Análisis: Alan Wake

Alan Wake / Remedy - Microsoft / Xbox360

El terror en los videojuegos no es nuevo… Es un género con años de historia que se remonta incluso a los tiempos de la Atari 2600, y que como bien sabemos tuvo su gran punto de inflexión con el lanzamiento de “Alone in the Dark” en 1992.
Desde entonces, muchos títulos de este género han pasado por nuestras juegotecas, pero casi podríamos diferenciarlos en dos vertientes muy diferenciadas… Los juegos de acción y susto fácil a lo Resident Evil, y los de puro terror psicológico, herencia clarísima de los clásicos del cine de miedo japonés, representados en todo su esplendor por Silent Hill. O en japonadas más extremas como Project Zero.
Se han visto algunos intentos de desmarcarse de estos dos sub-géneros, o incluso ligeras combinaciones de lo mejor de cada uno, pero en general, un rápido vistazo al catalogo reciente lo confirma; no existe otra cosa bajo el sol.

Supongo que esa es la principal razón de que a priori me haya gustado tanto Alan Wake, porque de por sí no sabría situarlo en ninguna de estas dos vertientes… Quizá tiene un poco de cada uno de ellos o quizá no tiene absolutamente nada; el caso es que Alan Wake ofrece una nueva forma de contar una historia en el no particularmente muy surtido de variedad genero del terror.
Una narrativa, un guión de juego, que sin duda alguna bebe de la literatura y como no, de uno de sus grandes referentes en esta índole, el gran Stephen King.

De esta guisa quisiera yo ver al bueno de King...

De hecho, se ha comparado mucho, quizá demasiado, al protagonista del juego con el mítico escritor americano, aunque el de nuestra historia sea reconocido por sus novelas policíacas más que por el terror o el suspense.
Como mínimo no se puede negar que la historia del juego tiene ese regusto King, con su protagonista, Alan Wake, un escritor de renombre en plena crisis creativa, atrapado en un pueblo rural de la América profunda, Bright Falls, donde pasan todo tipo de sucesos extraños. ¿Qué tendrán esos poblados del interior de Estados Unidos que tanto nos fascinan y aterran?
No quiero entrar tampoco en detalles, pues spoilear un juego así es francamente fácil a base de pequeños comentarios, pero valga decir que el gran enemigo, el némesis del titulo es la oscuridad; y es ahí donde Remedy ha puesto toda la carne en el asador.

Muchos lo han comparado, precisamente, con Alone in the Dark; sus ultimas ediciones por lo menos… Otros han ido más allá, afirmando categóricamente que esto es lo que debería haber sido el juego de Eden Games y Atari.
El caso es que eso de luchar contra la oscuridad armado con una linterna no es algo nuevo, pero si es cierto que Alan Wake lo ha conseguido trasladar a otro nivel de calidad e ingenio.
La jugabilidad es tan simple como precisamente eso, debilitar a los enemigos con luz, también a base de bengalas y otros artificios, y rematarlos con tradicionales armas de fuego.
Nada más, y eso, que es tan fácil, tan intuitivo y a lo que te acostumbras en seguida, es seguramente también su peor lacra.

Porque, efectivamente, llega un momento en que Alan Wake se hace cansinamente repetitivo, pues no ofrece nada más, a nivel jugable, que prácticamente todo lo que se puede ver en su primera fase. De hecho, tener la oscuridad como enemiga, da pie a algunos hilarantes momentos en los que te preguntas como el Sr. Wake, cual protagonista de una peli de la Hammer, siempre lleva a cabo sus operaciones de noche.

Con los paisajes tan chulos que se ven de día, que retard eres Alan...

¿Cuales son los recursos que tiene pues el juego para forzarte a continuar? Pues no pocos precisamente…
Para empezar, la historia está de lo más interesante, en la linea de lo que se puede esperar de una producción semi literaria. Hay aspectos del juego muy bien resueltos, como que el protagonista va encontrando, a lo largo del juego, paginas de un manuscrito que supuestamente relata nuestra historia, y también la de nuestros compañeros mientras no les vemos. Lo de ofrecer un relato narrativo paralelo a un videojuego tampoco es nuevo, pero Alan Wake ha sido de los pocos que han conseguido empujarme a encontrar todas las páginas y a leerlas sin excepción.
Además, el juego está plagado de detalles que apasiona buscar, como varios capítulos de una ficticia serie de televisión que podemos ver en los televisores desperdigados por el mapa; y algunos diálogos con otros personajes secundarios son magníficos, especialmente los que protagoniza el manager de Wake, doblado por el siempre grande Salvador Aldeguer.
El enorme doblaje en español, de cine, presente en nuestra edición también es uno de sus puntos fuertes.

