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Y el Ganador del GOTY Game Over es…

Tras tres horas de debate y tertulia el pasado sábado día 12 de Febrero, los miembros de Game Over y amigos lo tuvieron bien claro. El mejor título de todo el año 2010 es, sin lugar a dudas:

Castlevania Lords of Shadow / Mercury Steam - Konami / Xbox 360 - PS3

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Programa especial GOTY Indie/Descargable/Móvil 2010

Siguiendo esta serie de especiales dedicados a lo mejor del año 2010, el próximo sábado 19 de Febrero dedicaremos la segunda hora del programa a hablar de los grandes olvidados de los GOTY de este año, los juegos Indie, los Descargables, y los de Móvil, aquellos a los que amistosamente llamamos “Juegos de Cagar”.

No es que los olvidásemos sin más, simplemente consideramos que habiendo sido este año pasado, el gran auge de estas plataformas de juego, valía la pena dedicarles un espacio exclusivo, permitiéndoles al no mezclarlos con el resto de títulos más generalistas, ganar aún más protagonismo.
Ha sido desde luego un gran año en este sentido… En Game Over hemos comentado ya no pocos juegos de Móvil, algunos grandes éxitos entre crítica y público, también varios juegos directamente descargables, y como no, los Indie, algunos de los cuales no pocos amigos encumbran como los auténticos GOTYs del año, por encima de Castlevanias y Mass Effects.

Es un terreno de todas formas complicado, pues siempre es difícil descubrir estos juegos entre su inmenso catálogo; además no se pueden prestar y no todos tenemos teléfonos como iPhones o Androids. Por eso, en esta ocasión no se ha pedido un mínimo a los contertulios dela mesa, y en vez de eso hemos optado por colocar como candidatos aquellos títulos más reconocidos entre el gran público y al que el mayor número de gente haya podido jugar.
Por eso, no os enfadéis si hay ausencias muy graves… Para eso contaremos en la mesa a expertos en la materia como MrPengo, de VideoShock, y a aficionados notables como Fanatiko, Isaac250 y Jony, además de los habituales miembros del programa. (más…)

Assassin’s Creed la Hermandad. Análisis

Assassin's Creed la Hermandad / Ubisoft Montreal / PS3 - Xbox360

Assassin's Creed la Hermandad / Ubisoft Montreal / PS3 - Xbox360

El mundo del Marketing de videojuegos es un terreno completamente desconocido para un servidor, del que jamás entenderé sus lógicas y razonamientos.
Y es que por alguna razón que todavía a día de hoy no entiendo, y seguramente seguiría sin entender por mucho que me la explicaran, alguien decidió vender “Assassin’s Creed la Hermandad” como una suerte de spin-off ambientado en el contexto de la segunda entrega y focalizado al juego online entre colegas. Solo hay que ver los anuncios, el slogan, hasta la misma portada… En su presentación de prensa en Madrid, a nuestra querida Nekochan solo le vendieron esa idea.

No lo entiendo, ni lo entenderé, porque eso es faltar descaradamente a lo que es en realidad “Assassin’s Creed la Hermandad”. Todos creíamos que sería un juego orientado al Online, con alguna tontería, alguna pequeña campaña de relleno para un jugador…
Pero nada más alejado de la realidad; pese a su título, pese a no cambiar periodo histórico ni protagonista, “La Hermandad” es en primer lugar una gran campaña para un jugador, con un modo Online como regalo extra, y no al revés; y en segundo lugar una más que merecidísima tercera entrega de la saga de Ubisoft. (más…)

Programa Especial GOTY 2010: El Día Antes

Como bien sabéis ya, mañana celebramos el especial GOTY 2010; un programa de tres horas en el que los miembros de Game Over, y sus más allegados colegas, hablarán relajadamente sobre los principales títulos del año.
A diferencia de años anteriores, en esta ocasión el programa ha quedado limitado a la familia del programa, y no a los profesionales del mundillo; básicamente por probar nuevas formulas y porque siempre nos ha quedado esa espinita de no poder participar personalmente en el espacio.Antes de nada, y de responder algunas dudas que puedan surgir sobre este programa, recordar que este no es más que un espacio un tanto atípico para el programa, pero con el espíritu e ilusión de siempre.

