no pasarse horas actualizando.">2</a></sup> voy a centrarme en algo:</p>
<blockquote><p>Me gustaría que la gente lo jugase sólo una vez&#8230; porque así es la vida. En la vida sólo puedes jugar una vez, y me gustaría que la gente viviera esta experiencia de ese modo. Me parece bien [que la gente recargue partidas para evitar malos finales], pero la forma adecuada de disfrutar Heavy Rain es hacerlo sólo una vez porque ésa será tu historia. Será única para ti. La historia que realmente decidiste escribir. Y pienso que jugarlo muchas veces es también una forma de matar la magia del juego.</p>
<p style="text-align: right;"><strong>David Cage.</strong></p>
<p style="text-align: right;">
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Leyendo cosas así, solo puedo decir una cosa: ¿Qué esperabais, almas de cántaro?</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_17998" class="footnote">En realidad me lo ha soplado <a href="http://twitter.com/#!/Andresito_epi" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitter.com/_/Andresito_epi?referer=');">@Andresito_epi</a>, las cosas como son. </li><li id="footnote_1_17998" class="footnote">Seguramente por no pasarse horas actualizando.</li></ol>]]></content:encoded>
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		<title>Sorteo: Age of Empires Online.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/09/10/sorteo-age-of-empires-online/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 05:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[age of empires]]></category>

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		<description><![CDATA[Momento confesiones: Soy un inútil con Age of Empires. Primero, porque soy un empanao de la vida. Yo voy a mi rollo; construyendo una casita por aquí, una granja por allá y recolectando bayas. Y, en cuanto me descuido y estoy en mi aldea feliz aprendiendo los secretos del bronce, me atacan con tanques. ¡Con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-17920" title="aoe-online" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/aoe-online-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p>Momento confesiones: Soy un inútil con Age of Empires. Primero, porque soy un empanao de la vida. Yo voy a mi rollo; construyendo una casita por aquí, una granja por allá y recolectando bayas. Y, en cuanto me descuido y estoy en mi aldea feliz aprendiendo los secretos del bronce, me atacan con tanques. <strong>¡Con TANQUES por Dios!</strong> El segundo motivo es que, a la que tengo más de 10, no sé distinguir las unidades. Así que mi táctica suele ser juntar un porrón de unidades al azar y “patapum parriba”, a ver que pasa. Evidentemente me destrozan el cerote en cero coma.<br />
Y todo eso offline oigan, no quiero ni pensar de que forma me sentiría violado analmente si jugara online. Pero si a vosotros os va ese rollo, tenemos un concurso donde podéis ganar una copia de Age of Empires Online y comprobarlo.<span id="more-17919"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-17924" title="AoEpremium" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/AoEpremium.png" alt="" width="566" height="236" /></p>
<p><strong>Pero&#8230; ¡Si <a href="http://ageofempiresonline.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/ageofempiresonline.com/?referer=');">AoE Online</a> es gratis! ¿Que mierda de regalo es este?</strong> Eso es lo que se están preguntando los 4 lectores medio espabilaos que tenemos. Y a vosotros, queridos espabilaos, os respondo: regalamos el paquete premiun, el que contiene una civilización extra, de las de pago. Para ser exactos, tenemos 2 civilizaciones: la Egipcia para los que juegan a ser dios y la griega para los viciosillos.<br />
¿Qué hacer para ganar una de las 2 civilizaciones? Pues sencillo: un comentario, como siempre. Un comentario fascista o ultrareligioso, hacia tus esclavos, para ganar la civilización Egipcia o un comentario más piratón, ya me entendéis, para ganar la griega.<br />
Y ya esta. Tenéis hasta el 17 de este mes para participar, ¡suerte a todos!</p>
<div id="attachment_17921" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><img class="size-medium wp-image-17921" title="Se lo que pensais: ¡Me pido la Griega! Piraaaataaaaaa! " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/09/Franco-225x300.jpg" alt="Se lo que pensais: ¡Me pido la Griega! Piraaaataaaaaa! " width="225" height="300" /><p class="wp-caption-text">Se lo que pensáis: ¡Me pido la Griega! ¡Piraaaataaaaaa!</p></div>
<p><strong>Actualización:</strong> Ya tenemos ganadores, enhorabuena a Shizuoka y Jaboman. Recibirán en breve sus regalos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>From Dust. Análisis.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/08/25/from-dust-analisis/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 05:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[dust]]></category>
		<category><![CDATA[from]]></category>
		<category><![CDATA[from dust]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft. eric chahi]]></category>

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		<description><![CDATA[El mundo de los videojuegos es muy curioso. Puedes tener un título de éxito y pasar desapercibido el resto de tu vida, o puedes tener un título de éxito y pasar a ser leyenda a pesar de que no vuelvas hacer nada decente. Puedes llamarte Tito Moulineux y quedar marcado por tu bocaza a pesar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_17389" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/cover.jpg" rel="lightbox[17386]"><img class="size-medium wp-image-17389 " title="From Dust / Eric Chahi - Ubisoft / PC-XBLA" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/cover-300x212.jpg" alt="From Dust / Eric Chahi - Ubisoft / PC-XBLA" width="300" height="212" /></a><p class="wp-caption-text">From Dust / Eric Chahi - Ubisoft / PC-XBLA</p></div>
<p>El mundo de los videojuegos es muy curioso. Puedes tener un título de éxito y pasar desapercibido el resto de tu vida, o puedes tener un título de éxito y pasar a ser leyenda a pesar de que no vuelvas hacer nada decente.<br />
