Análisis: StarCraft 2 – Wings of Liberty

StarCraft 2/Blizzard/PC-Mac

StarCraft 2/Blizzard/PC-Mac

Hay pocas compañías en la industria del videojuego capaces de levantar una expectación tan grande por un título. Blizzard es una de ellas y desde que se anunció en el WWI 2007, StarCraft 2 se ha convertido en uno de los títulos más esperados por los jugadores de PC. No obstante, según se acercaba la fecha de salida, el título parecía rodearse de un aura de cierta negatividad. Primero, se anunció que el juego se dividiría en tres entregas. Luego, que eliminarían el LAN en favor de Battle.net. Hace poco, se conoció el precio, algo más elevado de lo usual en juegos para compatibles, lo que no ha gustado a algunos peceros. Y, para acabar, la polémica con el ID Real en los foros oficiales, aunque Blizzard dio marcha atrás en este asunto.Y, con el juego en la mano (y terminado), hay que rendirse ante él. Wings of Liberty es, sin duda, el mejor juego que he jugado este año y vale cada uno de los euros que cuesta, y eso que todavía no me he puesto con el modo online.

Es cierto que Wings of Liberty se centra en los Terran, pero no tiene nada que envidiar en duración a cualquier otro juego. Además, cada una de las 29 misiones del juego esta cuidadísima, con mucho contenido hecho a medida para ella. Jugablemente, esto aporta muchísima frescura, ya que cada nivel tiene algo diferente. Y, si nos quedamos con ganas de más, podemos intentar sacarnos los logros, muy bien pensados y que, en muchos casos, te obligan a jugar de forma diferente (por ejemplo, en una misión defensiva te toca destruir algunos edificios de las bases del adversario).

El juego, a nivel técnico, es increíble. Estamos hablando de una superproducción en toda regla: unas cinemáticas de quitarse el sombrero, una banda sonora sublime, un doblaje de primera y un producto pulido hasta el más mínimo detalle. Y aquí, poco más se puede decir, simplemente mencionar que, personalmente, me ha sorprendido muy gratamente el tono que le han dado a la ambientación, que tiene muchos toques de western espacial, en la onda de la serie Firefly.

Como juego, también es una obra de arte. En la línea que está tomando Blizzard últimamente, el juego es tremendamente accesible. Al dedicar toda la campaña a los Terran, a lo largo de las misiones, te van introduciendo poco a poco las posibilidades de las unidades y edificaciones. Aunque, si ya eres un jugador veterano, vas a encontrar un reto interesante jugándolo en nivel Difícil o en Brutal. Además de la campaña propiamente dicha, el juego viene cargado de añadidos. Tenemos un buen porrón de logros para que vayamos explorando las posibilidades del juego, vía partidas contra la IA o desafíos de habilidad, antes de adentrarnos en  el modo online.

Y es que StarCraft 2 es un juego que promete ofrecernos muchísimas horas de juego en red. El online lo podemos dividir en dos partes. Podemos usar la red Battle.net para que busque oponentes de nuestro nivel y avanzar entre diversas divisiones: bronce, plata, oro, platino y diamante. Además, en Blizzard ya han comentado la posibilidad añadir en un futuro una división orientada al pro-gaming , que sospecho que será parecido a como funcionan las temporadas de Arenas en el World of Warcraft y a la que, muy probablemente, se accederá mediante invitación. Para los jugadores menos competitivos (o más casuales), StarCraft 2 trae la versión 2.0 de Battle.net, que nos conecta, como si fuera Facebook, a todos nuestros amigos (de hecho podemos conectarnos a esta red social para buscar amigos). Y aquí es dónde creo que vamos a encontrarnos como en casa los jugadores más casuales.

