Categoria Videojuegos por FunSpot el 6 enero, 2006 at 18:31
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Me encanta la Navidad y todo el Fenicismo que mueve, especialmente la noche previa a Reyes, y más en Ferias de Juguetes que deciden abrir toda la noche para atender a los más rezagados.
Ya hablé en mi Blog, de toda la comunidad fenicia que mueve el mundo del videojuego, e incluso inicié una serie para comentar sus diversas especies, serie que espero recuperar aquí en breve.
En fin, que ayer, paseando entre stands, y padres capaces de perder el culo con tal de conseguir el videojuego de moda para que su hijo les dejase de tocar las narices, vi ofertas de tal calibre:
Game Boy Advance Micro color Verde: Unos 95 euros, pero ojo, según el vendedor, era una edición de coleccionista por su exclusivo color verde. Vamos, tan exclusivo, que no me he hartado de verlo junto al rosa en el Mediamarkt.
Mario Kart DS: Unos 48 euros, más o menos el precio al que oscilaban la mayoría de títulos de NintendoDS.
GTA Liberty City Stories: Aproximadamente 60 euros, también el precio que tenía casi todo el catalogo de PSP
Variados juegos de PS2 y XBox con un precio oficial de 20 euros: De 40 euros casi no bajaban, lo normal unos 50 y pico euros.
Nintendogs: La estrella del baile. Unos 64 euros, el doble de su precio oficial. A mi pregunta de si venian dos por el precio de uno, el tendero me miró con cara de “Largate chaval, que me asustas a la clientela”.
Eso sí, apenas quedaban en toda la feria, así que debieron venderlo como rosquillas… y a ese precio, que es peor.
De verdad, adoro los fenicios, y adoro mucho más dejarlos en evidencia delante de los incautos clientes. Es un deporte que debería ser aceptado en las próximas olimpiadas.
Cuanto ladrón…
Categoria Cine por SrCine el 6 enero, 2006 at 17:07
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Los primeros títulos del año llegan con discrección a la cartelera cuando la gente tiene ya ganas de echarse nuevas pelis al cuerpo y olvidarse de las obligadas citas donde aparcar a los niños.
En una cartelera estupefacta por el éxito de Las Crónicas de Narnia y el poco entusiasmo del King Kong de Peter jackson, se suman por tanto nuevas películas:
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Un presunto putruño futurista con Charlize Theron dispuesta a enfundarse en un traje de cuero para llevarse unos milloncejos al bolsillo.
Aeon Flux se basa en una serie animada de la MTV y no promete nada nuevo bajo el sol del menos imaginativo cine de acción/ciencia ficción. La película transcurre en el siglo XXV, cuando las enfermedades han arrasado con la mayoría de la población del planeta, excepto por una ciudad protegida llamada Bregna, liderada por un grupo de científicos. Charlize Theron es Aeon Flux, la más importante agente de grupo rebelde, liderado por Handler, interpretado por Frances McDormand. Cuando Aeon recibe las ordenes de aniquilar al líder del gobierno, descubre un mundo de secretos, que la llevan a cuestionarse de que lado está realmente. Yo, que soy fan de la Theron, ni ella me parece suficiente reclamo para ver esta cosa.

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Locos que no lo están tanto protagonizan la más interesante
The Jacket, con Adrien Brody en plan insólito viajero del Tiempo, y por viajar en el Tiempo no me refiero a ver la ropa que aún guardamos en el armario de nuestros años mozos.
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Por último destaco la última propuesta de Sam Mendes, el, a mi juicio, sobrevalorado director de
American Beauty. Se llama
Jarhead, una historia ambientada en la primera Guerra del Golfo que cuenta con el emergente Jake Gyllenhal (al que veremos pronto en
Brockeback Mountain-En terreno vedado) y el oscarizado Jamie Foxx (
Ray) en el reparto. En el verano de 1990, Anthony Swofford, un chico de 20 años que, al igual que su padre y su abuelo, se había alistado en los marines, llegó al desierto de Arabia Saudí para luchar en la primera guerra del Golfo. En 2003 publicó “Jarhead”, un libro de memorias de esa época que no tardó en convertirse en un best seller. Anthony Swofford escribía con la urgencia, la inmediatez, la honradez y el humor que sólo puede tener la persona que haya vivido la experiencia en carne propia. La novela se mantuvo durante nueve semanas seguidas en la lista de best sellers de “The New York Times” y fue aclamada como “un auténtico clásico… un libro de memorias llenas de vida de la guerra del Golfo de 1991 que será recordado como uno de los mejores acerca de la vida militar. Una época salvaje conocida por millones de hombres jóvenes de la que no suele hablarse en detalle”.