Gráficamente el juego impresiona, aunque solo sea por el increíble uso de las luces y las sombras… No me cabe duda que es aquí donde se esconden los cinco largos años de trabajo de Remedy.
Consiguen su propósito y ambientar a la perfección la trama… La oscuridad es fría y tenebrosa, mientras que encontrar un foco de luz en plena noche es como hallar un oasis en pleno desierto. Se me ocurren pocos títulos ya no solo que tengan unos efectos de luz tan currados, sino que hagan un uso tan inteligente de ellos.

Los Efectos de luz son, sencillamente, impresionantes.

Poco más hay que comentar… Alan Wake es un juego de una producción excelente, pero se resiente de una jugabilidad demasiado repetitiva. Si no fuera por su interesante argumento y todos esos grandes detalles que abundan en el título, es mas que probable que hubiera dejado abandonado el juego en un momento u otro…
Lo que sí está claro es que no se merece, ni de cerca, las pésimas ventas que está teniendo, lo cual es un castigo a Remedy que no acabo de entender… ¿Le habrá hecho más daño del que creía el pasado Alone in the Dark, o simplemente el género no interesa tanto como pensaba?
La lastima es que el título quede relegado al anonimato, al olvido, a la misma oscuridad que su protagonista intenta derrocar por todos los medios… Una pena.

Puntuación: Recomendable.

14 Comentarios Comentarios
  1. Manuel_sm dice:

    ¿Soy yo el único al que el Alone in the dark le gustó….?

    Vale que el control era algo raro… pero te acostumbrabas rápido…. a mi el juego me gustó mucho. No para un 10, pero vamos que de un notable no baja….

  2. DReaper dice:

    Muy buen análisis.
    El único problema de Alan Wake es si lo jugamos de forma intensiva. Yo me lo he jugado a lo largo de dos semanas, jugando un capítulo de una sentada cada vez, de forma episódica, vaya. Así siempre me dejaba con ganas de más y estaba deseando que pasaran un par de días para meterle mano de nuevo. Porque ese es el lastre de Alan Wake: que cansa mucho si lo jugamos a piñón. Tiene una jugabilidad limitada y repetitiva, pero tan bien integrada en el desarrollo que uno se acaba olvidando que está matando al mismo enemigo desde hace una hora.

  3. Saltxero dice:

    @Manuel_sm; el control mas que raro era malo, las fisicas asquerosas, los momentos de conduccion vomitivos… y asi, es dificil que guste el juego, aunque tenia cosillas chulas.

    Sobre Alan Wake, a mi me encanto el juego cuando lo jugue en su dia, es cierto que llega a ser repetitivo, pero la mecanica de matar a los oscuros me gusta bastante, solo que hacerlo siempre en la oscuridad y de noche hace que resulta mas cansino.

    Ademas el juego tiene uno de los mejores personajes que he visto ultimamente, Barry Wheeler, donde el tio esta pilladisimo y te hace sonreir en mas de un momento de tension.

    Y la historia para mi gusto excelente, con un buen desarrollo (aunque el principio se haga algo lento) y unos episodios finales muy, muy buenos

  4. Xaconi dice:

    @DReaper es el sindrome de Suer Mario Galaxy 2, el cual (personalmente) jugarlo a lo bestia me aburre. Pero si lo pillo de a 2, 3 o 4 estrellas por sesión, me resulta más gratificante. También pasa lo mismo con una serie americana, In Treatment, en la que tambien era recomendable verla al ritmo de un capitulo diario.
    Hablando del juego en si, poquito pude jugar a el, pero lo poco que jugué, me dejo un amarga sensacion…jugabilidad justita, aunque la historia prometía. Prefiero juegos como Silent Hill Origins (juegazo) en los que la historia se te obvia y te dejan jugar tranquilo…pero tienes la sensacion de que hay un transfondo, de que hay algo mas, pero hacen el juego de una forma en la que tu lo intuyes todo, y que la historia no necesita ser contada para saber que esta ahi.

  5. DReaper dice:

    @Xaconi: El problema es que si juego cosas com Alan Wake o Heavy Rain, quiero que el juego se centre en la historia y ella sea la protagonista, con la ayuda de los personajes. Y en eso Alan Wake triunfa. Si quiero juegos con la historia como excusa o añadido, juego GTA.
    Un buen juego de terror/suspense, necesita una historia sólida y unos personajes que marquen la diferencia.

  6. yusep dice:

    Ya lo decía yo Saltxero, es un juego de 7 :P

  7. Imper dice:

    Yo digo lo que dije en la radio, la jugabilidad puede ser repetitiva, pero la historia te sumerge de tal manera y ay momentos que te sientes tan acorralado que no te le das demasiada importancia, yo al menos me lo pase pipa, sobre todo en el modo pesadilla.
    Y el DLC es genial :D.

  8. mglds92 dice:

    ¿No has jugado al Dead Space? Si la respuesta es no, deberías.

