

En España "Kane and Lynch 2: Y se armó la gorda"
Lo que menos te esperas cuando vas a ver a un viejo amigo que se ha ido a vivir a Shanghai y el cual te propone el trato de tu vida, limpio, rápido y sin problemas, es que te acribillen a tiros, corras por tu vida, seas torturado y te enfrentes a… Bueno, digamos que no ha sido un buen viaje para nuestro amigo Kane.
La nueva entrega de las desventuras de los dos mercenarios más conocidos de los videojuegos comienza a todo trapo, corriendo y arrasando por los barrios bajos. Aquí es donde empezamos a darnos cuenta que no estamos, ni mucho menos, en una continuación de la primera parte, jugablemente hablando. IO interactive se desmarca de su primera entrega y su espíritu hollywoodiense para hacer algo experimental y arriesgado. La imagen es muy fluida y desde el primer momento intentar dar la mayor sensación de realismo posible (incluso el menú principal), pero falla en quizás demasiados aspectos.

"Aparcar aquí es un horror Kane, no te haces idea"
Las texturas son bastante planas, en los diálogos en movimiento podemos pararnos y observar que ninguno de los personajes siquiera mueve la boca. Incluso un personaje de la trama lleva manos libres y así no tiene ni que levantar la mano para hablar por móvil. Rompen con la inmersión en el juego y te saca de la historia.
Hay errores incomprensibles. ¿Es necesario que los dos personajes abran las puertas exactamente como lo hacen en Army of Two? ¿Debía haber tres o cuatro gamas de puertas solo para todo el modo historia? Si los diálogos se realizan “in-game” ¿Porqué cortar cuando se realizan las acciones de abrir puertas o escalar muros? No era necesario, ya que ni aporta variedad al título ni al modo cooperativo.
Para ir cerrando el capítulo de fallos, a título personal, un par de cosas que me han frustrado. Disparar sin salir de la cobertura a diferentes objetivos es una auténtica locura a la que hay que amoldarse y al entrar en el modo Arcade te muestran los mapas que NO puedes usar porque no tienes esa descarga de contenido (en realidad si lo tienes, lo que no tienes es el código), con lo cual sientes que te están ofreciendo un producto incompleto y en tu propia cara. Feo, muy feo.

"El Hitman si que era bueno, una pena la película"
Tiroteos, eso sí es bonito. K&L 2: Dog Days es un juego de tiroteos, desde la pura locura en plan Crank a una sección final más cercana al Michael Mann del que hacían uso en la primera parte. Coberturas y hordas de chinos locos que se te abalanzan como kamikazes, así son los primeros tipos de enemigos que encontraremos de las bandas controladas por la mafia. Iremos pasando gradualmente a enemigos que se esconden cada vez más, disparan cada vez más lejos y aguantan más disparos. Una dificultad bien ajustada y un reto muy divertido si luchamos contra la complicada jugabilidad. Personalmente, como puse en mis impresiones sobre el juego, veo un poco confuso visualmente cuando corremos, o estamos muy atentos o nos acribillan y no sabemos ni por donde, pero enseguida (y al contrario de lo que pensé) nos adaptamos al mecanismo y la locura de Lynch que es mostrada en pantalla.
Y ahí llegamos a mi punto de vista sobre las cuantiosas novedades que trae el juego. Creo que han adaptado la historia a como lo vería Lynch, ya que aquí es con quien jugamos, y como bien sabemos está mentalmente perturbado. Oyendo voces y sintiendo como la pantalla se tambalea nos metemos en su piel. Su ira se hace nuestra, usamos la escopeta como lo haría él, odiamos al enemigo como lo haría él y asesinamos rehenes como él lo haría. Dog Days es el juego de Lynch, para bien y para mal.
En definitiva, respecto al modo historia, terminaremos en unas 6-7 horas en el modo Normal, haciéndose excesivamente corto si vamos a la carrera. La vida del título se alarga con el -modo Arcade- que no es mas que el modo -Frágil Alianza- del multijugador pero adaptado con “bots”. El cooperativo ha perdido enteros debido a que, las “dificultades” visuales que impone el juego, son bastante molestas en pantalla partida (con tan corta visión) y en definitiva creo que es un paso atrás.
Me quedo con la primera parte para ser sincero, aunque tiene momentos de acción muy buenos, creo que es un experimento a medias y debería estar mucho mas pulido. Su compra a no ser que se le de mucho uso al multijugador online puede que no sea recomendable.
Puntuación: Del montón.
Nueva colaboración de KenzoMetal para el Blog





No me gusta que a pesar de disparar y disparar los malos no se mueran… y que en el modo pantalla dividida dispares a pixeles grises enormes… por lo demas, te acostumbras al mareo de la cámara.
Vas a una tienda a comprar X artilugio. El invento consta de 10 partes. Llegas a casa, y resulta que de las 10, hay 2 que no arrancan. Al dia siguiente vas a la tienda a preguntar que les pasa. El de la tienda te dice que para que esas 2 partes funcionen le tienes que pagar más.
Yo no lo entiendo, y nunca lo entendere.
[...] This post was mentioned on Twitter by Juan Pablo Pérez and Game Over, Jony. Jony said: Kane and Lynch 2: Días de Análisis – http://www.portalgameblogger.com/2010/08/17/kane-and-lynch-2-dias-de-analisis/ [...]
Lo estoy probando ahora mismo y tras un buen rato de juego lo único que hago es recordar la primera parte como mejor, así que poco más hay que decir.
La primera parte era un juego muy normalito tirando a malo y esta, a falta de terminarmelo si es que saco ganas de algun sitio, me parece malo directamente.
Bueno, acabo de terminar el modo historia y… sólo habiendo jugado este modo tengo muy claro que este es un juego peor que el primero al menos en ese aspecto. Se me ha hecho muy muy corto y en ningún momento me he divertido apenas, únicamente tiroteo tras tiroteo sin ni siquiera un mínimo de historia que me importe.
Y ya para rematar el momento final me ha parecido tristísimo. En fin, que a falta de probar el modo arcade o el multi, creo que este juego sólo podría ser salvable jugándolo entre varios. Pero para un solo jugador creo que es horrible.
jeje Parece que llego un año tarde a este análisis, pero acabo de probar la demo (no he tocado el juego completo ni la primera parte) y me ha parecido muy divertido. Es verdad que a veces los tiroteos resultan confusos, pero es que en realidad cuando te están disparando desde 3 sitios diferentes, me parece normal que no sepas ni donde meterte! jejeje. En definitiva, si que me animaría a comprarlo, pero cuando esté un poco más barato :-)