Playstation Move

Sony nos invitó a una de sus tiendas Sony Style para que Richard Marks, responsable del desarrollo del sonijero, nos explique y muestre más detalladamente cómo funciona Playstation Move.

Tras una breve introducción del responsable del evento de Sony España, en el que se lanzó una pequeña puya a Microsoft y a su Eye Toy, Kinect (¡¡¡Sony, eso esta muy feo!!!!), pasaron a presentarnos a Richard Marks quién realizó la presentación. Para ello, nos fue mostrando diferentes demos técnicas en las cuales podíamos ver la precisión y diferentes utilidades que se le podía dar al Move.

Para empezar, vemos lo fácil que es calibrar el Move, ya que tan solo hay que encenderlo y darle un par de segundos a la cámara para que lo detecte y ya estaría calibrado. Para mi esto resulta importante, pues hay algunos juegos de Wii, tipo shooter, que al tener un calibrado fino acaban siendo una tortura.

Richard Marks hablandonos de las bondades del Stea...digo del Move

Richard Marks hablándonos de las bondades del Stea...digo del Move

Empezó mostrándonos la sensibilidad del mando para el movimiento, dónde vimos que podemos mover el mando muy deprisa y aun así tendremos una muy buena reacción. Que por mucho que te acerques a la cámara, no pierde respuesta, y como lo hace en 3 dimensiones, reconociendo como de cerca o de lejos te encuentras de la cámara, todo ello gracias al tamaño de la luz. De hecho si con las manos cerramos el campo de luz, el PlayStation Eye lo ve como si estuviese más lejos.

En otra demo vemos como podemos pintar en la pantalla, e incluso escribir, gracias a su precisión. Y cambiar los colores con los que pintamos al cambiar el color de pintura cambia el color de la bola.

Escribiendo con el Sonyjero

Escribiendo con el Sonyjero

También en esta demo podemos ver que dependiendo de la presión ejercida en el botón el mando este responderá de una manera. En este caso la linea era más fina o más gorda.

Algo que remarcó Richard fue que la combinación del 3D con el Move sería muy buena, ya que el Move te da la posibilidad de moverte dentro de esas 3D, dando así una mayor sensación y mejor experiencia de juego.

Recordemos que no solo tenemos el Move, pues realmente esto es una combinación de Move y PlayStation Eye, por lo que podemos saltar o movernos a los lados  y ver como esos movimientos serán reconocidos con mayor precisión gracias al Move. Esto puede ser muy útil para juegos de lucha, por ejemplo.

Se hizo mucho hincapié en que el Move no es un mando para juegos casuals, sino que se le puede sacar mucho partido en juegos más hardcore como Killzone, que fue el juego mas nombrado en la presentación.

En el antiguo Multitouch de Playstation teníamos diferentes ventanas que podíamos mover para recolocarlas donde quisiésemos. Ahora, con Move, no solo puedes moverlo, sino que puedes cambiar el tamaño de las ventanas, deformarlo e incluso ponerlo tumbado. Y, además,  moverte en 3 dimensiones por el Multitouch. Utilidad: ninguna. Veces que se va a usar:  ¿media por usuario?

Todo lo que vimos son demos para poder probar diferentes usos. No tiene mala pinta la respuesta del mando, pero realmente habrá que esperar a ver como funciona con juegos reales y complicados como puede ser: Killzone o Heavy Rain. Esto solo te muestra la precisión de respuesta, que no es poco, pero tampoco suficiente.

Finalmente,  lanzaron el reto a los desarrolladores afirmando que Sony pone la herramienta y ahora todo depende de ellos, ya que su única limitación será su imaginación.

Resolviendo algunas dudas de los medios... o no.

Resolviendo algunas dudas de los medios, o no.

Afirmaron llevar tiempo investigando y trabajando en esta tecnología, y que no se pudo sacar antes porque ear muy caro e inestable. Ahora que ya pueden hacerlo a un precio asequible y que la tecnología es más estable, sale al mercado.

Tras la presentación se resolvieron algunas dudas que teníamos los medios como, por ejemplo, si tendría algún problema con la iluminación de la zona de juego. Sobre este tema, nos comentaron que al ser una luz lo que detecta la cámara se podría jugar incluso en una habitación a oscuras. Es más, si la cámara detecta algún problema con los colores que rodean el mando, se cambia la luz de la bola para que no haya posibilidad de error.

Una pega que puede tener PS3 es que solo acepta 4 mandos: Move,  Sixaxis o Dualshock 3,  y teniendo en cuenta que algunos juegos utilizan dos Move por persona, esto nos restringe a jugar un máximo de dos personas es ese tipo de juegos. Y por lo que se comentó en la presentación no parece que se pueda ampliar.