Puedes llamarte Tito Moulineux y quedar marcado por tu bocaza a pesar de hacer títulos decentillos, o puedes llamarte Eric Chahi, hacer medianías y esperar que la gente aplauda, que lo harán.</p>
<p>Porque sí, el señor Chahi se marco un golazo con <em>Another World</em>, juegazo en su día. Pero después ha ido viviendo de rentas, porque a pesar de un mediocre <em>Heart of Darkness,</em> el resto de su trabajo en la industria  tan solo ha sido ir reeditando Another World para distintas plataformas, o hacerle un remozado para PC y sacarse unos dineros.<span id="more-17386"></span></p>
<p>Y cuando se anuncia From Dust a la gente se le mojan los bajos, vete a saber el porqué. Bueno, sí se sabe: por la excelente campaña de marketing, por enseñar lo que debía en los tráilers, y por ser uno de los juegos estrella del Summer of Arcade de Microsoft. Que coño, si hasta a mi me atraía la idea.</p>
<p>Pero por alguna razón los títulos endiosados del catalogo del XBLA destacan más por su aspecto que por su jugabilidad. Aún recuerdo <a href="http://www.portalgameblogger.com/2010/07/25/analisis-limbo/">Limbo</a>, que a parte de su apartado artístico, poco más tenía. O recientemente Bastion, que sí, muy bonito y poético todo pero que jugablemente es un más de lo mismo en cuanto a Action RPG´s.</p>
<div id="attachment_17390" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/publi.jpg" rel="lightbox[17386]"><img class="size-medium wp-image-17390" title="Enseñando esto claro que mojo las bragas. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/publi-300x168.jpg" alt="Enseñando esto claro que mojo las bragas. " width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Enseñando esto claro que mojo las bragas.</p></div>
<p>Y llegamos a From Dust. Resumiendo, y puesto como cita, que le da empaque a un análisis que tengo que estirar porque el juego no da para mucho:<strong> </strong></p>
<blockquote><p><em><strong>¿Vale lo que cuesta? NO.</strong> <strong>¿Es bonito? Pues nostamal oiga. ¿También se apoya en el apartado gráfico? NO, se apoya en un motor.</strong></em></p></blockquote>
<p>Y es que From Dust no es un juego, es un motor. Un motor increíble, no voy a negar que ver como se crea un volcán de la nada, añadiendo capa a capa sedimentos, es impresionante. Hipnótico. Pero se queda ahí, en un gran motor con una pésima idea. Bueno, no hay pésima idea, de facto hay idea. Hay escenarios para sacar partido a ese motor y unos monigotes que harán de seguidores puestos ahí a última hora con una IA paupérrima. Y punto.</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/real.jpg" rel="lightbox[17386]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-17391" title="From Dust." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/08/real-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>El juego (no excesivamente largo) nos lleva constantemente de la mano: cada pantalla es un tutorial, muy básico, donde nos enseñan un “nuevo&#8221;<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/25/from-dust-analisis/#footnote_0_17386" id="identifier_0_17386" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Las comillas no son&nbsp;gratuitas">1</a></sup> concepto. Un tutorial tras otro, hasta que a las pocas horas aparecen 2 pantallas combinando todo lo aprendido y añaden algo de dificultad al título, aunque no demasiada. Y ahí se acaba el juego. Fin. Nada más. Bueno, sí, una pantalla “libre” en la que podemos hacer lo que queramos. Libertad absoluta, modo Dios, para&#8230; pues para nada, la verdad, dura unos 5 minutos y punto: aparecen los títulos de crédito.<br />
<strong>No voy a negar que durante los primeros compases estuve enganchado y maravillado por ese motor, pero es que no hay más.</strong> Y cuando te das cuenta de eso pierde toda la magia. Y claro, descubrir eso sale caro.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15595" title="del monton base" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/de-lmonton-base.jpg" alt="" width="222" height="124" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_17386" class="footnote">Las comillas no son gratuitas</li></ol>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>California VS la industria del Videojuego.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/</link>
		<comments>http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 07:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[california]]></category>
		<category><![CDATA[menores]]></category>
		<category><![CDATA[sexo]]></category>
		<category><![CDATA[tribunal supremo]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos violentos]]></category>
		<category><![CDATA[violencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Recientemente, cientos de paginas en el sector se han hecho eco de la noticia: El Tribunal Supremo de EE.UU. falla en contra de California ante la demanda interpuesta en contra de la distribución de videojuegos violentos. Todos aplauden la &#8220;victoria” del videojuego. Pero no he encontrado, al menos en castellano, demasiada información neutral al respecto. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/TSeu.png" rel="lightbox[16703]"><img class="aligncenter size-full wp-image-16722" title="TSeu" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/TSeu.png" alt="" width="566" height="300" /></a></p>
<p>Recientemente, cientos de paginas en el sector se han hecho eco de la noticia: <a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/07/06/los-videojuegos-ganan-una-batalla-historica-en-ee-uu/">El Tribunal Supremo de EE.UU. falla en contra de California ante la demanda interpuesta en contra de la distribución de videojuegos violentos.</a></p>
<p>Todos aplauden la &#8220;victoria” del videojuego. Pero no he encontrado, al menos en castellano, demasiada información neutral al respecto. Y eso es lo que pretende ser este artículo, algo neutral. Un punto donde exponer la información extraída del juicio, y una opinión personal del mismo sin fanatismos.  <strong>No habrá nada de <em>“¡es que nadie piensa en los niños!”</em>, pero tampoco <em> “los videojuegos son arte y hay que defenderlos porqué sí.”</em></strong><br />
