Categoria Loquenunca por FunSpot el 29 diciembre, 2009 at 12:30
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En los “Lo que nunca…” siempre intentamos hablar de la historia del videojuego en base a hechos y testimonios contrastados, pero hoy permitidme que me salga un poco de la tónica habitual, para hablar de una Leyenda urbana.
Leyendas urbanas en los videojuegos las hay muchas… Desde los miles de cartuchos de E.T para Atari enterrados en el desierto hasta el mito del Polybius; pero hay una en concreto que despierta mucho interés y que hoy, quince años más tarde, sigue siendo una historieta tan apasionante como el primer día. Sirva además este articulo como homenaje a uno de mis artistas favoritos de infancia, el cual nos dejó recientemente.
La vida de Michael Jackson siempre estuvo rodeada de misterios, habladurías y rumores, de los cuales él no hizo nunca ningún esfuerzo por distanciarse.
Pero lejos de habladurías sobre sus aficiones sexuales, sus operaciones estéticas o sus macabros pasatiempos, una de estas leyendas siempre despertó mi interés… La banda sonora de Sonic 3 para Mega Drive… ¿La compuso Michael Jackson?

Sonic 3
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Categoria Concursos, Cosas de Game Over por FunSpot el 26 diciembre, 2009 at 18:36
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Yo he visto cosas que vosotros no creiriais…
Putruños, putruños y más putruños por doquier…

El horror...
En esta instantánea tomada con mi teléfono podemos apreciar la magnitud de la tragedia cuando todavía quedan por llegar varios pestiños via correos… No se muy bien como corcho vamos a enviar todo esto al desgraciado ganador, pero la cosa es de autentica pesadilla… Poca cosa salvable hay, pero lo que a nuestro juicio no es tan malo, lo pondremos en una panera aparte, la panera de “los canalones”, para no desprestigiar el nivel truñil de la cesta. Nisiquiera hay dignos juegos para sacar logros!!

Yusep probando el mango giroscópico
Por cierto, creo que, efectivamente, la cosa se nos ha ido de las manos… No esperabamos semejante grado de respuesta, y ahora nos encontramos que no solo tenemos un monton ingente de truños, sino que encima no sabemos muy bien como lo vamos a sortear… Tenemos un par de ideas, pero si se os ocurre alguna manera dolorosa de hacer el sorteo, no lo dudeis, mail al programa… Quiza os lleveis un regalito… truñil, naturalmente.
Categoria Cosas de Game Over por FunSpot el 18 diciembre, 2009 at 09:40
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El Copazo
Categoria Cosas de Game Over, Desde Madrid por Yusep el 16 diciembre, 2009 at 23:50
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Querría pedir disculpas de parte de este modesto redactor por el artículo que vas a leer a continuación. No soy licenciado en periodismo, no voy a respetar ninguna 4a pared y me voy a saltar cualquier tipo de convención de estilo. Aun así lo que mas me preocupa es no resaltar lo suficiente el valor y dedicación que le han dedicado unos chavales a la creación y buen desarrollo de este evento. Una vez descargado de cualquier responsabilidad de este inconsciente… vamos allá con tamaña empresa.
Los días 11, 12 y 13 de Diciembre se celebró en Madrid el Expogamer 2009, el primer evento de videojuegos dedicado únicamente al ocio electrónico y al jugador. Este evento fue organizado por la Asociación de Videojugadores Madrileños, MadridGamers un grupo formado por jugadores jovenes de edad pero con una dilatada experiencia como “gamers”.
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Categoria Literatura por FunSpot el 10 diciembre, 2009 at 10:00
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Desde que inicié hace ya un año y medio a trabajar en la sección “Lo que nunca se atrevió a preguntar…”, he estado constantemente buscando información sobre la historia del videojuego.
En Internet he encontrado, a lo largo de todos estos meses, muy buenas fuentes de información, pero para mi sorpresa, la mayor y mejor fuente de datos de interés no ha sido en formato digital… todo lo contrario.
Es difícil de asimilar, siendo el videojuego un medio tan tecnológico y tan moderno; pero donde se puede encontrar el mayor grado de información acerca de estos y su historia es en las librerías de toda la vida.
Hay muchos más libros dedicados al videojuego de los que nos podemos imaginar, y algunos de ellos incluso han sido escritos con un rigor informativo digno de la más alta tradición periodística.
Buscando un poco se pueden encontrar todo tipo de documentos: desde detalladas crónicas históricas hasta memorias autorizadas y no autorizadas de algunos de los principales gurús de la industria.
Sin ir más lejos, ya comenté en su día la existencia de “Masters of Doom”, un magnifico documento que narra, a medio camino entre el ensayo y la novela histórica, la vida y milagros de John Romero y John Carmack, creadores de mitos como Doom o Quake. O también últimamente hago, de forma habitual, referencias a “The Ultimate History of Videogames” de Steven L. Kent, una biblia de 600 paginas que analiza en detalle el más de medio siglo de vida de los videojuegos.