Aunque el juego viene sin soporte oficial para LAN, de la misma forma que Street Fighter IV, el diseño del juego se ha pensado para solventar las limitaciones de la red. En Blizzard han intentado reducir el “micro” (la gestión individualizada de unidades), añadiendo características como la automatización de la minería (los recolectores se reparten optimamente en el grupo de minerales al que se le asigna), uso automático de habilidades o el MBS (puedes seleccionar varios edificios y usar teclas para encolar ordenes y el juego las reparte automáticamente). La analogía con Street Fighter no es gratuita, ya que ambos juegos han optado por agraviar ligeramente a los aficionados actuales a cambio de atraer a un público mayor (lo que beneficiara a la larga a los veteranos).

Si tienes un PC que cumpla los requisitos, StarCraft 2 es una compra imprescindible. Si no has jugado al primer juego no tienes por que preocuparte ya que, aunque continua la historia, el juego no espera que conozcas la historia. Y, cuando termines la campaña, que no se hace para nada corta, te va a dejar con unas ganas locas de Heart of the Swarm, la segunda entrega, que en principio estará centrada en los Zerg, y de la que supongo nos hablaran este octubre en la BlizzCon.

Puntuación: Imprescindible.

FANatiko, además de blogger y colaborador en Game Over,  es programador de tecnología en Digital Legends Entertainment. Podéis saber mas  en simfoony.net
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25 Comentarios Comentarios
  1. dab1 dice:

    “unas cinemáticas de quitarse el sombrero”… Y hechas con el motor del juego, muerte a las CG’s en medio de los juegos.

    Hasta aquí el comentario vacuo…

  2. Sandor dice:

    Si tienes un PC que cumpla los requisitos, StarCraft 2 es una compra imprescindible.

    Tampoco hace falta que cumpla los requisitos. Mi novia esta jugando (Y con casi todas las opciones menos la fisica en medio) en su Athlon 64 3200+ a 2 gigahertzios. Vale que tiene una 8500GT. Pero el micro esta muy por debajo del minimo!

  3. seregr0g dice:

    Con éste juego tengo la excusa perfecta para pillarme ordenador nuevo. Ahora volveré al PC después de muchos años

  4. FANatiko dice:

    @dab: Hay alguna que es pre-renderizada, pero los tios se han currado la mayoría del juego usando el Galaxy Editor y el motor del juego. El Lost Viking, cuando estás en la nave, las cinemáticas y , por supuesto, las misiones.

    @Sandor: Comprar juegos sin tener los requisitos mínimos ya es para usuarios más avanzados (tienes que saber lo que tienes y cuanto “te falta”).

    @seregr0g: Tampoco necesitas un ordenador muy muy potente. Muchos portatiles de gama media-alta serán capaces de ejecutarlo perfectamente (no se que tal irá con gráficas integradas)

  5. scar4ever dice:

    Yo, con lo que llevo jugado de un pase de invitado USA y otro EU, me vuelvo a quitar el sombrero ante Blizzard.
    Destacar que todas mis dudas con respecto a lo de dividir las campañas se han disipado, puesto que está cuidadísima y pinta tener una duración notable.

  6. Xaconi dice:

    Buen anáñisis, lo pille hace unos dias en su versión standard…y ya les gustaría a muchas ediciones coleccionistas tener un montaje tan bonito como el de la edicion standard de este juego. Ya solo por abrir el ‘librillo’ y ver su interior, es mejor que unas cuantas que he visto…

  7. seregr0g dice:

    @FANatiko Si ya se sé que no se necesita uno muy potente, pero mi ordenador es de tiempos antidiluvianos. Con eso de que me pasé a las consolas, lo dejé muy apartado y para lo que lo utilizaba me servía.
    Así que ya me actualizo bien. Un reactor nuclear, para aprovecharlo para el Crysis 2

  8. Jares dice:

    Me lo compre el otro día por 49,90€ (precio bastante PC) y la verdad es que es una pasada! lo tengo instalado en Windows 7 pero, probaré en el Mac, a ver como tira con el OsX.

    una compra obligada, y sin lugar a duda, blizzard cuida y mima sus cosas desde siempre. Es la única compañía, que si retrasa, o si hace algo, es por el bien del juego y de la experiencia del mismo.

