Análisis: Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge

Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge/LucasArts/PC-Xbox360-PS3-iOS

Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge/LucasArts/PC-Xbox360-PS3-iOS

Seguro que éramos muchos los que llevábamos tiempo esperando este remake, algunos incluso ya desde que se anunció el de la primera parte. Después de todo, Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge siempre ha sido considerado como el mejor de la saga por la gran mayoría de los aficionados. Tenía que llegar su momento.

Valorar a estas alturas Monkey Island 2: Lechuck’s Revenge se me hace una tarea muy complicada. A pesar de mi gran cariño por este juego, soy consciente de que no es un juego de esta época. Me permitiréis la analogía, sería como intentar valorar ahora la película Tiempos Modernos de Charles Chaplin. Es obvio que carece de muchas de las cosas nos ofrece el cine de hoy en día, pero también es cierto que nos ofrece otras tantas que el cine de hoy en día no.

Voy a centrarme pues en valorar Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge como remake y siempre comparándolo con el que hicieron hace un tiempo de The Secret of Monkey Island. Lo haré con su versión para Windows, que es prácticamente idéntica a las de Playstation Network y Xbox LIVE.

Esta entrega vuelve con un trabajo parecido al que realizado en la primera parte: han añadido voces a los diálogos, música y efectos de sonido digitalizados, han redibujado los gráficos en alta definición y también han tocado el sistema de control. Todo ello, eso sí, preservando en gran medida la esencia del original, hasta tal punto que en cualquier momento del juego podemos conmutar entre la versión original y la nueva en supermegaultraachedé pulsando un botón.

La traducción es bastante fiel a la original, pero hay algunas meteduras de pata bastante importantes

La traducción es bastante fiel a la original, pero hay algunas meteduras de pata bastante importantes

En cuanto a los gráficos, existe una gran diferencia de diseño respecto a la primera parte que viene dada por el juego original. Los fondos del The Secret of Monkey Island clásico habían sido dibujados con una paleta de 16 colores píxel a píxel –posteriormente coloreados para la versión de 256 colores–, mientras que en esta segunda entrega que nos ocupa ya partieron de dibujos realizados en papel. Tener estos dibujos les ha servido como base para realizarlos en alta definición, de forma que no han tenido que reimaginarlos y el resultado es mucho más fiel al juego original.

Los personajes sí que han sido reimaginados, aunque tras el odio volcado hacia algunos de los diseños de la primera entrega se han mostrado también más conservadores.

Junto a un magnífico doblaje en inglés nos topamos ahora también con los comentarios de Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman que podremos activar durante el juego cuando veamos un cartelito en pantalla. Son entretenidos, pero ni son demasiado abundantes ni especialmente relevantes. Además, por algún misterio que no alcanzo a entender, es imposible pausar el juego mientras escuchamos estos comentarios y si la escena se termina o si la abandonamos voluntariamente los comentarios se cortarán abruptamente. Algunos, además, solo se pueden escuchar durante el desarrollo de una cutscene, así que o atiendes a una cosa o a la otra.

Los comentaristas rajan del juego original, pero del remake solo dicen cosas buenas

Los comentaristas rajan del juego original, pero del remake solo dicen cosas buenas

Otro añadido interesante es que a medida que vayamos avanzando en el juego iremos desbloqueando bocetos de los rediseños de personajes y dibujos de los fondos de la versión original, incluyendo alguno que no llegó a aparecer en la versión final del juego o lo hizo con bastantes retoques.

La versión de PC en esta ocasión incluye integración con Steamworks, de forma que los jugadores buenos buenos de verdad podrán disfrutar por fin de los logros, como los jugadores de consola. Además, si te va la marcha también incluye el soporte para el mando de Xbox 360 –que, vergonzosamente, es el único mando soportado.

Hablando de mandos, el control ha sido mejorado respecto a la primera entrega, tanto con ratón como con mando. Con el primero encontraremos que la selección de acciones y de objetos del inventario es mucho más sencilla de realizar y puede hacerse sin problemas únicamente con el ratón, sin necesidad de teclado. En cuanto al mando, ahora movemos a Guybrush directamente con uno de los sticks analógicos, aunque necesitaremos seguir apuntando con el cursor a los objetos en pantalla para interactuar con ellos. Personalmente, no entiendo este tipo de control, aunque por ahí dicen que es muy bueno. Pues vale.

El sistema de control ha mejorado muchísimo en PC respecto a The Secret of Monkey Island: Edición Especial

El sistema de control ha mejorado muchísimo en PC respecto a The Secret of Monkey Island: Edición Especial

Vamos ya a centrarnos en los problemas de esta Edición Especial, que no son pocos, y empezamos por los bugs, sumando los que podíamos encontrar en la edición original a la ingente cantidad de ellos introducidos ahora. Muchos de ellos son de timing, tanto en animaciones, como en transiciones y en puzles en los que tenemos un margen de tiempo para actuar. Los más graves los han corregido con un parche, pero todavía quedan unos cuantos.