Creo que ambas posturas son erróneas de base.<span id="more-16703"></span></p>
<p>Os pongo en antecedentes: el estado de California intenta convencer al Tribunal Supremo para imponer restricciones a la venta de juegos violentos a menores de edad. Esto, que parece una perogrullada, no existe en los States.  Pero se enfrenta a 2 cosas: el absurdo nivel de las restricciones propuestas y el hecho de proponerse en “el país de las libertades”.<br />
Por un lado, al igual que la pornografía, la propuesta dejaba la venta de juegos para adultos al nivel del comercio de droga, por otro, en el país donde la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_Enmienda_a_la_Constituci%C3%B3n_de_los_Estados_Unidos" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Primera_Enmienda_a_la_Constituci_C3_B3n_de_los_Estados_Unidos?referer=');">primera enmienda</a> es prácticamente una religión, sería difícil que calara en una industria creciente.</p>
<div id="attachment_16723" class="wp-caption aligncenter" style="width: 459px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/esrb.png" rel="lightbox[16703]"><img class="size-full wp-image-16723" title="Esto tan solo es un &quot;consejo&quot;. No es vinculante. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/esrb.png" alt="Esto tan solo es un &quot;consejo&quot;. No es vinculante. " width="449" height="285" /></a><p class="wp-caption-text">Esto tan solo es un &quot;consejo&quot;. No es vinculante.</p></div>
<p>Ahí tenemos el escenario. Pero antes de hablar del trabajo de los &#8220;actores&#8221; me gustaría dejar claras lo que, en mi humilde opinión, creo que son falacias básicas que se argumentan en cuanto sale el tema a debate:</p>
<ul>
<li><strong>Los videojuegos son arte, ergo son buenos.</strong> Ojo con semejante afirmación. Dejando aparte el tema <a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/07/26/las-falacias-del-videojuego-ii/">sobre si son o no son considerados como tal</a>, ser arte o no importa poco. El arte es muy personal y cada uno considera como arte lo que cree oportuno. En muchos museos modernos hay, literalmente, <a href="http://www.adn.es/cultura/20080124/NWS-1053-Santiago-Londres-Sierra-escandaliza-exposicion.html" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.adn.es/cultura/20080124/NWS-1053-Santiago-Londres-Sierra-escandaliza-exposicion.html?referer=');">mierdas atadas en un palo consideradas arte.</a> Lo respeto pero no lo comparto. Respetemos; por lo tanto, a quien no crea que un videojuego es arte. Y no, no todo el arte es bueno para todas las edades.</li>
<li><strong>El arte no se puede censurar.</strong> Esta deriva directamente de la anterior. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jenna_Jameson" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Jenna_Jameson?referer=');">Jenna Jameson</a> puede considerar su trabajo como arte, cosa que no negaré, pero eso no quiere decir que se lo enseñe a mi hijo de 3 años. Eso nos lleva al siguiente punto:</li>
<li><strong>En los telediarios y/o películas se muestra violencia explícita, en cambio se censura el sexo.</strong> Esto además de ser una falacia es la gilipollez más grande que se puede escuchar. Es como cuando pillan a un político robando y en lugar de negarlo acusa al de al lado diciendo: “Este roba más”<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#footnote_0_16703" id="identifier_0_16703" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Bendito pa&iacute;s que me da dosis de LULz">1</a></sup>. A según que edad no deben verse ni una cosa ni otra, por mucho que algunos tengamos más o menos pudor. Así que decir &#8220;Es una vergüenza que censuren el sexo y no la violencia es absurdo&#8221;. No querría que mi hijo viera porno igual que no querría que mi hijo viera como Rambo destripa a un <em>Viet Cong</em>. Quizás esa necesidad de mezclar sexo y violencia en el mismo saco es una filia, investigad el tema los que os sintáis aludidos.</li>
<li><strong>El sexo y la violencia son sinónimos de videojuegos adultos.</strong> Falso. GTA -por poner un ejemplo- no es un juego adulto, es un juego bestia y punto. Un juego adulto es el que tiene un argumento y desarrollo como tal. Que cada uno busque sus ejemplos.</li>
<li><strong>Los estudios demuestran que los videojuegos son positivos.</strong> De facto esto no es una falacia, directamente es mentira. Cada vez que una asociación, casi siempre de amas de casa aburridas, acusa a los videojuegos de ser los causantes de todos los males por <em>&#8220;X&#8221;</em> estudio de <em>&#8220;Y&#8221;</em> universidad, todos los medios afines al videojuego saltan diciendo que esos estudios son patrañas, que no esta demostrado, etc. En cambio, en cuanto aparece cualquier estudio chorra demostrando lo contrario todos aplauden con las orejas. No hamijos, no. De facto, no hay un solo estudio serio que demuestre grandes diferencias en conductas físicas o sociales comparado con la literatura o el cine. Tan solo esta demostrada una mayor coordinación ojo-manos, algo evidente. Seamos consecuentes, coño, si no nos creemos un estudio no nos creamos ninguno.</li>
</ul>
<p>Dicho esto, también vamos a dejar claro los motivos del juicio: Legalmente se perseguía un control sobre la venta de material -videojuegos- violento. No se juzgaba a la industria ni se le pedían explicaciones por su contenido. Y el hecho de que la corte fallara en contra de las medidas tampoco significa el reconocimiento de nada, como vemos más adelante.</p>
<p>Entonces, ¿qué tenemos? Pues ni mas ni menos que un juicio. Un juicio cuya transcripción completa podéis encontrar <a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/CaliforniaVScorte-Suprema.pdf">aquí</a>, y que acaba con la siguiente sentencia:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: right;">“Aun cuando la protección de los niños es el objetivo, los limites constitucionales se deben aplicar.”<br />
<strong>Antonin Scalia, juez del tribunal supremo.</strong></p>
