¿Que es el arte?

El arte es morirte de frío. Y después de cubrirme de gloria con el inicio de la entrada, vamos a lo que importa, que ya tengo vuestra atención.

Me encuentro en Videoshock con este articulo: to-art-o-not-to-art-that-is-the-question.

Los lectores decentes habrán leído el articulo antes de llegar aquí. También es cierto que los lectores decentes están en otros blogs. En fin. La entrada esta firmada por nuestro amigo Nacho, y trata sobre el arte, los videojuegos, y la unión entre estos. O no.

Si bien desde Game Over tenemos el máximo respeto por las opiniones del mundo en general, me gustaría comunicar que, por mayoría, la opinión del programa coincide con la de los señores de colores: ¿Es arte el videojuego?

Y no, hoy no hay foto graciosa.

10 Comentarios Comentarios
  1. [...] This post was mentioned on Twitter by Silvia Martin, Jony. Jony said: ¿Que es el arte? « Portal Game Blogger http://bit.ly/d5VlZX [...]

  2. DReaper dice:

    Coincido al 100%: ¿qué más da? ¿es que hace falta elevar el hobby a un altar para sentir que el tiempo de juego es más productivo o algo así?
    Además, $DEITY nos libre de que se considere arte, porque ahí es cuando se pudren las cosas y aparecen las tres plagas que todo estropean: las subvenciones, el culto y los gafapasta. Cuando un montón de snobs ansiosos de decirle al mundo qué le tiene que gustar controlan algo, mal vamos.
    Permitidme ilustrar un ejemplo de los juegos considerados arte:
    El programador $DEVELOPER, que es amigo de $AMIGO, porque era compañero en la facultad de $PRIMO, que es primo de la mujer de Y, obtiene una subvención de la junta de $COMUNIDAD_AUTONOMA para realizar un juego no mainstream, porque obviamente, hay que preservar los juegos que nadie quiere jugar. Así que $DEVELOPER programa un juego, pero no puede ser un FPS, ni un RTS, porque eso es lo que le gusta a todo el mundo. No, él va a programar una aventura conversacional en la que el personaje recorre un valle recogiendo frutos de los árboles. No hay personajes aparte del protagonista y los frutos, así que es un juego de instrospección y el commando MONOLOGO INTERNO es una de las tres opciones (las otras son SIGUENTE ARBOL y COGER FRUTO). El juego no vende… pero las revistas de arte lo ponen por las nubes. El juego que rompe esquemas, lo llaman. Una mirada salvale al interior del videojuego, dicen. La deconstrucción del arte digital, afirman.
    Tarda poco en aparecer una legión de seguidores de $DEVELOPER, divididos entre “es el mejor programador del mundo y al que no le guste es que no lo entiende porque el arte no es para todos” y “se ha vendido” (si es su primer trabajo, es que sus proyectos en la facultad eran muy prometedores y transgresores.
    $DEVELOPER arrasa en MySpace, tiene 500.000 followers en Twitter y su página de Facebook es punto de reunión obligado de todos los entendidos del verdadero arte del videojuego. Hace conferencias en universidades privadas, sale en un late night hablando del estado del videojuego, su cara sale en el suplemento dominical del Pais.
    Pero no vende.
    Y es que el público es ignorante, amigos. El arte, el verdadero arte, que sólo unos pocos elegidos entienden, es un club selecto. Poco importa: en breve su juego se venderá en la FNAC en la sección de “Videojuegos de autor”.

    Me voy a por un café.

  3. SSD dice:

    Yo no soy un experto, pero vamos a preguntar, que es la forma más sencilla de resolver una cuestión.

    ¿No son los videojuegos la evolución de juegos sencillos o de tareas más complejas de la vida? ej: tetris ¿son este tipo de juegos o tareas arte?

    Acaso no se imparten grados de “Diseño de videojuegos”? No se habla de “Diseñador de videojuegos”? no era Miyamoto un diseñador industrial? cojones, pues igual está más relacionado con el diseño.

    Y el diseño, como todos sabemos, no es arte, es diseño.
    Así pues, bienvenidos a mi mundo!Bwahahah

  4. Gabriel dice:

    Como en cualquier pregunta basada en esta clase de conceptos tan poco definidos, como lo es el arte, lo más importante es el camino, es el dialogo, es el hecho de plantearse la pregunta e intentar encontrar una respuesta, más que la respuesta en si.

    Y a mi sí que me importa que exista ese dialogo en el que pueda intervenir toda clase de gente desde estúpidos intelectualoides hasta inteligentes estupidoides… porque ese dialogo hará avanzar el medio hacia puntos a los que no podría llegar por si solo.