  9. Thund dice:

    Esto es un SEGA a Blizzard, sin ánimo de trollear, SC2 tiene muchísimas deficiencias, algunas aberrantes, que deberían exponerse en éste tipo de análisis, y no lo digo sólo por lo que acabo de leer, sino por todos los que leo. Parece que nadie quiere ser apedreado por los fanáticos de SC… adoro SC y siempre lo adoraré, pero no por ello estoy ciego ni quiero estarlo. ¡Más sentido crítico :D! Saludos.

  10. FANatiko dice:

    @Thund ¿Como por ejemplo? Yo soy el primero en criticar vacas sagradas como Halo, Ninja Gaiden o, recientemente, Bayonetta o Mass Effect 2. Pero, como digo en la intro, StarCraft 2 me ha parecido el mejor juego de este año.

  11. Puchoti dice:

    Si, señor desde luego es un juegazo y su online vivirá bastante años, pero yo hasta que dentro de x años no salga un pack del juego mas las expansiones por 30 euros no me lo compro ni jarto vino.

    Me parece un cachondeo lo de avisar de ante mano lo de las expansiones, que seguramente valdran el mismo precio que este wings of liberty, y yo me niego a pasar por el aro.

  12. Thund dice:

    @FANatiko Por ejemplo, en el ámbito técnico / gráfico, me parece que hay cosas que dan asco. SC2 tiene unos gráficos que hace 5 años estarían bien, pero hoy, NO. Y citaré casos concretos: Bunker terran, no había visto cosa más poligonal y horrorosa desde hacía mucho; la bailarina de la cantina, repugnante; las secuencias entre misiones con modelado low poly en general, innecesariamente simples y feas; y no sólo los polígonos de esas sencuencias, véanse las texturas de la tripulación (los de azul para más señas, imperdonable); y señores de Blizzard, no se puede hacer un primer plano de un modelo que consta de 15 polígonos, no se puede. Luego vamos a las texturas del terreno de juego y, sí, hay mucha diversidad pero su calidad muy mejorable. Y por mencionar unidades, véase el penoso efecto de fuego del murciélago o el arconte protoss que parece sacado directamente del WC3; y si alguien no ve la maldita incluencia de WC en éste juego (como en Diablo 3), la cual reduce bastante la calidad en general, que vaya al oculista. Hay más cosas, aunque me las guardaré, como el doblaje de Zeratul, aunque eso puede estar sujeto a gustos personales. En fin pretendía ser moderado pero es que siempre acabo indignándome, disculpad. Remarco que lo critico desde la perspectiva de un juego de hoy día, siendo además de Blizzard y habiendo tardado tantísimo en hacerlo.
    Saludos.

  13. james dice:

    Ciertamente estoy deacuerdo con lo que dice Thund el juego para ser de esta epoca deberia tener unas excelentes graficas y tomando el agregado de que se tardaron 10 años en sacarlo, pero quizas devido a la cantidad de dinero invertido en el juego (aprox. 100 millones de dolares), quisieron hacer el juego mucho mas accesible al publico en general con sus bajos requerimientos.

  14. FANatiko dice:

    @Thund: El nivel gráfico ya se conocía de los vídeos y, de hecho, es perfectamente razonable. Como tu bien sabrás, los polígonos y la resolución (que no la calidad) no son gratis y no puedes esperar vender más de un millón de copias un día con los requisitos de hardware de Crysis.

    Blizzard es una empresa conservadora en ese aspecto y, a nivel gráfico, apunta a unos requisitos de hardware bajo (a día de hoy, la mayoría de equipos que se venden son portátiles o sobremesas con gráfica integrada). Además estamos hablando de un RTS donde juegan hasta 8 jugadores (con hasta 200 unidades por jugador). Se podría apurar un poco más la carga del juego, pero empezarías a dejar fuera posibles jugadores. Y, con los polígonos que han presupuestado para el juego, los modelos pintan de la hostia. En Blizzard le tienen cogido el truco al low-poly y le sacan muchísimo partido.

