La Caja de LOS Fusibles – El Scrolling

Seguimos hablando de técnicas y conceptos usados en las 2D. Hoy, le toca el turno al SCROLLING.

El scrolling, por definición, es la técnica usada en soportes visuales consistente en mover texto o imágenes respecto un fondo fijo. Esto no es obra exclusiva de los videojuegos, encontramos casos tanto en el cine (véanse las clásicas letras desfilantes de Star Wars como ejemplo) como incluso en los ordenadores, donde podemos realizar un “scroll manual” cuando usamos alguna barra de desplazamiento para abarcar la totalidad de un contenido demasiado grande para caber en la pantalla de golpe.

No obstante, y como aquí somos un programa de videojuegos, vamos a hablar del efecto en los mismos, y para ello, va a ser necesaria otra CLASE DE HISTORIA.

El Efecto de Scrolling en WonderBoy

Corría el año 1977, uno antes de la aparición del mítico Space Invaders, y Atari ideó una recreativa llamada Super Bug. No se trataba de un juego para programadores del Zune, sino que era un juego de conducción de vista aérea en la que controlábamos un coche modelo escarabajo. Para hacer el símil, era un Micromachines muy micro. Misma cámara y un control parecido con volante incluido en la propia recre.

La novedad residía en que cuando el coche avanzaba, el escenario se movía. Es decir, se producía ese llamado efecto de scrolling. Naturalmente era un efecto primitivo, y la cantidad de cosas a desplazar era simplemente una hila de marcas blancas sobre fondo negro que hacían las veces de carretera. Pero la idea estaba allí.

Super Bug había dado un paso.

Super Bug

Super Bug, con el que Atari ideó las raíces del Scrolling en 1977

Desde entonces, el scrolling se fue asentando más o menos como aquello que conocemos hoy día: Mediante esta técnica se podían crear entornos que se desplazaban cuando el jugador se movía por ellos. Un claro ejemplo está en los juegos de plataformas, que a medida que nos movemos por el mundo, éste se va moviendo también, imprimiendo así esta sensación de avance.

Eso si, Super Bug no fue el único pionero en este tema. Situémonos ahora en 1982, cinco años después de que el juego de los cochecitos nos abriese las puertas al scroll. Irem, una empresa japonesa, se saca de la manga un juego llamado Moon Patrol. En él, un vehículo lunar recorre un terreno de izquierda a derecha esquivando obstáculos y aniquilando aliens. Para ello, usaba la mencionada técnica.

Pero como hemos dicho, no fue “uno más”, sino que usó una técnica nueva que ha sobrevivido hasta nuestros días. El PARALLAX SCROLLING.

Moon Patrol

Con Moon Patrol, Irem introdujo el Parallax Scrolling en 1982

Hagamos el siguiente ejercicio mental: En nuestro Moon Patrol tenemos al cochecito en su suelo lunar, y detrás, un fondo con montañas. Cuando nos desplazamos, el fondo también se desplaza para imprimir esta sensación de “eh, me estoy moviendo por la luna y su gravedad es igual a la de la tierra”. Vale, eso es el scrolling normal. Un claro ejemplo de esto lo podemos ver en el Mario Bros original de la NES. Tanto las nubecitas con ojos como los arbusto se movian a la vez que el suelo. Todo formaba un único background que se desplazaba a la misma velocidad.

Pero, ¿y si cojo mi Moon Patrol y en lugar de una hilera de montañas, pongo otra detrás moviéndose más lentamente? Pues que obtengo algo llamado scroll parallax: Varias “capas” de fondos transparentes moviéndose a distintas velocidades.

Las montañas de detrás, al estar más lejos, se mueven más lentamente. Y las que están más cerca, más rápido. Esto aumenta la sensación de movimiento al aportar este enfoque de profundidad. Y Moon Patrol, como decimos, fue el primero en implementarlo.

parallax-scroll-example2

Un ejemplo básico de Parallax Scrolling. Cada capa del fondo se mueve independientemente.

La base, pues, ya estaba hecha. Múltiples fondos que ayudaban a ese movimiento. Hablar de ejemplos parece casi innecesario, pues seguro que a todos nos vienen en mente un montón de juegos 2D que usasen esta técnica. Conforme más avanzamos en el tiempo, más virguerías con los backgrounds se podían hacer, y salían cosas más chulas.