</blockquote>
<p>El resumen del Juez Scalia deja clara una cosa: para el la constitución es sagrada le pese a quien le pese y hay que defenderla a toda costa. Pero vamos a profundizar un poco mas en el tema; en EU los jueces están muy polarizados, eso es evidente. Pero aun así la propuesta fue rechazada por la mayoría. Y los 2 votos en contra (uno por los demócratas y otro por los republicanos) parecen más un toque de atención a la industria que otra cosa.</p>
<p>En el estado de California, hasta ahora, cualquiera que sea sorprendido vendiendo o alquilando un videojuego considerado violento a un menor de edad es multado con 1000$. Los padres, en cambio, pueden comprar cualquier videojuego que crean adecuado para sus hijos, puesto que son responsables de su educación. No parece mala medida, da potestad a los padres como educadores de sus hijos y a la vez mete bastante &#8220;miedo” a cualquiera tentado a vender material no autorizado a menores.<br />
El problema llega con la definición de “videojuego violento”. Según el estado de California se define como un juego en el que el jugador tiene la opción de asesinato, mutilación, desmembramiento o abuso sexual de la imagen de un ser humano.<br />
Ahí hay un matiz muy importante: “imagen de un ser humano”.</p>
<p>Aquí la jueza<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#footnote_1_16703" id="identifier_1_16703" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="S&iacute;, resulta que una mujer dice las cosas m&aacute;s sensatas y es la que m&aacute;s ha trabajado y&nbsp;estudiado&nbsp;el tema, acostumbraos a eso.">2</a></sup> Sonia Sotomayor, que evidentemente tenia hecho su trabajo, argumentó algo tan sencillo que asusta:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: right;">“¿Si en un videojuego se muestra a un Vulcaniano siendo torturado, entraría dentro de la clasificación de violento?”<br />
“Si un androide con apariencia de persona es asesinado, entraría dentro de la ley de videojuegos violentos?”<br />
<strong>Sonia Sotomayor, jueza del Tribunal supremo</strong>.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">Ambas preguntas reciben un <em>NO</em> como dubitativa respuesta, y se muestran claras dudas al intentar profundizar en el tema, ya que una ley debe de ser clara, y en esta es evidente la facilidad para &#8220;hacer trampas&#8221;. Aquí interviene el juez Scalia, de nuevo muy critico con la medida, pero de forma más tradicional:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: right;">“la libertad de expresión es completa. Nunca se ha entendido que no incluya cualquier representación, como la representación de la violencia”</p>
<p style="text-align: right;"><strong>Antonin Scalia, juez del TS</strong></p>
</blockquote>
<p>El juez Scalia va a saco. Para el, la primera enmienda es sagrada y no hay huevos a tocarla. Personalmente me parece tan cerrado como los que han redactado la ley.</p>
<div id="attachment_16724" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/sonia-sotomayor.jpg" rel="lightbox[16703]"><img class="size-medium wp-image-16724" title="Esta señora hace sus deberes. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/sonia-sotomayor-300x218.jpg" alt="Sonia Sotomayor." width="300" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">Esta señora hace sus deberes.</p></div>
<p>Vamos a ver las argumentaciones de<em> Zackarey Morazzini</em>, Fiscal general de California, a quien le tocó el marrón de defender la medida sabiendo que en EU la libertad es sagrada de cara al publico, sobretodo teniendo al Juez Scalia frente a el:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: right;">“Tenemos leyes que impiden el acceso de los menores a escenas sexuales explícitas. ¿Porqué no hacer lo mismo con escenas violentas? Tan solo queremos que sean los padres los que controlen lo que pueden llegar a consumir sus hijos. Así que pedimos limitar a los menores la compra de juegos “<em>desviados</em>”, violentos, que la legislación ha determinado que pueden ser perjudiciales para el desarrollo de un menor.”<br />
<strong>Zackarey Morazzini, Fiscal general de California</strong></p>
</blockquote>
<p>Ojo, lo que dice el señor Morazzini no es nada descabellado. Que solo los adultos puedan comprar juegos para adultos. Nada fácil en un país en el que puedes ser gilipollas a sabiendas porque es tu derecho constitucional. Pero el señor fiscal cae en las falacias antes mencionadas, sobretodo la de una legislación que determina lo que es bueno o malo para un menor; y eso puede funcionar en la barra de un bar, pero es más difícil en un juzgado de un país donde no gusta nada que le digan a uno lo que ha de hacer.<br />
Fijaos que, deliberadamente no he intentado buscar una traducción mas “libre” de la palabra “desviados”, porque a partir de ella comienza un debate interesare:</p>
<blockquote><p><strong>Antonin Scalia</strong><sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#footnote_2_16703" id="identifier_2_16703" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="juez del TS">3</a></sup>: ¿Que es un juego desviado? ¿Que es un juego violento? ¿Lo contrario de un juego normal? [...] ¿Se pueden establecer normas a la violencia? Algunos de los cuentos de los hermanos Grimm son bastante oscuros, la verdad. ¿Están bien? ¿Va usted a prohibirlos también?</p>
<p><strong>Ruth Bader Ginsburg</strong><sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#footnote_3_16703" id="identifier_3_16703" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="jueza del TS">4</a></sup>: ¿Cuál es la diferencia? Si usted esta suponiendo una categoría de material violento peligroso para los niños, ¿porque solo quiere prohibir los videojuegos ¿Que pasa con las películas, cómics y cuentos? ¿Porque los videojuegos en especial?</p>
<p><strong>Zackarey Morazzini</strong><sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#footnote_4_16703" id="identifier_4_16703" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Fiscal del estado de California">5</a></sup>: La legislatura de California presenta la evidencia sustancial de la interactividad de los videojuegos violentos. Donde el menor es el agresor, es el individuo que actúa, el que interpreta los niveles obscenos de violencia.</p></blockquote>
