No creo que Heavy Rain sea un mal juego, es más, fue una grata sorpresa tras la decepción que supuso, para mi, Fahrenheit, pero algunas de las alabanzas me parecen excesivas. El juego te mantiene super enganchado hasta el final, cuenta con unos valores de producción impresionantes y esta realizado con un toque cinematográfico muy bien conseguido, pero es un juego que se queda simplemente en el notable. Lo que no podemos hacer es calificar de “tremendo”, “obra maestra”, etc. a cada título que pasa del aprobado.
Heavy Rain es un paso adelante en la industria ya que, aunque no el primero, sí es una importante apuesta por una temática más adulta en los videojuegos. El resultado final es un whodunit que te tiene enganchado a la trama hasta que descubres quien es el asesino del origami.
Mi mayor crítica a Heavy Rain es que se quiere parecer tanto al cine que hereda algunas de sus limitaciones. Ya nos adelantaba David Cage que era un juego para jugarlo una única vez (a pesar que para conseguir el trofeo de platino necesites pasártelo no menos de siete veces). Y es que a Heavy Rain no le sienta tan bien la segunda pasada como la primera vez que lo disfrutas.
Argumentalmente, el juego es totalmente lineal. Desvelada la identidad del asesino del Origami, en la segunda pasada, simplemente podemos intentar conseguir el “final feliz” (si no lo sacáis a la primera) o experimentar con las consecuencias de determinadas secuencias. Tampoco el guion se aguanta mucho, resultando al final bastante tramposo y, una vez desvelado, proporciona una conclusión poco satisfactoria.
Tampoco le pido a Heavy Rain nada que no hiciese en 1989, The Colonel’s Bequest, la primera aventura de Laura Bow, donde teníamos que investigar un asesinato y el objetivo del juego era resolver el misterio. Lo que determinaba cuan bueno era el final del juego no eran las decisiones que tomabas sino lo que hubieses averiguado del crimen, para poder probar quien era el asesino. La diferencia con Heavy Rain es, pues, que tras una primera pasada, el juego te daba algunas pistas para que consiguieses un mejor final en la siguiente partida, mientras que en Heavy Rain lo único que diferencia el final bueno y el malo es “pasarse” o no los Quick Time Events.
Estoy seguro que comprare sin dudarlo el próximo título de David Cage, porque he disfrutado bastante del juego, pero como comenzaba mi argumento, si queremos que se nos tome en serio como medio tenemos que evitar esa tendencia de “flipamiento” con cada título que sale al mercado y, especialmente, con un juego como Heavy Rain que tiene todos los elementos necesarios para que la “crítica” intente convertirlo en “El Ciudadano Kane de los videojuegos“.





[...] This post was mentioned on Twitter by Becario and Silvia Martin, Game Over. Game Over said: En el blog: Heavy Rain, opinión. http://fb.me/G4oOM3Dq [...]
Esta claro que este juego es argumentalmente y tecnológicamente de una calidad indiscutible pero, como juego, está a la altura de los minijuegos que venían con algunos DVDs hace tiempo. Este juego puede llegar a emocionar (cuidado, como muchos otros) sin duda pero, sinceramente, la sensación que aporta al jugón que vivió los 80 es que está ante una suerte de Dragon’s Lair en las que las consecuencias de sus acciones sólo trascienden en el hecho de ver o no una cinemática o acceder a otras “zonas jugables”. No hay esa sensación de búsqueda, de satisfacción a la hora de resolver puzles que tienen las aventuras gráficas más convencionales, es mucho más sencillo, podrías llegar al final fallando todos los QTEs. En resumen, te sientes casi, casi como un mero espectador en muchos casos. Esta es mi opinión, entiendo que a la gente le guste porque no deja de ser algo diferente pero eso no significa que sea mejor que otras opciones.
Que todos nos flipamos con los juegos que nos gustan es algo que salta a la vista. Pero creo que al igual que no hay que caer en el “este juego es la ostia” tampoco hay que caer en el aspecto contrario.
Sobre Heavy Rain… a mí me está pareciendo un juegazo en la primera vuelta. Que lo mismo luego ya no mola tanto, posiblemente, ya que perderá buena dosis de sorpresa y enganche, pero es esa manera de atrapar al jugador, no siendo más que un Dragon’s Lair pasado de rosa, la que me tiene fascinado. Porque no lo negemos: Heavy Rain no es más que una sucesión de QTEs enlazados por una de las historias más tremendas, vividas por los personajes más tremendos, que se han visto en un videojuego. Y este juego triunfa donde falla MGS por la implicación que requiere del jugador: en MGS te sientas a ver escenas de video (que pueden gustar, o no: a mí, sí), pero en Heavy Rain tienes que estar con otro tipo de atención, porque en cualquier momento tienes que intervenir, y no sabes cuando.
Sí, es un Dragon’s Lair o un Space Ace del siglo XXI, pero joder, es que mola.
Debo decir ante todo que no he jugado más que a la demo, y que odio los QTE. Dicho esto me gustaría centrarme en otro aspecto muy comentado de Heavy Rain: se dice que es una película interactiva.