  9. Johnnycron dice:

    A mi me a gustado bastante, coincido en todo por eso con FunSpot, y me cago en Remedy por no hacer mas escenarios diurnos, son geniales los pocos que te deja disfrutar el juego. Por cierto, quiero un juego dedicado solo a Barry y su ojo llameante de mordor.

  10. scampillo dice:

    Coincido con la mayoría, Alan Wake es un de los mejores títulos de este tipo que han salido (y si no es silent hill) lo que mas atrapa es la historia, la narrativa, esta resulta refrescante y diferente a la hora de llevarla al juego, y si a eso le agregamos que soy fan del Sr. King, bueno imaginen lo satisfacción y felicidad que me a dado el título. (Si ya he jugado Dead Space, es genial).

  11. MikeLogan dice:

    Yo creo que uno de los mayores lastres que tiene desde que salió este título es el tiempo de desarrollo que le pesa mucho y las espectativas creadas por el mismo. Y es que tantos años trabajando en algo y vinindo de joyas como Max Payne se esperaba más, yo al menos lo hacía.

    El juego no es malo ni muchísimo menos, pero creo que se queda en un 7 sin más. El argumento no es novedoso pero te mete muy bien en su mundo, gráficamente es muy bueno y el grandísimo doblaje ayuda mucho a subir puntos. Pero claro, lo dicho por todos, jugabilidad aceptable pero muy repetitiva y que deja ver lo que pudo ser y no fue, un sandbox diferente que sólo podremos soñar cómo habría resultado.

    Respecto al final, que al menos a mi no me dejó ni mucho menos contento sólo decir que si terminan por “explicarlo” o algo así vía DLC me decepcionaría muy mucho. No me gusta nada la idea que poco a poco va rondando por ahi de dejar finales más o menos abiertos para terminar cobrando un poco más por ver como acaban del todo.

    En resumen. Un 7 para un buen juego.

  12. Yusep dice:

    Acabo de jugar el DLC y siento decir que cada día me gusta menos este juego. Se me hizo tedioso en su momento ya que lo único que me hacía tirar adelante era la historia, sin embargo debido al empenyo de Saltxero decidí darle una oportunidad y jugar al DLC.
    El DLC me parece lamentable, como un juego que debería ser de terror, thriller, puzlles se transforma en un puro shooter, sin tener ni munición ni habilidad. Hay zonas que es literalmente imposible pasártelo matando a todo bicho viviente y el único recurso es huir, huir con un personaje que cuando lleva un rato corriendo se cansa y no corre mas, resultado, morir y volver a hacerlo pero descansando usando bengalas mientras caminas.
    La peor lacra de este DLC y lo hago extensible al juego es el peor defecto que puede tener un videojuego, NO es divertido, no lo es. La historia está muy bien, pero para eso mejor haber escrito un libro.
    Para mi, sin duda mi decepción mayúscula y los peores 69 euros invertidos, a 20 euros vale, a 69 no.
    Lo siento Saltxero.

  13. Teryon dice:

    A mi me ha llegado hoy de play.com y he pagado por el 25€, leyendo a Yusep no se que pensar ahora, de todos modos me lo voy ha viciar ya que lo tengo XDD

  14. Tatsuha Sakuraba dice:

    Este juego me encanta, lo adoro y quiero, deseo, necesito la segunda parte. Yo soy más de Sony (PS2, 3, PSP…) que de Microsoft (Xbox, Xbox 360…) así que tengo más experiencia en la PS3. No he jugado a muchos juegos de Xbox 360, pero sí a los suficientes como para comfirmar que, para mí, de momento es el mejor juego de thriller que hhe visto en la 360.
    Me ha tenido enganchado al televisor hasta finalizarlo, y tampoco entiendo las mínimas ventas de éste. Es comprensible que la mayoría de personas no se fien. Cuando empezaron la producción dieron muy buenas expectativas, luego dijeron que seguramente dejarían el proyecto y más tarde lo retomaron. Este tipo de proyectos no suelen acabar bien y lo Gamers que primero les había llamado la atención no lo compran. A mí me pasó lo mism haste que decidí darle una oportunidad y me alegro muchísimo de haberlo echo. Otro de los errores que han cometido ha sido sacarlo exclusivamente para Xbox 360. Muchísimas personas no pueden obtener las 2 consolas y conozco a muchas personas que tenían especial interés por el juego y que se han quedado sin jugarlo porque solo tenían la PS3. A mí me compraron la 360 después de la salida del Alan Wake, y aún así tardé en ecomprarlo por la desconfianza que me daba, por el proceso largo e indeciso de éste.

    EN DEFINITVIA, ES EL MEJOR JUEGO DE XBOX 360 QUE HE PROBADO HASTA AHORA Y NO SE MERECE ESTE RECHAZO. LA GENTE TIENE QUE COMPRARLO, ASÍ HARÁN LA SECUELA. YO LA NECESITOOOO. xD

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