<p>Corto aquí el debate porque entra un elemento interesante: <strong>La interactividad</strong>. Algo que se repite varias veces en el documento completo. No es lo mismo ver una película que jugar a un videojuego, ¿por qué? porque en la película somos meros espectadores, en el videojuego somos protagonistas. Sigue el debate:</p>
<blockquote><p><strong>Anthony Kennedy</strong><sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#footnote_5_16703" id="identifier_5_16703" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="juez del TS">6</a></sup>: Permítame hacer un comentario al respecto: me parece que todas, o al menos la gran mayoría de las preguntas que estamos haciendo hoy, están planteadas para saber si la ley que propone es vaga. La belleza de las leyes es que se utilizan categorías especificas de obscenidad. El problema es que durante generaciones ha habido un consenso social sobre materia sexual. Hay un consenso sobre lo que es sexualmente ofensivo, y bastante material judicial al respecto. Ahora, en el debate que estamos teniendo no parece haber precisión. Le hemos hecho preguntas precisas [en referencia al tema de la violencia y robots humanoides] y nos ha respondido que no está seguro. Esas normas no son precisas y no todos las entenderán. Y otros tantos dirán que no necesitan ser más precisas.</p></blockquote>
<p>Parece que lo que intenta decir el juez Kennedy es que la industria es algo joven. Hay un consenso general de lo que es sexo explícito, porno, y lo que es más o menos tolerable. En cambio con los videojuegos y la violencia no tanto. Como bien indicaba la juez Sotomayor, ¿dónde está el limite? ¿por qué es valido que un fontanero loco torture tortugas, pero en cambio este mal arrancarle el brazo a una maquina solo porque tiene pinta humanoide? Además, como hemos visto más arriba, una ley ha de ser precisa para poder ser aplicada correctamente.</p>
<blockquote><p><strong>Paul Smith</strong><sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#footnote_6_16703" id="identifier_6_16703" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Abogado en representaci&oacute;n de la industria del videojuego">7</a></sup>: Lo que propone la ley de California es restringir la distribución de obras de expresión según su contenido. Como hemos escuchado hoy, California sostiene que en lugar de respetar la primera enmienda, concedamos una nueva excepción, como en el caso <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Allen_Ginsberg" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/es.wikipedia.org/wiki/Allen_Ginsberg?referer=');">Ginsberg</a><sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#footnote_7_16703" id="identifier_7_16703" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="poeta censurado a pesar de la primera enmienda">8</a></sup>, para negar la protección constitucional de un subconjunto de obras de expresión. Pero se ciñe tan solo a los videojuegos, ignorando películas, libros y cualquier otro trabajo expresivo que describe o retrata la violencia de alguna manera que algunos tribunales, en algún lugar y algún día, podrán decidir si es desviada u ofensiva.</p>
<p><strong>John Robers, Presidente del TS</strong>: ¿Cuál es la distinción de los videojuegos entre los libros y la películas? Puede ser que en los videojuegos el menor no esta sentado pasivamente viendo algo, es el menor quien esta haciendo la matanza. El menor es quien mutila. Y supongo que podrá entenderse un impacto diferente sobre el desarrollo moral del menor.</p></blockquote>
<p>De nuevo la carta de interactividad. Parece que será tomado en consideración más adelante. Porque leyendo la transcripción completa del juicio<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#footnote_8_16703" id="identifier_8_16703" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Os animar&iacute;a a todos a leerla, pero se&nbsp;escuchar&iacute;an&nbsp;las carcajadas desde cualquier&nbsp;rinc&oacute;n&nbsp;de Espa&ntilde;a">9</a></sup> se llega a varias conclusiones:</p>
<ul>
<li>Evidentemente, los videojuegos son un medio diferente. Sí, podemos compararlos con el cine o la literatura, pero su interactividad los hace especiales, prácticamente únicos. Por ahora el tribunal cree que no hay motivos suficientes para diferenciarlos, pero en un futuro, si se lega a niveles de interactividad más elevados (hablo de realidades aumentadas o virtuales avanzadas) posiblemente lo haga. Por suerte la industria sabe lo que hace y se autoregula, aunque en EU la libertad de un menor de comprar lo que quiera esta por encima de todo.</li>
<li>El tribunal no afirma que los juegos sean malos. Tampoco lo contrario, así que no hay ninguna victoria moral en especial<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/08/02/california-vs-la-industria-del-videojuego/#footnote_9_16703" id="identifier_9_16703" class="footnote-link footnote-identifier-link" title=" Lo siento Fukuy">10</a></sup>. Tan solo afirma que son una forma de expresión como tantas, con sus mismos derechos, y hay que tomarlos como tal.</li>
<li>Lo que de verdad le ha parecido mal al Tribunal Supremo no es la ley en sí, es el hecho de ceñirse a los videojuegos. Y por ello le ha dado un serio toque de atención al estado de California, que le impedirá en un futuro presentar una propuesta similar: &#8220;<em>Si de verdad quisieran defender al menor, la ley se centraría en cine, literatura, videojuegos y en los dibujos animados los sábados por la mañana. Pero esa ley esta planteada para perjudicar a una sola industria, así que detectan cierta animadversión que no toleran&#8221;. </em></li>
</ul>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/Antonin-Scalia.jpg" rel="lightbox[16703]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-16725" title="Antonin Scalia" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/Antonin-Scalia-300x207.jpg" alt="Antonin Scalia" width="300" height="207" /></a></p>