Algunas de las más recientes adquisiciones que serán aquí comentadas.
Sin toda esta base literaria seria imposible realizar cada mes, por lo menos con un buen índice de credibilidad, todos los “Lo que nunca…” de Game Over.
El caso es que con el tiempo, estoy consiguiendo crear una considerable biblioteca dedicada al videojuego, y como algunos habéis demostrado cierto interés o curiosidad, quisiera compartir con vosotros estas fuentes.
Abro por tanto esta nueva serie de articulos dedicada a analizar los mejores libros dedicados al videojuego que se pueden encontrar ahí fuera… desgraciadamente casi todos fuera de nuestro país.
Y lo haré, en un par de días, con uno aparecido recientemente en nuestros comercios, que quizá no tiene mucho de historia escrita, pero es un apabullante documento de historia gráfica de nuestra edad de oro: Spectrum de Aizpiri.
Categoria Concursos, Cosas de Game Over por Isako el 8 diciembre, 2009 at 22:03
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La nueva Compañia B está formada por Pablo Porcar, Julio Faustino, Diego Cea, Isaac Sanchez y su nuevo capitán Pablo Casado.
¡A formar!
Categoria Loquenunca por FunSpot el 8 diciembre, 2009 at 10:00
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En 2002, junto a GameCube, aparece en el mercado europeo Metroid Prime. Éste fue uno de los títulos más polémicos de su época, pues se le echaron al cuello oleadas de fans como nuestro pincha favorito el Saeba, convencidos que el salto a primera persona, perpetrado por si fuera poco por una compañía americana completamente desconocida, se cargaría el mito de la saga.
Como pudimos comprobar a posteriori, no solo nos equivocamos en nuestro precipitado juicio, sino que nos encontramos ante una de las mayores joyas del año y de todo el catalogo del cubo de Nintendo.
¿Pero de dónde salió Metroid Prime? Sus responsables eran, efectivamente, un estudio completamente desconocido por aquel entonces, lo que hacía muy difícil de asimilar que un equipo sin experiencia hubiera conseguido desarrollar semejante obra de arte; y lo todavía más inexplicable… ¿Cómo había permitido Nintendo ceder una de sus principales franquicias a un estudio del que nadie antes había oído hablar?
Esta es la turbulenta historia de Retro Studios, unos brillantes desarrolladores cuyo nombre quedará ligado para toda la eternidad al de Samus Aran.

Retro Studios
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Categoria Cosas de Game Over, Varios por FunSpot el 6 diciembre, 2009 at 10:00
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El pasado 28 de Noviembre vino a vernos en directo desde el mismismo Zarautz nuestro amigo Saltxero.
Es cierto que también estuvieron entre nosotros los habituales, como Benelux, Isaac250 o Imper, viejos amigos como Pengo y Nacho, o gentes respetables como JoseLuisGNR, uno de nuestros jefes en la publicación de la gran GamesTribune… ¿Entonces, por qué quedarme solo con la asistencia del bueno de Saltxero?
Pues porqué siguiendo la vieja y echada a perder tradición de Game Over, que nos recuerda que los oyentes que quieran venir a vernos pueden hacerlo siempre que traigan algo de comer, Saltxero se presentó, tras varias horas de viaje, con una selección de manjares dignas de un rey… Por no hablar de una exquisita sidra que él mismo nos escanció en vivo.
Os dejo aquí las pocas fotos que se hicieron del momento (el cámara tenía miedo de quedarse sin comer, el muy jodio).

Saltxero escanciando con arte

Tortillas, Galletas, Queso, Anchoas... Muestra de los deliciosos manjares Saltxerianos.

