Un género que siempre fue terreno de Nintendo son los Action-RPG, cuyo buque insignia es Zelda. Mega Drive fue conocida por sus Plataformas, género que tuvo su máxima expansión a principios de los años 90 y por un Action-RPG que llegaría a ser considerado como el Zelda de la Mega Drive (un título que se le queda grande en mi opinión) y uno de los pocos RPG de la consola que llegaría a España traducido. ¡Aleluya!

Soleil es un curioso titulo de Atlus de 1994, exclusivo para Mega Drive (en tierras americanas se le conocería como Crusader of Centy). La historia nos muestra un momento de la Tierra donde se supone que estaba invadida por seres monstruosos y los hombres debían luchar contra ellos para proteger a su pueblo. En el juego nos metemos en la piel de un niño de 14 años recién cumplidos que recibe en herencia una espada y un escudo de su difunto padre, herencia que supondría en el mundo de Soleil la mayoría de edad y por tanto el momento de unirse en la lucha contra los monstruos. Una historia simple al principio pero que se va complicando por momentos cuando este gana la habilidad de hablar con los animales y las plantas; y pierde la de hablar con sus semejantes. A partir de aquí, nuestro protagonista se embarcará en un viaje acompañado de diversos animales, donde descubrirá que el mundo que conoce tal vez no sea tan sencillo como le habían enseñado.
El juego técnicamente se juega como un Zelda en 2D. Manejas al personaje en vista aérea y te lías a dar espadazos, saltar, esquivar, lanzar la espada, etc… Durante el juego, se te unirán animales que te acompañarán en tu aventura y te proporcionarán habilidades especiales y mejoras. Las diferencias con Zelda son numerosas: accedes a cada zona a través de un mapamundi y conforme las vas atravesando, los caminos se van desbloqueando permitiéndote regresar a puntos anteriores sin necesidad de atravesar la zona correspondiente a pelo; no hay mazmorras propiamente dichas sino zonas que se atraviesan en un determinado orden, casi siempre dependiendo de las habilidades que se dispongan en ese momento y los enemigos que hayas derrotado. La dificultad, en mi opinión, está mal ajustada, ya que los enemigos y los puzzles resultan en algunos casos bastante fáciles, lo que hace que este juego sea más recomendable para gente novata y casuals aparte de que su duración es muy inferior a un Zelda normal, algo incomprensible ya que el juego tiene 4 slots de guardado.
Gráficamente, el juego es bastante bueno, con uso de múltiples capas de texturas y dibujo para dar sensación de profundidad en los objetos y en el ambiente, sin necesidad de emplear ningún efecto 3D. Lo único malo es el diseño de los personajes, que dan la sensación de andar con las piernas separadas, como los cowboys. Un detalle nimio pero algo molesto, dejando a un lado el hecho de que el diseño es claramente infantil.
El juego, a nivel sonoro, no se han calentado la cabeza, con melodías dulces y muy rítmicas aunque algo repetitivas, en especial, el tema del pueblo de Soleil del que te cansarás con mucha facilidad.
En definitiva, un juego algo sobrevalorado en su momento aunque con una historia poco propia de un Action-RPG (no puedo contaros porqué, jugadlo y veréis lo que quiero decir) y con momentos que harán disfrutar a los que nunca hayan jugado un titulo de estas características (el juego esta más orientado a niños, hay que reconocerlo) y dejará algo frío a los más veteranos por la poca dificultad que ofrece.
Mi valoración: 7.5
El juego es correcto y además está traducido al castellano; la historia es, sin duda, una de sus mejores cualidades, no así los puzzles cuya facilidad delata poca imaginación por parte de los diseñadores.







Pues yo nunca pude terminar el Soleil, siempre me aburría antes.
La única queja que tengo con este articulo es decir que los Zelda son Action RPG. Los Zelda simplemente NO LO SON, son juegos de Puzzles/Acción ambientados en un mundo fantástico-medieval con vista aérea. Pero no tienen la libertad necesaria como para catalogarlos como RPG.
Habrá que probarlo.
Yo lo tengo original, y en su día me pegué un vicio bueno. El juego era bastante fácil, pero por aquel entonces yo tenía 12 años y algunas cosas me parecían un reto.
Yo destacaría el sistema de los animales, que podías llevar un par de ellos y mucho combinaban sus habilidades para hacer algo nuevo. Y si algo me recordaba a Zelda era lo de las manzanas doradas (corazones), y había alguna muy muy muy escondida. Y sin internet en la época, a ver quién era el guapo que las conseguía todas XD
Y para Action-RPG siempre me quedaré con Story of Thor, aunque te lo puedes pasar en 40 minutos.