Hemos acudido a la presentación de la secuela de Crackdown, juego que fue una gran sorpresa en su lanzamiento, y que nos depara mas sorpresas en esta segunda parte. Nos presentaron el juego James Cooper y Graham Wright productor y desarrollador respectivamente del estudio Rufian Games.
En este juego nos convertiremos en una especie de superheroe en la ciudad de Pacific City: somos un nuevo agente de La Agencia, 10 años después de su precuela.
Es una ciudad sumida en una situación de caos en la que se puede destruir cualquier cosa y utilizar los trozos como arma; durante el día nos enfrentaremos a “La Célula”, que es la banda que ha tomado el control de la ciudad, y a la que habrá que destruir, y por las noches la ciudad cambia: todos los civiles y la Célula se esconden y salen los “infectados” ( de los que hablaremos mas adelante) por un virus. Es una historia en la que los buenos no siempre son buenos y los malos no siempre son tan malos.
El jugador tiene una libertad total de acción y movimiento. También puede escoger en cualquier momento las armas que quiere usar del arsenal y una gran variedad de vehículos (tanques, helicópteros con misiles, el supercoche indestructible….)
Un arma muy interesante son las granadas magnéticas que se pueden usar para unir objetos, por ejemplo: granada magnética al techo del coche y a la parte baja del helicóptero da como resultado el coche pegado al helicóptero y se le puede llevar donde se quiera. También se pueden usar para combinaciones que nos servirán como arma.
Como comentábamos anteriormente, este juego tiene Infectados, que tan de moda están últimamente (desde aquí vaticino “Imagina ser zombi”, en breve) y de los cuales podemos contaros que han creado multitud de modelos diferentes con formas distintas de actuar. Cuanto mas se molesta a los “infectados” se van haciendo mas ágiles y fuertes, vamos que si les mosqueas son mas fuertes y mejores.
Otra de las novedades es una nueva habilidad: planear. Nuestro personaje cuenta con un traje de planeo de forma que si nos lanzamos desde lo alto de un rascacielos, podremos planear hasta el suelo.
Respecto a los modos de juego, se nos ofrece la posibilidad de jugar el modo campaña en solitario o en cooperativo con otras tres personas, modo más que interesante. En el terreno online, hay una opción de multijugador en el que pueden jugar hasta 16 jugadores en modo versus, todos contra todos.
Tras la presentación pasamos a tuvimos la oportunidad de hacer unas preguntas a James Cooper y Graham Wright :
¿Cuanto tiempo llevo desarrollar el juego?
Se desarrolló durante 15 meses por 15 personas, y son mas de 22 horas de juego que esperamos nos de muchas horas de diversión.
¿Situación temporal del juego respecto al Crackdown?
Se sitúa 10 años después del juego anterior, aunque no tiene una historia como tal, ya que según se va jugando,el jugador irá encontrándose con la historia o explicaciones a lo que pasa.
¿Tienen motivación para pensar ya en Crackdown 3?
Sin duda, os sorprenderá lo que viene después pero de momento estamos centrados en el lanzamiento de Crackdown 2.
¿La dificultad del Multiplayer cooperativo es mayor a la del juego en solitario?
No hay diferencia entre Solitario y cooperativo. El multiplayer versus si es diferente pues es acción pura y dura.
¿Como animaríais a alguien que no ha jugado Crackdown para que juegue Crackdown 2?
Hay que descubrir dentro del juego la gran cantidad de opciones que tiene. Es como todos los juegos que has jugado en uno sólo y por ello muy difícil de explicar lo tiene de cada uno.
¿Porque han elegido dar ese aspecto de Cómic al juego?
Para que de la sensación de ser un superheroe. Las habilidades del juego tienen mas sentido en una ambientación mas de cómic. Si lo representásemos como un mundo realista, desentonaría con las habilidades.
¿Hay diferentes niveles de dificultad en el juego?
Si, tiene 5 niveles de dificultad. Desde el patéticamente fácil hasta horriblemente difícil, llamado Psicotic.
Los juegos cada día son mas fáciles y nosotros buscamos presentar el reto de un juego difícil, pero incluimos opciones mas fáciles para quien no pueda con ese reto.
¿En que cómics se han inspirado?
En muchos. Como ejemplo, te podría decir que en Batman el caballero oscuro, en Comando (un cómic con mucho éxito en UK), aunque no de una forma concreta. En todos un poco.
El multijugador versus ¿se jugará en partes del mapa de la ciudad o se han diseñado mapas para estos combates?
Son fragmentos de la ciudad que el jugador puede reconocer.
¿Existe la opción de importar el personaje de Crackdown 1?
No, porque se cargaría gran parte del juego. Empezar el juego teniendo ya muchas habilidades nos estropearía el juego ya que lo mejor del juego es ir aprendiendo y creciendo a lo largo del juego.
Pronto saldrá Natal ¿ han pensado en algo para Crackdown 2 o 3 con Natal?
Se esta pensado que se podría hacer, pero de todas formas, Crackdown es muy de mando. Puede que se haga algo para Natal pero con mucho cuidado.
¿Habrá DLCs?
Si habrá DLCs pero siempre buscando añadir algo realmente importante al juego. No van a ser para añadir algún arma o vehículo. Si se publica DLC, será para aportar algo diferente al juego.
En resumen, estamos ante un juego complicado de jugar, como nos dicen sus creadores, todo un reto, en el que quizás es algo mas difícil apuntar que en el anterior pero que promete grandes dosis de diversión y cuya mejor presentación es jugarlo y descubrir por uno mismo todo lo que ofrece.








Yo aun sigo esperando un tactic RPG decente de Godzilla.