Análisis: StarCraft 2 – Wings of Liberty

StarCraft 2/Blizzard/PC-Mac

StarCraft 2/Blizzard/PC-Mac

Hay pocas compañías en la industria del videojuego capaces de levantar una expectación tan grande por un título. Blizzard es una de ellas y desde que se anunció en el WWI 2007, StarCraft 2 se ha convertido en uno de los títulos más esperados por los jugadores de PC. No obstante, según se acercaba la fecha de salida, el título parecía rodearse de un aura de cierta negatividad. Primero, se anunció que el juego se dividiría en tres entregas. Luego, que eliminarían el LAN en favor de Battle.net. Hace poco, se conoció el precio, algo más elevado de lo usual en juegos para compatibles, lo que no ha gustado a algunos peceros. Y, para acabar, la polémica con el ID Real en los foros oficiales, aunque Blizzard dio marcha atrás en este asunto.Y, con el juego en la mano (y terminado), hay que rendirse ante él. Wings of Liberty es, sin duda, el mejor juego que he jugado este año y vale cada uno de los euros que cuesta, y eso que todavía no me he puesto con el modo online.

Es cierto que Wings of Liberty se centra en los Terran, pero no tiene nada que envidiar en duración a cualquier otro juego. Además, cada una de las 29 misiones del juego esta cuidadísima, con mucho contenido hecho a medida para ella. Jugablemente, esto aporta muchísima frescura, ya que cada nivel tiene algo diferente. Y, si nos quedamos con ganas de más, podemos intentar sacarnos los logros, muy bien pensados y que, en muchos casos, te obligan a jugar de forma diferente (por ejemplo, en una misión defensiva te toca destruir algunos edificios de las bases del adversario).

El juego, a nivel técnico, es increíble. Estamos hablando de una superproducción en toda regla: unas cinemáticas de quitarse el sombrero, una banda sonora sublime, un doblaje de primera y un producto pulido hasta el más mínimo detalle. Y aquí, poco más se puede decir, simplemente mencionar que, personalmente, me ha sorprendido muy gratamente el tono que le han dado a la ambientación, que tiene muchos toques de western espacial, en la onda de la serie Firefly.

Como juego, también es una obra de arte. En la línea que está tomando Blizzard últimamente, el juego es tremendamente accesible. Al dedicar toda la campaña a los Terran, a lo largo de las misiones, te van introduciendo poco a poco las posibilidades de las unidades y edificaciones. Aunque, si ya eres un jugador veterano, vas a encontrar un reto interesante jugándolo en nivel Difícil o en Brutal. Además de la campaña propiamente dicha, el juego viene cargado de añadidos. Tenemos un buen porrón de logros para que vayamos explorando las posibilidades del juego, vía partidas contra la IA o desafíos de habilidad, antes de adentrarnos en  el modo online.

Y es que StarCraft 2 es un juego que promete ofrecernos muchísimas horas de juego en red. El online lo podemos dividir en dos partes. Podemos usar la red Battle.net para que busque oponentes de nuestro nivel y avanzar entre diversas divisiones: bronce, plata, oro, platino y diamante. Además, en Blizzard ya han comentado la posibilidad añadir en un futuro una división orientada al pro-gaming , que sospecho que será parecido a como funcionan las temporadas de Arenas en el World of Warcraft y a la que, muy probablemente, se accederá mediante invitación. Para los jugadores menos competitivos (o más casuales), StarCraft 2 trae la versión 2.0 de Battle.net, que nos conecta, como si fuera Facebook, a todos nuestros amigos (de hecho podemos conectarnos a esta red social para buscar amigos). Y aquí es dónde creo que vamos a encontrarnos como en casa los jugadores más casuales.

Aunque el juego viene sin soporte oficial para LAN, de la misma forma que Street Fighter IV, el diseño del juego se ha pensado para solventar las limitaciones de la red. En Blizzard han intentado reducir el “micro” (la gestión individualizada de unidades), añadiendo características como la automatización de la minería (los recolectores se reparten optimamente en el grupo de minerales al que se le asigna), uso automático de habilidades o el MBS (puedes seleccionar varios edificios y usar teclas para encolar ordenes y el juego las reparte automáticamente). La analogía con Street Fighter no es gratuita, ya que ambos juegos han optado por agraviar ligeramente a los aficionados actuales a cambio de atraer a un público mayor (lo que beneficiara a la larga a los veteranos).

Si tienes un PC que cumpla los requisitos, StarCraft 2 es una compra imprescindible. Si no has jugado al primer juego no tienes por que preocuparte ya que, aunque continua la historia, el juego no espera que conozcas la historia. Y, cuando termines la campaña, que no se hace para nada corta, te va a dejar con unas ganas locas de Heart of the Swarm, la segunda entrega, que en principio estará centrada en los Zerg, y de la que supongo nos hablaran este octubre en la BlizzCon.

Puntuación: Imprescindible.