Categoria Cine por Saeba el 6 enero, 2006 at 14:46
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Muchos de nosotros vamos al cine a (intentar) ver peliculas basadas en videojuegos y vemos horrorizados como manzillan y pisan por tierra todo el espiritu del mismo. Afortunadamente para los amantes del anime parece que los amigos Japoneses se lo curran un poquito mas y al menos las adaptaciones que hacen para la television y cine de muchas obras de Anime tienen una calidad justa para que nos agrade.
He descubierto por hay la adaptacion de Hotaru no haka que parece ser promete bastante.
PD: No me aclaro aun con este nuevo blog sorry por las cagadas…
Categoria Cine, Cosas de Game Over por SrCine el 5 enero, 2006 at 19:32
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Después de unas semanas de vacaciones, el sábado volvemos a la radio tanto Game Over como un servidor. Muchos os preguntaréis (o no) si sufrimos, las estrellas mediáticas, “mono” de micro.
A nivel personal, cada vez menos, pero es verdad que, después de tanto tiempo, los sábados sin programa son raros. Y cuando vuelves, parece que es como empezar de nuevo, tienes muchas ganas de contar muchas cosas y tienes poco tiempo. La cosa luego va de baja, lógicamente.
Yo aprovecho la ocasión para avanzar qué tendremos en mi pograma esta semana:
- Los estrenos de la semana, con gran atención a ese presunto putruño llamado AeonFlux que me da más mala espina… También tocaremos el tema locos con razón en The Jacket, donde descubriréis cómo con un armario asqueroso (no hablo del de Narnia), se puede viajar en el tiempo (y no me refiero a ver la ropa que llevábamos tiempo atrás) Ojo que en la peli sale Keira Knightley, guapa del día en un post mío hace días.
- En El ojo público, Ana nos comentará El sabor de la sandía. ¡La tía afirma que la ha visto de cabo a rabo! No se si creerla pero ardo en deseos de ver cómo la destroza o la alaba (en este caso volveremos a tener POLÉMICA) También tocaremos cómo destrozan canciones en Los 2 lados de la cama y cómo se lo hacen los chavales de Las Crónicas de Narnia.
- Más cosas: noticias serias, trola (a ver si seguimos ganando al amigo Funspot), taquilla, DVD…
La cita, ya sabéis, sábado 7 a las cinco de la tarde, después de Game Over.
Por cierto, animo a mi colega y sin embargo amigo a desvelar también sus cartas de cara al primer Game Over de 2006. ¿Hablarán de Doom?
Categoria Varios, Videojuegos por FunSpot el 5 enero, 2006 at 15:47
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Nadie le resta los méritos a “Amnistía Internacional”, y nadie pone en duda su necesidad, e incluso la buena fe con la que muchos de sus miembros colaboran en sus campañas.
Pero mientras que la Defensa de los Derechos Humanos, la petición de Procedimientos Justos en países en que la justicia es una utopía, o la abolición de la Violencia y la Injusticia me parecen causas muy nobles, hay otras que ya cansan, como su aburrida campaña anual en contra de los Videojuegos, que parece más bien financiada por Empresas Jugueteras, que por el Altruismo y la Benevolencia.
Desde el año 2000, según un articulo en ZonaRed, la obsesión de esta Organización hacía los videojuegos ha sido mayúscula. Han dedicado cada una de sus campañas navideñas desde entonces, a difundir su palabra y opinión sobre el asunto.
En el mundo hay Hambre, Opresión, Tortura, Marginación, Violencia, entre otras muchas y variadas injusticias, y aún así, esta Entidad dedica el momento del año en que más atención mediática recibe, en el que más gente conoce de su existencia, a criticar, con acusaciones de forma ocasional claramente manipuladas, a una simple Industria del Entretenimiento.
Hay que reconocer, por otro lado, que algunas de sus acusaciones son ciertas, y que merecerían una especial atención por parte de público e industria. Críticas que llevamos desde hace tiempo dejando patentes en el programa de radio Game Over, como el ridículo uso de la imagen de la mujer en juegos como “Need for Speed” o la violencia como atractivo único y principal a la hora de realizar un juego, como ha sido siempre la forma de operar de Rockstar. Conceptos, por otro lado, que no solo son empresas del mundo del videojuego, las que explotan para su beneficio.
