El Origen de Sega – Lo que nunca se atrevió a preguntar


Versión revisada para el Blog de la sección “Lo que nunca se atrevió a preguntar…” del Game Over número 336, dedicado al origen y nacimiento de Sega.
Como siempre, recordar que esta sección se realiza mediante fuentes externas, y aunque la intención es que se ajuste lo máximo posible a la realidad, os pido que disculpéis cualquier error, gazapo o inexactitud al respecto.

No tiene tantos años como Nintendo, cuyos orígenes se remontan más de un siglo, pero pronto cumplirá 70 años de historia. Y al igual que la gran N, en sus inicios, pese a estar dedicados al negocio del entretenimiento, poco o nada podía hacer pensar que Sega acabaría convirtiéndose en uno de los más famosos desarrolladores de hardware y videojuegos.
Lo más curioso del caso es que, pese a la eterna imagen que siempre hemos tenido de Sega de una compañía japonesa, su auténtico nacimiento es en Estados Unidos, donde se trasladaría con los años a Japón, colaborando de alguna forma, en la reconstrucción del País del Sol Naciente tras el desastre de la Segunda Guerra Mundial.

 

Sega

Sega, su logo más emblemático

La primera referencia que tenemos sobre la compañía se remonta a 1940, en Honolulu, Hawaii, donde una serie de empresarios americanos, Martin Bromley, Irving Bromberg y James Humpert, fundan “Standard Games”, una empresa que se dedica a distribuir máquinas electrónicas, las antepasadas de las recreativas, por las diferentes bases militares situadas en la isla, entre ellas, la famosa Pearl Harbour.
Pero sería a principios de los años cincuenta, cuando uno de esos fundadores, Martin Bromley, decide reorientar el negocio, cambiando su territorio de operaciones y el nombre de su empresa a “Service Games”, forma de la que posteriormente saldría la abreviatura Sega. (más…)

Programa 335 – Desde el Japan Weekend

Es en ocasiones como el sábado pasado cuando maldigo más que nunca nuestro prohibitivo horario de tres a cinco del mediodía… Ya no solo nos resta un buen número de audiencia en directo, que no nos vamos a engañar, el directo es lo que mola; sino que encima, en eventos públicos en el que sacamos a relucir nuestra flamante unidad móvil, nos perjudica más que nunca…
El panorama del programa del Japan Weekend ha sido el mismo que todos los pocos programas que hemos realizado en directo desde alguna localización extraña… Una primera hora desoladora, con cuatro fieles gatos aguantando las ganas de huir en busca de un bocata para comer, y una segunda en que el cotarro empezaba a animarse cuando apenas quedaba media hora para despedirse, justo cuando empezábamos a pillarle el gustillo.

Japan Weekend

Japan Weekend

Soy el primero que entiende que esas no son horas, que la gente tiene mil compromisos y que hay que estar bien comidos para soportar el trote de todas las actividades que se suceden a lo largo de la tarde; y no quiero que nadie se piense que le estoy culpando de algo o que se lo echo en cara, pero entended también mi pena, al organizar un programa, con toda la ilusión, desde un lugar tan importante, y observar horrorizado que los asistentes a la primera hora se cuentan con los dedos de una mano.

Visto lo visto pues, está claro que solo hay una solución factible, y es más que probable que la próxima cita de Game Over en algún evento similar, pase olímpicamente del directo en Radio Despí, y celebre el programa a una hora más cómoda para todos, aprovechando los servicios de los amigos de RadioBehind o RadioBattletoads para la retransmisión en directo. Queremos sentir el calor de la gente rodeándonos y está claro que a las tres de la tarde jamás lo conseguiremos.

Lloros aparte, el fin de semana del Japan Weekend supuso unos fantásticos días gracias a todos los oyentes y amigos que por una razón u otra, compartieron esa experiencia con nosotros.

Japan Weekend 1

¡A la nevera!

La inclusión de Game Over en el programa del Japan Weekend fue algo precipitado y que no acabó de confirmarse hasta última hora… Viva prueba de ello es que aparecemos como los últimos colaboradores en el cartel de la página web.
Pese a todo, he de agradecer enormemente a sus organizadores (algunos, viejos conocidos) lo mucho que se volcaron en facilitarnos al máximo la vida con todo tipo de recursos técnicos y materiales. Y eso que viendo el triste percal de asistentes, más de uno debió de arrepentirse de habernos dado cancha.

