Ahora que ya estamos a día 11 de Marzo podemos hablar de lo vivido en los hardays sobre el juego Splinter Cell Conviction. Que duro es ser corresponsal y que te hagan firmar papeles que te sellan la boca.
El equipo de Ubisoft Montreal nos estuvo enseñando el estado de la quinta entrega de esta saga. Una versión casi definitiva del juego que saldrá en abril de este mismo año. Sam Fisher vuelve por la puerta grande, el lapso de tiempo que ha pasado desde la cuarta parte era necesario (Octubre 2006) para que esta saga no cayera en la desidia. El señor Fisher vuelve esta vez en una aventura mucho mas oscura, violenta y personal.
Argumentalmente el juego sigue la trama iniciada en Double Agent con el asesinato de la hija de Sam. Cuando empieza la aventura Sam ya no trabaja para ninguna agencia, es un padre enfadado y resentido con una sola palabra en la cabeza: VENGANZA. Es un historia personal, ruda, fuerte e intensa. Imagina ser Sam Fisher

Los protagonistas del modo cooperativo
Tal como nos contaron los responsables de Ubisoft Montreal, el juego tendrá varios modos de juego. La historia se divide en dos partes: el modo campaña single player donde seguiremos la historia de venganza de Sam Fisher y los modos multiplayer que incluyen la campaña cooperativa y los modos competitivos . La aventura individual durará 7-8 horas mientras que el modo campaña cooperativa de 2 jugadores donde seguiremos los eventos ocurriros con anterioridad a la campaña de Sam durará unas 4 horas. En esta parte encarnaremos a dos agentes de la NSA de nuevo cuño en misiones de infiltración
En la media hora de juego que pudimos jugar vimos como Sam escapa de una zona comercial a tiro limpio mientras va teniendo flashbacks con su hija. Argumentalmente los flashbacks son muy potentes y ayudan a que le cojas cariño a la niña. Al mismo tiempo estos flashbacks están pensados como tutoriales para ciertas acciones. Que mejor manera de explicar que en la oscuridad no te pueden ver que observar a Sam explicándole a su hija que no tiene que temer la oscuridad porque en ella los monstruos no te puede ver. Argumentalmente es una idea muy buena.
Como hemos visto en los videos anteriores, el juego nos enseña un método narrativo curioso: la interfase con el jugador contiene textos proyectados, misiones e información. Lo mismo pasa con los recuerdos que le evocan ciertos momentos, estos son proyectados en la pared. Este factor le da mucha continuidad al juego.

- La información de las misiones se integran en el escenario
Gráficamente el juego es inferior a lo visto en el vídeo del E3, quizá la versión mostrada era PC y la versión probada era la de 360. Aun así ralla a un gran nivel como suele ser con los juegos que utilizan el Unreal Engine, el cual se nota por los 4 costados. Gráficamente es muy resultón y la experiencia visual es atractiva. La tasa de frames que maneja es de unos 30 fps pero en el tiempo jugado no tuvo ningún bajón.
Jugablemente introduce cosas muy interesantes. “Marcar y ejecutar” será el pan nuestro de cada día. Cada vez que ejecutemos manualmente a un enemigo (romper el cuello, lanzarnos desde el techo para aplastarles la cabeza contra el suelo…) se nos habilitará la posibilidad de marcar a un número de enemigos, los cuales tras pulsar el correspondiente botón morirán de un tiro, a cámara lenta y con tomate de lata por la cabeza. Splinter Cell Conviction contiene situaciones muy cinematográficas: Estamos colgados de una ventana por el exterior, cogemos al matón que está apostado de espaldas a ella para tirarle para abajo, marcamos a dos enemigos que están dentro, entramos con un salto por la ventana, apretamos el botón de ejecutar y vemos como la sinfonía de asesinato a cámara lenta en re menor. Es el tipo de situaciones que solo puede provocarnos que nos levantemos de la silla y aplaudamos.
- Cuanto antes hables, menos tendrá que pagar el seguro
El juego nos da rienda suelta para plantear la situación como queramos, ya sea entrando con toda la cacharrería posible, dejándo el suelo con una capa líquida de color rojo o lo mas interesante, dar rienda suelta a nuestro arte de matar para hacer los asesinatos mas “bonitos” que hayamos visto en el mundo del videojuego. Hay otras situaciones divertidas como son los interrogatorios, en vez de plantarnos una CG con los diálogos, todo se realiza con el propio motor de juego y con interacción por parte nuestra ya que podemos zarandear al matón de turno. Cuando el personaje no quiere seguir hablando entonces podremos animarle, acercándolo a un elemento del escenario y machacándole la cabeza contra él. Jamas las teclas de un piano habían sonado tan bien contra un cráneo humano.
Las impresiones de este juego son muy buenas, incluso, buenísimas, un juego muy entretenido y bien hecho al que el retraso le ha sentado fenomenal. Tras probar el juego felicité a los chicos de Ubisoft, con eso lo digo todo. Un poco del luz al final de los ”Imagina ser…”.