FANatiko, además de blogger y colaborador en Game Over,  es programador de tecnología en Digital Legends Entertainment. Podéis saber mas  en simfoony.net
25 Comentarios Comentarios
  1. Thund dice:

    No quería hablar otra vez pero es que me picáis xD
    Esta vez empezaré por dar las gracias a FANatiko por currarse el post, que el otro día parecía que lo tiraba por tierra y no era mi intención, soy seguidor de Game Over “mankepierda”, incluso más que de Blizzard :).
    Dicho lo cual, vamos al lío. Soy programador, y no de applets Java, sino de motores gráficos, de esos en los que se optimiza cada sentencia de C++ para sacar unos nanosegundos. También conozco bastante HLSL (lenguaje de programación de shaders). Ahora alguno dirá, “ala, ya ha llegado el típico troll pedante especialista en lo suyo”. Pues no, no voy a ponerme a lanzar tenicismos para autobesarme el culo, voy a ir a los hechos que todo dios entenderá.
    Veamos el tema del rendimiento y las limitaciones de las máquinas. ¿Me va a decir Blizzard que Jim Raynor tiene las manos cuadradas porque si no el juego no va a rular a 100 fps en el ordenador de un pobre jugador congoleño? Un cojón. Tiene ese estilo porque les ha dado la gana a ellos, porque desde WC (maldita sea su influencia) está de moda hacer muñecotes cuyos brazos sean 5 cabezas mías (joder, decidme si el mecánico del arsenal no es un Enano del WOW por favor). No sé si contrataron a becarios, o si metieron al diseñador de WOW al equipo de SC2 (más probable). Hay mil maneras, primero de ajustar los gráficos a gusto de consumidor (un nivel bajo para los PCs viejos y un nivel acojonante para los nuevos, lo hacen cientos de juegos joder) y segundo, de enmascarar malos gráficos (bump mapping). Joder si hasta impiden el libre movimiento de la cámara, que seguro que aprovechan para quitar los polígonos que no se ven (es una suposición mía, pero es muy típico). Creía que Blizzard, como alguien comentó, dominaba el arte del low poly, pero se ve que alguno de sus modeladores está verde. 1600 unidades en pantalla (cosa que solo habrá ocurrido en los tests de stress de su entorno de Alpha) no creo que relentizara en exceso ningún equipo de hoy en día, veo mucho más crítico el impacto de consumo de memoria de las animaciones e incluso la cantidad de paquetes que habría que mandar en una partida multijugador. Creo que simplemente Blizzard ha desviado el dinero a la propaganda y al mundo multiplayer (de qué me suena… ah sí, WOW), descuidando, o dejando de la mano de Dios, el aspecto artístico.
    Que nadie piense que creo que SC2 es todo defectos, no. Su banda sonora es impresionante, su infraestructura multiplayer y el detallismo de los mapas también (entiéndase variedad y composición), así como sus cinemáticas.

    Respecto al Antialiasing en SC2, como muchos sabréis, el problema proviene de la técnica de renderización Deferred Rendering, que para llevar AA requeriría difuminar la imagen fusionando varias capas previamente dibujadas, lo cual es una ostia bien dada a la performance. Según he entendido, y lo he mirado muy poco, lo que Nvidia hace es una optimización de tal proceso mediante su driver, posibilitando a Blizzard ofrecerlo al público (y a Nvidia ganar clientes).

    Perdonad el tocho.

    Un saludo a todos.

  2. JonyBCN dice:

    Dejaos de ostias técnicas. En el juego unas unidades equipadas con lanzallamas gritan “fuegoooorrrrrl, fuegoooorl”, demostrando que incluso Blizzard tiene cosas que aprender del gran Chiquito de la Calzada. Solo por eso es GOTY.

  3. FANatiko dice:

    @Thund:Ya se que sabes de programación gráfica, por eso he entrado un pelin en temas técnicos. De todas formas, el multiplayer siempre ha sido importante para Blizzard, recordemos que Battle.net viene del Diablo 1.

    He estado probando el StarCraft 2 en mi portátil, y te aseguro que noto la diferencia de la tarjeta de gama alta, aunque vieja, (ATI HD3870X2) de mi PC a la tarjeta del portátil (ATI HD5450)

    Lo de optimizar los drivers para juegos importantes se ha hecho siempre. Me suena que hace años, se optimizaban los drivers para funcionar bien con Doom 3, no porque fuera un juego muy jugado, sino porque era el benchmark en aquel tiempo.

    @JonyBCN: Esas cosas vienen de lejos. En Warcraft 3 ya decían chorraditas. Recuerdo un arquero que decía algo asi como “Shoot through the heart and I’m to blame” o los riflemen que tenían bromas de Army of Darkness.

  4. [...] ya ni me acuerdo). De momento, podéis pasaros por el blog de Game Over y leer mi análisis de StarCraft 2. Don’t look now, the best is yet to [...]

  5. Sie dice:

    A mi me esta gustando, lo esperaba de hace años, y el día de salida estaba 10 minutos antes en la puerta de la tienda esperando mi edición de coleccionista.
    El modo historia es muy interesante, con todas las misiones variadas y cada vez mas complicadas, con mas unidades, la investigación y tal.
    Y el multiplayer, pues, aun no me he puesto, quiero terminar la historia y los tutoriales, sacar logros, etc. Este juego me tendra entretenido un buen tiempo

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