Diccionario Hardcore-casual vol. 1 – Juegos de Aventura


Primera colaboración de TriPater Zeo. Bajo sus propias palabras: “Cierto elemento friki, nerdo y geeko que se dedica a hacer cosas en Java que tienen asociadas montones y montones de siglas de tres letras que nadie sabe muy bien que son ni para que sirven pero una vez puestas todas juntas parece que funcionan.”
Aficionado al rol, juegos de ordenador, wargames, lectura de libros prohibidos cómo fantasía épica, ciencia ficción y otras cosas de mal leer, y que se ha convertido en un ex-hardcore para ser un neo casual. Su rasgo de personalidad más acusado ahora mismo es su paternidad, con sus tres hijas de tres (la mayor) y un año (las dos peques) que le traen de cabeza las 25 horas del día.
Es además redactor del e-zine sobre Wargames ¡Cargad!

Dícese de aquel género en el cual el jugador maneja al protagonista a su antojo, haciendo sentir a dicho protagonista muy inteligente cuando en realidad no tiene ni puñetera idea de lo que hace, por que lo hace todo el jugador. En este tipo de juegos acostumbra a salir a flote la perversa mente de los programadores y los diseñadores de juegos que son capaces de hacer que un pollo con una polea incrustada sea un objeto completamente útil. El jugador avezado normalmente está tan loco como esta gente, por que sabe perfectamente que ese pollo de goma tiene que usarse con la polea. El guión de los juegos de aventura acostumbra a tener una base muy simple: algo pasa y alguien tiene que hacer algo para que no pase y de paso para conseguir otro algo que reportará una gran gratificación para ese alguien. Un ejemplo de esto es chico-conoce-chica malo-rapta-chica y chico-salva-chica-de-malo y chico-por-fin-pierde-virginidad.

El hilo conductor de todo juego de aventura acostumbra a ser un cable de electricidad por donde pasa la corriente que alimenta al ordenador y sin el cual no podríamos jugar, obviamente. El hilo conductor metafórico de los juegos de aventura acostumbra a ser la historia. Pero no la de los años y la gente importante que hace cosas importantes cómo guerras y más guerras. No.
Me refiero a historias de esas que se cuentan en el bar, en las películas o en los cuentos de los niños (cómo por ejemplo el flautista de Hamelin, o cómo enseñar la matanza de animales aunque sean ratas y promover el secuestro masivo de menores con oscuras intenciones). Normalmente las acciones del pelele del protagonista tienen que tener un cierto sentido con la trama del juego… o no, que ahí tenemos todos el Dark Seed que rebosaba dolor de cabeza por todas partes.

De este tipo de juegos tenemos grandes sagas míticas.

The Secret of Monkey Island: Inició una saga de 4 títulos, por lo que deducimos que el secreto de la dichosa isla debe ser gordo que te cagas (vamos, la isla de Perdidos es una nadería) por que llevan 4 entregas y todavía no ha quedado claro cual es el puñetero secreto de la isla.

The Secret of Monkey Island

King Quest: Otra saga laaaarga, laaaarga, laaaarga, basada en una familia real que se aburre mucho y se dedica a salvar al reino o al mundo día sí día también. Según den en la tele fútbol, seriales o anime se van turnando para ir a hacer deportes de riesgo (cómo el salto de precipicio, salvación de reinos, matanza de dragones y esas cosas que hacen las familias reales del medievo fantástico) y además aunque sean ‘quests’ no ganan puntos de experiencia, ni espadas de Mithril, ni ná de ná.

Kings Quest 3

Legend Of Kirandia: Esto no queda claro si es un juego de aventuras o un simulador muy sofisticado del mundo del circo. Entre otras cosas por que hay magos, payasos, animales exóticos y grandes portentos. Sólo falta un tipo vestido con un frac y sombrero de copa indicando que prestemos atención a la pista tres. Esta saga de tres títulos va más o menos así:

  1. Hay un malo que tiene un malvado plan que incluye miedo, terror, sangre, destrucción, visionado de películas basadas en hechos reales en la sobremesa y la confiscación de todas las bolsas de patatas fritas. Y además es un jodido payaso.
  2. Hay un bueno con un oscuro pasado y que además clama venganza contra el malo por que algo malo le habrá hecho, vamos digo yo, por que tiene un cabreo del quince. Vamos que le tiene ganas. Así que ni corto ni perezoso coge él solito y con un buen par se dedica a joderle todos los planes. Eso sí, el cómo un chaval joven es capaz de enfrentarse a un tipo que tiene aterrorizado a todo un reino es algo que se debería estudiar en los anales de la psicología heroica.
  3. El bueno gana, obviamente, sino no hay más capítulos. Pero aparece el malo otra vez que es más difícil de matar que a la muerte de MundoDisco, con lo que tenemos más de lo mismo. Sin embargo ahora además el malo le tiene ganas al bueno. En fin.