Otro gran problema es la música de la edición clásica. El mayor problema que tiene no es que suene como si estuviera tocada por un Keyboard Cat from Hell, sino que han eliminado el complejo sistema iMuse que realizaba adaptaciones entre melodías y lo han reemplazado por unas transiciones lineales muy cutres. Es algo que choca bastante, porque en los comentarios se hace referencia a este sistema y a lo mucho que les costó hacerlo en su día.

Muchas frases sin importancia han sido reemplazadas por palabras como esta para ahorrar costes en el doblaje, incluso en la versión original

Muchas frases sin importancia han sido reemplazadas por palabras como esta para ahorrar costes en el doblaje, incluso en la versión original

Volvamos un momento a The Secret of Monkey Island. Otra de las cosas que más se le criticaron en su momento, además del diseño de ciertos personajes que comentamos antes, fue la sobriedad de las animaciones. Lo que hicieron fue redibujar únicamente únicamente los fotogramas de las animaciones originales sin aumentar el número de fotogramas, de forma que al pasarlas a HD quedaban demasiado abruptas. En esta ocasión, queriendo mejorar un poco este tema, han decidido añadir fotogramas a las animaciones originales, algo que estaría muy bien si lo hubieran hecho de forma consistente, pero no. Es frecuente encontrarse animaciones renovadas junto a otras que no lo están y no queda muy claro el esquema que siguieron para decidir cuáles renovar y cuáles no. Visto el resultado final, mejor si se hubieran estado quietos.

Como colofón final, quería recalcar la desagradable presencia de las muy prescindibles pantallas de carga, al menos en la versión PC, donde el tiempo de carga más largo puede llegar como mucho al medio segundo. Que digo yo: si pones como pantalla de carga a un Guybrush pixelado para hacer la gracia, al menos no le pongas un filtro de suavizado, que queda fatal.

Aún con todos estos defectos, no puedo hacer otra cosa que recomendaros su compra, que está a un precio muy atractivo: 9,99€ en Steam y Playstation Network y 800 MP en Xbox LIVE. También está disponible un para iPad e iPhone con una interfaz especial adaptada a dichos aparatitos a un precio de 7,99€ y 5,99€ respectivamente.

 Los libros de la biblioteca están ordenados por su inicial en inglés en vez de su inicial en castellano, algo que no ocurre en la versión clásica original.

Los libros de la biblioteca están ordenados por su inicial en inglés en vez de su inicial en castellano, algo que no ocurre en la versión clásica original.

Lo de esta Edición Especial es una pena porque podrían haber hecho un gran trabajo con mayor presupuesto, pero aún queriendo conformarse con lo que hay, no puedo dejar pasar sin más la gran cantidad de bugs y problemas que no encontraréis si jugáis a la versión original utilizando ScummVM. Aún con ese regustillo agridulce, teniendo en cuenta el precio y la obra en la que se basa, no puedo darle otra nota.

Puntuación: Recomendable.

Nueva colaboración de yS para el Blog

10 Comentarios Comentarios
  1. El tema de la irregularidad en las animaciones es lo que más me ha llamado la atención. Eso y el recorte en los comentarios (a veces geniales de Guybrush). Parece que los motivos son la falta de presupuesto o de tiempo, una pena.

    ¿Es realmente aceptable el control con un mando? Es evidente que siempre será mejor jugarlo en PC pero me gustaría saber si resulta cómodo utilizar un pad (360 o PS3).

    Saludos.

  2. yS dice:

    El control con el mando lo pude probar durante muy poco tiempo, pero no me gustó. Con el stick izquierdo manejas a Guybrush con control directo, mientras que con el derecho manejas el cursor como si fuera el ratón y con el gatillo derecho despliegas el menú de acciones.

    Es el mismo control que llevan ahora las aventuras gráficas de Telltale Games si las juegas con mando (y la adaptación al mando es uno de los motivos por el que el control con ratón también haya cambiado en esas aventuras).

    Por lo general he leído buenos comentarios de ese control. Yo no conseguí acostumbrarme, aunque no pude probarlo durante demasiado tiempo como para emitir un juicio. De todas formas, supongo que aunque pueda ser un buen control para consolas, no creo que en PC tenga mucho sentido.

    En las aventuras de Telltale Games sí que tiene sentido, porque las cámaras son muy dinámicas y muchas veces no tienes adonde apuntar para hacer clic y que camine, utilizan cámaras demasiado cinematográgicas. Ahora, ¿en el Monkey Island 2? Psé.