Lo que a mí me gustaría saber, y aquí debería terciar un experto en cine, es si como película merece la pena. ¿Disfrutaré más durante 8 horas jugando a este juego o viendo 4 buenas películas de 2 horas cada una? En los medios que consulté cuando el juego salió nadie se lo planteaba desde este punto de vista, a pesar de insistir en que más que un videojuego es una película. Si se insiste en el carácter cinematográfico del juego, lo más lógico sería dejar su análisis, o al menos incluir alguna opinión, de algún crítico de cine (aunque éstos sean muchas veces unos pedantes amargados).
Contestando a Norman Bates, a día de hoy, cualquiera puede ser crítico por lo que no voy a ser menos. Como película está a la altura de, por poner un ejemplo, Seven (en atmósfera), con toques (ligeros, muy ligeros) de Saw y un buen capítulo de Dexter. Estando lleno de tópicos de películas del mismo género y no pongo ejemplos para no descubrir nada del argumento. Como película sería buena, pero para nada novedosa. Chirrían cosas como las gafitas hitech de uno de los protagonistas, ahí se les fue la mano, no cuadra mucho, en mi opinión, con la atmósfera general del juego.
Por último decir que, pagar 50 euros (ahor unos 35 euros) por una película, por muy interactiva que sea, me parece ridículo. Además sin 3D :-) , Por ese precio de compras un par (o más, porque he visto ofertas de Blu-rays a 10 pavos en cierto centro comercial) de buenas películas. Además, las puedes convertir en interactivas con un sencillo método. Tira una moneda al aire durante los momentos que quieras de la película, si sale cara no haces nada, si sale cruz pillas el mando y te pasas a la pista siguiente del blu-ray… Vale, esto último es un trolleo, pero prácticamente es lo que hace Heavy Rain…
Reconozco que tengo una espinita clavada en el corazon con este juego.
Lo jugue hace un par de meses, y me gusto bastante la historia (Termine con el mejor final, en teoria. dificil de sacar, pero no fue para tanto o_O). Pero conforme mas y mas jugaba, mas me rechinaban algunas afirmaciones que pude leer y oir en muchos sitios, entre ellos, Game Over si mal no recuerdo. Frases como:
“Heavy Rain deja a la altura del betún la personalizacion y libertad de accion de Mass Effect”
“Cada vez que se juega, es una historia unica”
“Nuestras acciones influiran en gran medida en la trama”
Y lo siento, pero no. Heavy Rain no es mas que un dating-sim nipon con modelos en 3D, y dejando las escenas humedas para otro momento. Y es que, en serio, si lo piensas, es que es asi.
El juego se basa en un arbol de escenas en el que dependiendo de que hagamos una accion o no, pasaremos a una escena o a otra. Podemos intentar meternos en el personaje y hacer lo mas logico y coherente, o incluso intuir que es lo que espera la historia que hagamos, y llegar al mejor final mediante el mejor recorrido en ese arbol. De la misma manera que en un dating-sim procuramos agradar siempre a la pelirroja, porque es la que nos queremos tirar al final.
Vale que hay muertes. Se te puede morir cualquier personaje que la historia sigue. Esto es relativamente nuevo, ya que estamos acostumbrados a “Muerte = game over”. Pero a la hora de la verdad, esto solo afecta a la colección de escenas que jugaremos. ¿Que se nos muere el protagonista? Pues nada, a seguir con Madison y el del FBI.
No se. Demaisado hype tuvo el juego. Y no es que sea malo. Pero no es para tnto como se ha hecho creer. Sobre todo cuando el sistema jugable, al final, es tan tan tan simple como eso. A mi, que me expliquen que jugaron estas personas para decir cosas tan rimbombantes, que Heavy Rain me parece un juego exageradamente linear. Pese a tener la opcion de saltarse escenas haciendo las cosas mal.
(Y mejor no hablamos de los fallos argumentales del juego. Porque eso da para otra queja en toda regla que nadie parece querer indicar. ¿Como demonios conocio Madison al del FBI, dando la opcion de llamarlo justo antes del final por si acaso no esta en la onda? ¿Como hizo el asesino del origami la prueba de la electricidad, si no podia por motivos naturales? ¿Por que se insiste tanto en las paranoias de Ethan si luego ni se explican, ni tienen ningun peso al final? ¿Por que se nos engaña en un momento determinado haciendonos jugar algo que realmente no paso? Etc, etc, etc…)
Sandor, creo que has dado en el clavo tío. Añado que, no sólo es un árbol de decisiones con escenas, sino que este tiene muy pocas ramas. Cuando lo comentaron en Game Over también flipé bellotas cuando Funs se atrevió a ponerlo por encima de Mass Effect…
De hecho, para los que dicen que tanto rpg y tanto shooter, ¿habrán profundizado en Fallout 3 por poner un ejemplo? Aquí en el curro lo estábamos jugando un compañero y yo, y a cada uno le pasaban cosas totalmente diferentes, de hecho me acabé el juego y ni tan siquiera llegué a ver o a hacer cosas que el sí pudo hacer. Eran dos historias totalmente diferentes.
Y en cuanto a los fallos argumentales, algunos los llamarán “recursos narrativos”, pero la misma excusa dieron los guionistas de LOST.