Lesuire Suit Larry: Alguien muy listo de Sierra pensó: “Oye ¿por que no hacemos una aventura de un tipo mediocre que se quiere ligar a las tías más sexy del universo?”, y a lo cual le contestaron: “No vamos a hacer una aventura sobre ti y tus sueños húmedos”. Pero no debió ir muy en serio por que no hicieron una, sino siete (bueno, ocho si contamos al sobrino de Larry). Y mira que el tema es siempre el mismo: un tipo mediocre se las ingenia para engañar a un montón de chicas buenorras para que… bueno. Para eso. El éxito de esta saga está claro: es el mismo sueño de miles de millones de wiirgenes que babean delante del teclado y que todavía no se han enterado que es mejor mirar a chicas que tengan jpg o gif de apellido.

Leisure Suit Larry

Hay muchos otros juegos de tipo aventura, pero que se mezclan con los juegos de acción y los de plataformas. Eso es culpa de los diseñadores que vieron un par de programas de Arguiñano y del Adrià y empezaron a “experimentar” con la “mezcla” de géneros (venga, va, ponemos dos pizcas de acción con una tacita de plataforma y lo regamos todo con un chorro de videoaventura). De este tipo de mezcla surgen algunos buenos juegos (como Tomb Raider) o verdaderos esperpentos (como Tomb Raider) que sean unos u otros quedarán en la memoria de los jugones (cómo Tomb Raider). En muchos de estos juegos se abusa del termino corre-ve-y-XXX (corre-ve-y-pulsa-la-palanca, corre-ve-y-aprieta-el-botón, corre-ve-y-tráeme-el-desayuno) haciendo que prácticamente el 80% del juego lo pasemos corriendo-y-yendo, para hacer XXXX y volver. Aquí entra la faceta de acción y de las plataformas, para no aburrirnos por el camino.

En fin. Hay un puntero de ratón que me está indicando que deje de escribir y me dedique a leer la inscripción escrita en un jarrón verde con dos amapolas. Es de suponer que al de “allá arriba” le interesa enterarse de lo que pone.

Hasta otra.

Basado en Física para gente corriente

15 Comentarios Comentarios
  1. Sandor dice:

    Buen intento, pero, sin acritud, quizas tendria gracia si el texto se basara en algo real. Al final tanto palo de ciego hace que el chiste no tenga razon de ser o se refiera a algo que no existe.

  2. PaterZeo dice:

    (no! no lo hagas!! no!!…)

    Buen intento, pero, sin acritud, quizás fuera una crítica útil si el texto tuviera alguna sugerencia constructiva. Al final tanto saltar al cuello hace que el criterio no tenga razón de ser o directamente no exista.

    (mierda…y mira que he intentado resistirme).
    XDDDDDDDDD

    Venga. Ahora una que me copio.
    ¡¡JIASJIASJIASJISA!!

  3. PaterZeo dice:

    Nah. Ahora en serio. Venga, vamos a darte cancha.
    ¿Exactamente que parte no es real?
    (y nada de pildoras rojas y azules, que esto no es una disco)

  4. Lazy Mim dice:

    Dios!!!, lo que me he llegado a reir.

    - “4 entregas y todavía no ha quedado claro cual es el puñetero secreto de la isla.”
    - “No vamos a hacer una aventura sobre ti y tus sueños húmedos”
    - Leer el articulo otra vez para ver mas…

    Pero que grande eres… tengo ganas de leer tus proximos articulos.

    Salu2!!

  5. Sandor dice:

    Pues hombre. De hablar de cosas que poco tienen que ver con la realidad… Sobre el Legend of Kyrandia, en el 3 controlas al malo, no es que el malo vuelva, y el juego es totalmente irreverente e increible, porque tienes que evitar que la buena voluntad se extienda y vuelva el equilibrio al mundo entre el bien y el mal. Por lo que el chiste, poca gracia hace.

    Tambien esta el tema de Kings Quest, que eso de salvar al mundo… El primero va sobre encontrar un heredero para la corona, el siguiente de encontrar un esposo para la hija, otro iba de salvar a la familia del rey… habitualmente eran mucho mas “introspectivos”. No se, me refiero a ese tipo de cosas.

  6. PaterZeo dice:

    Aaaah, vale.
    Así que en el 3 del Kirandia el malo no vuelve… lo llevas tú. Claro.
    Ya.
    Entonces si llevas al malo, no vuelve a aparecer. Un momento (escribiendo en una nota: cuando es el protaaaaa, no siiiiirve).
    ^_^
    ¡Ah! Y como que es la monda lironda no me puedo meter con el. (escribiendo más notas: no hacer chiiiistes con los juegos que le gustan a Saaaaandor).
    Muy bien que más.
    ¡Ah! Hay que ser literales, nada de metáforas ni frases hechas (“Salvar el mundo” nooo siiiirveeeee… mierda, no va el boli… cómo fraseeee heeecha. Poner literalmeeeente salvaaaar el muuuuuundo).
    Lo tendré en cuenta en futuras entregas, gracias.
    :P

  7. FunSpot dice:

    Como diria Josue Yrion… Niños, sientense y relajense! XDD

    En todo caso, a mi el articulo de TriPater me mola… Ojala haya más in the future.