Aún así, la principal crítica del informe de Amnistía Internacional, trata alrededor del concepto de la clasificación por edades y contenido del videojuego.
Amnistía Internacional exige una ley a nivel estatal para impedir el acceso a menores de juegos no recomendados, medidas eficaces para controlar este acceso, y normativas mucho más duras y exigentes que los actuales sistemas PEGI o ADESE.
Esto es algo muy español, algo que desgraciadamente hemos aprendido a copiar muy bien de nuestros vecinos americanos: gastar el tiempo y recursos de los sistemas políticos y judiciales del país en acciones que podrían solucionarse mediante una pequeña campaña de educación y concienciación social.
Y es que la culpa de que los menores tengan acceso a un juego no recomendado para su edad, no es ni del Sistema PEGI, ni de ADESE, ni de las distribuidoras y mucho menos de las compañías responsables del título.
¿No será más bien culpa de, en cierta instancia, del vendedor, y en concreto, del tutor que no solo permite el acceso del menor al juego, sino que encima es quien suele adquirirlo, aún a sabiendas de sus contenidos?
Seamos claros, a pesar que el Sistema PEGI tiene sus más y sus menos, y que sea, como bien dicen en el informe de AI, un sistema voluntario para las empresas, actualmente todos los videojuegos se adaptan a su normativa. Pocos juegos se encuentran en el mercado que no lleven su consabida etiqueta de recomendación de edad mínima. Y lo que es más importante, no es en absoluto un sistema permisivo. Los juegos de Rockstar, los principales avatares de las críticas destructivas de cada Navidad, como es el caso los dos últimos años de “GTA San Andreas”, tienen un clarísimo sello que no recomienda su acceso a Menores de 18 Años.
¿Para qué exige AI, que “GTA San Andreas”, por poner el caso, lleve etiquetas que adviertan de los elementos nocivos que pueden afectar la sensibilidad del menor, si evidentemente NO es un juego para menores?
¿Qué culpa tiene Rockstar si un tutor accede a permitir el uso de este juego a un menor, si en su carátula figura, de forma bien clara y ostentosa, el símbolo que recomienda la edad mínima permitida?
¿Qué pretenden? ¿Faraónicas iniciativas como equipos de comandos especiales que vayan casa por casa comprobando que ningún menor juegue al “San Andreas”?
¿Qué un niño tenga acceso a una navaja, es culpa de los artesanos suizos? ¿O qué se intoxique con un producto químico es culpa de los fabricantes de lejías y detergentes?
El principal problema no es que el menor tenga acceso a un juego con claras connotaciones violentas y sexistas, sino la demostración empírica que sus tutores no dudan en violar la ley con total impunidad en su propia casa. Porque si a un tutor no le preocupa lo más mínimo a qué tiene acceso su tutelado, ¿qué otros aspectos de su educación serán insuficientes?
A éste respecto, valga la pena mencionar el caso que uno de nuestros oyentes del programa de radio Game Over, Rurouni, expuso en nuestro foro:
El día 23 estaba en la tienda (…) para echarle una ojeada a las “rebajas”, cuando me veo una madre con un niño de unos… 10, 11 años en la sección de PS2, y este último gritando “ME LO PROMETISTEEE! EN NAVIDAD ME REGALARÍAS UN JUEGO DE PLEY”… total, que la respuesta de la madre fue “Ve y coge uno”. Directo al San Andreas. Pero directo es poco, la madre no había dicho “coge” que ya lo tenía en las manos.
Mi reacción fue: me acerqué a donde estaban estos juegos, miré a la madre fijamente (de esas miradas que te duelen en el cogote si te miran por detrás) y cuando se percató levanté mi dedo índice y señalé el bonito indicativo de edad (…)
Inmediatamente, dejó el juego y le dijo que ese no que era muy pequeño. El niño gritó: “Pues ya he jugado!”. No sé que pasó después. Mi conciencia está tranquila.
El Sistema PEGI, insisto, no es en absoluto permisivo. Cualquier juego que tenga un mínimo indicio de violencia agresiva o sexismo, es rápidamente etiquetado con los sellos 16+ o 18+, cuyo significado es más que evidente. Y aún así, son muy pocos los juegos que reciben el sello 3+, que vendría a ser el equivalente de “Para todos los públicos”, siendo estos únicamente juegos inofensivos, como Puzzles, Plataformeros o de Carreras a lo MarioKart.