No había ninguna localización especialmente preparada para celebrar un programa de radio, más teniendo en cuenta que la Sala de Prensa era más bien un pequeño recinto donde dejar vigilados los útiles… Y la sala interior donde se celebraba el evento era demasiado ruidosa, con lo que fuimos rápidamente resituados en una de las pequeñas salas al aire libre donde los frikis aprovechaban para descansar, los cuales debieron maldecir hasta nuestros muertos cuando a partir de las dos de la tarde ya empezamos a poner música a todo trapo.
El frío fue el protagonista, pues aunque no hacía mal día, el viento y estar quietecitos durante dos largas horas, congelan a cualquiera. Vaya esa nota de admiración hacia ese puñado de oyentes que aguantaron las dos horas seguidas, y como no, a los sufridos Isako, Yuanyu y Mari, que aguantaron estoicamente la que se nos echaba encima. Especialmente a esta última, Mari, que nos hizo reír como cosacos, a mi el primero, con su particular visión de IdolM@ster; ese título por el que hoy todavía, y de verdad, suspiro.

Japan Weekend 2

Parecemos gente seria y todo...

El momento de la tarde fue el pase de la cuña de los Grandes Hits Vampiricos, una cuña que llevábamos preparando con Yuanyu desde hacia, sinceramente, meses… Aunque tampoco os engañaré si os confieso que su desarrollo se llevó a cabo principalmente en el bar, como todos los grandes guiones perpetrados hasta la fecha.
Una cuña que, aunque es cierto que fue algo larga, llevó largas horas de guionización, grabación y edición. La faceta musical de Dracula es algo que seguiremos explotando posteriormente, así que esperaos lo peor.

Poco más puedo comentar de un memorable fin de semana que tardaremos en olvidar… Una vez más gracias a todos los que han tenido algo que ver con todo esto, y esperamos que la próxima, esta vez sí, sea más grande y mejor que nunca.
Ah, y también a Ismurg, que como sabeis, se llevó a cambio de nuestras caricaturas un flamante juego para DS. A ver cuando te pasas a buscarlo!

Agradecimientos a Jen por las fotos.

Caricaturasticas caricaturizadas

El talento y gracia de Ismurg, gran dibujante y amigo de la familia, se divisan a la legua con trabajos como éste:

Game Over by Ismurg

Game Over by Ismurg (Koopa, Funs, Saeba, Isako, Yuanyu)

Grande, muy grande. Y además, nos dedica esta semana su tira cómica “La Cruceta” de Dandel

La Cruceta de Dandel

¿A quien no le gusta mirar tetas? A mi mucho... Click para ver completa.

Y todo a cambio de nada… Que le tocara un Final Fantasy IV DS fue a posteriori, y se lo ganó por meritos propios.
Si es que con gente así, da gusto hacer radio leñe…

El POTY 2008

Elegir el POTY, el Putruño of the Year, del pasado 2008 ha sido toda una tarea titánica… Porqué solo hace falta acudir a cualquier tienda de videojuegos y darse cuenta, echando un vistazo a las estanterías, que vivimos rodeados de tordos y pastiches.
El juego malo, nefasto, y que casi se enorgullece de ello, se ha convertido en una asfixiante realidad, que encima ha tomado por la fuerza las consolas de, principalmente, Nintendo.

No tenía sentido pues hacer unos premios POTY entre los doscientos diferentes “Imagina ser”, las variadas intervenciones de animalitoz, o todos los estúpidos intentos de limpiar el cerebelo a nuestros jóvenes jugadores casuals. No solo porqué lo tendríamos chungo para elegir uno que destaque entre todo el montón de heces, sino también porque intentamos evitar estos títulos como la peste…
Visto pues que muchos consideran el 2008 el Año de las Decepciones, que mejor que tomar todos esos títulos que tanto se las prometieron, y que al final, por una u por otra, no han sido todo lo que se esperaba… Los candidatos han sido muchos, porque muchos son los que nos prometieron el oro y el moro, pero al final, el ganador, elegido por el público de Game Over ha sido:

Spore

Spore, POTY of 2008

No es que Spore sea un juego malo, pero es seguramente el ejemplo más representativo de todo lo que venía a argumentar… Un título del que se habló durante meses, del que se generó un hype tremendo, y que al final, como muchos sufridos usuarios de PC han experimentado, no es lo que casi nadie se esperaba.
Un batiburrillo no perfeccionado de juegos ya existentes, con un apabullante editor de criaturas, pero que no da la talla a la hora de la verdad, no destacando en ninguno de los géneros que ansía perfeccionar.

Spore fue comentado en Game Over, siendo éste el primer título analizado por la audiencia en vez de por los propios miembros del programa… Varios reputados contertulios asistieron a un programa donde todos a una exclamaron sus considerables diferencias con el título. Lógico pues que una vez más, el público, nuestra audiencia, haya querido coronar a Spore como el rey de los vendemotos.

