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	<title>Comentarios en: Dynamite Headdy. Análisis.</title>
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	<description>El Blog de los miembros y oyentes de Game Over, el primer programa satírico sobre videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Dec 2011 18:44:53 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: melodramatico</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2008/11/26/dynamite-headdy/comment-page-1/#comment-2707</link>
		<dc:creator>melodramatico</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 13:54:46 +0000</pubDate>
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		<description>Aquí tienes a otro fanático de este juego. Para los que no lo han jugado, a mí me gusta compararlo con Viewtiful Joe: ambos son toda una lección de estilo visual; ambos poseen un sistema de juego de acción en 2D pero con mejoras muy estudiadas (aunque VJ está mucho más trabajado que DH, xo eso no le quita mérito al juego de Treasure)... joder, ¡si hasta uno se desarrolla en una película y otro en un teatro de marionetas!

En cuanto a que los escenarios, con alguna excepción, son planos... yo diría que con MUCHAS excepciones: precisamente, una de sus genialidades es jugar con la idea de que lo que aparece en pantalla solo son partes de decorado que van pasando ante nuestros ojos, como los focos de luz estorbando la visión, o las partes del escenario que &quot;accidentalmente&quot; se caen.

En su época, no podría darle un diez porque es largo y sin poder salvar partida, acabarlo es una tarde e-n-t-e-r-a. Hoy día con la emulación, sí se le puede poner un diez porque como juego es redondo, y encima es una de las mejores experiencias visual y sonora que te puedas echar a la cara: originalidad, humor y belleza.

Es un clásico en el sentido de la palabra: un juego que habría que estudiar en clase de diseño de videojuegos. Y si te parece difícil te has equivocado de afición.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aquí tienes a otro fanático de este juego. Para los que no lo han jugado, a mí me gusta compararlo con Viewtiful Joe: ambos son toda una lección de estilo visual; ambos poseen un sistema de juego de acción en 2D pero con mejoras muy estudiadas (aunque VJ está mucho más trabajado que DH, xo eso no le quita mérito al juego de Treasure)&#8230; joder, ¡si hasta uno se desarrolla en una película y otro en un teatro de marionetas!</p>
<p>En cuanto a que los escenarios, con alguna excepción, son planos&#8230; yo diría que con MUCHAS excepciones: precisamente, una de sus genialidades es jugar con la idea de que lo que aparece en pantalla solo son partes de decorado que van pasando ante nuestros ojos, como los focos de luz estorbando la visión, o las partes del escenario que &#8220;accidentalmente&#8221; se caen.</p>
<p>En su época, no podría darle un diez porque es largo y sin poder salvar partida, acabarlo es una tarde e-n-t-e-r-a. Hoy día con la emulación, sí se le puede poner un diez porque como juego es redondo, y encima es una de las mejores experiencias visual y sonora que te puedas echar a la cara: originalidad, humor y belleza.</p>
<p>Es un clásico en el sentido de la palabra: un juego que habría que estudiar en clase de diseño de videojuegos. Y si te parece difícil te has equivocado de afición.</p>
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		<title>Por: Draug</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2008/11/26/dynamite-headdy/comment-page-1/#comment-2702</link>
		<dc:creator>Draug</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 21:04:31 +0000</pubDate>
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		<description>Grandioso juego, y muy imaginativo. Esto demostraba hasta qué punto Treasure era capaz de sorprendernos con un juego único y, además, divertidísimo.

Dynamite Headdy es uno de esos juegos infravalorados que no deberían ser olvidados. Jugarlo es una gozada. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grandioso juego, y muy imaginativo. Esto demostraba hasta qué punto Treasure era capaz de sorprendernos con un juego único y, además, divertidísimo.</p>
<p>Dynamite Headdy es uno de esos juegos infravalorados que no deberían ser olvidados. Jugarlo es una gozada. ^^</p>
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		<title>Por: Dennis el Azul</title>
		<link>http://www.portalgameblogger.com/2008/11/26/dynamite-headdy/comment-page-1/#comment-2699</link>
		<dc:creator>Dennis el Azul</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 01:08:58 +0000</pubDate>
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		<description>Un juego para perder la cabeza, ¿no?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un juego para perder la cabeza, ¿no?</p>
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