DIABLO 3
Para mi, cualquier nueva versión de Windows debería llevar instalada la primera o segunda parte de “Diablo”, con lo cual acabaríamos con la absurda hegemonía de los “Buscaminas” o “Solitarios” como los juegos en los que la gente echa más tiempo (yo los odio porque siempre me recuerdan los primeros días con un ordenador nuevo o los momentos siguientes a formatear el disco duro). Me resulta difícil pensar en un título que sea lo bastante arcade como para no aburrir a los que les gusta la acción pero al mismo tiempo tenga tanto de juego de rol y aventura gráfica que consigue que les pique el gusanillo a aquellos que disfrutan de dichos géneros… ¡si hasta tiene elementos de estrategia!
Hay que quitarse el sombrero, pisarlo y metérselo en la boca ante Blizzard. Es una de esas compañías que consigue crear franquicias carismáticas con la extraña pirueta de que no les hace falta personajes emblemáticos. Son los programas, su cuidado diseño lo que atraen a los jugadores. No conozco a ningún jugador “casual” de Diablo, War / Starcraft o del Wow. Los que los prueban suelen jugar hasta que se los terminan o los llevan hasta su máximo límite, puede que después los dejen en la estantería o pasen mucho tiempo sin tocarlos, pero no los borran del disco duro, o, como en un caso que conozco en primera persona, se buscan las habichuelas para poder jugar al “Starcraft” en cualquier ordenador y sistema operativo por moderno, antiguo o minoritario que sea.
El motivo de esta adoración está en elementos tan simples como una dificultad debidamente medida, historias que se construyen a partir de convenciones del mundo de la fantasía contemporánea (en sus múltiples formas: cine, literatura, comics…) pero con un giro interesante y, por supuesto, una apuesta por la creación de una comunidad jugona online desde el momento en que la tecnología permite hacerlo con una cierta fluidez. Algo que le ha reportado pingües beneficios a la empresa. (Y si yo tuviera un puesto importante en Games Workshop / Warhammer, estaría muy muy enfadado por no haberlo hecho yo antes y mejor)
Por supuesto, no todo es de color de rosa y dicha comunidad ha tenido mas de una disputa ridícula por un quítame allá ese oro extra por ebay o montadas épicas… enough said.
Con todo esto, si Blizzard anuncia la tercera parte de su saga de juegoderolarcadeestrategiaaventuraparcialmenteonline (asintojunto), uno debería pensar que será un lanzamiento recibido con expectación y alegría. Bueno, de lo primero no nos podemos quejar pero lo segundo…
Después de ver el primer vídeo ingame, muchos se echaron las manos a la cabeza: ¿¡Pero esto que es?!!! ¿Colores? ¿Mazmorras debidamente iluminadas? ¿Cómo, que hay una parte del juego en la que se lucha fuera de una mazmorra? ¿Personajes cuyo físico se ve de forma detallada? ¿Pero qué se han creído estos?
Cuando la gente se airea de este modo, yo personalmente pienso en Misery de Stephen King, y en este caso, a un servidor se le congela la sonrisa al ver que si fuera por el fandom se pararía la producción del juego para que pudiera encajar en sus preferencias. Os voy a resumir dichas preferencias porque este articulo de Vida Extra las especifica bastante bien: lo que viene a decir es que los fans no quieren un “Diablo III” sino mas bien otra ampliación de la segunda parte con mejores gráficos.
Si en la primera entrega de este articulo me reía de las conclusiones tontunas del productor de Capcom, aquí no puedo hacer otra cosa que aplaudir con las orejas la forma contundente en que el señor Wilson (el jefe de desarrollo, no el vecino de “Un chapuzas en casa”) ha respondido a la críticas, sobre todo cuando los hardcore se han puesto farrucos y han modificado algunas capturas del vídeo - vía Photoshop – que les trae por la calle de la amargura. En pocas palabras, este buen hombre ha dejado bien claro que si el juego siguiera las directrices que los fans desean veríamos tanto como un gato de porcelana durante buena parte de la acción, que el equipo de desarrollo quiere hacer evolucionar el sistema de juego así como la trama y eso sólo se consigue a base de introducir novedades por muy controvertidas que resulten. En el peor de los casos, los jugadores siempre pueden bajar la luminancia de sus monitores así como el gamma y ver cómo de chulo es jugar en la penumbra.
A título personal, aunque esta polémica me resulte “graciosa” y me guste la pinta de la nueva entrega, reconozco que quizás Blizzard esté apostando bastante sobre seguro el aunar aspectos de sus propiedades más famosas (el propio Diablo y World of Warcraft), quizás con la esperanza de expandir su público. Pero por otro lado, aseguran que la complejidad del juego es bastante como para que solo se pueda jugar en Mac (hola Isako) o en PC, aunque una conversión a consola no está descartada. Como yo no tuve Playstation (aposté por Nintendo 64 ¡douh!) ni he tenido la paciencia de buscar el emulador, desconozco el resultado de la adaptación de la primera parte, si alguien puede añadir algo al respecto sería de gran ayuda para aclarar si esto es una buena idea o no.
Lo que si tengo claro es que si bien es importante que los jugadores alcemos la voz cuando creemos que nos intentan timar, no comparto la postura de estar mirando por encima del hombro a los programadores y decirles “eso está mal, yo sí que sé cómo hacer un Diablo porque llevo años con él en mi ordenador” es como si en el estudio en el que graba Axl Rose hubiera un montón de gente gritando: “Hostia Axl, déjate de tonterias, llama a Slash y graba el puto disco de una vez, sácalo para Navidades y márcate una gira mundial”…pensándolo bien quizás debería elegir otra metáfora…
Con todo lo que se ha liado, uno solo puede pensar una cosa…¿Qué va a ocurrir cuando saquen Starcraft 2? ¿Son piquetes de protesta lo que veo formarse a las puertas del edificio de Blizzard?







