Esta semana pasada hemos sido unos privilegiados porque hemos podido probar la consola de la que todo el mundo habla: la Nintendo 3DS. Pero aunque todo el mundo dice maravillas de ella, yo no voy a ser igual. En Game Over siempre decimos lo que pensamos, y aun a riesgo de que alguien me mande un chocobo bomba, no me convenció la 3DS.
Lo más importante en una consola portátil es que sea realmente portátil, por ridículo que suene. Ha de ser cómoda, ligera y, por encima de todo, proporcionar una experiencia jugable en cualquier lugar. Pero en este caso creo que la Nintendo 3DS va a ser un capricho del que te cansas a los dos días, ya que aunque el efecto 3D es impresionante, hay que reconocer que cansa la vista y que tiene sus pegas. Una de esas pegas para mi es el hecho de que tienes que tenerla vista fija en un punto de la pantalla. Si mueves la pantalla o te mueves de punto de visión óptimo se ve mal. Y eso no sería un problema si no fuera porque es una portátil, lo que nos lleva a la afirmación con la que empezaba el párrafo. Si no puedes jugar cómodamente en algo que no sea un sofá, una silla o el water, mal vamos. Obviamente, todo es cuestión de lo que esté dispuesto cada uno a transigir en cuanto al nivel de molestia.
Lo segundo más importante de una consola portátil es la primera palabra: consola. Ha de tener un buen catálogo. Y a nosotros nos dieron la oportunidad de jugar un par de juegos, aunque también nos pusieron vídeos para que viésemos el efecto.
Jugamos al Nintendogs, el juego que fue el “vendeconsolas” que arrasó en la salida de Nintendo DS. Es el primer juego en que pudimos ver un efecto 3D, que se nota principalmente cuando usas objetos como el boomerang. También incluirá reconocimiento facial de manera que se comportará de una manera con su entrenador y de otra con el resto de personas. Además, si detecta tu cara, corre hasta la pantalla y te lame… la cara. Aquí, como dijo alguien, no hay que ser muy listo para saber lo primero que hará mucha gente.
También probamos un juego del género de la aventura, Hollywood 61, en el que el 3D tampoco se notaba mucho, pero que promete bastante, con un estilo al grandísimo Hotel Dusk de Nintendo DS.
Y lo que muchos esperáis: Metal Gear. Vimos un vídeo y hay que reconocer que el 3D es alucinante: como se ve a los pájaros flotar,como parece que la serpiente sale de la pantalla, pero volvemos a lo mismo, tras un rato los ojos se cansan. Y temo que le lastre lo mismo que a los Metal Gear de PSP: el control.
Aparte de probar la Nintendo 3DS pudimos probar los juegos presentados en el E3 para Wii, como por ejemplo: el Goldeneye, el nuevo Kirby, el Donkey Kong, el Metroid o el Mario Sports.
Empecemos por la parte buena, que, si no, Nintendo no me vuelve a invitar a nada.
El Kirby’s Epic Yarn es monísimo y tiene una pinta fabulosa. Es un plataformas que tiene la originalidad del diseño y que se aprovecha en la jugabilidad. Por ejemplo, usas parte del hilo que forma parte de Kirby para colgarte de los botones y salientes, matar enemigos, coger a nuestro compañero y lanzar lo en el multijugador. Vamos, que es un éxito asegurado tanto en jugabilidad como en diseño.
Mario Sport Mix es divertido siempre y cuando sepas a lo que vas a jugar. Es un juego bastante casual en el que echarte unas risas y unos piques con la familia o amigos. Éxito garantizado en reuniones familiares y de amigos.
El Metroid Other M, nueva entrega de la saga de Samus. Todo indica que seguirá la misma linea de los 3 anteriores, lo cual es bueno.
007 Goldeneye, tan solo pudimos ver el multijugador, que era uno delos grandes alicientes del original. Se trata de un versus en el que tenemos que dar caza al otro jugador, pero tenemos una brújula que nos dice dónde está, cosa que le quita la gracia. Lo siento pero este modo de juego me parece aburrido y caduco a día de hoy. Y para rematar los gráficos no son gran cosa, vale que es una Wii, que lo importante es la jugabilidad y no los gráficos, pero no hay que confundir lo retro con lo añejo.
El Sonic Colours preferí no probarlo. A veces es mejor no tener nada que decir.
Zelda, el nuevo Zelda. Al hacer uso del Wii Motion Plus (sí, hay juegos que lo usan, de verdad), es más preciso, pero también más complicado, porque si tienes que hacer un movimiento horizontal, o lo haces realmente horizontal o no te lo reconoce… habrá que ver en que queda, porque es muy posible que fuera por ser una versión previa. Por lo demás, si habéis jugado Twilight Princess ya sabéis lo que vais a ver.