  5. FANatiko dice:

    El tema del articulo no es tanto si los juegos son arte y se debe subvencionar (o no) la creación de videojuegos “artisticos”, sino que lo que me resulta muy interesante es la preocupación de muchos aficionados por obtener una consideración mayor de su afición. De todas formas, como digo, lo importante para mi, es que se persigan otras temáticas y temas, porque a día de hoy los videojuegos están dominados por criterios “adolescentes” (y añadiría, mayoritariamente masculinos).

    Y la preocupación por un posible “Almodovar” de los videojuegos me parece un tanto exagerada. Lo que la industria de los videojuegos pide es subvenciones para fomentar la industria, como las que hay en Canada p.ej. De momento, por lo que escuche en el Meripodcast, la gente de Akaoni ha hecho el Zombie Panic con algun tipo de subvencion. Pero vamos, que los tiros van más como una ayuda para poder arrancar una industria competitiva que no subvenciones para desarrollar “arte”.

  6. DReaper dice:

    Obviamente es una hipérbole tremenda, Fanatiko, pero sinceramente creo que las subvenciones no son nada bueno y que hacen perder la independencia.

  7. wendigo dice:

    Yo repeto mucho que os importe poco que sea arte o no, que lo importante es que lo disfrutemos y tal. Teneis más razón que un santo.

    Pero yo tengo la tonta manía de querer llamar a las cosas por su nombre. Y yo digo que los videojuegos son un medio artístico tan válido como cualquier otro. Y todavía ha de venir alguien a demostrarme lo contrario.

  8. brue dice:

    Para mi, la programación no es un arte (al menos la que se hace bien :) . Pero los videojuegos no son sólo una reunión de singletones o fábricas abstractas, son mucho más. Sin lugar a duda, los videojuegos son arte, y uno de los más complejos de ejecutar. A ver si ahora para tener talento artístico hay que ponerse pañuelos en el cuello y vestir de rosa… no te j*de :)

    Sobre las subvenciones, bienvenidas sean, no es fácil empezar desde cero con crisis y en el sector de los videojuegos independientes. El tiempo cuesta dinero, y si no estás viviendo de algún producto publicado, tendrás que comer mientras creas tus primeros títulos. No se pierde la independecia, ni si quiera un poco, y ayuda a que no todo el dinero tenga que salir de alguno de los que programan/diseñan/modelan o de varios de ellos. Vivir cuesta dinero, y un desarrollo de un videojuego independiente, no baja de 2/3 meses para uno casualcillo tipo appleStore… y mínimo, hay que comer esos tres meses :)

  9. SayanCatx dice:

    Los videojuegos, como el cine, son arte. Aunque algunos juegos sean feos del copón, hay algunos que te dejan con la boca abierta. Entre argumentos enrevesados y dignos de plasmarse en un libro, gráficos bonitos (no es lo mismo gráficos bonitos que llevar la máquina al límite, ojo), bandas sonoras impresionantes. ¿Por qué quitarles la etiqueta de arte? Los videojuegos son para jugar y divertirse, por supuesto, ésa es la principal función, pero sigue siendo arte, al igual que el cine es para entretener y también es arte.

    Sobre las subvenciones, yo estoy en contra de todas las subvenciones, sólo sirven para que se lleven más dinero los de siempre: ¿para qué subvencionar un videojuego o película que no se vende? Creo que es mejor otras cosas. Las subvenciones sólo sirven para no bajar los precios de las cosas y que sigamos pagando una barbaridad de impuestos. Si no se hicieran tantas subvenciones, el estado se ahorraría una millonada de euros. Podría incluso bajar los impuestos, por lo que la gente tendría más dinero para comprar y se podrían comprar esos productos que se querían subvencionar, porque esa es otra: los juegos subvencionados nos cuestan dinero los compremos o no. Además, si un juego subvencionado sale a la venta en España al mismo precio que los demás países, nosotros hemos acabado pagando más por las subvenciones. Si luego encima en otros mercados sale más barato, es que parecemos enchantments.

    Quien quiera empezar a hacer un videojuego, tiene que tener en cuenta como en cualquier negocio que hay que hacer una inversión inicial, y puede tener el dinero por adelantado a base de ahorrar, pedir un crédito a un banco o tener otro empleo de mientras saca el producto y empieza a reportarle beneficios. Como han empezado muchas empresas. Además, el estado tiene un mecanismo para la creación de empresas, y son los créditos ICO (creo que se llaman así).

    En resumen, estoy en contra de las subvenciones, no sólo del videojuego, sino también del cine y de otros sectores.

  10. zorro_viejo dice:

    El arte es incomprendido.

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