Lo retro está de moda. Hacer juegos con espíritu retro es algo que muchos han intentado y se cacarean de ello… pero muy pocos pueden llevar con honor esa afirmación. No, usar chiptune no convierte tu producto en retro. No, usar gráficos 2D no convierte tu producto en retro. No, hacer el juego endiabladamente difícil no convierte tu producto en retro. Lo retro es un espíritu, y captar este espíritu es lo complicado.
Scott Pilgrim es una franquicia que parece haber captado esto en todas sus formas… El cómic huele a los 80: referencias, objetivos y una historia de superación personal y descubrimiento que tanto poblaron las películas infantiles de aquella década. Una historia, un transfondo, un mundo hecho a la medida de los que crecieron consumiendo aquello, y que ahora están ya bastante talluditos y perdidos tras un par de décadas un tanto esperpénticas. Y este espíritu es lo que básicamente, más allá de estúpidas peleas de si han adaptado esto o aquello, transpiran tanto la película y el videojuego.
La historia de Scott es la típica de Caballero salva Princesa. Solo que estamos en los nuevos tiempos, y este espíritu se traslada a friki debe demostrarlo enfrentándose al pasado de la chica, en un viaje de madurez plagado de referencias ridículas y frikis. ¿Y como lo hacemos? Pues de una forma madura, como lo hacíamos todo en los 80: dando ostias como panes.

El amor es algo que se resuelve a base de ostias como panes... ¡Eso nos han enseñado siempre los videojuegos!
Scott Pilgrim contra el Mundo: El videojuego es un beat’em up adaptado a los tiempos modernos. Una forma de actuar clásica, pero con algunas inspiraciones de otro título rompedor de temática similar: Castle Crashers. Básicamente, nuestro personaje ha de ir aumentando de habilidades según compre materiales y suba niveles de experiencia.
Pero vivir a su sombra acentúa los defectos de Scott Pilgrim. Porque, y no voy a justificarlo diciendo “como pasaba en los 80” ya que no estamos en esa época, el juego tiene muchos fallos, todos ellos injustificables. Dicen las malas lenguas que la desarrolladora tuvo problemas con Ubisoft, y desde luego, si esto es verdad, se nota. El juego tiene problemas de nivelado… los comienzos son difíciles, pero si maximizamos el personaje todo el resto del título es un paseo, incluso en su dificultad más alta; no hay explicaciones ni tutoriales de ningún tipo que ayuden al jugador a controlar su personaje; no se explica en ningún momento como funciona el sistema de tiendas, básico para poder avanzar en el juego; el título está plagado, PLAGADO de bugs (especialmente en su versión 360) que van desde cosas tontas como que un enemigo sin vida siga en pie o que caigan monedas en lugares inaccesibles, pasando por cosas inexplicables como errores en las cortinillas de texto o no tener un multijugador online, y acabando con errores graves como bugs que impiden lograr determinados logros, cuelgues habituales sin motivo aparente, retardos a la hora de reaccionar en los menús o quedarse atascado en un agujero o en una zona sin enemigos. Por no hablar que los primeros puestos de la tabla de clasificación están ocupados por chetos que han modificado sus datos de juego, y no han sido ni borrados ni baneados.
Sin embargo, aún con estos fallos, el juego tiene una enorme cantidad de virtudes. Sus gráficos son enormemente variados, complejos y fluidos. Sus escenarios son detallistas e increíblemente coloreados. La variedad de movimientos y la diferenciación entre personajes es magnífica. La cantidad de sprites que el juego mueve fluidamente en pantalla es asombrosa (no por la potencia que pueda necesitar un juego así hoy día, pero no es algo que se haya aprovechado hoy día a pesar de haberlo deseado desde niños). La banda sonora es enorme, variada, muy pegadiza y acorde con el espíritu del título. Tiene una buena cantidad de secretos. Sin ser muy largo, tiene suficientes modos de juego para entretenernos. Posee una buena variedad de situaciones. Y su precio (10 euros) es el equivalente a las 1.000 pesetas de los juegos de la época.
Y si obviamos sus virtudes a nivel técnico y de diseño, también destaca que sus desarrolladores han entendido perfectamente el mensaje detras del cómic, y lo han adaptado de forma magistral. Todo lo que contiene es un autentico y sentido homenaje a los cimientos del videojuego. Las referencias, que no son exclusivas sobre videojuegos, son continuas y, en muchas ocasiones, veladas. Pero están ahí. Y lo sabes.

Ubisoft promete un DLC en noviembre con un nuevo personaje, la inclusión de modos descartados y cooperativo online. ¿Será verdad?
Esto es lo que diferencia entre un juego que quiere hacerse pasar por retro con un juego retro de verdad. Y Scott Pilgrim lo es. No amas Scott Pilgrim por sus gráficos, por su técnica o por su jugabilidad… lo amas por lo que es y por lo que representa.
Eso sí. No por su espíritu se pueden obviar sus defectos. Y los tiene. Eso es algo que vosotros, en vuestros intereses, tendréis que valorar. Por ello, su nota es:
Nota: Recomendable.
Escucha el análisis en el programa 395 de Game Over:
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Me encanta este juego pero se me cuelga cada dos por tres teniendo que repetir pantallas 3 o 4 veces seguidas por cuelgues inexplicables.