Charlando... con la boca llena.
La sidra empieza a subirse a la cabeza...
No hace falta decir que, por primera vez en años, no rematamos la tarde con unas bravas en el mítico bar gallego de al lado de la radio..
Categoria Cosas de Game Over, Desde Madrid por Yusep el 5 diciembre, 2009 at 22:06
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Lo que es la vida..
Abro los ojos y veo mi habitación. En la penumbra discierno los muebles de mi cubículo. Todo sigue igual por Madrid, la capital del reino.
Súbitamente, mientras me ducho, caigo en el vago recuerdo de que hoy es el día en que tengo que ir a las oficinas de EA. Florece una tímida sonrisa en mi boca, hoy voy a probar Battlefield: Bad Company 2 y Army of Two: The 40th day.
Así empezó aquel día normal y monótono que mas tarde se transformaría en una buena experiencia gracias a eso que tanto amamos: Los videojuegos.
Electronic Arts
Electrónics Arts nos invitó ( y me sorprende que siga sin arrepentirse ) a su “Shooter’s day”, un evento basado en coger dos juegos de disparos y lanzarnos a la arena de batalla.
Aquel que espere algo del Army of Two, ya puede cerrar el navegador, aquí no encontrará nada hasta el día 15 de Noviembre. Pero si tienes curiosidad por saber algo del Battlefield: Bad Company 2 o leer las aventuras y desventuras con los canapés del este pobre redactor de Game Over, este es tu artículo.
Al llegar nos metieron en una sala de espera. Encima de la mesa había “items” como jabón de manos y pañuelos de papel. Si aquello hubiese sido una aventura gráfica de Larry hubiésemos sabido que hacer, exactamente, con esos dos items…
Una vez reunidos todos los participantes en el evento fuimos alojados en otra sala mas grande con varias PS3 conectadas. Allí empezó la Beta Multijugador de …
Battlefield: Bad Company 2.
La beta se basaba en un escenario ambientado en Chile, con carteles en perfecta lengua de Cervantes (con palabras cono Felanía, sinónimo de traición según la Real Academia de la Lengua Española), donde nuestro cometido, dependiendo del bando en el que nos encontrásemos, era defender 2 arcones ubicados en lugares distintos del escenario o llegar hasta ellos para destruirlos.
Los escenarios son grandes pero no en cuento a tamaño, ya que un escenario está divido en misiones o “check-points”. El escenario es “progresivo”, cuando se eliminan los dos arcones, el escenario avanza a una nueva parte, cambiando por completo la situación y por ende la orografía del terreno. Este cambio provoca que el juego no sea haga aburrido por estar todo el tiempo de la partida en el mismo terreno y también implica que el tipo de táctica cambie por completo. Puedes estar en un escenario que se basa en una llanura con montículos de arena, sin prácticamente cobertura, para que tras pasar el “check-point”, estar en un escenario lleno de edificios y pasando entre los muros derruidos, habitación a habitación.
Para entrar en batalla podemos adoptar la personalidad de varios tipos de personaje: soldado, francotirador, ingeniero y médico. Cada uno dispone de armas acorde con su función así como objetos secundarios adaptados a su rol(un aparato de reanimación eléctrico para el médico, herramientas de reparación para el ingeniero…). Esta especialización hace que la planificación, estrategia y colaboración entre soldados sea más importante que con otros juegos. Cada comando estará formado por 4 personajes y en aquellos momentos en los que pases a ser una baja podrás reaparecer en mismo lugar que se encuentre un de tus compañeros.
No desaparece la marca de la casa de la saga Battlefield: el uso de diferentes vehículos para provocar destrucción a una escala aun mayor o desplazamientos a larga distancia. Entre los vehículos que probamos habían tanques, transportes ligeros con armamento y un simpático aparato que sobrevolaba el campo de batalla marcando las zonas donde desatar una auténtica “lluvia de fuego”.
Los gráficos que se vieron no era unos gráficos que sean de último orden, sin embargo los escenarios son muy destruibles. ¿Porqué esperar a que un enemigo salga desde detrás de su cobertura cuando podemos destruirla con un lanzamisiles?
Otro aspecto de los gráficos que si me llamó la atención fueron las animaciones de los personajes, reales y fluidas. Así como la carga poligonal de los personajes. En este aspecto el juego si era destacable.
El juego saldrá a la venta en Marzo de 2010 y es de suponer que los gráficos se mejorarán, como por ejemplo una mejora del efecto de agua, que en esta beta se encuentra en un estado primario.
La sensación que transmite el juego es buena, incluso para una persona que no sea aficionada a este tipo de juegos, debido a su componente más táctico.
Lo importante…
Lo importante, sin duda, fueron los canapés, pero estos se comentarán con el Army of Two.
Lo único que puedo decir es que llegan al segundo lugar de nuestra lista gastronómica tras la exquisita presentación de Need for Speed: Shift.
Categoria Cosas de Game Over, Cosas de oyentes por Colaboraciones el 4 diciembre, 2009 at 10:32
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JosepFlash nos explica como se hizo el coche con motivos GameOverianos tan chulo del Forza 3.
Os presento un breve escrito sobre la elaboración del coche de Game Over en FM3, más que nada, que os hagáis una idea de cómo se hizo y unas pinceladas de introducción a la elaboración de vinilos con el editor de este juego.
Antes de ponernos a trabajar con capas y capas de formas geométricas simples ( y otras no tan simples ) hay que tener claro lo que vamos a hacer. La planificación es clave a la hora de abordar cualquier vinilo, ya que si te puedes ahorrar unas capas, mejor.
Podéis observar en el ejemplo de abajo, como a partir de una imagen modelo ( en este caso las letras de Game Over ) se hace un boceto de las formas que, posteriormente, se utilizarán en el editor.