  3. ragaru dice:

    solo he podido jugar a la demo que hay en PSN, y pese a que el inicio fue prometedor, no me gustó mucho el cambio. guardo demasiado cariño a la versión original y me quedé en la sensación de, entre juego original, o juego independiente. no se…..

    espero que no toquen la tercera entrega, o si lo hacen, que sea solo una adaptación a la alta definición, sin redibujos ni historias raras.

  4. JonyBCN dice:

    @David, en 360/PS3 hay 2 controles. El que indica yS y el clásico. En el clásico movemos un puntero como toda la vida, pero con el stick. Con un boton hacemos la acción “basica” dependiendo del objeto (si es una puerta, abrir, si es un item, coger, etc…) y con otro desplegamos el resto de opciones. No es mal control para ser consola.

  5. Draug dice:

    Siendo sincero, no he jugado ninguna de estas versiones HD, pero los vídeos y análisis dejan claro que el ScummVM va a tener una segunda juventud gracias a estas puestas al día.

    Cuando vi las primeras imágenes del primer Monkey Island en HD, yo no tuve problemas con los rediseños, aunque se echaban mucho de menos los primeros planos con rostros realistas del primer MI y la animación iba a trompicones, precisamente, porque se dibujaba frame sobre frame del original. Pero ya veo con este análisis que los pros y contras van más allá de lo estético…

    Y con Telltales, eso sí, no tengo ningún inconveniente. De hecho, disfruté mucho de la primera temporada de Sam & Max, aunque supongo que es porque yo disfruto cualquier cosa de Sam & Max, incluida la serie de animación (que aparte de las limitaciones por ser una serie animada para todos los públicos, Purcell y cía se salieron del pellejo con ella).

  6. yS dice:

    Draug, con lo del control me refiero a las últimas aventuras de Telltale únicamente: la tercera temporada de Sam & Max, Monkey Island y Wallace & Groomit. Las dos primeras temporada de Sam & Max, Strong Bad y las demás tienen el control de toda la vida point&click.

  7. Draug dice:

    Oh, no, si no hablaba del control, sino en general. El control ya supongo yo que iría evolucionando poco a poco a lo que es ahora. :P

  8. [...] This post was mentioned on Twitter by Jony, Becario. Becario said: Análisis: Monkey Island 2 Edición Especial: Lechuck’s Revenge http://bit.ly/91kbk8 [...]

  9. Eriz dice:

    El Monkey Island 2 fue el primer juego que pude disfrutar tras dar el salto desde mi viejo 286 portátil a mi entonces flamante 486. Quedé asombrado por la calidad de los gráficos y su colorido. Y por lo que he podido ver en las imágenes del nuevo MI2 (todavía no lo he probado), este aspecto se sigue manteniendo. Aunque me considero un fiel admirador del aspecto visual del MI2 clásico, al que considero superior.

    Por lo que he podido ver, el sistema de control ha variado respecto a la entrega anterior y se puede manejar únicamente con el ratón. Este es un gran punto a su favor, ya que en mi caso era tedioso tener que utilizar el teclado o desplegar el menú de acciones constantemente. Sin embargo, me gustaría añadir que preferiría que se hubiese mantenido el display de acciones del juego original que se encontraba en la parte baja de la pantalla. Sobre todo debido a la rapidez con la que se podían ejecutar las acciones al utilizarlo.

    Como punto final, quisiera destacar que experimenté problemas de velocidad con la anterior entrega y que seguramente en esta se repetirán (he de confesar que lo probé en mi portátil con tarjeta gráfica integrada). Sin embargo, me sorprendió bastante ya que en principio su aspecto y efectos visuales no distan mucho de otras aventuras como Runaway; que he podido jugar sin problema alguno. Estos MI parecen ser de esos juegos come recursos (seguramente debido a una mala optimización de los mismos).

    Vuelvo a recalcar que está opinión la he basado en mi experiencia con los MI originales y la reedición del primero y que no he probado el 2. Pero me apetecía mucho dar mi opinión sobre los que considero los mejores videojuegos de la historia por los buenos y divertidos momentos que son capaces de hacer pasar. Gracias y perdón por la parrafada jajaja :-p

  10. Diego dice:

    Aún no la he probado y estoy de acuerdo que la original siempre será mejor. Pero en mi opinión, a LucasArts casi que le da igual los bugs que existan o lo poco que se parezca al original, o incluso si el resultado final es bueno o aceptable. La salida de estos remakes es la prueba de que LucasArts lo que busca es tantear el mercado actual para ver si es aún rentable hacer aventuras gráficas. Saben que no tendrán problemas con los fans de los clásicos, pero no saben nada de los jugones actuales, y para ellos están dirigidos estos remakes.
    Su éxito o fracaso marcará si habrá o no monkey 5.

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