
Sobre FANatiko
Programador de videojuegos y tertuliano de guardia. Actualmente intento aprender a jugar al Street Fighter IV, aunque soy bastante paquete. Me confieso jugador de World of Warcraft, aunque juego bastante poco. Mi juego favorito de todos los tiempos es Gabriel Knight: Sins of the Fathers y mi aventura preferida de Lucas Arts es Loom.
Website: http://www.simfoony.net/
FANatiko ha escrito 13 articulos hasta ahora, puedes verlos a continuacion..
John nos enseña el código, y otros también deberían

Los pases online. Destripando la industria

¿Por qué los juegos de PC son más baratos? Destripando la industria
Desglose del precio de un videojuego

El reparto de la tarta
La revolución de los monóculos en EVE Online.
La galaxia de EVE online se alza en armas contra la ultima medida de CCP para monetizar su popular MMO de batallas de naves, conquista espacial y Maximum Trolling. Con la ultima actualización del cliente, Incarna, se añadía el Captain’s Quarters, con el que los jugadores podían pasear con su avatar por dentro de las estaciones espaciales. Tambien añadían Noble Exchange, una tienda de accesorios de lujo para el avatar, con diversas camisetas a 20$ y un monoculo a 69$ que se ha convertido en el emblema de una particular revolución.
Lo que ha levantado en armas a los jugadores ha sido las insinuaciones en una filtración de una de sus comunicaciones internas, donde detallaban su estrategia de microtransacciones. En este comunicado se mantenía la puerta abierta a introducir munición o naves de pago, con mejores estadísticas que la que fabrican los jugadores. Es importante mencionar que la mayoría de la economía en EVE Online la mueven los jugadores. Los objetos los fabrican los jugadores, con minerales que consiguen jugadores y CCP controla solo algunos puntos de entrada de ISK, la moneda virtual del juego, pero no pone objetos purpura como en otros MMO de corte fantástico. (más…)
It’s the end of the World… of Warcraft
Hace un par de semanas nos enterábamos que Blizzard admitía que World of Warcraft: Cataclysm ha perdido 600.000 jugadores. Algunos juegos online no llegan a la cifra de jugadores que han cancelado su suscripción a World of Warcraft desde la salida de la última expansión. Algunos agoreros ya la calificaban, poco después de salir, como la peor expansión de la historia de los MMO. En este artículo no voy a analizar la expansión en profundidad, aunque creo que es notable, sino que me gustaría explicaros la situación del MMO más popular en la actualidad, como labor puramente informativa.
Más de lo mismo.
Una de las críticas más socorridas en foros o blogs para criticar un juego que no te gusta es un vago “es más de lo mismo”, o quizás un “falta innovación”. Si lo peor que puedes decir de un juego es que “es más de lo mismo”, quizás no sea tan malo. Tengo la impresión que se considera la innovación o la originalidad como un pilar fundamental en nuestro disfrute del juego cuando, aún siendo un punto importante para enganchar al jugador, muchas veces no se tiene muy claro que es lo que se exige.
Y esto es un problema, porque a los publishers el riesgo es algo que les provoca urticaria. (más…)
Sorteo: World of Warcraft Cataclysm
¡Hola Amigos! ¿Queréis ayudar a los héroes de la alianza y la horda en su batalla contra Alamuerte y el culto del Martillo Crepuscular? ¿Porque quedaros buscando la armadura de mitril y la espada matadragones, cuando podéis vivir nuevas aventuras en Monte Hyjal, Uldum o las cavernas de Infralar? ¿O añadir un goblin o un huargen a vuestra lista de personajes de nivel 80 85?