No pretendemos ofender ni molestar a nadie con nuestras opiniones; solo pretendemos pasar un buen rato hablando de lo que ha dado de sí el año y entretener a todo aquel a quien atraiga la idea. (más…)

Rare y los Stamper vol. 1 – Ultimate Play the Game – Lo que nunca…

La conocemos particularmente por sus numerosos éxitos en los noventa, y también por no pocos desaciertos a partir de la llegada del nuevo siglo. Para muchos su nombre quedará eternamente asociado a la imagen de un orangután con corbata, una ardilla con mala leche o al mejor Bond de todos los tiempos.
Algunos la conocen como Rareware, otros simplemente como Rare, y no pocos como la mejor desarrolladora que ha colaborado jamás con Nintendo… lo que sorprende todavía más conociendo sus humildes orígenes.
Y lo que poca gente sabe es que su génesis, precisamente, se remonta a una época mágica, a los ochenta, en que los ordenadores personales como Spectrums y Amstrads dominaban nuestro mercado, el mercado europeo.

El logo más mítico de Rare, el estudio británico de los hermanos Stamper.

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Games Tribune Magazine: El mercado japonés ya no es el que era.

Últimamente, a escasos días de su lanzamiento, Final Fantasy XIII es la comidilla de toda la comunidad, sea para bien o para mal. Solo una saga como la de SquareEnix es capaz de provocar tantas reacciones encontradas sin ni siquiera haber aparecido en nuestro mercado y un debate a tantas escalas entre detractores y partidarios.

Por desgracia no es mi caso; la ultima entrega de la gran epopeya ideada en su día por Hironobu Sakaguchi ni me va ni me viene. No me suscita el más mínimo interés ni me quita el sueño cantar sus virtudes o defectos. Y eso no significa que desprecie el juego ni que me una a esa comunión de jugadores que menosprecian el título sin haberlo probado, ni mucho menos… es simplemente que ya he perdido la fe en la industria del videojuego japonesa. (más…)

Programa Especial GOTY 2010 – Los Candidatos

En unas semanas, si todo va como debe el día 12 de Febrero, celebraremos en Game Over el programa especial GOTY, bautizados amistosamente por nuestros amigos de Videoshock como los JoDA.
Serán unas tres horas en que los miembros de Game Over y algunos muy buenos amigos, nos reuniremos a charlar de los principales títulos del año y haremos un poco de resumen de éste…
Efectivamente, como os habréis dado cuenta los más veteranos, una vez más cambiamos el formato y por una vez, el programa especial GOTY será algo más intimo y familiar que en otras ocasiones, quedando éste reservado a nuestra comunidad.

De tal forma, aún no os puedo asegurar quien vendrá seguro y quien no, pero estaremos los principales miembros del programa y nuestros más allegados compañeros del medio.
Estamos en plenos preparativos, y por el momento los que si os puedo anunciar son los candidatos, los juegos en los que se centrará el debate, que han sido elegidos entre todos nosotros. Eso no significa que otros juegos que no aparezcan en la lista no vayan a ser tratados durante el programa, pero el debate, la chicha, se centrará en estos 12 juegos. (más…)

Masters of Doom-Literatura del Videojuego

Hay un par de figuras en el mundo del videojuego para PC, totalmente pivotales en su historia. Ellos son, como muchos se pueden imaginar, los dos John, Carmack y Romero, los artífices detrás de la probablemente mayor revolución jugable que haya vivido nunca el ordenador personal.
Suyos son hitos históricos como Return to Castle Wolfenstein, o las variadas e inolvidables entregas de Doom y Quake. Pero lo que muy poca gente conoce es la veritable historia que se esconde detrás de su auge o de los verdaderos motivos que provocaron su separación, con todas las consecuencias que repecutirian en sus vidas.
“Masters of Doom” es, como su propio eslogan afirma, la historia sobre “Cómo dos tipos crearon un Imperio y transformaron la Cultura Pop”.