<p>Personalmente creo que ambas posturas son extremistas. Es evidente que la propuesta de ley era absurda, discriminando a la industria y llevándola a la marginalidad. Pero, llamadme fascista si queréis, no creo que la libertad de cada uno pueda estar por encima de todo. No seria tan descabellado prohibir la venta de juegos para mayores de edad a los menores. Para eso están los tutores legales de cada uno, para decidir que y como consume contenidos un menor.</p>
<p>Y al final, después de todo este tinglado, lo único que queda realmente demostrado es que los videojuegos son oficialmente una industria. Y como tal debe ser tratada.<br />
Aunque para eso, no hacia falta ningún juicio, tan solo mirar el dinero que mueve, ¿o no?</p>
<div><span style="color: #808080; font-size: xx-small;">Justo aqui debería poner las fuentes. Pero han sido tantas y durante tantos dias que, la verdad, no recuerdo la mitad. Asi que como fuente tengo: &#8220;el internec&#8221;.</span></div>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_16703" class="footnote">Bendito país que me da dosis de LULz</li><li id="footnote_1_16703" class="footnote">Sí, resulta que una mujer dice las cosas más sensatas y es la que más ha trabajado y estudiado el tema, acostumbraos a eso.</li><li id="footnote_2_16703" class="footnote">juez del TS</li><li id="footnote_3_16703" class="footnote">jueza del TS</li><li id="footnote_4_16703" class="footnote">Fiscal del estado de California</li><li id="footnote_5_16703" class="footnote">juez del TS</li><li id="footnote_6_16703" class="footnote">Abogado en representación de la industria del videojuego</li><li id="footnote_7_16703" class="footnote">poeta censurado a pesar de la primera enmienda</li><li id="footnote_8_16703" class="footnote">Os animaría a todos a leerla, pero se escucharían las carcajadas desde cualquier rincón de España</li><li id="footnote_9_16703" class="footnote"> Lo siento Fukuy</li></ol>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sorteo: Infamous 2.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/07/24/sorteo-infamous-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 08:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Se acabó la temporada, por lo tanto estoy de vacaciones, no debería hacer nada. Además es domingo, el día del Señor. Y que coño, el Señor Jony os trae un concurso, la casa por la ventana.  &#160; Pero bueno, tampoco vamos a hacer nada complicado, que con el calor se os licua el cerebelo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/infamous2.jpg" rel="lightbox[16475]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-16094" title="infamous2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/infamous2-292x300.jpg" alt="" width="292" height="300" /></a></p>
<p>Se acabó la temporada, por lo tanto estoy de vacaciones, no debería hacer nada. Además es domingo, el día del Señor.</p>
<p>Y que coño, el Señor Jony os trae un concurso, la casa por la ventana. <span id="more-16475"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/hormiga.jpg" rel="lightbox[16475]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-16476" title="hormiga" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/hormiga-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<p>Pero bueno, tampoco vamos a hacer nada complicado, que con el calor se os licua el cerebelo y os ponéis mu tontunos<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/07/24/sorteo-infamous-2/#footnote_0_16475" id="identifier_0_16475" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="S&iacute;, m&aacute;s a&uacute;n.">1</a></sup>. <strong>Hormiga</strong>. Esta vez con un comentario vale. Pero ojo, la norma será no poner la palabra <strong>hormiga</strong>. ¿Seréis capaces? <strong>Hormiga</strong>.</p>
<p><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/hormiga2.jpg" rel="lightbox[16475]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-16477" title="hormiga2" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/hormiga2-300x192.jpg" alt="" width="300" height="192" /></a></p>
<p>¿Qué porqué esta norma? Porque hace calor. Ala piro a dormir la siesta. Tenéis hasta el 6 de agosto para participar. ¡Suerte a todos! <strong>Hormiga</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;"> Jony BCN, <em>Dogville</em>.</p>
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: left;"><strong>Edición:</strong> Ya tenemos ganador. Desdues de descartar a todos los listillos que han puesto &#8220;hormiga&#8221; en todas su vaeiantes e idiomas, ¡enhorabuena a Enderwig!</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_16475" class="footnote">Sí, más aún.</li></ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Anunciada la edición coleccionista de Batman: Arkham City.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/07/20/anunciada-la-edicion-coleccionista-de-batman-arkham-city/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 14:19:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[batman]]></category>
		<category><![CDATA[coleccionista]]></category>
		<category><![CDATA[edicion especial]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; A estas alturas ya debéis haber visto en muchos medios el anuncio de la edición coleccionista del que promete ser candidato al GOTY 2011: Batman: Arkham City. Según la nota de prensa, la Edición Coleccionista de Batman: Arkham City incluye:  Estatua de Batman modelada por Kotobukiya  Art book coleccionable Acceso preferente al Mapa “Salón iceberg” y al skin del regreso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/BACCE_PS3_Render_SP-19.07.11.jpg" rel="lightbox[16331]"><img class="aligncenter size-full wp-image-16332" title="Batman Arkham City Ed. Coleccionista. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/BACCE_PS3_Render_SP-19.07.11.jpg" alt="" width="566" height="366" /></a></p>
<p>A estas alturas ya debéis haber visto en muchos medios el anuncio de la edición coleccionista del que promete ser candidato al GOTY 2011: Batman: Arkham City. Según la nota de prensa, la Edición Coleccionista de <em>Batman: Arkham City</em> incluye:</p>