En fin, tras el inmenso hype generado en la conferencia de Nintendo con la presentación de 3DS, parece que no es la maravilla de consola que se nos anunció. Sí, es una consola que innova ofreciendo algo que no tiene nadie en el mercado y que abre unas posibilidades jugables que pueden estar muy bien, pero que hay que ver como se aprovechan. Todo depende de que Nintendo se esfuerce en darnos juegos donde el 3D se use con razón y no porque sí (estoy acordándome de varios juegos de Nintendo DS y el control táctil metido a capón), juegos que no sean simples revisiones con una dimensión más en pantalla. Porque hay que destacar que disponemos de un interruptor en la 3DS que nos sirve para ajustar el nivel de 3D (quizá sea que la consola aun está verde, pero la verdad es que yo no notaba la diferencia) e incluso para desactivarlo. Y me da miedo que la 3DS termine siendo una DS normal porque al final nos sea mas cómodo jugar en 2D. Veremos algún vídeo,algún juego en 3D, pero al final el vicio nos lo echaremos en 2D.
La parte positiva de la consola, porque también se puede decir algo bueno, es que es mas fina y pequeña que la Nintendo DS Lite, o al menos esa sensación da, y es muy ligera. Además de incorporar un nuevo Stick analógico, que me gustó bastante, tanto el tacto/movimiento como el posicionamiento en la consola. Un gran avance, desde luego. A día de hoy pinta que el catálogo de Nintendo 3DS será más o menos como el de la DS actual, pero hay que tener alguna esperanza.
Por mi parte, la pienso comprar el día de salida, pero espero no arrepentirme y acabar poniéndola en la estantería al lado de la Wii, para seguir jugando con mi Nintendo DS.
¿Queréis conocer otra opinión? Pues en Akihabara Blues, además de tener otra, tienen fotos.








Por la información que voy leyendo, ya que si no ves en 1ª persona la 3DS, es imposible haberte una idea real del efecto 3D, comparto uno de tus principales miedos… ¿Se convertirá en la casa de la porquería como ha pasado con DS y Wii en la que sólo hay 1 ó 2 juegos buenos (realmente buenos) al semestre?
Si hay algo por lo que pasará a la historia la presente generación de nintendo es por los “Imagina ser” y los “party”… y no sólo de basura vive el jugón… y mi mujer no me permite tener más de trasto al lado de la TV (y escogí PS3 tras meter a la wii en un armario).
Lo dicho… al final el hardware hace triunfar en ventas, pero el software el que lo hace perdurar… ya veremos.
Parece que compartes la opinión de Brody en cuanto a 3DS, hasta ahora son las únicas opiniones que he leído en contra.
Yo antes de opinar la probaré, aunque lo que comentas acerca de que cansa la vista no me extrañaría nada ya que mis experiencias hasta ahora con el 3D no han sido demasiado positivas en este punto.
Albergo algo más de esperanzas con la nueva consola de Nintendo por el hecho de no ser necesarias las gafas, pero bueno, tal y como dije opinaré cuando la pueda probar en directo.
[...] This post was mentioned on Twitter by Adán González Niebla. Adán González Niebla said: RT @portalgameover: En el blog: 3DS http://fb.me/DqYEjC5Y [...]
Bueno, es muy interesante la opinión de Nekochan sobre la 3DS, al ser quizás la única que he podido leer por parte de alguien que REALMENTE la haya probado. :-)
Yo creo que es imposible decir nada sin haberla catado antes, ya que esto de las 3D es algo tan subjetivo… Personalmente, me sorprendería mucho (aunque ojalá fuera así) que las 3D que ofrezca la nueva portátil de nintendo se acerque a la sensación 3D que se consigue con gafas polarizadas.
Con la intervención de Nekochan que he podido escuchar en el podcast de Game Over he visto que, “quizás”, mis peores temores se cumplan, ya que lo que comentaba acerca de lo mal que se veía la imagen al mover la posición de la consola… Buf, realmente esto es un problemón. ¿Quién puede decir, por muy jarcore que se considere, que nunca inclina el mando de un lado a otro en ciertos momentos álgidos de una partida? (Bosses finales, últimas curvas de un Gran Premio de F1, por no hablar de sustos al jugar a un survival horror…).
En fin, habrá que esperar a que la consola salga a la venta, y luego ver qué tal está el catálogo, porque con la DS ha llegado un momento que uno no ve más que morralla en las estanterías de las tiendas especializadas. A ver si Nintendo nos sorprende el próximo año y tenemos un buen puñado de juegos excelentes para disfrutar de la consola y valorarla con fundamento!
El hype se desmorooonaaaaaa….
Con todo el respeto, en la parte de este artículo sobre la 3DS, lo único que veo es el típico lloriqueo “esquesemecansonloshojosymedanmigrañas”. A algunos les da y a otros no. Creo que un artículo debería tocar ese aspecto del 3D como algo personal, y no generalizado.
scar4ever no creo que el cansancio que da el 3D de 3DS solo sea para algunos, yo creo que va a ser para todo el mundo. Por eso Nintendo pone la palanquita para calibrar el efecto. Si no fuera molesto seria 3D todo el tiempo. Ademas ya han dicho que no es recomendable para menores de 7 años.
Como hice con la DS esperare a que salga la segunda o tercera version y entonces ya veremos si cae.