Masters of Doom

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Mirando atrás, el 2010 en videojuegos…

Con la llegada de un nuevo año todo son ilusiones y esperanzas de todo lo que está por venir, pero también toca el momento de mirar atrás, de hacer un poco de memoria y recordar lo mejor del año, y también lo peor.
No solamente a nivel personal, ni en el profesional, pues los análisis del programa los hacemos a temporada vista; me refiero también en el terreno de la industria de los videojuegos, del mercado propiamente dicho.

¿Cómo vamos a recordar 2010? ¿Lo recordaremos como un gran año para los videojuegos o por lo contrario como un nefasto periodo para estos? ¿Ha sido un año decisivo? ¿Ha cambiado algo definitivamente para bien o para mal?
Son preguntas a las que he dedicado los primeros días del año, como suelo hacer regularmente por estas fechas, y de las que he extraído varias conclusiones que quisiera compartir, como ya he hecho en alguna otra ocasión, con vosotros. (más…)

Análisis: Castlevania, Lords of Shadow

Castlevania Lords of Shadow / Mercury Steam - Konami  / Xbox 360 - PS3

Castlevania Lords of Shadow / Mercury Steam - Konami / Xbox 360 - PS3

Hay juegos que despiertan pasiones encontradas, cuyo mero nombre ya despierta los ánimos de toda la comunidad de jugadores, sea por las razones que sea.
Castlevania Lords of Shadows es uno de ellos… Me hago una ligera idea de los motivos, y puedo entenderlos en parte, pero la realidad es que éste es sinónimo inmediato de discusiones airadas allí donde va; especialmente en territorios de habla hispana.
Es por eso que al igual que hice en la emisión en directo del programa donde se habló de este juego, os pido que antes de mentar a mi más cercana familia, leáis este humilde comentario en su totalidad.
Y es que tenía muchas ganas de hablar de este juego, tanto por formar parte de una de mis sagas favoritas de toda la vida, como por ser un título patrio, obra de los amigos de Mercury Steam… Y también porque no decirlo, para intentar conciliar todas las controversias que rodean a esta obra. (más…)

Games Tribune Magazine: Gestando futuros asesinos.

Ser aficionado al videojuego, no es fácil. Han pasado ya muchos años, los suficientes para que este pasatiempo que tanto nos gusta, haya dejado ya por fin de ser un mero entretenimiento infantil para convertirse en una de las industrias más notorias y rentables del mundo.

Pero ser aficionado al videojuego sigue siendo tan difícil hoy, como lo era antaño; y más si cabe según nuestra procedencia. Porque mientras nadie en su sano juicio tendría la poca vergüenza de acusar al cine, a la música o a la literatura de los más graves problemas de nuestra sociedad, a día de hoy los videojuegos siguen siendo la principal cabeza de turco en manos de autoridades, gobiernos, amén de todo tipo de personalidades con ansias de notoriedad.

Y es que no es rara la semana, y lo más preocupante es que ya ni nos sorprende, en que algún medio publica un alarmante titular sobre el tema… Como que un título es censurado con tal de poder ver la luz en determinado país, que tal institución prohibe la distribución y edición de tal juego, que un terrible accidente es achacado al juego violento de moda, o que un gobierno acusa al videojuego de su principal mal, entre tantos otros… (más…)

Rogue Leaders The Story of LucasArts-Literatura del Videojuego

Cuando miro atrás, en mi más tierna infancia, cuando empezaba a sentirme más interesado que nunca en los videojuegos, hay una constante que se repite y que recuerdo con un gran cariño: los juegos de LucasArts.
LucasArts, el estudio interactivo de los famosos estudios LucasFilms, redefinió la aventura gráfica y la llevo a lo más alto, dejando para el recuerdo los mayores y más grandes hits de la historia de este género. Indiana Jones, Monkey Island, Maniac Mansion, entre otros tantos hitos memorables imperecederos.
Para celebrar los ya más de 25 años del estudio y su apasionante historia, Chronicle Books sacó al mercado el título que hoy nos ocupa, “Rogue Leaders”, una autentica obra de arte indispensable para los más acerrimos seguidores de la compañía.

Rogue Leaders - The Story of LucasArts

Rogue Leaders - The Story of LucasArts

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