<ul>
<li> Estatua de Batman modelada por Kotobukiya</li>
<li> Art book coleccionable</li>
<li>Acceso preferente al Mapa “Salón iceberg” y al skin del regreso del Caballero Oscuro.</li>
<li>El álbum de WaterTower Music de<em> Batman: Arkham City</em> que incluye canciones originales de grandes artistas, disponible para descarga digital</li>
<li>La película animada de DC Universe, <em>Batman: Gotham Knight</em></li>
</ul>
<p>Ah, pero esto no es un medio cualquiera, y a estas alturas ya<strong> os sonara raro que publiquemos un anuncio así cuando no tenemos costumbre.</strong> Y estáis en lo cierto, claro. Esta entrada, camuflada de publireportaje, es en realidad una enorme labor de investigación. Sigan leyendo&#8230;</p>
<p><span id="more-16331"></span></p>
<p>Si hacéis memoria, poco antes del lanzamiento de Batman: Arkham Asylum, se nos presentó la siguiente Ed. Especial:</p>
<div id="attachment_16334" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/BAA-USA.jpg" rel="lightbox[16331]"><img class="size-medium wp-image-16334 " title="Esto es una edición como debe de ser. El cuero le da estilo a todo. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/BAA-USA-300x216.jpg" alt="Esto es una edición como debe de ser. El cuero le da estilo a todo. " width="300" height="216" /></a><p class="wp-caption-text">Pedazo de edición coleccionista oiga. Click para agrandar.</p></div>
<p><strong>Si señor, una de esas ediciones que cuestan hasta el último céntimo.</strong> Con ese Batarang. Con un diario del juego enfundado en cuero, y algún extra mas, todo ello en su caja metálica con forma de murciélago. Una delicia. Aun recuerda la ilusión al ir a buscarla<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/07/20/anunciada-la-edicion-coleccionista-de-batman-arkham-city/#footnote_0_16331" id="identifier_0_16331" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Se que tu tambi&eacute;n, Funs, se que tu tambi&eacute;n. Seca esas l&aacute;grimas, tonta, ya pas&oacute;">1</a></sup>.</p>
<p>Pero, oh sorpresa, esto es lo que nos ofrecieron en la Edición Española:</p>
<div id="attachment_16335" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/batmaEDesp.jpg" rel="lightbox[16331]"><img class="size-medium wp-image-16335  " title="El Batarang era de plastico. La caja del juego de carton. Poco mas había en el paquete... " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/batmaEDesp-300x210.jpg" alt="El Batarang era de plastico. La caja del juego de carton. Poco mas había en el paquete... " width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">El Batarang era de plástico, que conste en acta.</p></div>
<p>De la caja metálica nos olvidamos. Y del cuero. Bah.. mejor olvidarlo todo. Con un cacho de cartón ya nos apañamos.</p>
<p>Así que en un alarde de valentía y ganas de investigar, nos hemos puesto en contacto con la gente de Warner para saber si, una vez mas, habría diferencia entre las ediciones Americanas y Españolas. Y gracias al perfil Griego de Benelux y sus pocos escrúpulos a la hora de ofrecer favores sexuales a cambio de información, aquí tenéis la edición Española de Batman: Arkham City.</p>
<div id="attachment_16336" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/Batman-Arkham-City-Ed.-Española.-.png" rel="lightbox[16331]"><img class="size-medium wp-image-16336" title="Batman Arkham City Ed. Española." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/Batman-Arkham-City-Ed.-Española.--300x180.png" alt="90€ Bien invertidos oiga. " width="300" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">90€ Bien invertidos oiga.</p></div>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_16331" class="footnote">Se que tu también, Funs, se que tu también. Seca esas lágrimas, tonta, ya pasó</li></ol>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sorteo: Patapon 3.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/07/04/sorteo-patapon-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 09:29:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[patapon]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola princesitas. Hoy, corazones, tenemos de nuevo un juego gratis para todos vosotros. Y creo que esta vez todos seréis capaces de conseguirlo. ¿Y qué hay que hacer para participar? Pues lo de siempre: un comentario. Pero en homenaje a este juegaso (aquí tenéis el correspondiente análisis) deberá ser un comentario siguiendo el ritmo Patapon, es decir: el comentario ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_15523" class="wp-caption aligncenter" style="width: 185px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/Patapon3-01.jpg" rel="lightbox[15804]"><img class="size-medium wp-image-15523 " title="Otro juego gratis. Si es que os tratamos como princesas...." src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/Patapon3-01-175x300.jpg" alt="Otro juego gratis. Si es que os tratamos como princesas...." width="175" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Otro juego gratis. Si es que os tratamos como princesas....</p></div>
<p>Hola princesitas. Hoy, corazones, tenemos de nuevo un juego gratis para todos vosotros. Y creo que esta vez todos seréis capaces de conseguirlo.</p>
<p><span id="more-15804"></span>¿Y qué hay que hacer para participar? Pues lo de siempre: un comentario. Pero en homenaje a este juegaso (<a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/06/29/patapon-3-analisis/">aquí tenéis el correspondiente análisis</a>) deberá ser un comentario siguiendo el ritmo Patapon, es decir: el comentario ha de empezar por Pata y acabar en Pon. Así de simple.</p>
<p>Que sí, que sí, que eso es todo. Ale, tenéis hasta el viernes 8 para participar, suerte a todos.</p>
<div id="attachment_15806" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/patapon-toy.jpg" rel="lightbox[15804]"><img class="size-medium wp-image-15806 " title="Es solo para adornar la entrada, pero me juego lo que queráis a que alguien cree que sorteamos esta figura... " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/07/patapon-toy-225x300.jpg" alt="Es solo para adornar la entrada, pero me juego lo que queráis a que alguien cree que sorteamos esta figura... " width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Imagen para adornar la entrada.</p></div>
