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Dynamite Headdy
Miércoles, 26 Noviembre, 2008 17:10

Primera colaboración de Damian29 para el Blog.

Treasure fue una compañía formada por antiguos empleados de Konami. Su objetivo: programar juegos diferentes y huir del estancamiento al que habían sido sometidos en Konami. Treasure sería conocido para la posteridad como una de las compañías que exprimieron al máximo las capacidades de la Megadrive con títulos como Gunstar Heroes o el de que vamos a hablar: Dynamite Headdy, un plataformas para Megadrive de 1994.

Dynamite Headdy es uno de esos juegos tan diferentes que hay que verlo con ojos diferentes. Se trata básicamente de un plataformas, pero muy poco común, se trata más bien de una parodia de un plataformas. La historia y ambiente se nos muestra como en una obra de teatro con marionetas, todos los personajes, enemigos, y jefes son, en esencia, marionetas y los decorados son tan planos (con alguna excepción) que bien recuerdan a los fondos pintados de una obra de teatro con algún que otro guiño gracioso incitándonos a comprar o jugar o incluso adorar este, cuanto menos, curioso juego. Casi todo el juego se desarrolla en el escenario en el que manejaremos a nuestro protagonista Headdy en su búsqueda por la liberación de su pueblo de un terrible emperador oscuro (una historia propia de un cuento para niños), con alguna excepción donde se desarrollará entre bastidores, debido a un gato bastante pesado que hará lo que sea con tal de expulsar a Headdy de la función.

A nivel jugable, Headdy podrá utilizar su cabeza (literalmente) para golpear a los enemigos, escalar a niveles superiores, obtener nuevas cabezas para obtener nuevos poderes como convertirse en aspiradora, en una cabeza a púas, en una cabeza invencible, entre otras. Los niveles contienen cada uno un número fijo de bonus secretos que aumentan tu puntuación en unos cuantos miles de puntos, todo un reto para los que quieran pasárselo al 100%. Además de unos niveles bonus en el que tendrás que echar unas canastas con la cabeza para obtener un numero secreto de 4 cifras que solo se empleará en el final del juego. La curva de dificultad es ascendente, en el que llegaremos a momentos realmente duros en los niveles finales.

A destacar: los geniales jefes de nivel, marca de la compañía, harán su aparición llevándose parte de los aplausos, vítores y como no, palizas del jugador aunque nos harán la vida un poco más difícil. Casi todos ellos de tamaño familiar a gigantesco, aunque afortunadamente todos con un punto débil.

Gráficamente, el juego es impecable. Nos encontraremos con escenarios 2D mezclado con algunos generados con efectos 3D marca de la casa, en el que destacamos al jefe Spinderella, una bola gigantesca en 3D al que podremos rodear.

A nivel sonoro, Treasure consiguió lo que otros solo alcanzaron a soñar: una banda sonora dinámica, amena y muy rítmica que incluso publicaron en su día de lanzamiento… aunque en cinta de cassete, eso sí. Eso es exprimir bien las limitadas capacidades sonoras de la consola y lo demás son tonterías.

Conclusión: un juego muy recomendable, al menos echarle un vistazo por lo diferente de la propuesta en el que seguro te echarás unas risas sin olvidarnos de que sigue siendo un juego con una dificultad alta llegando a desesperante en los niveles finales.
Mi valoración: 9 (toda una joya para la consola de 16 bits de Sega)

3 Comentarios en “Dynamite Headdy”

  1. Dennis el Azul dice:

    Un juego para perder la cabeza, ¿no?

  2. Draug dice:

    Grandioso juego, y muy imaginativo. Esto demostraba hasta qué punto Treasure era capaz de sorprendernos con un juego único y, además, divertidísimo.

    Dynamite Headdy es uno de esos juegos infravalorados que no deberían ser olvidados. Jugarlo es una gozada. ^^

  3. melodramatico dice:

    Aquí tienes a otro fanático de este juego. Para los que no lo han jugado, a mí me gusta compararlo con Viewtiful Joe: ambos son toda una lección de estilo visual; ambos poseen un sistema de juego de acción en 2D pero con mejoras muy estudiadas (aunque VJ está mucho más trabajado que DH, xo eso no le quita mérito al juego de Treasure)… joder, ¡si hasta uno se desarrolla en una película y otro en un teatro de marionetas!

    En cuanto a que los escenarios, con alguna excepción, son planos… yo diría que con MUCHAS excepciones: precisamente, una de sus genialidades es jugar con la idea de que lo que aparece en pantalla solo son partes de decorado que van pasando ante nuestros ojos, como los focos de luz estorbando la visión, o las partes del escenario que “accidentalmente” se caen.

    En su época, no podría darle un diez porque es largo y sin poder salvar partida, acabarlo es una tarde e-n-t-e-r-a. Hoy día con la emulación, sí se le puede poner un diez porque como juego es redondo, y encima es una de las mejores experiencias visual y sonora que te puedas echar a la cara: originalidad, humor y belleza.

    Es un clásico en el sentido de la palabra: un juego que habría que estudiar en clase de diseño de videojuegos. Y si te parece difícil te has equivocado de afición.

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