Análisis: Transformers, Guerra por Cybertron

You are the last of the Primes”

Hombres ¿Qué nos gusta? ¿Qué nos conmueve? La industria del videojuego se basa en satisfacernos casi por completo (excepto “Los Sims” e “Imagina ser…”). Nos miman con fuego, sangre, lluvias incesante de balas, nazis, zombies, fuckin’ ninjas, piratas, barriles explosivos y como no… ROBOTS.

Por lo menos esta vez no es nuestro planeta

Por lo menos esta vez no es nuestro planeta

Transformers: GPC (Guerra por Cybertron) es una oda a unos hombres que han crecido con sus figuritas transformables y que ahora quieren ver arder a los Decepticons (o los Autobots si eres de los que siempre quiso mas a Vegeta que a Goku) bajo el fuego purificador en juego perfecto para alquilar un fin de semana. Así podría quedarse el análisis. Pero profundicemos.

El juego se divide básicamente en dos aspectos, campaña y multijugador (En mi santa casa el multijugador si no es pantalla partida no se toca), cuya falta de coop offline es totalmente injustificable. Una vez entramos en el modo campaña podemos observar que la historia está dividida en capítulos. La elección entre Autobots y Decepticons está muy bien dispuesta y yo lo considero una sorpresa agradable que prefiero no estropear, debido a que la trama está fuertemente relacionada con este menú de inicio de campaña.

Al empezar un capítulo podemos elegir entre los tres personajes que forman el escuadrón que llevará a cabo la misión correspondiente. Cada uno tiene habilidades especiales diferentes pero la jugabilidad apenas es influida por este aspecto, ya que la mayor parte del tiempo lo pasaremos buscando munición del arma que sea, si hubiese un tirachinas, lo cogeríamos también. Una escasez que se agradece en tiempos de balas casi infinitas en los que vivimos. Igualmente nos ocurre con la vida, que se basa en cuatro niveles recargables con ítems en forma de cubo que hay repartidos por el escenario. El botiquín de toda la vida vuelve.

Todo muy marrón con neones y escala de grises

Todo muy marrón con neones y escala de grises

No soy partidario de contar nada de la historia pero es un buen hilo conductor para el devenir de las situaciones que viviremos. Una buena excusa para que Decepticons y Autobots se “hostien” a gusto y veamos el inicio de algunas relaciones o liderazgos.

Mencionar también en este aspecto que los diálogos son dignos de cualquier fan. Megatron es un villano de los de toda la vida, que manda callar a sus secuaces y pone el grito en el cielo cuando le estropean los planes y Optimus es el paladín del honor, el héroe de su pueblo.

Las conclusiones finales tras jugar a este frenesí de sopapos y disparos son varias. Me alegra mucho volver a ver un género que amé tanto en PSX como es el de “juego de alquiler”. Hay una decisión muy correcta respecto a ocultar los tutoriales y meternos directos a la acción sin ningún tipo de “uy, agáchate para evitar este tubo (presiona AGACHAR)”. La variedad de armas y situaciones para usarlas. Pensaba por las imágenes y sobretodo el trailer de presentación que se daría mas importancia a las armas de melee que al shooting pero está muy bien llevado y queda muy Gears of War todo. Por último y no menos importante, robots ninjas invisibles.

No digo mas.

Puntuación: Recomendable.

Primera colaboración de KenzoMetal para el Blog

Un Comentario Comentarios
  1. Sie dice:

    Buenas, el juego a mi me ha encantado, soy fan de los transformers de toda la vida, y el único juego bueno que habia visto hasta ahora, es uno de estrategia para el Iphone.
    Punto positivo, que no salen débiles humanos.
    Punto negativo, si no me equivoco, ha estado en desarrolo casi dos años, y no me enteré de su salida hasta dos semanas antes!, ni publicidad, ni noticias en revistas impresas.

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