Gracias a Blizzard tenemos una copia de la última expansion de World of Warcraft para sortear, firmada por Cory Stockton y Rob Sevillla, y el proceso esta vez requerirá un poco de vuestra parte. (más…)
Análisis: Red Dead Redemption
He tardado algo más que los blogueros acostumbrados a reseñar juegos la semana del lanzamiento, pero ya he dado buena cuenta del nuevo sandbox de Rockstar, esta vez firmado por el estudio americano (a tiempo para ponerme con StarCraft 2). Tengo que confesar que no tenía especial hype por este título, la verdad es que me animé a hacerme con el tras ver la impresionante acogida que tuvo por parte de medios escritos y sonoros. La verdad es que es un juego que merece ser alabado, pues ha conseguido pulir la formula de Grand Theft Auto y aportar sustanciosas mejoras que me hacen esperar con muchas ganas la quinta entrega de GTA.
La gente detrás de RDR ha sabido captar la esencia del western y, todo el juego, tiene ese sabor a película de John Ford, sin obviar el toque un pelín mafioso de la premisa (John Marston trabaja para el gobierno, que tiene secuestrada a su familia). Me ha parecido especialmente destacable el final del juego, que cierra perfectamente el juego con una última hora de lo más efectiva y una ultima misión super cinematográfica.
Análisis: StarCraft 2 – Wings of Liberty
Hay pocas compañías en la industria del videojuego capaces de levantar una expectación tan grande por un título. Blizzard es una de ellas y desde que se anunció en el WWI 2007, StarCraft 2 se ha convertido en uno de los títulos más esperados por los jugadores de PC. No obstante, según se acercaba la fecha de salida, el título parecía rodearse de un aura de cierta negatividad. Primero, se anunció que el juego se dividiría en tres entregas. Luego, que eliminarían el LAN en favor de Battle.net. Hace poco, se conoció el precio, algo más elevado de lo usual en juegos para compatibles, lo que no ha gustado a algunos peceros. Y, para acabar, la polémica con el ID Real en los foros oficiales, aunque Blizzard dio marcha atrás en este asunto.Y, con el juego en la mano (y terminado), hay que rendirse ante él. Wings of Liberty es, sin duda, el mejor juego que he jugado este año y vale cada uno de los euros que cuesta, y eso que todavía no me he puesto con el modo online.
Opinión: Heavy Rain
No creo que Heavy Rain sea un mal juego, es más, fue una grata sorpresa tras la decepción que supuso, para mi, Fahrenheit, pero algunas de las alabanzas me parecen excesivas. El juego te mantiene super enganchado hasta el final, cuenta con unos valores de producción impresionantes y esta realizado con un toque cinematográfico muy bien conseguido, pero es un juego que se queda simplemente en el notable. Lo que no podemos hacer es calificar de “tremendo”, “obra maestra”, etc. a cada título que pasa del aprobado.
Heavy Rain es un paso adelante en la industria ya que, aunque no el primero, sí es una importante apuesta por una temática más adulta en los videojuegos. El resultado final es un whodunit que te tiene enganchado a la trama hasta que descubres quien es el asesino del origami.
Mi mayor crítica a Heavy Rain es que se quiere parecer tanto al cine que hereda algunas de sus limitaciones. Ya nos adelantaba David Cage que era un juego para jugarlo una única vez (a pesar que para conseguir el trofeo de platino necesites pasártelo no menos de siete veces). Y es que a Heavy Rain no le sienta tan bien la segunda pasada como la primera vez que lo disfrutas.
Otro punto de vista sobre la segunda mano.
Durante el programa en el que hice mi preview sobre Demon’s Souls me comprometí a escribir algo sobre el mercado de segunda mano y el tira y afloja que tienen las distribuidoras/editoras con las cadenas de tiendas, en medio del que se encuentran los jugadores. Jugadores que se sienten aludidos cuando algún alto ejecutivo de una editora arremete contra la segunda mano.
Primero de todo, tenemos que delimitar claramente el objetivo de la animadversión de las editoras, que es la venta organizada de novedades de segunda mano que se hace en las grandes cadenas de tiendas. Que le compres un juego descatalogado a otro usuario (sin ningún intermediario) o que vendas tus juegos viejos en eBay no es algo que moleste particularmente a las empresas. Lo que les afecta es que te compres sus últimos lanzamientos de segunda mano. Y es que, en muchas de estas grandes cadenas (creo que sobran nombres) es muy común encontrar copias de segunda mano de las novedades a un precio casi completo. Y no es que esto “moleste”, es que alguien que esta dispuesto a pagar 55€ por una novedad que esta a 69.95€ es un segmento mercado por el que las editoras están dispuestas a pelear.
Preview: Demon’s Souls
Cuando Jony me pidió amablemente que me encargase del juego de esta semana, Demon’s Souls, ya le advertí que no me sentía capacitado, con poco más de 20 horas de juego, para hacer un análisis. Así que tomad esta sección como unas primeras impresiones para decidir si el juego os interesa. El juego ha sido desarrollado por From Software, que tienen en su haber la saga Armored Core, el discreto Enchanted Arms y una saga bastante desconocida de dungeon crawlers: King’s Field, de la que este juego es un “sucesor espiritual”. Demon’s Souls salió a la venta en Estados Unidos, en Octubre del año pasado y tuvo una acogida impresionante entre la crítica y prensa entusiasta. Y parece que, por fin, Namco Bandai lo traerá este verano con textos en castellano. (más…)








