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	<title>Comentarios en: id Software &#8211; John Carmack &amp; John Romero. Parte II &#8211; Lo que nunca&#8230;</title>
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	<description>El Blog de los miembros y oyentes de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Dec 2011 18:44:53 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Empresas célebres : ID Software &#187; Game Museum</title>
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		<dc:creator>Empresas célebres : ID Software &#187; Game Museum</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 08:12:32 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Gugu</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/02/16/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar%e2%80%a6-id-software-john-carmack-john-romero-parte-ii/comment-page-1/#comment-2798</link>
		<dc:creator>Gugu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 02:35:54 +0000</pubDate>
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		<description>soy un seguidor del podcast de game over y solo escribo para felicitaros por la interesantisima y entretenida historia, y tan bien narrada, de ID software esta segunda parte acompañada de su primera programas atras hace que cada vez espere mas de game over
seguid asi!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>soy un seguidor del podcast de game over y solo escribo para felicitaros por la interesantisima y entretenida historia, y tan bien narrada, de ID software esta segunda parte acompañada de su primera programas atras hace que cada vez espere mas de game over<br />
seguid asi!</p>
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		<title>Por: Sandor</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/02/16/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar%e2%80%a6-id-software-john-carmack-john-romero-parte-ii/comment-page-1/#comment-2786</link>
		<dc:creator>Sandor</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 00:02:36 +0000</pubDate>
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		<description>Excuse me sir, pero lo de que John Romero fuera el enemigo final de Doom 2 es al mismo tiempo falso y cierto.

En la fase final de Doom 2 (Terriblemente rapida y sencilla de terminar si sabias el truco) lo unico que hacias era ir levantando terrazas apretando botones, hasta desvelar un pilar central en el que podias subir. Este pilar pasaba por delante de una abertura en el cerebro de un baphomet dibujado en la pared. Si conseguias meter un disparo fuerte por esa abertura (Se aconsejaba la BFG9000), oias un grito desgarrador y se acababa el juego.

Ahora bien. Si metias el truco de traspasar las paredes, podias ahorrarte todo esto e ir directamente a por lo que fuera que hubiera en el interior del cerebro de la bestia... que era la cabeza de John Romero en un palo, esa mismita screen que poneis.

Por cierto, a modo de critica constructiva, creo que abusais del &quot;infame&quot;. Es cierto que es una palabra con un significado muy claro y quizas algo dificil de reemplazar, pero se hace un tanto extraña de leer cada dos parrafos a lo sumo.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excuse me sir, pero lo de que John Romero fuera el enemigo final de Doom 2 es al mismo tiempo falso y cierto.</p>
<p>En la fase final de Doom 2 (Terriblemente rapida y sencilla de terminar si sabias el truco) lo unico que hacias era ir levantando terrazas apretando botones, hasta desvelar un pilar central en el que podias subir. Este pilar pasaba por delante de una abertura en el cerebro de un baphomet dibujado en la pared. Si conseguias meter un disparo fuerte por esa abertura (Se aconsejaba la BFG9000), oias un grito desgarrador y se acababa el juego.</p>
<p>Ahora bien. Si metias el truco de traspasar las paredes, podias ahorrarte todo esto e ir directamente a por lo que fuera que hubiera en el interior del cerebro de la bestia&#8230; que era la cabeza de John Romero en un palo, esa mismita screen que poneis.</p>
<p>Por cierto, a modo de critica constructiva, creo que abusais del &#8220;infame&#8221;. Es cierto que es una palabra con un significado muy claro y quizas algo dificil de reemplazar, pero se hace un tanto extraña de leer cada dos parrafos a lo sumo.</p>
<p>Un saludo.</p>
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		<title>Por: Osano</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2009/02/16/lo-que-nunca-se-atrevio-a-preguntar%e2%80%a6-id-software-john-carmack-john-romero-parte-ii/comment-page-1/#comment-2785</link>
		<dc:creator>Osano</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 22:27:17 +0000</pubDate>
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		<description>Tanto por calidad como por lo que significo IdSoftware en mis inicios en este mundillo, creo poder afirmar que estas dos entregas de la sección son de las mejores que habéis hecho. Doom forever.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tanto por calidad como por lo que significo IdSoftware en mis inicios en este mundillo, creo poder afirmar que estas dos entregas de la sección son de las mejores que habéis hecho. Doom forever.</p>
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