Limbo. Análisis.

Limbo/PLAYDEAD Games/Microsoft/Xbox 360

Limbo/PLAYDEAD Games/Microsoft/Xbox 360

En las ultimas semanas, sobretodo desde las primeras impresiones de muchos medios en el ultimo E3, hemos sufrido un aluvión de datos e imágenes sobre Limbo, el primer titulo estrella del Summer of Arcade de este año. ¿Cumple las expectativas? Por desgracia, no.

Limbo comienza extremadamente bien. Tanto que nos hace olvidarnos de su precio, y nos mete de lleno en su ambiente. Con unos gráficos en blanco y negro, sin música de fondo y tan solo con con unos pocos FX y unas breves vibraciones en el control, ya estamos dentro. No hay historia, solo la promesa de algunas respuestas mas adelante. Tampoco tutorial, tan solo unos controles simples y efectivos. Y una dirección artística excelente.

Comenzamos en un bosque, solos. El camino es muy intuitivo y siempre sabremos donde ir. Veremos lo cruel que es el juego en los primeros compases: por lo visto otros niños intentan impedirnos el avance. E incluso deberemos usar los cuerpos de otros infantes para avanzar. Parece que la historia promete. Y sigue la crueldad, pero esta vez con nosotros. El juego no duda en enseñarnos una mecánica, para en el siguiente puzzle invertirla y dejarnos con cara de tontos. Aquí comienza lo peor del titulo; el temido ensayo y error. Un ensayo y error sin sentido y con un único objetivo: alargar artificialmente la ya de por si escasa duración del titulo.
El bosque. El juego aun nos da esperanzas.

El bosque. El juego aún nos da esperanzas.

Poco antes de llegar a la mitad del juego, estaremos de lleno en una zona industrial y el bosque habrá desaparecido por completo. Ni rastro de los demás niños, y ni rastro de la originalidad de sus inicios. Dudo si es que ha desaparecido la sorpresa inicial o si los diseñadores se han quedado sin ideas. O una mezcla de ambas. Pero el juego se convierte, prácticamente sin darnos cuenta, en un juego más. Repetitivo y abusando del ensayo y error. Y de puzzles en los que el tempo es esencial y está ajustado a la centésima de segundo. Es frustrante conocer la solución de un puzzle y fallar en el timing por ser demasiado ajustado. Una vez más, otra forma de estirar la duración del juego.
La zona industrial. No hay tiempo de odiarla. El juego acaba antes.

La zona industrial. No hay tiempo de odiarla. El juego acaba antes.

Y cuando estamos ya cansados de la repetitiva zona industrial, parece que volvemos al bosque. Otra vez virtuosismo gráfico y posibles respuestas para dar forma a la historia. Pero es solo un espejismo, y en cuanto pisamos de nuevo la hierba, los créditos finales nos vuelven a dejar con cara de tonto, tan solo 4 horas después del comienzo. Nos damos cuenta de que la promesa de una historia no existe, de que el final es abrupto y de que el juego gira en torno a una dirección artística genial, pero que solo sorprende 10 minutos y se han descuidado el resto de aspectos del juego. Después de esos 10 minutos de asombro el titulo entra en una mediocridad que no merece. Y de repente volvemos a recordar su precio.
Limbo es un buen juego, no lo niego. Pero llega con demasiadas ínfulas, no se si por sus desarrolladores o por la propia Microsoft, y eso le pasa factura. Sobretodo porque nos lo quieren vender como un Braid, y no lo es. La propia mecánica de Braid evitaba el ensayo y error frustrante, y aunque los 2 juegos cuentan con un gran apartado artístico, estamos comparando Limbo con Braid porque recordamos a este ultimo. Y personalmente dudo que dentro de 6 meses recuerde Limbo. Por ese precio, solo es recomendable para amantes de este tipo de juegos, o gafapasters que quieran impresionar a sus invitados en casa mostrando un “cuadro en movimiento”. Para el resto de nosotros solo puede tener una nota.
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15 Comentarios Comentarios
  1. Osano dice:

    O para los que tenemos curiosidad mas alla de la demo y esperaremos a que baje a 800 MP o menos. Aún asi mal rollo me da el tema de los tempos milimetricos… ya veremos…

    Muy buen análisis, no te puedes dejar el látigo ni para escribir aqui :P

  2. enderwig dice:

    pues una lastima tú!

  3. Beramode dice:

    Jo, pues tenía una pintaza… Qué pena :(

  4. [...] This post was mentioned on Twitter by Jose Antonio Herrera, Ismael M. Povedano, Ismael M. Povedano, Game Over, Jony and others. Jony said: Que comience el FLAME. Podeis ponerme a parir. XD Análisis: Limbo – http://www.portalgameblogger.com/2010/07/25/analisis-limbo/ [...]

  5. Viciaaao dice:

    Vaya, pues en ese caso tengo que reconocer que se me ha ido la mano al desbloquear el juego completo al terminar la demo, pero es que no podia parar.

    Justo me he pasado el bosque… ay ay ay

  6. seregr0g dice:

    Pues parecía que iba a ser mejor. De todas formas a ver si pruebo la demo

  7. flayx dice:

    abriir la tiiieeendaaaaaa quiero camizeeetaaazzzz pal veraniiitoooo

  8. Demóstenes dice:

    Pues vaya!! que Jony no le ha dado tregua al timo!!! así es que se analiza un juego!

  9. Demóstenes dice:

    Caramba!! he visto ya dos análisis que discrepan bastante del punto de vista de Jony!! EXCELENTE!!! !Que alegría da que no haya un acuerdo aplastante sobre un juego! sin duda las diferencias de criterios demuestran madurez en el mundo gamer.

  10. Jony BCN dice:

    @Osano en realidad quería darle un recomendable, pero por ese precio no puedo.

    @Viciaaao pues si lo has desbloqueado, cuando te lo pases puedes comentar aquí tus impresiones, puede que no sean las mismas que las mías.

  11. Aratz dice:

    Gracias.
    Me lo temia y me lo acabas de confirmar, no merece el desembolso. Me has ahorrado 1200mspoints. XD

  12. Rufus NK dice:

    Demasiado Hype para tan poca cosa… personalmente para juegos de ensayo y error y desesperación tenemos ya bastantes… y algunos gratuitos (I Wan a be the Guy, por ejemplo, gráficos malotes, estresante, pero cuando te lo pasas te sientes orgulloso por ser capas de soportar el puñetero infierno videojueguil y no volverte loco).

  13. Branigan dice:

    Totalmente de acuerdo con el analisis, incluso agradezco leer esta opinión tras otros alagos gratuito sin criterio objetivo. ¿Donde están los puzzles en los que se necesita PENSAR? Dirán, es que la gente si se atasca no juega…

    Vienen a mi mente horas de juego simplemente mirando la pantalla pensando cual era la manera de solucionar un puzzle, juegos como la saga de gobliiins y otras aventuras gráficas. Juegos de acción + buscar la salida como en Another world o shadow of the beast 3…(y no sigo mentando otros).

    Juego simple, predecible y poco sesudo para lo que pretende.

  14. flayx dice:

    juego terminado y si no os gasteis los puntos, entretiene pero…. ains me esperaba mas

  15. eSeuVe dice:

    Estoy contigo Jony BCN. Recomendable pero no a ese precio.
    Aporta buenas sensaciones, pero nada más. Además no rejugable.
    Eso si, no paro de enseñarlo en las visitas XD

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