  8. Sandor dice:

    Que haya mas, si, pero basados en hechos reales. Las intenciones son buenas pero el resultado no tanto.

    Como si uno escribiera un articulo riendose de Bola de Dragon por ser una serie en la que salen demasiados mechas.

  9. PaterZeo dice:

    Empiezo a creer que mis intenciones son buenas, pero las tuyas no.
    Por lo que se (no sólo te lo has leído tú y no sólo tu opinión cuenta ¡Sorpresa!) el artículo ha gustado bastante y la peña se ha reído a gusto. Para mi eso es un buen resultado, digas lo que digas.

    Y sinceramente me da mucha lastima que intentes imponer tu propia opinión personal cómo una cuestión objetiva. Dí que te gusta o que no te gusta, dí que estas de acuerdo o no. Dí que es más o menos exacto. Pero no juzgues el resultado por que no está en tu mano (lo siento por ti, colega) y tampoco vas a dictar mi forma de hacer las cosas (sorry mucho).

    La frase de Bola de Dragón me parece poco acertada (salen unos cuantos de esos y todos con forma de huevo ^_^, al menos en Dragon Ball, en el Z ya salen menos… el GT no existe…) y que no es aplicable al caso. Si acaso A TI TE PARECE que es como si fuera así. A mi no. Claro que yo tengo un punto de vista que no es el tuyo. Es lo que tiene tener un punto de vista. ^_^.

    Lo siento mucho, Sandor. Acepto la crítica (la tengo en cuenta y la consideraré en otras entregas, junto al resto todas las críticas y comentarios, que no han sido pocos). Pero no puedo aceptar tu juicio. Porque sinceramente, no eres quien para juzgar.

  10. Llas dice:

    Me he reído un montón: es mejor mirar a chicas que tengan jpg o gif de apellido. Simplemente, genial. Sigue así.

  11. Sandor dice:

    No soy quien para opinar? O_o. Quien te da derecho para decidir quien si y quien no?

    Aparte. Todos mis mensajes llevan implicito un “En mi opinion”. No impongo a nadie nada. Pero seguro que nadie tendra narices a decir que el LoK3 esta bien representado o que el chiste hace referencia a algo real. Por no hablar del 2, un juego que va sobre una alquimista que ha de salvar el reino (Porque la obligan, no porque quiera) del ataque de una mano gigantesca, la mano del destino, que va haciendo desaparecer el reino poco a poco. ¿Que tiene que ver con un malo malisimo al que le tiene ganas un bueno y por lo tanto se dedica todo el juego a chafarle los planes?

    Por no hablar de que Leisure Suit Larry precisamente se caracteriza por NO llevarse nunca ninguna tia al catre excepto la prostituta (De forma patetica) de la primera parte, un ligero roce con Patty en el 5 y la capitana (Interrumpidos, no obstante) del 6. Insisto, la intencion es buena, pero los medios no tanto, no costaba ni 5 minutos de wikipedia enterarte realmente de que iba el juego.

    Y si no te vale el ejemplo de DBZ, te pondre otro. ¿Verias coherente un articulo en el que se rieran del manejo de las armas de fuego en Gran Turismo? ¿O que criticaran el servicio y el revés de los participantes de una regata?

    Y no estaria de mas que se guardaran un poco las formas chico ;) . Creo que hasta ahora no te he insultado en ningun momento, y tu empiezas a rozar la frontera a un ritmo impresionante.

  12. Sandor dice:

    Perdon, me equivoque… me referia a la capitana del 7. La hippy del 6 promete promete, y al comienzo del siguiente lo deja atado a la cama y le roba la cartera.

  13. PaterZeo dice:

    Que sí.
    Que sí.

  14. V de Volcano dice:

    Para cuando más articulos? Vas a hacer alguno sobre simuladores economicos? Quiero poder lanzarme a tu yugular cuando critiques el Transport Tycoon!! XD

    Ahora en serio, queremos más. Yo tampoco se cual es el secreto de la puñetera Isla.

  15. Osano dice:

    Pues a mi también me ha gustado, aunque solo le pondré una pega: la extensión. Muy cortito. A ver si en el proximo articulo te explayas un poco mas, que tu estilo de redacción me gusta mucho y es entretenido a la par que ameno.

    Y Sandor, tio, en serio, relajate, que se puede criticar algo sin ser tan hiriente.

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