<p><strong>Actualización:</strong> Tenemos ganador. Doble enhorabuena para &#8220;Liguediciendoqueescuchabagameover&#8221;, por el premio y por el nick.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Portal graffiti.</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2011/06/29/portal-graffiti/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 07:39:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>

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		<description><![CDATA[En mi barrio, como mucho, se pueden leer cosas como: &#8220;La Yoli es puta&#8221;. En el mundo civilizado se ven cosas como esta: Via: 9GAG.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">En mi barrio, como mucho, se pueden leer cosas como:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">&#8220;La Yoli es puta&#8221;.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">En el mundo civilizado se ven cosas como esta:<span id="more-15611"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/portalgrafitti.jpg" rel="lightbox[15611]"><img class="size-full wp-image-15612 aligncenter" title="portalgrafitti" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/portalgrafitti.jpg" alt="" width="566" height="786" /></a></p>
<p>Via: <a href="http://9gag.com/gag/151877/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/9gag.com/gag/151877/?referer=');">9GAG</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dosis de Realidad.</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 10:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>
		<category><![CDATA[flames]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/SkyrimDEMO.jpg" rel="lightbox[15553]"><img class="aligncenter size-full wp-image-15555" title="Skyrim" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/SkyrimDEMO.jpg" alt="" width="566" height="444" /></a></p>
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		<title>Dosis de realidad.</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 11:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>
		<category><![CDATA[flame]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[WiiU]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/WiiUdemotival.jpg" rel="lightbox[15461]"><img class="aligncenter size-full wp-image-15460" title="La verdad: Nintendo, siempre un paso por detrás. " src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/WiiUdemotival.jpg" alt="La verdad: Nintendo, siempre un paso por detrás. " width="566" height="444" /></a></p>
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		<title>Una de códigos.</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 10:31:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JonyBCN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cosas de Game Over]]></category>
		<category><![CDATA[camisetas]]></category>
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		<category><![CDATA[tienda]]></category>

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		<description><![CDATA[Por lo visto, hoy es el dia internacional de la camiseta1. Esto a la humanidad le importa un carajo, y con razón, pero para celebrarlo los señores de Spreadshirt nos pasan unos códigos que puede ser de vuestro interés en caso de que estéis planteando comprar algo en nuestra tienda.  Par empezar, y solo hoy, con el código T-DAY2011 tenéis los gastos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href=" http://www.portalgameblogger.com/2011/06/21/una-de-codigos"><img class="aligncenter size-full wp-image-15305" title="codigos" src="http://www.portalgameblogger.com/wp-content/uploads/2011/06/codigos.png" alt="" width="566" height="92" /></a></p>
<p>Por lo visto, hoy es el dia internacional de la camiseta<sup><a href="http://www.portalgameblogger.com/2011/06/21/una-de-codigos/#footnote_0_15304" id="identifier_0_15304" class="footnote-link footnote-identifier-link" title="Si yo tambi&eacute;n me he quedado con cara de WTF.">1</a></sup>. Esto a la humanidad le importa un carajo, y con razón, pero para celebrarlo los señores de <a href="http://www.spreadshirt.es/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.spreadshirt.es/?referer=');">Spreadshirt</a> nos pasan unos códigos que puede ser de vuestro interés en caso de que estéis planteando comprar algo en nuestra tienda. <span id="more-15304"></span></p>
<p>Par empezar, y solo hoy, con el código <span style="color: #ff0000;">T-DAY2011 </span>tenéis los gastos de envío gratis. Ojo, solo es valido para el día de hoy, así que corred, insensatos.</p>
<p>Pasamos al siguiente. Imagina que quieres ser como Funs. Deseas una camiseta <em><a href="http://portalgameover.spreadshirt.es/camiseta-funs-edition-A15929650/customize/color/5" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/portalgameover.spreadshirt.es/camiseta-funs-edition-A15929650/customize/color/5?referer=');">Funs Edition</a>.</em> Pero claro, no eres un potentado que puede bañarse a diario con <em>Solan de Cabras</em>, así que estas resignado a comprar una camiseta normal, de esas que lleva la plebe. Pues con el código <span style="color: #ff0000;">TOP70 </span>tendrás un descuento de 5€ en la prenda característica de Funs, y podrás tenerla prácticamente al precio de una camiseta normal. Eso sí, solo valido hasta el 27 de junio; así que corred, pero no mucho, insensatos.</p>
<p>Y para terminar, con el código <span style="color: #ff0000;">FREESHIPEU</span> tendréis los gastos de envío gratis si compráis 50€ o mas. Para cuando compráis en manada, como los Ñus. Este dura hasta fin de año, así que corred, insens&#8230; na, no corráis, que hay tiempo.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_15304" class="footnote">Si yo también me he quedado con cara de WTF.</li></ol>]]></content:encoded>
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