Creo que no has hablado de lo mas importante de los Hardays de Ubisoft…
¿Se llego a decir algo sobre el DRM hostil, invasor y mal visto que nos van a imponer en PC?
por supuesto que … NO.
Por supuesto que TAMPOCO me lo compraré si tiene el nefasto DRM (un PeCero)
y yo te apoyo,pero tampoco lo piratees.
Ante esto,lo que mas daño hace es que lo ignoremos,o compremos la competencia.
En Madrid, con Yusep como comandante primero de los rajados, no se dijo nada. Pero por aqui, ondanadas de ostias hubo XD
Y si no que pregunten a feelthebyte…
y yo te apoyo,pero tampoco lo piratees.
Ante esto,lo que mas daño hace es que lo ignoremos,o compremos la competencia.
¿Y que es en este caso la competencia, sino “adquirir” el mismo producto de forma que otros se lleven “la pasta”? (Definicion minima y absurda de competencia. Sobre todo porque bajandotelo de internet no estas pagando a nadie)
Es cierto que no deja de ser ilegal por ello. Pero si ven que su DRM promueve el pirateo en lugar de la compra legal, veran que algo falla.
Por mi parte, me ha obligado a plantearme tan solo la compra del juego para consola. En PC? Ni de lejos.
Perdón en Madrid tenía TODOS mis sentidos enfocados en la PR del Red Steel 2.
PR Red Steel 2 > DRM
Es una cuestión de preferencias.
En cuanto al pirateo, sinceramente con la cantidad de juegos que hay en el mercado, la mejor forma de protestar contra ACII, es comprando Alien vs. Predator ( por poner un ejemplo de juego cualquiera ).
Señor Yusep, ¿que oscuros resortes ha articulado usted para poder acudir a tamaño evento?
Estoy en un medio pequeñito y me entero de todo a posteriori. Cagontó.
Estoy ahora mismo realmente viciado a el Splinter Cell Chaos Theory que me pillé con los pack de CodeGame… le tengo ganas al nuevo, y al double agent. A ver cuando me puedo pillar el segundo, por lo menos.
Pues en mi caso no hago absolutamente nada. La persona encargada de buscar eventos en GameOver es Jony. El me busca cositas y me las envía. Si yo puedo(cosa a veces difícil ya que tengo que ir a trabajar como todo hijo de vecino )me presento por esos sitios para poder comer gratis…
Jony es el jefe de operaciones y Yusep el agente de campo, a lo Sam Fisher, XD XD XD.
Pues le tengo ganas a este juego, ya q los anteriores no me llamaban porq el tema táctico y de infiltración era lo principal y casi lo exclusivo, este al apostar más por la acción y tener un argumento más peliculero (Me recuerda a Venganza/Taken de Liam Neson)me tira mucho más