Conclusión por mi parte: la verdad es que la respuesta del mando es mucho más suave y precisa de lo que esperaba, pero chicos, ya me vais conociendo y soy un  poco exceptica con estas cosas. Cuándo lo vea funcionando de verdad con un juego hardcore en plena acción, entonces me convenceré.

10 Comentarios Comentarios
  1. Sandor dice:

    Quien ha dicho lo de los 4 mandos?

    PS3 reconoce hasta 7, que es el maximo que le permite la tecnologia bluetooth (En realidad son 8, pero el octavo es la propia estacion, y como bluetooth es “punto a punto”, digamos, pues la propia estacion que se comunica con el resto ocupa uno de los huecos posibles en el ancho de banda). De hecho, el mando a distancia oficial se configura como el mando numero 7 por defecto.

    Mas bien me huele a excusa. Porque 7 mandos significa redondear al proximo par, 6, es decir, 3 jugadores maximo con el Move. Y 3 jugadores queda raro. Siempre ha sido o 2, o 4. Pues pa que matarnos, dejemoslo en 2.

    O al menos, eso creo.

  2. Sandor dice:

    Oh, wait. Que no estaba pensando en el mando de control:

    1- Mando
    2- Move
    3- Nunchuck

    4- Mando
    5- Move
    6- Nunchuck

    7- No usado / Libre

    8- Estacion.

    Si, seguramente sea por eso que solo puedan jugar 2 personas.

  3. Erick Masters dice:

    pues a mi si se me antoja jugar con el move… la verdad tengo desde que salio aquel mitico y antiquisimo video de N64 donde link Derrotaba a una calavera con su espada y escudo en mano queriendo jugar algo asi… cosa que el Wii no me Brindó. esperemos que despues de Wizardri el juego de 3 pesos (malito) con el que podremos medir las capacidades del move sea solo el trampolin a un nuevo estilo de jugabilidad que Nintendo me Hizo desear desde mediados de los 90`s

    por los detalles tecnicos o mercadologicos mejor no opino… despues de todo lo que me intereza son los juegos y si son malos pues esperare hazta que salga uno Notable para Hacerme del Move y lo que haga falta para Disfrutarlos.

  4. JonyBCN dice:

    Sandor, el protocolo BT dirá lo que sea, pero PS3 solo enlaza 4 mandos.
    Para comprobarlo, intenta conectar un 5º o mas simple aun, mira cuantos leds hay en tu sixaxis/dual shock.

  5. MeGA-ct dice:

    @JonyBCN

    Piensa que cuando llega al limite dicen que se iluminan 4+ 1 = mando 5, no tengo 5 mandos para comprobarlo, pero reasignando el nº de mando desde la ps3 pasa eso cuando el nº de mando es mayor de cuatro es 4 + 1 ó 2 ó 3 = 5 ó 6 ó 7 el máximo.

  6. [...] This post was mentioned on Twitter by Silvia Martin, Game Over. Game Over said: En el blog: PS Move http://fb.me/DB7Op38N [...]

  7. Demóstenes dice:

    Pues en realidad creo que con la demostración técnica del Move por un lado y el lanzamiento en el E3 del Killzone 3 por otro, lo que le resta a Sony si quiere disparar sus ventas hardcore, hacer ese esperado link Move-3D-Killzone3 de manera correcta… entonces se podrá decir que existirá una nueva forma de jugar un shooter.

  8. Sandor dice:

    Exactamente, es lo que dice Mega CT.

    He metido 6 mandos, y el quinto y el sexto se indicaban iluminando el diodo 4 y el diodo 1, y el 4 y el 2 respectivamente.

  9. Ragaru dice:

    exactamente. se limita a 4 mandos move, para que siempre puedas tener 1 control standard, dual shock 3, sixasis disponible para otras labores y posibilidad de enlazar más dispositivos, en caso de ser necesarios, como headsets, por ejemplo.

    4 move, no reducen el multijugador a 2 jugadores, tal vez para algunos juegos SI. pero seguro que ya se las ingeniarán para sacarle partido mediante la cámara playstation eye.

    tiempo al tiempo, pero hubiese sido ideal el haber sacado una demo, aunque sea en un escenario cerrado para ver como funciona move con killzone 3. sin enemigos y tal. pero bueno. con Socom 4 parece que está dando un resultado notable.

  10. linanrod dice:

    Yo seguiré siendo gordito, porque estas cosas no me van demasiado, la verdad.

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