Claro que, ¿y si el aparato en cuestión no era capaz de hacer scrolling? ¿Y si sus limitaciones técnicas hacían necesario un overclockeo a nivel industrial para mover un fondo?  Tenemos el Sabre Wulf de Spectrum, o el Abu-Simbel Profanation, o incluso el Prince of Persia. Todos estos juegos tenían un mapeado grande, pero para pasar de una “sala” a otra no había un desplazamiento, sino que simplemente desaparecía una y aparecía otra, cual teletransporte instantáneo.

Esto era conocido como efecto de FLIP-SCREEN, ya que la pantalla actual se borraba y daba paso a otra nueva, eso era el FLIP.

Cuando la máquina era incapaz de hacer un scroll, esta solución era ideal. Pero incluso pudiendo hacerlo, algunos títulos optaban por mezclar ambos conceptos. Tal es el caso de The Legend of Zelda, puesto que cuando pasábamos de un cuadradito del mapa a otro, la acción se congelaba y había un scroll rapidísimo que se encargaba de cambiar el fondo.


Prince of Persia utilizaba el Flip Screen para reproducir la acción

¿Qué hemos aprendido hoy?

  • El scrolling es una técnica usada no solo en los videojuegos que consiste en el movimiento de texto o imágenes respecto a un fondo fijo.
  • El scrolling en los videojuegos fue implementado por primera vez en el juego de atari Super Bug.
  • En 1982 el título Moon Patrol fue más allá del scroll típico hasta el momento. Usando varios fondos a varias velocidades de movimiento, creó el llamado parallax scrolling, que hasta la fecha aún se sigue usando en títulos 2D.
  • Otra técnica para dar esta sensación de movimiento o avance es el flip-screen, consistente en sustituir lo que hay en pantalla actualmente por la “habitación contigua” sin ningún tipo de efecto de transición.

Bibliografia

http://www.atarimuseum.com/videogames/arcade/arcade77.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scrolling
http://en.wikipedia.org/wiki/Scrolling
http://www.coinop.org/g.aspx/100643/Super_Bug.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Side-scrolling_video_game
http://en.wikipedia.org/wiki/Moon_Patrol
http://en.wikipedia.org/wiki/Defender_(arcade_game)
http://en.wikipedia.org/wiki/Flip-screen
http://en.wikipedia.org/wiki/Sabre_Wulf

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6 Comentarios Comentarios
  1. Tiex dice:

    Me encantan estos post que os estáis currando sobre el mundo de los videojuegos. Un poco de historia del mundillo no viene mal a nadie y vosotros lo hacéis genial. Seguid así, me paso a menudo para ver si habéis publicado alguno nuevo. Ya conocía lo del scroll, me lo explicaron muy bien en el Master de Videojuegos, pero refrescar la memoria me ha venido muy bien.

  2. DReaper dice:

    Genial articulo, aunque sabe a poco. ;)
    Recuerdo cuando salieron juegos como Risky Woods y Jim Power 3D, a mediados de los 90, cuando las 3D ya pataleaban y que tenían un EXCESO de capas de scroll aterradoras. De hecho se anunciaban así.

  3. Hardrock dice:

    Estos artículos me encantan, estan muy muy trabajados y quedan estupendamente, creo que al final con artículos como este se podría hacer hasta un libro y quedaría genial además.

  4. Mi comentario va a ser que es para lo mismo. Hace tiempo que quería felicitaros por el gran nivel que tiene el programa, especialmente las nuevas secciones de ‘la caja de LOS fusibles’ y ‘lo que siempre quiso saber…’ Lo demás también genial como siempre…

    A ver si un día explicais de dónde sale la coña de LOS, porque si lo habéis dicho, yo no me he enterado…

  5. claphands dice:

    Hardrock tiene razón os teníais que animar con lo del libro.

  6. [...] Como es un tema complicado de explicar, os dejo un enlace en el que se explica lo que és el Parallax Scrolling cedido por los compañeros de Game Over: PortalGameBlogger [...]

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