    Ya, como ultima reflexión, un análisis nunca es objetivo. Todos tenemos nuestros baremos de lo que consideramos más o menos importante. A nivel técnico yo le doy más importancia al acabado que a la calidad gráfica en crudo, especialmente en juegos de PC.

    @james: En realidad, los 100 millones de dolares eran lo invertido en World of Warcraft.

  15. n0ta dice:

    Primero, buen análisis FANatiko. Muy comedido.

    Me parece muy interesante que la gente que ha controlado bastante el primero y que sigue los juegos de Blizzard sean los que opinen del juego. Lo digo por Thund, vaya.

    En casi todo lo que dice tiene razón, y son cosas muy escuchadas por muchos sitios de discusión.

    No me gustaría entrar a dicutir detalles, pero creo que es importante desmarcarse del lameculismo a las compañías porque nos den mierda empaquetada de puta madre (no lo digo por ti FANatiko).

    Mi aportación es la siguiente: creo que Blizzard dedica mucho esfuerzo a pulir sus juegos. Su nivel de producción ha alcanzado un nuevo nivel con SCII. Es simplemente increíble lo que, el jugador que se tome la molestia, puede ir apreciando conforme le da caña al juego. El nivel de mimo en todos los apartados es sublime.

    Blizzard vende títulos triple AAA en jugabilidad y adicción. SCII tiene todas las papeletas para ser una continuación en éxito del primero. Ojo con esta afirmación.

    Los detalles negativos están ahí. Y dan verguenza. Creo que es un comentario estúpido el que dice que se ha hecho para que vaya bien en un amplio rango de equipos. Una mierda para Blizzard. El nivel técnico roza la brillantez en muchas áreas, pero que no nos engañen: podrían haber hecho que escalara mucho mejor en equipos buenos. Cualquier motor de hace dos años le da sopita en cosas tan simples como las cinemáticas ésas que dan pena.

    Ahora bien, esto lo lleva haciendo Blizzard desde hace AÑOS. El Diablo II (un éxito increíble) era un mojón pinchado en un palo en gráficos. El Warcraft III no daba la talla, y el WoW, cuando salió, ya daba verguenza ajena.

    Si te compras un juego de Blizzard tienes que saber a lo que vas. Nivel ténico por debajo de la media, producción increíble y pulido y mimo como ninguna otra compañía da a juegos de PC. Ya sabes lo que viene en el pack. Si tienes esto en cuenta no te decepcionará.

    Un saludo

  16. Eduardo dice:

    :D

  17. james dice:

    Una pregunta, el problemas que se tenia con las graficadoras en la version beta sigue estando en la version oficial?

  18. FANatiko dice:

    @n0ta: Buena aportación, aunque me parece que no nos vamos a poner de acuerdo :P El arte de un juego es valorable, y el framerate es objetivo. La carga gráfica es una apuesta del desarrollador siempre. StarCraft 2 tiene un nivel gráfico de juegos que se vieron hace un par de años, porque en el 2007, cuando enseñaron el juego “se veía acabado”. Con la filosofía de Blizzard de sacar los juegos cuando estén acabados, no vale la pena intentar sacar algo técnicamente puntero. Estamos hablando de una compañía que retraso un juego de navidades a la segunda semana de enero (y aun así vendió más de dos millones de copias el primer día).

    @james: No probé la beta, así que no te sabría decir. Yo no me he encontrado con ningun problema (ni me ha quemado mi tarjeta, una ATI 3870X2). Lo único es que las ATI no soportan el AA todavía. Han salido unos drivers beta de la siguiente versión de Catalyst con el soporte, pero no tengo prisa por el AA (como veis no soy muy graphic whore)

  19. yS dice:

    El primer Starcarft nunca me enganchó, aunque me acabé las campañas de los Terran creo recordar. ¿Lo hará el segundo? La respuesta supongo que es no.

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