La gran mayoría de juegos, aunque su contenido moralmente ofensivo pudiera ser más que cuestionado, ostenta el sello de 12+, reduciendo considerablemente el número de menores que puedan tener acceso a un videojuego de estas características.
En definitiva, pese a que algunas de las acciones y recomendaciones de Amnistía Internacional me parecen no solo muy correctas sino estrictamente necesarias, como las mencionadas anteriormente, ya iría siendo hora de dejar de endiablar a los videojuegos como la viva representación y causante de todos los males de nuestra juventud.
No se pueden pretender ciertas acciones descomunales para solucionar problemas cuyas raíces se encuentran en los mismos hogares y que solo servirían para ocultar el verdadero problema: el problema de la desatención tutelar, el problema del conformismo familiar, y el problema de una educación de niveles ínfimos y pésimos potenciada desde el mismo hogar.
El mundo está plagado de males e injusticias, que de bien seguro merecen muchísima más atención que el hecho, muy cuestionable, que los menores tienen un libre acceso a videojuegos de evidente contenido nocivo.
Y en caso que no sea así, concentren sus esfuerzos en concienciar a la sociedad, que donde realmente se fragua y modela el carácter de los ciudadanos del mañana, no es ni en la calle, ni delante de un televisor o un ordenador, ni váyase usted a saber donde; es en el propio hogar, y cuya responsabilidad principal no es ni de un programa de televisión, ni de una película, ni de un videojuego; es de los propios tutores y progenitores.
El día que estas ideas queden bien claras, seguro que podemos vivir más tranquilos, en un mundo mucho mejor, y con la conciencia bien limpia.
Información Complementaria:
Informe de Amnistía Internacional
Articulo de ElMundo
Categoria Varios por FunSpot el 5 enero, 2006 at 02:12
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Queridos Reyes Magos:
Sí, vale, no me he portado especialmente bien, a quien voy a engañar… He utilizado palabras mal sonantes demasiadas veces, y la palabra “PlayStation” ya ni te digo, pero aún así, creo que ya va siendo hora de que me compenseis el haberme regalado calzoncillos y calcetines a lo largo de los años…
Me conformo con poco, me conformo con esto, la viva imagen de mi felicidad.
Si me traeis lo que os pido, creedme que tendreis un fiel seguidor de por vida, y no volveré a poneros laxante en el agua para los camellos.
Atentamente…
Categoria Videojuegos por FunSpot el 4 enero, 2006 at 13:02
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Las Tan, esas bonitas representaciones de sistemas tecnológicos en forma de dibujo adorable.
Hoy, la de Xbox360. Una Tan muy tecnológica.
Le falta la Refrigeración por Aire, eso sí…
Categoria Fotografia por SrCine el 3 enero, 2006 at 18:13
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La guapa de hoy es Keira Knightley.


Yo la descubrí hace tiempo en Quiero ser como Beckham y, desde entonces, me tiene enamorado.
Categoria Cine por SrCine el 3 enero, 2006 at 18:06
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Peter Jackson puede hacer lo que quiera.
Solo él podría salir airoso del megarrelato de Tolkien, cambiar la fantasía heroíca para siempre, y solo él podía salir airoso del remake de un clásico y cambiar el cine espectáculo para siempre.

Solo tiene un defecto su King Kong: la duración. No es que se haga larga, todo lo contrario, pero personalmente me pasé el inicio de la peli pensando dónde estaba la magia del director de Nueva Zelanda.
El prólogo en NY, con Jack Black en plan quiero-hacer-mi-película sirve apenas para mostrar el excepcional trabajo de decorados infográficos y para descubrirnos, una vez más, a una inmensa Naomi Watts. Ella y King Kong son los mejores actores de la película, y digo actores en sentido literal, pues Kong interpreta mucho más que otros de carne y hueso (Andy Serkis tiene su mérito que debe reconocerse, como con Gollum)

Si ese prólogo me sobra un poco, o me sabe a poco, una vez el viaje comienza y el grupo llega a la Isla de la Calavera, la película se convierte en un espectáculo impresionante donde por fin reconozco al Peter Jackson de ESDLA, al Jackson enamorado del cine de aventuras, al Jackson que simpatiza con la Bestia y que se enamora (como toda la platea del cine) de la Bella.

Desde ese momento, la peli no tiene respiro. Es tal la cantidad de talento derrochado en cada una de sus escenas de acción, que no acaban sino que van a más, que dejan en pañales a las que ya hemos visto anteriormente. Las escenas remiten a clásicos de aquellas añejas pelis de aventuras con monstruos y bichos varios, a la saga Indiana Jones, a Jurassic Park, y a mil y un relatos de Verne o las pelis de Tarzán.