El servicio tecnico de ubisoft es de chiste y dicen que devuelva el DVS (jajajaja) a la tienda.
Parche para solucionar errores ya!!!!
Sólo diré que al rato de escuchar el análisis compré el juego.
Es un beat-em-up de los de antes; hecho para ser jugado a dobles y en sesiones maratonianas, a ostia limpia.
Demasiados bugs (ayer mismo me ocurrió el seguir vivo con 0HP), pero en conjunto es un juegazo.
Gran análisis.
esta muy bien, a mi no me da fallos.
me recuerda al river city ransom ex, aunque en river es algo mejor.
Los bugs son poca cosa en comparación con las virtudes. El poder jugar con hasta cuatro amigos como en aquellas recreativas, ése tipo de juego de yo contra el barrio, etc… son impagables.
Y esas cosas que sorprenden al principio, como el que los enemigos hagan la montoné, te agarren para que te peguen los otros, el coger cualquier objeto que haya tirado y arrear con ellos o lanzarlos, o coger enemigos o a tu propio compañero para usarlo de arma, bastante hilarante la primera vez que lo vimos.
Esos enemigos finales igual de jodidos al principio como originales.
Y todos los guiños no sólo a videojuegos antiguos, sino también a alguno actual. Las referencias a Mario, Sonic, Final Fantasy y otros juegos están por doquier. No hay que buscarlas, las encuentras ya al principio en el mismo mapa del mundo.
Me encanta este juego, como decís en el artículo, es un juego que se puede llamar retro, por las referencias, por la música, por el estilo de gráficos y el tipo de juego, pero con las ventajas de una máquina actual, ese colorido, la variedad y cantidad de detalles en el escenario, la cantidad de sprites que se mueven en pantalla a la vez… Este juego si hubiera salido así tal cual en las recreativas en los 90 hubiera sido EL JUEGO.
Qué más puedo decir, me bajé la demo porque había visto el tráiler de la película tiempo antes y me llamó la atención mucho el tráiler. La demo me encantó, gasté unos cuantos puntillos que tenía por ahí aún sin gastar y me lo bajé entero. Me lo he pasado una vez con Scott, y ahora voy con Kim. Pero esta vez en vez de en la dificultad “Tipo duro” (media), voy a jugar con la dificultad “Maestro Supremo”.
P.D.: La película llega a los cines españoles el 13 de diciembre. La veré el día que se estrene en el cine, yo lo tengo fácil XP
La verdad es que yo lo he jugado en cooperativo en una PS3 y no tuve tantos bugs como comentáis los/as usuarios/as de Xbox 360 (y esto no es por malmeter ni nada, de verdad) aunque puede ser porque casualmente a mí no me saliera ninguno, no sé.
Lo que máaaaaaaas en falta se echa en mi opinión es el multijugador online. Es muy frustrante y triste que un juego TAN divertido sólo se pueda experimentar en modo offline. Yo no entiendo mucho de programación, pero no creo que hubiera supuesto TANTO el incluir este modo. TSK.
Y por las virtudes que dice Isako, creo que si te gusta el cómic, este juego es un IMPRESCINDIBLE.
Uno de los errores (el del texto que corre detrás de los personajes antes de un jefe) me hace pensar que este juego se programó originalmente en PS3, y se portó con prisas a XBox 360.
Excelente análisis Isako. Respondes exactamente a lo que alguien interesado en este juego desea saber.
Me ha decepcionado lo que comentas de los bugs, pero reconozco que como putilla de los sprites lo pasaré por alto sólo por disfrutar de esas gloriosas animaciones.
Por cierto, si os gusta el apartado gráfico, echadle un vistazo al trabajo de su creador, Paul Robertson:
Su DevianArt http://probertson.deviantart.com/
Artículo en Pixfans: http://www.pixfans.com/paul-robertson-el-mago-del-pixel/
Otro artículo en MC: http://www.mushroomcorporation.com/?p=76
Su fantabuloso “King of power”: http://www.youtube.com/watch?v=Ll5qW9_ex0g
Merece la pena
A ver si con ese DLC viene también versión para PC.
esto es como cuando se puso de moda Avatar, no había objetividad. El juego peca de algún que otro fallo en el control, no es como los beat’em up de antes.
Es un juego que está bien y punto, no hace falta chupar caramelos. Habrá que esperar a otro que devuelva la gloria a la vieja escuela
Lo de quedarse con 0Hp y seguir vivo no estoy tan seguro de que sea un bug porque en el momento que te derriban y tocas suelo, la espichas; de hecho cuando se te agotan la vida pero te siguen golpeando el daño se empieza a restar a los “Puntos de Magia”.
Me lo he pasado en 360 con todos los personajes y los únicos (aunque gordos) fallos que he tenido han sido como cuatro o cinco cuelgues, la mayoría con Ramona. Por lo demás lo encuentro un excelente beat’em’up, aunque a lo mejor influye que estoy completamente hechizado por el universo de Scott Pilgrim.
[...] bajo su sello de Indie Games, algo que garantiza aun menos promoción. Para colmo, los bugs, y las críticas agridulces fueron la tónica de su anterior título, Scott Pilgrim. Todo un reto. También te puede [...]