Aún así quisiera hacer una mención especial al segundo, y muy cercano en votos, clasificado en la lista… Un juego que no solo fue otro amasijo injustificado de hype, sino que encima acabó siendo un POTY con todas las de la ley, con todo lo que conlleva ese nombre:

sonicchronicles

Sonic Chronicles, 2º clasificado

Como BioWare, reputadísima desarrolladora que nos ha maravillado con un buen puñado de títulos, permitió que apareciera semejante despropósito con su nombre, es algo que jamás entenderé… Pero mucho menos que Sega, en su línea habitual, aceptará que una vez más su mascota, el emblema de una generación de jugones, protagonizara semejante pastiche, que encima, intentaron vendernos como un juego que emularía la trascendencia de Super Mario RPG en su día.
Desde un absurdo planteamiento en todas las facetas de diseño, hasta los lamentables trabajos gráficos y sonoros, Sonic Chronicles es uno de aquellos títulos que me hacen sentir vergüenza real de haber sido un convencido fan del erizo azul. Una vergüenza tan grande que no sentía, sinceramente, desde los tiempos del Sonic 3D.

El resto de posiciones las ocupan, en tercer lugar Too Human, genuino rey del vaporware, y mucho me temo antesala de lo que será Duke Nukem Forever, y en cuarto un triple empate entre el nuevo Banjo Kazooie, el Call of Duty de Treyarch y Sonic Unleashed, el cual todavía es hora de que pruebe con detalle.
La votación sigue abierta, así que estos resultados pueden cambiar en cualquier momento. Podeis encontrarla en el foro.

Programa Especial GOTY 2008 – Se acabó…

Ya ha pasado más de una semana tras el Especial GOTY de Game Over, pero no obstante quisiera aprovechar el Blog para volver a agradecer a todos los invitados no solo su asistencia, con toda la complicación que conlleva hacer un programa en el culo del mundo, y el apretujamiento en la lata de sardinas conocida como Estudio 1,  sino también el grado de complicidad que demostraron todos ellos hacia nosotros y nuestro estilo tan particular de hacer radio.

Fueron, como bien han remarcado varios de nuestros oyentes, dos horas muy amenas; con opiniones muy interesantes de algunas de las figuras más prominentes de la radio-blogosfera del panorama videojueguil barcelonés. Y al final el resultado fue bastante justo, y el juego seleccionado para ocupar el podio, pese a no ser mi elección principal, fue como bien sabéis, el gran Fallout 3.
Me siento particularmente orgulloso de que siempre que celebramos algún programa de este tipo en GameOver, no aparezca el GOTY al que todo el mundo vota, sino alguna propuesta diferente… El año pasado Bioshock, éste el Fallout 3. Incluso nuestro público ha optado por la opción de Bethesda en la votación pertinente del foro.

GOTY Game Over

Hermosa panorámica aérea: Reikax, Dandel, WildKyo y Fukuy

El programa especial del GOTY fue un programa que me tomé muy en serio desde el primer momento… Y ya con un mes de antelación empezamos a contactar con posibles contertulios y a preparar algunos de sus posibles contenidos.
Lo que muy poca gente sabe es que para aquella tarde de febrero, había preparada tertulia y temas musicales para un total de 57 juegos aparecidos a lo largo del año 2008 (60 si contamos tres títulos que olvidé por completo y recuperé a ultimisima hora).
Sabía perfectamente que era imposible montar un programa donde tuvieran cabida todos esos títulos… Ni siquiera la mitad llegaría a entrar. Pero quería cubrirme las espaldas con todos los juegos posibles, y particularmente buscar aquellos que más pie dieran a debate en la mesa.

Por eso, una vez obtenida la lista definitiva de esos 57 títulos, la envié a todos los invitados para que pudieran señalarme adecuadamente a que habían jugado y a que no, además de remarcarme de que juegos estaban más y menos dispuestos a hablar, y en que tono.
El objetivo era evitar que se colará algún título del que apenas una o dos personas de la mesa pudieran charlar, haciendo más dinámica la tarde, además de facilitarme mi labor como moderador.

Precisamente de esas votaciones acabaron por surgir la lista definitiva de candidatos a GOTY… Un mínimo de dos votos positivos entre todos los participantes significaba el paso a la final, con la excepción de Fukuy, cuyos votos para PC valían doble, por las razones que ya todos podéis imaginar.

Game Over GOTY 2

Servidor tapando a las verdaderas estrellas: Tonichan, Maneo, y del pobre Motenai se ve un resquicio de oreja.

Como bien ha indicado algún oyente, es cierto que yo apenas pude opinar de los juegos expuestos, pero estaba completamente enfrascado en mi labor de moderador; labor que por cierto, desde el día del debate de Arcadia Gamers, cada vez disfruto más… particularmente si es rodeado de monstruos radiofónicos.

No me cansaré de repetirlo; un enorme agradecimiento a nuestros invitados, que bien saben que a partir de hoy tienen las puertas abiertas para venir a armar jarana cuando quieran y como quieran. Todos ellos estuvieron, a su modo, fantásticos, y el recuerdo del programa 333 tardará mucho tiempo en desaparecer de mi mente, y probablemente de la de muchos de nuestros seguidores.

Agradecimientos a Reikax por las fotos del magno evento.

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