Tiene momentos terroríficos (indudablemente NO es una peli para niños) que alterna con otros realmente entrañables. El grado de prefección de Kong es tal que, al igual que pasara años ha con una criatura que buscaba su casa, nos emocionamos con él. La réplica que da Watts (recordemos, a la nada, o a Andy Serkis) sin duda contribuye a que todos no deseemos el final anunciado.
Es difícil destacar secuencias. Las persecuciones se agolpan sin descanso y las pausas están teñidas de melancolía.
En cuanto a la técnica, impecable, pero aún no hemos llegado a la perfección. Jackson lo quiere todo a lo grande, apelotona dinosaurios y humanos en el plano y no siempre la unión es perfecta. Los efectos han avanzado mucho pero aún hay cosas que no resuelven bien.

Al final, no desvelo nada, la Bella mata a la Bestia. A Jackson la Bella le sigue sonriendo y gracias a ello el espectáculo del cine aún nos depara sorpresas.
Categoria Tecnología por FunSpot el 3 enero, 2006 at 15:19
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Hace un mes y pico, Juanjo, viejo amigo y viejo jefe de un servidor, publicaba esto en su Blog Bajo la Linea, un Blog sobre Marketing más que interesante y de obligada visita.
Pandora, tu emisora personal
El mejor marketing de un producto lo hace el propio producto, un producto que te sorprenda, te impresione, te emocione, supere tus expectativas y te haga querer hablar de él a tus amigos, o guardarlo como un secreto para que nadie se entere.
Por ejemplo, un servicio en internet que acabo de descubrir por casualidad: Pandora, una web donde puedes crear una emisora de radio personalizada que emite ininterrumpidamente canciones solo para ti. Y adivinando tus preferencias. Funciona así: le dices al sistema una canción o artista que te gusta, y este busca canciones y artistas similares, en función de la estructura y ritmo de las canciones. Puedes darle feedback sobre si acierta o no, lo que modifica las siguientes elecciones, y tener tantas emisoras como quieras o mezclarlas entre si. Además, el interfaz en flash es muy sencillo y atractivo.
El servicio es tan bueno (y como acaban de lanzarlo, seguro que va a mejor) que después de usarlo no creo que nadie vuelva a escuchar la radio.
El caso es que Isako decidió probarlo, y tras hablar tan bien del producto, el resto nos enganchamos rápidamente a las fauces de Pandora.
Es tremendo comprobar que el trasto funciona, y que tras unas cuantas sesiones, el bicho es capaz de montarte una sesión musical adaptada al extremo a tus gustos.
Os recomiendo que le echeis un vistazo… La única lastima, es que no haya música de Videojuegos… pero bueno, no se puede tener todo, ¿o sí?
Categoria Varios, Videojuegos por FunSpot el 3 enero, 2006 at 15:09
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Y voy y me entero, justo ayer, que el perro que aparecía en la portada de la coña de Nintendogs que publique hace unos días, no solo existe, es real, sino que además, murió hace un mes a la edad de catorce años.
From MSNBC
Sam, el pequeño perro cuyo cuerpo sin pelo y dientes curvados le valieron la reputación del Perro más Feo del Mundo, ha muerto.
Pero feo, feo… Pobrecillo, sería el alma de las fiestas perrunas.
Siempre que veía una foto del bicho pensando que era un monigote, y va y es de verdad. Hay que jorobarse…
Categoria Cine, Varios por SrCine el 2 enero, 2006 at 20:11
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El viernes se estrenó Doom, enésima muestra de mal cine basado en vídeojuegos. He leído con cierta empatía, compartiendo algo de lo que dice, la crítica que hacía ese día Javier Ocaña en El País.
Os rescato los pasajes más interesantes:
“Las películas basadas en vídeojuegos son un cáncer para el cine (…) Historias de encefalograma plano cuyos giros de guión suelen consistir en que se pasa de una pantalla con un escenario a otra con uno distinto (…) ¿pero a quién quieren engañar los vendedores de estudios sobre las supuestas virtudes de pasarse el día agarrado a la play station?”
Ya veis de que manera del análisis de una peli se pasa a otras cosas. Es verdad que las pelis son infames pero ¿a que viene generalizar? (aunque yo tampoco creo en los beneficios del abuso de las consolas, como del abuso de casi nada, por cierto)