Ejemplo de las formas que componen la ‘G’ de Game Over.
El hecho de reconocer las formas que vas a utilizar de antemano es algo más que recomendable.
Si nos planteamos hacer vinilos más complicados que tipos de letra relativamente sencillos, necesitaremos utilizar una técnica ya vista en dibujo artístico. Esta técnica consiste en sobreponer una rejilla al dibujo original para luego, ir copiando el contenido de cada celda. El hecho de que el nuevo editor de FM3 incluya una rejilla que se puede activar nos permite el uso de esta técnica.
El siguiente ejemplo es una muestra de ello.

Con esta técnica conseguí colocar este vinilo entre los 10 más valorados, así que ya sabes ...
Recordad que el coche de Game Over está disponible en el escaparate de diseños de Forza Motorsport 3 para descargar de manera gratuita. Además a partir de ya mismo estará disponible una edición limitada con motivo de los 10 años de Game Over.

Sólo habrán 100 ejemplares , así que CORRED !!!!!!
Categoria Concursos, Cosas de Game Over por FunSpot el 2 diciembre, 2009 at 10:00
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Todos tenemos algún juego que está en un rincón olvidado, no porque no tengamos tiempo, no porque no nos apetezca.
Todos tenemos algún juego tan putruñesco que nos da grima hasta tocarlo.
Ese juego solitario, por el que en el Game o Gamestop nos dan 1 euro, como mucho 2, y que por eso decidimos dejarlo abandonado a ver si algún dia se revalorizaba cual pintura de Van Gogh…
Ese juego está esperando una nueva vida, un nuevo propietario que sepa darle el cariño y amor necesario que nosotros nos negamos a darle por ser un hijo bastardo de la programación estructurada.
Por su derecho y por la ilusión del algún incauto, dona. Los pequeños gestos son poderosos.
Así es amigos, vamos en serio, para esta Navidad queremos crear la Super Panera/Cesta de los Putruños más odiosos.
Si teneis uno de estos juegos terrorificos, enviadnoslo (sobre todo cuanto antes que ya sabeis que para Navidad los correos estan cosa mala) al
Apartado de Correos 1.103 08902
Hospitalet de Llobregat – Barcelona
Al final de Navidad juntaremos todos estos mondongos en la mega cesta y ya veremos como decidimos el ganador de semejante aborto. Aceptamos sugerencias.
En este post del foro iremos publicando, y podéis hacerlo vosotros también, las aportaciones de todos nuestros oyentes. A todos los que colaboréis, miraremos de compensaros con algo… si es posible gratis.
Venga nenes, animaos, que ya son varios los que me han prometido que cederan material del bueno… Entre muchos de los mondongos ofrecidos se encuentran joyas como Spiderman3, Golden Axe Beast Rider o Spyro Enter the Dragonfly. ¡Putruños de tamaño colosal! El bueno de Yusep, ideador de la iniciativa, ha donado él mismo un Sega Super All Stars para ir abriendo boca…
Ah, se agradece la generosidad, pero solo aceptamos un juego por persona, no importa para que consola, pero mirad que no se repitan juegos ya “donados” en el post.
Thanks chicos y putruñosas navidades!!